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最新资讯腾讯申请VR设备显示亮度调节专利

腾讯科技申请了一项名为“VR设备的显示亮度调节方法”的专利,旨在提升VR用户体验。该方法检测佩戴中的VR设备所处现实场景和虚拟场景的光亮度,进行分级并自适应调节虚拟场景的光亮度,以实现更佳的视觉效果。专利公开号为CN117334145A,申请日期为2023年10月。
最新资讯腾讯申请VR设备显示亮度调节专利

微软专利为AR眼镜面部追踪提出改善的传感器电容值测量

头戴式设备可以使用面部追踪传感器来追踪面部运动。一种追踪面部运动的方法是使用面部追踪传感器阵列来测量电容值。面部追踪传感器的电容会根据面部表面与传感器的接近程度而变化。为了确定电容值,可以使用谐振LC电路来测量感测电容。然而,阵列中的传感器之间可能会发生电容串扰,使得多个传感器同时执行电容测量变得复杂。微软提出的专利申请介绍了一种通过确定存储在感测电容器电极的电荷量来确定面部追踪传感器的电容的方法。该方法通过控制器施加参考电压,并通过电荷传感电路来确定电容值。此外,专利申请还介绍了使用固定电容器来电抵消偏移电容的方法。这种方法可以提高面部追踪传感器的精度和减少噪音。总之,该专利申请提供了一种用于测量面部追踪传感器电容的方法和技术。
微软专利为AR眼镜面部追踪提出改善的传感器电容值测量

高通专利提出优化AR/VR手势交互的对象检测和追踪配置

高通提出了一种优化的扩展现实设备的对象检测和追踪配置的专利申请。该配置可以通过摄像头检测和追踪用户的手势,识别用户执行的输入手势。配置包括一个或多个光学元件和一个或多个处理器,处理器执行存储在设备存储器中的指令,以基于用户的唯一轮廓检测用户的对象,并进行追踪。处理器还可以执行经过训练的机器学习过程,以检测用户的对象并接收手势输入。配置还包括生成查找表的机器学习过程,查找表包括手势列表和跟踪点序列,用于测量和识别对象的手势。通过这些技术,配置可以识别和追踪用户的手势,并进行相应的操作。需要注意的是,这仅是一份专利申请,不能确定是否会实际商用并具有实际的应用效果。
高通专利提出优化AR/VR手势交互的对象检测和追踪配置

Quest内核代码新增单眼2392 x 2560像素90Hz刷新率头显

根据XR行业消息源布拉德·林奇在Twitter上的分享,他发现了Oculus Quest头显的kernel代码,暗示着Quest Pro 2可能正在研发中。根据代码描述,该设备的单眼分辨率为2392 x 2560像素,比Quest 3高35%,比Quest Pro高77%。然而,目前还不清楚这些代码指的是多个原型机中的一个,还是真正计划发布的VR新品。 此外,Meta(Facebook Reality Labs)对于Quest Pro的项目并无明确回应。此前有报道称,因为Quest Pro销量不佳,Meta将在零部件耗尽时停止生产,并暂停Quest Pro 2的研发。然而,Meta后来澄清团队没有取消Quest Pro 2,但也强调他们正在并行开发多个原型的未来产品。 今年,XR头显市场将非常热闹。苹果即将发布高端头显Vision Pro,同时有报道称三星与谷歌、高通合作研发头显以与苹果竞争。考虑到Meta在2023年发布了新一代消费者头显Quest 3,他们可能会考虑发布一款高端头显来对抗竞争对手。目前Meta尚未发表评论。
Quest内核代码新增单眼2392 x 2560像素90Hz刷新率头显

报告:欧美旺季Quest 3畅销各渠道,Quest 2卖到没货

根据映维网的报道,虽然缺乏官方数据支持,但根据社区信息分享,Meta Quest在欧美地区的假日销售季节似乎表现不俗。Meta Quest 3在全球范围内的发售非常热销,成为亚马逊等多个站点的畅销商品,其在12月份的份额占比更是提高到7.74%。与此同时,降价至249.99美元并赠送50美元Credit的Quest 2的销量是Quest 3的3倍,在促销期间甚至出现了缺货状态。此外,《Brink Traveler》这款旅游应用的日活跃用户增长了4倍,圣诞节期间更是增长了10倍。热门游戏《Gorilla Tag》在圣诞节期间的并发用户达到9万多名,是以前的2.5倍。另外,Meta Quest的独占MR应用《First Encounters》据称有40万用户。总之,对于Meta Quest的表现,以上信息只能作为参考,因为缺乏官方数据的支持。
报告:欧美旺季Quest 3畅销各渠道,Quest 2卖到没货

光学开发商Myrias Optics获得300万美元种子轮融资

马萨诸塞大学阿默斯特分校的光学元件开发商Myrias Optics宣布获得由Asia Optical领投的300万美元种子轮融资。团队表示将利用这笔资金来满足客户对其先进技术日益增长的需求和兴趣。投资的参与方还包括马萨诸塞大学阿默斯特分校、Tenon Ventures和HOSS investment。Myrias Optics是一家新兴的全无机印刷超构光学技术开发商,主要瞄准AR/VR、机器人、自动驾驶和国防等四个主要领域。该公司主要提供波导技术支持,其解决方案可以平衡成本、质量、设计灵活性和材料稳定性,以便提供价格低廉、耐用、具有最高视场并且能够承受恶劣操作环境的AR/VR波导。Myrias表示已经与多个T1级客户合作,但没有透露具体的名字。Asia Optical表示,他们与Myrias的投资和合作旨在推动超构光学技术的发展,通过将多个功能集成到单个光学层中,以简化制造过程。
光学开发商Myrias Optics获得300万美元种子轮融资

XR年度回顾:2023年最重要的报道及对2024年的影响

2023年,苹果宣布将推出首款XR头盔,名为Vision Pro。这款头盔以AR为中心,采用视线和手部追踪作为主要输入方式,不需要使用动作控制器。Vision Pro的定价高达3500美元。这一消息引起了业界的广泛关注和讨论,许多人都对苹果进军XR市场表示关注。尽管该产品还未发布,但它已经引发了行业对XR未来的讨论。Vision Pro的价格较高,但苹果将努力降低成本来提供更好的用户体验。 索尼也宣布推出PlayStation VR 2头盔,具有眼球追踪、头部触感和自适应触发器等独特功能。然而,到2023年底,PSVR 2并没有获得较大的影响力。由于Meta(前Facebook)Quest的主导地位,大部分游戏首先是为Meta的设备开发,才会考虑移植到PSVR 2等平台。这导致PSVR 2缺乏独特和高质量的内容供用户选择。 总体而言,2023年对于XR行业来说是关键的一年,苹果和索尼的动作改变了市场格局,引发了对XR未来发展的广泛讨论。苹果进军XR市场给Meta带来竞争压力,但也有助于推动整个行业的发展。由于价格差异和需要拥有PS5,索尼的头戴式显示器目前面临困境。尽管索尼在发布后没有给该产品太多关注,并且没有宣布任何重大的新原生VR游戏,如果索尼不加速推动PSVR 2的发展,该平台可能会面临生存困境。 HTC推出了Vive XR Elite,尽管该产品定价为1100美元,接近Meta的Quest Pro的定价,并且面临市场强势地位的困境,但HTC仍然依靠企业市场。 Meta曾推出Quest Pro,这是定位为能够改变专业工作流程的设备,但其定价为1500美元。然而,不到6个月后,Meta大幅将Quest Pro的价格降低至1000美元,因为该产品并没有提供足够的价值。另外,Meta还发布了Quest 3,它在很多方面都超越了Quest Pro,并且价格更低。 此外,Bigscreen推出了PC VR头戴式显示器Bigscreen Beyond,该产品于2023年推出。 总之,索尼的头戴式显示器面临挑战,而HTC、Meta和Bigscreen都在竞争中努力适应市场需求。2023年发布的Quest 3获得了普遍好评,但Quest 2在假日销售中领先。虽然Meta在改进硬件方面取得了进展,但仍面临平台核心用户体验需要改善的问题。另外,TikTok的母公司字节跳动收购的VR头盔制造商Pico似乎正处于边缘位置,未能成为Quest的一个严肃替代品。字节跳动据报道正在解雇数百名员工,转变战略。至于2024年,Bigscreen Beyond是一个引人入胜的值得关注的实验,该头戴式显示器具有完全定制贴面和IPD调节功能,注重尺寸、重量的减小。Roblox、刺客信条和阿斯加德之怒2在Meta的Quest上发布,在增强Quest的内容库方面起到重要作用。在2023年,Meta还将另一个知名品牌添加到其库中:刺客信条VR Nexus,标志着育碧重返VR游戏开发领域。然而,目前尚不能确定Meta是否能在2024年解决内容量问题,吸引用户并吸引新用户。三星、谷歌和高通正在合作开发XR设备。这将是三星和谷歌在XR领域的重新进入。尽管尚不清楚他们正在开发什么产品,但有迹象表明该设备将于2024年发布。 三星的首款消费级头戴设备Gear VR曾与Meta(当时是Facebook的Oculus部门)合作推出,但由于用户没有持续使用头戴设备,这种基于手机的形式因素被放弃。三星也曾与微软合作开发Windows混合现实头戴设备,但合作最终解散。 谷歌在2016年推出了基于手机的VR头戴设备Daydream,但后来也停产了。 需要注意的是,三星、谷歌和高通之间的合作可能对XR设备市场带来重要的技术突破和创新。这将进一步推动XR技术的发展和应用。 总体而言,虽然Quest 2在市场上仍然很受欢迎,但Meta公司面临着产品定位不清和用户保留问题的挑战。其混合现实功能在Quest 2上并未得到充分发挥,缺乏杀手级应用程序。与此同时,三星、谷歌和高通的合作可能为行业带来新的变革。View类似于三星,经历了几次升级,但使用率并未持续增长,谷歌在2019年放弃了该努力。谷歌还收购了一些早期的PC VR工作室,甚至推出了谷歌地球的VR版本。考虑到这一系列被放弃的XR尝试,重返这一领域绝非轻举妄动,可能是为了阻止苹果在XR领域获取Android市场份额。微软宣布取消对整个WMR平台的支持,使得Windows VR头戴设备与未来版本的Windows不兼容。尽管Windows Mixed Reality和Windows VR头戴设备将继续对消费者使用直至2026年末,对企业客户则是2027年末,但影响很小。元公司透露,Quest商店的游戏和应用已产生超过20亿美元的收入,但从收入变化的角度来看,与之前的年份相比,情况有所降温。元公司在其XR部门Reality Labs的投资仍未实现整体盈利,而Reality Labs的季度营收达到自报告以来的最低水平。考虑到投资者的压力,Reality Labs需要对资金支出做出解释。元公司目前还没有在其XR产品中找到真正受欢迎的主流产品。尽管该公司一直在努力使其XR服务易于使用和吸引人,但我们认为在2024年情况可能不会有所改变。另外,Valve推出了SteamVR 2.0并在Quest上推出了Steam Link,这加强了新VR头盔的传闻。Valve还计划推出一款名为"Deckard"的无线VR头盔,该头盔可以通过主机PC或专用VR游戏机进行游戏流式传输。随着公司的Index头盔销量下降,Valve可能急于推出这款新头盔。