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AniVoxel v1.0 – 为体素模型添加骨骼并进行动画烘焙!可输出按帧网格、可用于游戏等的工具登场!

介绍由 Astral Crow Games 推出的、可为体素动画添加骨骼并进行动画的工具“AniVoxel”。

AniVoxel

AniVoxel 是一款用于网格约束的骨骼体素动画编辑器,可帮助你更快地让体素模型变得生动。

至今为止,体素模型的动画有两种方式:在 MagicaVoxel 之类的编辑器中逐帧建模/修改,以及在 Blender 或 Maya 等编辑器中进行非网格约束动画。通过 AniVoxel,你可以在保持独特的网格约束动画风格的同时,使用骨骼来让体素模型动起来。

从 MagicaVoxel 或 Qubicle 导入模型,设置骨骼绑定,开始让体素动起来,并可使用多种导出选项(vox、ply、obj)!还能使用拖影帧、按帧可见性、gif 录制、动画图块集生成等高级功能。

购买前先试用——请体验 AniVoxel 的演示版!

AniVoxel 目前可在 Windows 和 Linux(已在 Ubuntu LTS 上测试)上使用,MacOS 正在开发中。

  • 网格内插值
  • 按帧网格可见性
  • 逐帧拖影帧
  • 等距图块集生成
  • 体素到骨骼的自动分配
  • 内置 Gif 录制器

想制作体素系游戏的人也许值得关注一下。
“AniVoxel”正在 itch.io 上以 $25 出售。支持 Windows 和 Linux,Mac 版正在开发中。也提供体验版,感兴趣的话请务必看看!

链接


AniVoxel
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AniVoxel
itch.io

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