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Somnium VR1 PC头戴设备计划于6月20日开始销售,更广泛的发布计划在7月份进行。

捷克公司Somnium Space宣布将于6月20日开始接受其头显Somnium VR1的预购。Somnium VR1是一款基于Lighthouse跟踪技术的PC VR头显。该公司还详细介绍了头显的不同型号,包括经典版、Visionary版(眼动追踪)、Striker版(手部追踪)等共八个型号。这些头显具有模块化设计,允许用户根据自己的需求选择安装的功能模块。其中经典版的售价为1900欧元起。 关于头显的规格信息,它配备了QLED Mini-LED高速液晶屏,分辨率为2 x 2,880 x 2,880像素。镜头为双球面模块,视场角为水平130°、垂直105°。头显还提供了眼动追踪和手部追踪等可选功能,以及可调节的瞳孔间距(IPD)。头显的尺寸为191毫米 x 124毫米 x 94毫米,重量在700克至850克之间。 Somnium VR1头显支持有线PC模式、SteamVR和OpenXR,并配备了3.5毫米耳机插孔和多个USB-C端口。这款头显的预购将于6月20日开始,订购日期和售价将在稍后公布。VR1头显具备以下特点:支持Gbps连接外部配件,具备3.5毫米耳机插孔;内置4个模块化可定制和30个可打印的固定点;配备2个可编程的RGB状态指示灯;采用双旋钮记忆海绵可调节头带;基于Lighthouse的定位跟踪技术。 该公司表示,将按照预订日期先后顺序,每天向预订者发送有限数量的电子邮件,进行排队购买。每个预订者有权购买一次,可以购买多个头显,但需使用唯一的订购代码以限制插队情况。购买无时间限制,但产品采用先到先得原则。 未预订的用户可以继续预订直到7月10日。而在7月12日,该公司将举办Somnium Connect活动,在活动上向所有人开放预订订购。届时将演示展示VR1头显,并由Somnium Space创始人兼首席执行官Artur Sychov发表主题演讲。

玩家实测Quest 3旅行模式,旅行模式功能大幅领先Vision Pro

Meta Quest和Apple Vision Pro都提供了类似的旅行模式,允许用户在交通工具中使用头显设备。在对比中,Meta Quest 3提供了出色的体验,让长途飞行感觉像一瞬间的事情。旅行模式调整了运动追踪算法以适应飞行中的运动,并提供了浏览器提示和汉莎航空的合作。使用Meta Quest的VR头显在飞机上能够提供稳定的体验,可以观看电影、玩游戏以及进行工作。与之相比,Apple Vision Pro在漂浮屏幕、手部追踪和设置操作方面存在一些问题。作者认为虚拟现实和增强现实技术的发展路径将逐渐融合,未来可能会出现将技术浓缩到一副眼镜中的突破。总而言之,Meta Quest 3在旅行模式功能方面表现出色,是长途旅行中较为理想的选择。
玩家实测Quest 3旅行模式,旅行模式功能大幅领先Vision Pro

Doublepoint发布WowMouse AR,将智能手表变为AR手势输入设备

Doublepoint Technologies最近发布了WowMouse AR解决方案,使安卓智能手表能够成为强大的AR手势输入设备,提升用户在Magic Leap 2上的体验。WowMouse利用Doublepoint Technologies开发的核心算法,将智能手表变成基于手腕的鼠标,用户可以通过微小手势进行交互。现在,WowMouse还提供AR功能,为AR设备提供更灵活的输入解决方案,适应不同的环境和用例。通过蓝牙将Magic Leap 2与运行WowMouse的安卓智能手表配对后,用户可以激活WowMouse AR模式,以手部和眼部交互来无缝控制AR环境。Doublepoint Technologies表示,他们非常感谢Magic Leap团队提供的AR专业知识,帮助他们将AR体验提升到一个新水平。WowMouse的应用可以在Google Play Store上下载,更多信息可以访问公司官网。
Doublepoint发布WowMouse AR,将智能手表变为AR手势输入设备

DigiLens宣布ARGO智能眼镜已集成谷歌AI大模型Gemini

波导显示技术和XR智能眼镜开发商DigiLens宣布,他们的ARGO智能眼镜将集成谷歌的Gemini模型。ARGO基于高通骁龙XR2平台,利用尖端的AR+AI技术来支持企业和工业工人的日常操作,并重新定义工作的未来。AR+AI的趋势正在形成,人工智能助手可以帮助处理多模式信息、推理上下文,并以对话的速度响应查询。DigiLens认为,谷歌的Gemini模型可以以惊人的准确性和相关性理解和生成会话文本,是ARGO的理想合作伙伴。同时,ARGO将利用Gemini模型提供的先进语音交互功能来提高用户体验和操作效率。除了语音交互,ARGO还利用空间感知功能来感知操作员的周围环境、意图和工作,通过增强现实增强导航辅助、零售体验、工作手册等任务。DigiLens表示,ARGO和谷歌云的联合将帮助员工提高生产力、协作性和创造力。谷歌评价称,通过利用谷歌云的GenAI功能,DigiLens可以帮助客户获得新的见解,改善运营并提高生产力。
DigiLens宣布ARGO智能眼镜已集成谷歌AI大模型Gemini

苹果开始推送visionOS 1.3第一个beta版本

苹果已经开始推送visionOS 1.3的第一个beta版本,该版本号为21O5747c。此前,visionOS 1.2开发者预览版经历了五个测试beta版本。不同于之前,苹果没有提供具体的版本说明。开发者可以通过设备端的设置应用选择“开发者测试版”开关并进行下载。但需要注意的是,这需要注册的苹果开发者账号,而且苹果建议在安装新软件前进行备份。开发者也可以在Xcode的visionOS模拟器中尝试新版本的visionOS系统。
苹果开始推送visionOS 1.3第一个beta版本

3D空间视频软件商Evercoast收购体三维捕获工作室Depthkit

3D空间视频软件提供商Evercoast宣布收购体三维捕获工作室Depthkit,标志着在捕获和生成沉浸式空间视频内容领域取得进步。Evercoast成立于2019年,团队专注于推进5UB平台的3D全息体三维内容的创建、压缩和分发。Depthkit专注于研发拍摄和直播体三维视频的创意软件解决方案,以全色彩和深度记录真人。双方合作将创造创新且易用的工具,推动空间视频的发展,并为全球创造新机会。除了继续优化3D内容的创建、压缩和分发,Evercoast还希望为人工智能发展提供丰富的3D数据集。目前,人工智能平台多以文本和2D数据集为基础,缺乏3D空间数据。Evercoast和Depthkit将通过合作填补这一空白,并能够提供一个高度可扩展的软件平台,能够在一天内捕获和生成数千个asset。这种能力比使用传统处理管道和多摄像头阵列要快几个数量级,并且便宜20倍。
3D空间视频软件商Evercoast收购体三维捕获工作室Depthkit

体三维视频Gracia宣布完成120万美元种子投资

AR和VR图像真实感体三维视频公司Gracia宣布获得了120万美元的种子投资,投资方包括The Venture Reality Fund、Triptyq Capital、Vrvana创始人、LVL1 Group和Future Fund等。此外,Gracia还发布了针对专业创作者和媒体公司的人工智能技术,旨在帮助创建六自由度的空间计算体三维视频。Gracia致力于为专业创作者提供快速制作和高效分发体三维视频内容的工具,以解决VR内容多样性有限的问题。目前,Gracia支持所有主流的VR头显,并计划登陆Apple Vision Pro等平台。Gracia表示,随着虚拟现实技术的发展,应用已经超越了游戏的范畴,进入了一个新的空间内容时代,用户有可能身临其境地体验事件。Venture Reality Fund评价道,带来栩栩如生的立体视频是空间计算内容的圣杯,而Gracia正在为空间计算带来这场革命,这将对娱乐、教育和交流方式产生深远的影响。
体三维视频Gracia宣布完成120万美元种子投资

Meta分享:Quest 3控制器的触觉设计以及触觉反馈重要性

虽然MR在增强用户体验和创造更深度沉浸方面发挥关键作用,但由于其独特的视听刺激能力,触觉反馈在数字设计领域经常被忽视。Meta希望提供资源来帮助构建逼真的触觉反馈体验。触觉设计的概念并不新鲜,但由于缺乏流程、工具和指导,它仍然是一个相对未知的领域。Meta的Haptics Studio和Haptics SDK等工具使触觉设计成为一门独特的创意学科。触觉反馈可以通过将触觉元素整合到产品中来提高可用性、改善个人的可访问性,并增强沉浸感和情感联系。触觉设计与声音设计密切相关,Meta的触觉工具从音频软件中汲取灵感。为了推动高质量触觉技术的采用,Meta提供广泛的教育资源,包括工具、指南和流程。设计触觉的第一步是下载Meta Haptics Studio并探索学习,还可以查看关于触觉的视频教程和相关指南、模板和示例。触觉设计代表创造和创新的前沿,为开发者和创意人员提供制作令人难忘用户体验的机会。
Meta分享:Quest 3控制器的触觉设计以及触觉反馈重要性

显示专家Karl分享:解释Apple Vision Pro显示“模糊”原因

Hypervision是一家以开发宽视场VR Pancake光学器件而闻名的公司。他们最近发布了一份名为《60PPD:通过fast LCD实现 而不是Micro OLED》的报告,研究了Apple Vision Pro使用的Micro OLED和其他公司使用的LCD是否能够支持每度60像素的高分辨率和宽视场。报告指出,Micro OLED的制造误差可能导致图像模糊,而LCD显示屏可以更容易地提供更高的分辨率。Hypervision建议使用2.56英寸的LCD显示屏来实现更高的分辨率和更宽的视场。 报告还提到了苹果的Apple Vision Pro头显存在光学模糊的争议。Hypervision纠正了关于失焦的错误观点,他们认为模糊是由于光学分辨率问题而不是焦点问题。此外,报告还探讨了Pancake光学元件和Micro OLED设计的局限性,并指出使用更大像素的技术和更大的显示器可以更容易地解决相关问题。然而,LCD显示屏仍然存在问题,需要进一步改进。报告总结了目前光学器件设计的限制,并提出了使用LCD技术来实现更高分辨率和更宽视场的建议。
显示专家Karl分享:解释Apple Vision Pro显示“模糊”原因

第九墙发布基于网络的游戏引擎“Niantic Studio”,以渲染WebXR体验。

导出功能是否值得关注?你还计划支持导入内容吗?是的,我们确实基于开放网络框架构建了这个平台,并具有创建开源示例和使用它们的能力。我们将能够导入内容到平台中,并导出应用程序所需的文件集。我们已经讨论过是否添加一些功能来实现整个项目的导出,以便可以在其他网站上外部托管。这是我们的产品团队正在考虑的一个问题,我们将积极寻求反馈和建议。无论是作为下一步构建的功能,还是作为未来支持的一部分,对于我们的开发者社区来说,这是非常重要的。Niantic Studio是一个基于WebXR的游戏引擎,由Niantic收购的8th Wall开发。它允许开发人员在浏览器中构建各种场景,并将其部署为移动平台上的WebXR体验。与传统的增强现实产品不同,Niantic Studio探索了一些不同的虚拟现实体验,使用Web技术和原生API进行整合。该平台使用了底层的物理引擎和自定义组件系统,可以自由定制交互和编码。Niantic Studio有计划在后续版本中引入更多功能,包括导出选项、着色器支持等。目前,该平台提供免费使用,但将来可能会收费。该平台使用GLSL着色器语言,未来可能支持3D着色器语言。Niantic Studio的推出标志着Niantic公司将一只脚放在本地世界和WebXR世界之间,推动开放WebXR标准的发展。这是一个强大的游戏引擎,将带来更多沉浸式的社区体验,并将虚拟现实带入到更广泛的领域中。