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最新资讯郭明錤:Vision Pro退货率低于1%,继任产品或在明年Q4量产

郭明錤近期分享了关于Vision Pro的最新消息,美国市场需求有所收缩,出货时间调整至3-5天,估计出货量为15-20万台。全球发售计划将于WWDC前启动,供应商产能从50-60万台增至70-80万台。Vision Pro的退货率低于1%,主要因用户设置问题。苹果尚未推出低配或升级版,优先改善生产与管理效率。预计今年出货量将增至60-70万台,但要成为大众产品仍需解决应用、售价和佩戴舒适度等问题。真正的产品规格变动可能在2027年实现。
最新资讯郭明錤:Vision Pro退货率低于1%,继任产品或在明年Q4量产

游戏Meta Quest+ 3月免费游戏公布,新服务“游戏目录”功能上线

Meta于2023年6月26日推出订阅服务Meta Quest+,用户每月支付7.99美元可畅玩精选免费游戏。2024年3月,将新增多款VR游戏,包括南京穴居人工作室的《雇佣战士》和沉浸式冒险游戏《Shadow Point》。此外,Meta Quest+还推出新的“游戏目录”,涵盖多种游戏类型,并将定期轮换游戏。新目录将于3月1日起上线,为用户提供更丰富的游戏选择。
游戏Meta Quest+ 3月免费游戏公布,新服务“游戏目录”功能上线

新宣布的《神经漫游者》电视节目可能是VR产业再次产生重大影响的又一重要时刻。

苹果宣布将在Apple TV+上推出一部基于威廉·吉布森的获奖赛博朋克小说《神经漫游者》改编的新剧。这是VR产业再次成为焦点的重要时刻。据苹果表示,这部即将推出的10集连续剧将按照小说叙事方式讲述故事。故事讲述了受伤的超级黑客Case与剃刀女杀手Molly被卷入一个由数字间谍和高风险犯罪构成的网络,他们试图抢劫一个隐藏着无数秘密的企业王朝。小说中的矩阵是一个抽象空间,既具有物理沉浸感,同时也为用户提供直接访问概念数据的能力。将这样复杂的虚拟现实呈现在电视上可能需要更多的视觉元素和较少的抽象性,更接近人们已经了解和理解的虚拟现实。对苹果TV+的用户来说,这不会直接影响VR头盔销量,但好的科幻故事总是能够激发人们对技术的兴趣。许多XR先驱将《神经漫游者》视为起点。现在还无法确定观看该剧的时间,可能需要通过VR头盔观看。

扎克伯格会见了LG、三星高管,探索加强AI、XR合作

韩国媒体报道,Meta首席执行官马克·扎克伯格于28日在访问韩国期间与LG和三星的高管会面,并就加强AI和XR合作的方案交换了意见。此外,LG电子确认将在2025年推出与Meta合作研发的XR头显,计划在2025年上半年推出性能超越苹果Vision Pro的XR头显。扎克伯格在与LG电子高层会晤后,与韩国AI初创企业和XR初创公司代表进行了闭门交流。此外,扎克伯格还与三星电子会长李在镕共进晚餐,并就AI半导体和XR业务相关合作方案交换了意见。韩媒预计,通过此次会晤,三星电子和LG电子将加强与Meta的合作关系,快速抢占AI和XR市场。Meta希望构筑强大的软硬件制造生态系统,与韩国制造业巨头以及初创企业合作,在人工智能和XR等前沿领域建立伙伴关系,并在全球数字市场中立足。
扎克伯格会见了LG、三星高管,探索加强AI、XR合作

苹果宣布visionOS 1.1即将正式推出,开始接受最新系统兼容App提交

苹果宣布将推出全球用户使用的visionOS 1.1版本,现在App Store已经接受适用于这一最新操作系统版本的应用提交。此前,苹果已发布了四个visionOS 1.1的beta测试版本,并进行了一系列功能优化。苹果建议开发者使用Xcode 15.3发布候选版本和最新SDK来构建应用和游戏,并通过TestFlight进行测试。此外,如果开发者同意适用于在欧盟分发的应用的替代条款附录,他们可以在欧盟设立应用分发市场,同时,符合条件的开发者也可以提交使用其他浏览器引擎的应用。
苹果宣布visionOS 1.1即将正式推出,开始接受最新系统兼容App提交

汽车厂商本田为平衡座椅Uni-One带来AR/VR体验

本田日前发布了一项全新的“扩展现实”体验技术,将虚拟现实头显与自平衡座椅Uni-One相结合。本田计划在下个月的SXSW展示这项技术。该项目旨在通过结合自平衡轮椅Uni-One的移动方式来提升VR体验,模拟自平衡轮椅的行进场景。Uni-One可以提升到27.6英寸的座椅高度,使用户的视线接近人类站姿的水平。用户可以倾斜身体向前、向后、斜向或侧向移动,只需身体朝目标方向倾斜即可。Uni-One重154磅,最高时速可达3.7英里,最大载重量是242磅。需要明确的是,这种体验并没有专门为残疾人准备。本田表示,扩展现实技术可以成为购物中心、主题公园或其他室内外娱乐设施的理想选择。这项技术是本田探索这一用例的尝试。
汽车厂商本田为平衡座椅Uni-One带来AR/VR体验

iVRy将在3月开始为PSVR 2提供Steam VR支持

索尼正在测试PSVR 2与PC VR的兼容性,并计划在今年提供PC支持,但没有提供具体细节。另一家开发团队iVRy宣布将在下个月把Steam VR驱动程序带到PSVR 2,允许索尼玩家串流PC VR内容。iVRy在过去一年一直致力于构建PSVR 2的串流方案,但一度感到沮丧并表达出放弃的态度。经过365天的努力,他们取得了阶段性的进展,并计划在下个月将SteamVR驱动程序带到PSVR 2。尽管索尼确认会在年内提供官方的PC VR兼容,但没有明确的时间表和性能效果。因此,对于对PSVR 2感兴趣的玩家们,下个月可以期待一下iVRy的成果。
iVRy将在3月开始为PSVR 2提供Steam VR支持

大朋为PC VR头显E4带来全面的硬件更新,更加舒适身临其境VR体验

大朋宣布为PC VR头显E4进行全面的硬件更新,包括散热系统和风扇模块改进、音效改进、新线缆和舒适度增强。团队表示,这些改进是为了回应消费者反馈,提供更加舒适和身临其境的VR体验。根据社区反馈,大朋改进了E4的散热、音频质量、耐用性和与不同头部尺寸的兼容性。散热系统改进后,E4运行要求苛刻的VR游戏时核心温度降低20°C,同时升级的风扇模块加入精致的风扇控制逻辑,提高了风扇速度,减少运行噪音。E4还配备了增强的内置立体声扬声器和更耐用的6米数据线,并增强了舒适度和外观,使得头围范围适合更多儿童使用。大朋表示,尽管其他厂商已经将重点转移到一体机设备和微软关停Windows Mixed Reality平台,但大朋仍致力于成为PC VR粉丝的创新灯塔。大朋最近进行了一轮融资,计划将资金投入核心技术和产品开发,实现更好的国际市场定位。
大朋为PC VR头显E4带来全面的硬件更新,更加舒适身临其境VR体验

郭明錤:Vision Pro扩产到70~80万台,WWDC之前登陆更多区域市场

据著名苹果消息人士郭明錤透露,Vision Pro头显在美国市场的需求已大幅放缓,出货时间目前改善到3-5天。他预测这款头显设备有望在WWDC大会之前登陆更多国家和地区。供应链已经扩产,从今年的50-60万台扩产到70-80万台,退货率低于1%。预计今年美国市场出货量约为20-25万台,是一个利基市场。由于美国市场需求增长有限,随着供应改善,有利于提前全球发售时程。郭明錤表示,苹果可能在今年WWDC前在更多国家发售Vision Pro。另外,目前市场普遍预期苹果将推出规格降低的低价版和规格升级的新机种,但郭明锡最新调查显示,苹果目前仍未正式启动这两种专案。他预计苹果新款Vision Pro专案可能在2025年第四季度至2026年第一季度量产。总结来说,Vision Pro目前仍是利基产品,对苹果和供应商的影响仍非常有限。未来观察的重点是该产品的应用、售价和舒适感。
郭明錤:Vision Pro扩产到70~80万台,WWDC之前登陆更多区域市场

前Vision Pro成员访谈:考虑过电池后置方案,但整体形象会更笨重就放弃了

苹果在2017年以3000万美元的价格收购了加拿大VR/AR头显初创公司Vrvana,并将团队带到美国加利福尼亚州。Vrvana专注于开发混合现实头显,提供了头显端的物理控制,可以实现无缝过渡。Vrvana的VR/AR视图控制成为Vision Pro的关键功能之一。尽管创始人内普韦在Vision Pro发布前离开了苹果,但他谈到了自己在该产品上的工作经历。苹果的文化被描述为“非常军事化”,并有三位“神”,包括人机界面之神、工业设计之神和法务之神。内普韦在苹果的工作主要是确保头显透视视图的正确性和舒适度。他还谈到了Vision Pro的外观设计决策,苹果的目标是让其外观类似于滑雪护目镜。Vision Pro最终于2023年发布,并在今年年初发售。内普韦表示苹果的结构是独一无二的,没有其他公司能够推出像Vision Pro这样的产品。他认为正在合作研发XR头显的三星和谷歌在看到苹果产品后可能会感到恐慌,并指出由于组织结构的原因,制造直观的端到端产品并不容易。
前Vision Pro成员访谈:考虑过电池后置方案,但整体形象会更笨重就放弃了