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Quest v56开始支持“裸手+控制器”并用的交互方式

Meta 在其最新版本的 Quest v56 系统中通过 Hand Tracking 2 2 对手部追踪进行了优化,重点是提高手的响应能力。这一优化使得用户体验更接近于使用控制器进行操作,并在典型用例中最多减少了 40% 的延迟,在快速移动中最多减少了 75% 的延迟。此外,团队还进行了其他改进,提高了快节奏游戏的反应速度。Meta 的首席技术官安德鲁·博斯沃思通过 Twitter 补充了关于手部追踪的信息,其中 v56 版本将允许用户同时通过裸手和控制器进行交互。Meta 还通过两个全新的 API 解锁了两种与手部追踪相关的新体验,即手+控制器的同时交互和由控制器驱动的手部姿态。此次更新还使得用户可以无缝切换在裸手交互和控制器交互之间。需要注意的是,这些功能目前只是 Quest Pro 的实验性功能,但预计后续会推出到 Quest 3 等设备上。
Quest v56开始支持“裸手+控制器”并用的交互方式

苹果开放Vision Pro开发者实验室的申请,可获邀参加上海、新加坡等实验室活动

苹果公司将于2023年举办Vision Pro开发者实验室活动,并正在招募有兴趣的开发者申请参加。这些实验室将分别设在库比蒂诺、伦敦、慕尼黑、上海、新加坡和东京。任何至少年满18岁的苹果开发者项目或苹果开发者企业项目的现有成员都可以申请参加为期一天的活动。申请人需要使用苹果ID登录并完成请求表单,同时提供应用程序在visionOS模拟器中运行的截图。苹果将优先考虑正在积极开发全新visionOS应用程序的开发者,以及为visionOS增强现有iPad或iOS应用程序的开发者。如果申请通过审批,参与者将被邀请参加实验室活动,在活动中可以亲身体验在Vision Pro上运行的应用程序,并在苹果的支持下优化和测试自己的应用程序。有兴趣参加Vision Pro开发者实验室活动的开发者可以访问相应页面进行申请。
苹果开放Vision Pro开发者实验室的申请,可获邀参加上海、新加坡等实验室活动

苹果开放Vision Pro开发套件申请,在上海等设立相应开发实验室

苹果日前开放了Vision Pro开发套件的申请通道,开发者可以通过申请获得实机来帮助他们预备新开发的空间计算应用。申请者需要保证妥善保管和使用设备,并在约定时间归还给苹果,同时需要签署保密协议,不得在公共场所使用设备或对外泄露特定信息。对于获批的开发者,苹果将提供Vision Pro设备,并提供设置、登录设备以及UI设计和开发方面的指导等支持。申请者还需注意保密协议的规定,禁止在公开场合讨论此设备,也不允许家人、朋友或员工访问、查看或操作设备。苹果还将在全球六个城市推出Vision Pro开发者实验室,允许开发者体验Vision Pro运行的visionOS、iPadOS和iOS App,并提供帮助测试和优化App和游戏的支持。
苹果开放Vision Pro开发套件申请,在上海等设立相应开发实验室

苹果现已开始接受Vision Pro开发者套件的申请。

苹果已经开始接受 Vision Pro 开发者套件的申请,该套件将发送给应用开发者,用于启动其首个专为 XR 特定应用商店准备的设备。 预计 Vision Pro 将在 2024 年初发布,附带一系列最初为 iPad 开发的官方应用程序,包括基本的 Safari、Photos、Music、Messages,甚至为 FaceTime 提供的 avatar 支持。 在苹果 6 月的 WWDC 发布会上,对第三方应用程序的清单并未给出太多详情,只列出了一些应用,包括 Word、Excel、Teams、Disney+、Zoom、WebEX 和 Rec Room。而 Rec Room 是唯一在主题演讲中以 VR 游戏形式展示的游戏。 苹果将这款头戴设备定位为一种通用计算设备,可以完成大部分笔记本电脑可以做的事情。然而,这款价格为 3500 美元的专业级头戴设备如果希望为后续更廉价的设备开创先河,可能需要更多支持兼容二维应用程序,这些设备很可能面向普通消费者。 虽然虚拟设备模拟器和软件开发工具已经发布了几周,但库比蒂诺科技巨头表示,希望开始使用实际的 Vision Pro 硬件创建应用程序的开发者现在可以申请。 苹果表示,开发者套件还包括帮助设置设备和入门指南,与苹果专家进行 UI 设计和开发指导的定期沟通,以及额外的两个代码级别的支持请求,以便苹果可以协助解决问题。 Vision Pro 开发者套件存在一些相当严格(虽然不完全标准)的限制条件。要求套件必须归还,并存放在未经授权者无法查看、操作或使用的私人安全工作空间中。开发者套件还必须设置密码保护,不能无人看管,也不得未经苹果事先书面同意从操作地点带走。 需要再次强调,这些都是相当标准的措施,以确保开发者不会丢失、泄漏或拆卸设备的组件,以满足全球 XR 媒体的兴奋。我们可能还需要等待一段时间,直到 2024 年初正式发布。

索尼详细介绍了PSVR 2从概念到生产的原型机。

索尼发布了PSVR 2原型的预览,展示了头显和手柄的多个测试单元。高桥安雄透露了PSVR 2的开发过程,从2016年开始讨论。团队在2017年开始进行原型设计,其中舒适性和轻巧的设计是挑战之一。他们评估了不同的配置,考虑了材料和形状,以确保头盔的舒适性和佩戴性。另外,团队还研究了眼球追踪技术,以推动PS5的VR渲染能力,并提供更高保真度的视觉效果。头盔触觉反馈也是新功能之一,类似于DualShock 4无线手柄的震动马达。PSVR 2 Sense手柄与头盔同时开发,早期添加了触觉反馈、适应性触发器和指尖触控检测等功能。通过大量的原型设计和用户测试,最终确定了Sense手柄的形状,以确保舒适佩戴和优化的重心。虽然索尼有更多原型,但他们确定了目前的形式和功能作为未来几年PS5唯一的VR头盔。

PICO“闪韵之星邀请赛”收官,VR全身燃脂开启电竞时刻

7月23日,PICO成功举办了“闪韵之星邀请赛”。该赛事吸引了众多《闪韵灵境》的明星用户参与。通过PICO体感追踪器,玩家可以全身投入游戏,并实现全身燃动的玩法。自4月份上市以来,《闪韵灵境》受到了广泛的欢迎,不仅为玩家带来了手舞足蹈的交互体验,也让VR游戏开启了全新可能。本次邀请赛的赛制专业且严谨,参与者经过线上海选赛的层层选拔,最终进入线下邀请赛。PICO用户猫纸获得冠军,枯枯和子约分获亚军和季军。为了提升比赛氛围,PICO邀请制谱师和核心玩家为参赛选手介绍比赛规则,并进行全方位解说。此外,比赛也在B站、抖音和PICO端进行了全程同步直播。此次邀请赛彰显了《闪韵灵境》的竞技性和观赏性,展现了其差异化的VR游戏玩法和美学设计。PICO体感追踪器和VR一体机的精准空间标定和动作捕捉技术,让玩家可以与虚拟世界中的角色实时同步,并自由舞动身体。此次邀请赛的成功举办为未来VR游戏的发展提供了新的方向,PICO也将进一步提升全身动作捕捉的追踪精度和灵敏度,并推出更多优质的XR应用。
PICO“闪韵之星邀请赛”收官,VR全身燃脂开启电竞时刻

内容开发Vision Pro开发教程:探索空间计算的渲染

苹果发布了Vision Pro的官方Unity开发教程,重点探讨如何利用RealityKit改善应用和游戏在visionOS上的渲染效果。教程涵盖了自定义照明、接地阴影和色调映射的技巧,并介绍了“光栅化映射”和“动态内容缩放”两种关键处理方法的最佳实践。此外,开发者可以通过二维码加入“苹果Vision Pro开发者交流群”,进行资讯分享与应用开发讨论。
内容开发Vision Pro开发教程:探索空间计算的渲染