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Adobe Substance 3D Addon v2.0 for Blender – 连接 Blender 与 Substance 的插件已完全重构,实现无缝集成与性能增强!最新更新现已发布!

2024年1月26日,连接 Blender 与 Substance 的插件重大更新版『Adobe Substance 3D Addon v2.0 for Blender』已发布。前几天,介绍它的官方指南视频也已在 Youtube 上公开。

Substance 3D Addon 2.0

这次更新对 Blender 用户来说是一次具有革新意义的升级,插件架构已被完全重构。这一重新设计重点放在无缝集成、增强性能以及为未来扩展提供灵活基础上。这不仅仅是一次升级,而是重新构建了在 Blender 中处理 Substance 材质的方式,以满足 3D 专业人士不断变化的需求。

  • 重构后的架构:改进了插件结构,以增强性能和集成。
  • 支持未来扩展 – 更新后,今后可以更轻松地添加新功能。
  • 广泛兼容性 – 包括对 Mac 用户的支持,与 Blender 3.0 及以上版本完全兼容。
  • 新增/更新
    [SRE] 支持选择 Substance Engine(默认使用 GPU)
    [SRE] 用于导出纹理的新图像格式
    [SRE] 可按每种地图类型选择位深度
    [BLD] 支持数值输出
    [BLD] 支持字符串输入
    [SRE] 添加了将默认临时文件夹作为图像导出位置的选项
  • 修正
    [SRE] 整体性能提升
    [BLD] 修正 Integration Tools 与 Blender 之间的通信问题
    [BLD] Integration Tools 安装/启动失败的问题
    [BLD] 关闭 Blender 时 Integration Tools 不退出的问题
    [BLD] 更改地图文件类型时材质不更新的问题
    [SRE] 确保始终导出材质的所有地图
    [SRE] Integration Tools 将法线贴图导出为阶梯状的问题
    [SRE] Substance 加载无法结束的问题
    [SRE] 物理尺寸单位未调整到场景的问题
    [BLD] 在 Blender 中生成的预设在其他集成中无法使用的问题
    [BLD] 材质在 Cycles 中不更新的问题
    [BLD] 输入的软限制和硬限制被忽略的问题
    [BLD] 调整参数时颜色强度无法正确更新的问题
    [SRE] Integration Tools 卸载失败的问题
    [SRE] 修正多次复制材质时发生错误的问题
    [SRE] 使图像节点的色彩空间能够正确匹配用户设置
  • 已知问题
    在使用 Blender v4.0+ 时,多次启用和禁用后插口不会按顺序排列
    使用 Cltr+Z 撤销更改时可能会发生错误
    加载空文件或文件夹而不是 .sbsar 文件时,插件可能会损坏
    支持 Blender 无头模式

发布说明:Add-on 2.0.0

如果你正在使用 Substance 3D 产品和 Blender,这款插件是必装的哦。
一定要去看看!

链接

Substance in Blender – Substance 3D

Screenshot of substance3d.adobe.com