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Unity Runtime Fee – Unity宣布基于安装次数的新收费方案!将于2024年1月1日导入!以及其他软件包内容更新等!

2023年9月12日,Unity Technologies发布了方案定价和软件包更新。基于安装次数的“Unity Runtime Fee”计划于2024年1月1日起导入,此外还有一些细微更新。。

Unity Runtime Fee

  • 2024年1月1日起导入
  • 达到一定收入和下载量的游戏将产生“每次安装”的使用费
    Unity Personal & Plus:过去12个月的收入达到20万美国美元以上,且服务持续中、安装次数达到20万次以上。
    Unity Pro 和Enterprise:过去12个月的收入达到100万美国美元以上,且服务持续中、安装次数达到100万次以上。
  • 下载次数从2024年1月1日开始统计

其他更新

  • 2023年9月12日:Unity Plus方案的新规提供结束。目前Plus用户将在10月中旬收到升级到Pro方案的通知
  • 2023年11月:Unity 的所有方案都可使用 Unity Sentis +Unity Asset Manager 的配额、Unity DevOps、Team Administration 等各种功能追加
  • 自2024年1月1日起,不问收入,任何人都可使用 Unity Personal。

还是感觉有点复杂啊……大概像是从大赚特赚的手游等项目中,适当地收取费用的机制吧。对小规模独立游戏的影响可能不大?
我现在主要使用Unreal Engine 5,所以这件事我在旁观中,不过Unity圈子里正在因为这个话题热闹起来呢。

https://t.co/warKLmw7zB pic.twitter.com/Y2VqIzRJ2M

— Mark Mayers (@DesolusDev) September 12, 2023

这个让我笑了。
其他详细内容请确认官方博客。

链接

Unity 的方案定价和软件包更新 | Unity Blog

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