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最新资讯Bigscreen Beyond现已面向美国地区发货

Bigscreen Beyond是一款由Bigscreen开发的紧凑型PC VR头显,采用Pancake+Micro-OLED光学,兼容SteamVR生态,售价1000美元。目前已开始向美国客户发货,国际客户将在第四季度中下旬收到货。Bigscreen表示,头显需求超出预期,企业正在提升产能,以便在未来几个月内发货数万台。
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最新资讯苹果虚拟纸专利曝光,可在Vision Pro中为广告、书籍等提供MR内容和动画

苹果公司近日获得一项关于虚拟纸张的专利,这将有助于其即将推出的Vision Pro设备。该虚拟纸张可整合2D、3D和动画内容,具备揉皱、翻转和折叠等特性,并能够随着视角变化而保持图形完整。这项技术将提升虚拟内容在综合现实(CGR)环境中的显示与交互体验,可能改变书籍、杂志和广告的未来形式。苹果在该专利中新增了22项权利要求,详细信息请参阅相关专利文档。
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最新资讯苹果多项HMD新专利曝光,涵盖光栅显示屏、头部和眼动追踪系统等

苹果公司最近获得57项专利,主要涉及头戴显示设备(HMD)的技术,包括光栅显示屏及眼动和头部追踪系统。Apple Vision Pro的眼动追踪系统利用高速摄像头与LED投射光线图案,实现精准输入,用户无需传统控制器。专利还描述了一种光栅显示器,能够在多个观看区域中提供3D显示,并通过捕捉观众图像来优化能耗。此外,苹果的专利还涵盖合成视点的摄像头阵列技术,用于渲染新颖视点。
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为什么任天堂还没有推出真正的虚拟现实头盔?

任天堂与Google合作开发VR头盔的传闻尚未得到证实。尽管如此,当世界上最古老的游戏公司开始考虑制作自己的XR设备时,人们可以确定这件事一定非同寻常。然而,从技术发展的角度来看,这也引发了一个问题:为什么任天堂还没有推出VR头盔呢? 任天堂有自己独特的运作方式,它致力于打造普及性的硬件,作为其家庭友好游戏的载体。尽管情况很复杂,但这是一个理解为什么任天堂迄今为止未推出真正VR头盔的好起点。 1990年代,任天堂曾推出虚拟现实设备Virtual Boy,以及Switch的Labo VR等。虽然这些都属于VR头盔,但也可以说不完全是。稍后将对这些进行详细解释。 总的来说,任天堂之所以未像Meta Quest那样推出真正的VR头盔,与该公司倾向于等待技术成熟和市场潜力成为确定因素有很大关系。多年来,任天堂也越来越依赖于大型独占项目,虽然它们不总是最先进的,但使得公司能够舒适地在PlayStation和Xbox之外存在。 任天堂的许多市场策略可以归功于杰出的设计师横井军平,他在任天堂手持游戏机领域具有先驱作用。横井是Game & Watch的设计者,该机在1980年利用廉价的液晶显示器和计算器中的微控制器问世。此外,横井还为Gameboy设计了方向键,制作了《Metroid》和《Kid Icarus》。他最后一个项目是Virtual Boy,在1996年推出。横井离开公司之后,任天堂推出了DS、Switch等产品。 任天堂在DS、Switch、Gameboy、Wii等领域有很多成功经验,也有Virtual Boy的失败。虽然也有Switch的Labo VR等实验,但任天堂更擅长满足玩家需求,并融入新元素,让玩家参与或忽视。Boy的失败部分原因是因为他的上市时间被提前结束,以便公司可以专注于任天堂64的发布。虚拟男孩实际上只是一个Gameboy的3D版本,碰巧有立体显示,不再是一个VR头盔。虚拟男孩没有头部追踪、动作控制器,并且游戏内容也不如标准Gameboy。它的红色单色显示屏也因为给玩家带来眼疲劳、恶心和头痛而受到批评。此外,虚拟男孩的售价比任天堂64便宜了20美元。任天堂意识到了在错误的方向上进行创新并背离核心原则时的失败情况。 任天堂的实验室VR是一个纸板制成的DIY附件套件,是任天堂首次参与VR。虽然它受到了普遍好评,但只提供了少数高质量的原生VR体验,没有进行改进。任天堂的下一个步骤可能是将一些备受喜爱的游戏带入全面竞争的XR领域,但考虑到公司目前正在将便携式和主机产品开发与Switch结合,全面进军XR领域可能需要更长的时间。 任天堂在过去对VR表示过一些怀疑,认为VR并不是公司所追求的广泛可访问的玩家体验类型。因此,未来几年内任天堂是否会推出专用的VR硬件还存在不确定性。自Oculus Rift DK2推出以来,混合现实技术发生了巨大变化,独立头戴式显示器如Quest 3和Apple Vision Pro中的混合现实成为一种标准。任天堂一直在关注这项技术的发展,尽管过去在采用尖端技术时可能有些犹豫。事实上,该公司正在积极创造围绕混合现实系统的专利,重点是利用戴头显和不戴头显的玩家进行合作游戏。任天堂的主要模式是押注于具有附加功能和独特输入方式的大型项目,与其他科技公司不同。尽管目前尚不清楚这是否意味着将会有额外的头戴显示器附件,混合现实技术的普及可能会改变任天堂的一些想法。然而,可以肯定的是,任天堂的下一个产品将是另一个实验,或者是使用成熟硬件以新的不同方式进行的类似附加组件。可以肯定的是,由于传统游戏的硬件和软件销售额远远超过虚拟现实游戏,任天堂并不着急行动。然而,人们不禁想象任天堂的头戴显示器会是什么样子,以及任天堂全面推出扩展现实会对未来的孩子和成年人产生何种影响。

行业活动瑞声科技(AAC)陶洪焰:衍射光波导工艺路线展望

2023年9月6日,第四届中国AR技术应用高峰论坛在深圳举行,以“光遇”为主题,探讨AR在光学技术和应用发展方面的突破。瑞声科技的陶洪焰副总裁分享了“衍射光波导工艺路线展望”,重点强调了AR眼镜需兼顾时尚性、实用性和合理价格。讨论中指出,当前AR近眼显示技术主要分为几何光路和光波导两大类,光波导虽能解决体积和重量问题,但仍面临光学效率低和工艺不成熟等挑战。瑞声科技与Dispelix合作,致力于提升衍射光波导的技术和生产能力。
行业活动瑞声科技(AAC)陶洪焰:衍射光波导工艺路线展望

美国政府探索基于HoloLens 2的未来派智能公园

根据映维网报道,美国内政部副助理部长安德里亚·布兰登表示,微软HoloLens 2有望用于美国未来的游乐公园,提供“智能公园”概念。利用HoloLens 2等设备,游客可以在公园中看到历史重演、恐龙或外星人等元素。事实上,美国一直积极采用新兴技术,如HoloLens 2,应用于医疗机构和国防军工领域。美国陆军已授予微软接近220亿美元的合同,开发基于HoloLens的IVAS系统。然而,将HoloLens 2用于智能公园仅是一个构思,布兰登表示这是美国内政部大胆推进创新的示例。当前已经有一系列机构将HoloLens 2应用于主题公园,比如奥地利的REALSIM正在打造一个MR恐龙公园。在奥地利的Opria-Galaxy World公园中,穿戴HoloLens 2的游客可以进入一个全息恐龙世界,观赏到详细的热带环境并与栩栩如生的全息恐龙互动。
美国政府探索基于HoloLens 2的未来派智能公园

VR社交平台《Somnium Space》宣布PC VR头显Somnium VR1

据映维网报道,虚拟现实(VR)应用团队《Somnium Space》计划于2023年发布高端PC VR头显Somnium VR1,并将于本月开设预购设备的网站。Somnium VR1最初计划作为一款搭载高通骁龙XR2的VR一体机,但后来转为PC VR头显。该设备得到了XTAL开发商VRgineers的支持,并具备高端规格,如2880*2880像素的QD-LCD w/ Mini LED面板和125度水平视场。此外,VR1还采用了Steam VR定位器,IPD范围从60mm调整到76mm,基本重量为700克。VR1的独特设计在于其模块化,计划销售三种可选模块,即高分辨率彩色透视摄像头、眼动追踪和广角Ultralap手动追踪。目前,Somnium尚未公布设备的价格,但即将推出预购网站。另外,Somnium还宣布量产装置已完成,眼动追踪将开源,开发者可以访问算法并进行改进和定制。
VR社交平台《Somnium Space》宣布PC VR头显Somnium VR1

Meta为Hoziron Worlds推出Rogue-Lite动作冒险游戏《Citadel》

Meta早前成立了一个为元宇宙社交平台Hoziron Worlds开发第一方沉浸式游戏内容的工作室Ouro Interactive,推出了多人射击游戏《Super Rumble》。现在,Ouro Interactive为Hoziron Worlds带来了一款rogue-lite动作冒险游戏《Citadel》。在这款游戏中,玩家可以独自探索或与朋友组队,每个房间都会带来新的挑战。游戏中有30个房间隐藏着各种秘密,通过解锁武器和奖励来提升玩家角色的能力,并在休闲模式下通关后可以选择老兵模式获得更大的成就感和额外的炫耀权利。故事背景设定在一个具有机械守护者和古老文明的世界中,时间和精度是游戏的关键。游戏已经登陆Hoziron Worlds平台,感兴趣的玩家可以立即开始游戏。
Meta为Hoziron Worlds推出Rogue-Lite动作冒险游戏《Citadel》