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RoadtoVR锐评:要成为主流,Vision Pro必须先做到这六点

据RoadtoVR网站提出的观点,苹果要使头显走向主流市场,需要解决以下几个问题: 1. 降低价格:目前Apple Vision Pro的售价非常昂贵,离大众消费者还有很大距离。苹果需要使价格更加亲民,才能吸引更多用户。 2. 提供更多混合现实和虚拟现实游戏:虽然Apple Vision Pro兼容众多iOS应用,但真正沉浸式的XR游戏相对有限。苹果需要吸引更多开发者为其平台创作游戏内容。 3. 支持控制器:某些XR游戏需要控制器来进行操作,但Apple Vision Pro目前没有提供控制器。这可能限制了一些游戏的运行。 4. 提供专用手写笔:目前Apple Vision Pro只能使用手指进行操作,苹果需要考虑增加对专用触控笔的支持,方便用户进行绘图或设计3D模型。 5. 社交平台:苹果需要提供更多流行的社交XR平台,使用户可以更好地进行交流和互动。 6. 支持全天候的人体工学设计:当前Apple Vision Pro的舒适度和电池续航时间还有待提高,苹果需要进一步改进产品的人体工学设计,提供更好的使用体验。 最后,苹果需要思考如何在这些方面与竞争对手区分开来,并满足消费者的需求。
RoadtoVR锐评:要成为主流,Vision Pro必须先做到这六点

报告:苹果专注于更平价的视觉头盔而非高端后续产品。

据《The Information》报道,苹果有可能放弃接下来一代Vision头显的“Pro”特性,计划推出一款更实惠的单一设备,预计将于2025年底推出。此前有传言称,苹果计划推出一款价格昂贵的专业设备和一款更便宜的面向消费者的版本。然而,《The Information》援引一位Vision Pro关键元件制造商的员工称,由于Vision Pro的销售放缓,苹果已经暂停了高端后续产品的研发工作。 据知情人士透露,苹果仍在努力推出一款功能更简化、价格更实惠的Vision产品。苹果最近宣布将在美国以外地区发售Vision Pro,包括中国大陆、香港、日本、新加坡、澳大利亚、加拿大、法国、德国和英国。 需要注意的是,苹果常常通过故意泄露错误信息以追踪泄密者,因此对于该报道以及任何关于苹果的报道都应持怀疑态度。 无论Vision产品是否更实惠,苹果都有能力在不大幅降低质量的情况下吸引大众的关注。请点击查看我们的文章《Vision Pro在面向大众之前需要解决的6个问题》,了解还有哪些问题需要解决。

最新资讯英伟达研究利用AI和新型显示器开发更轻、体积更小的全息AR眼镜

英伟达与斯坦福大学的Gordon Wetzstein团队合作,改进AR眼镜设计,使其更轻巧和小型化。新开发的空间光调制器(SLM)通过操控光的相位重建3D全息图像,推出厚度仅2.5毫米的全息眼镜。双目可穿戴原型支持完整的3D深度提示,视场角达到22.8度,重量为60克。该设计运用了人工智能驱动的全息算法,结合物理建模技术应对相干光干扰问题,以提高全息显示效果。
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内容开发【WWDC24】Vision Pro开发教程:使用RealityKit音频增强空间计算应用

苹果发布了针对Vision Pro的官方开发教程,重点介绍如何利用RealityKit音频增强空间计算应用,提升3D沉浸式体验。内容涵盖环境音频、混响和实时程序音频,帮助开发者创建更具吸引力的应用。此外,陀螺研究院还发布了《Apple Vision Pro空间计算内容生态报告》,提供更深入的行业洞察和信息。
内容开发【WWDC24】Vision Pro开发教程:使用RealityKit音频增强空间计算应用

SteamVR游戏通过免费的“ALVR”应用的公开发布进入Vision Pro平台

据悉,XR开发者Max Thomas已开发出一款名为ALVR的应用程序,使用户能够在Pico Vision Pro上运行SteamVR游戏,例如《半条命:爱莉克丝》。此前,ALVR只是以邀请制测试版的形式存在,现在可以在App Store上免费下载。用户可以通过Wi-Fi从电脑上流式传输OpenVR游戏至Vision Pro,并支持手势控制。然而,为了获得更好的体验,用户可能需要搭配适当的控制器,如任天堂Switch Joy-Con控制器,并使用已有的SteamVR追踪基站。 要使用ALVR,用户需要一台运行Windows或Linux操作系统的支持VR的计算机,并与Vision Pro连接在同一局域网中。为了获得最佳性能,推荐使用5GHz 802.11ac无线路由器,并将其放置在距离游戏区域不超过20英尺(6米)的地方。此外,为了减少卡顿现象,最好将其他设备的网络活动减至最低,并直接将主机电脑通过以太网连接到路由器。同时,在游戏过程中关闭AirDrop和Handoff功能。 ALVR的正式发布是在第三方尝试破解该软件并使其在Vision Pro上运行之后进行的。这引发了Max Thomas(也被称为"Shiny Quagsire")作为独立开发者的兴趣,他希望将该流式传输工具正式引入visionOS。

主要的“ShapesXR”更新简化了协同 XR 原型设计,发布了适用于电脑用户的 Web 编辑器。

ShapesXR是一款空间设计和原型制作应用程序,旨在支持跨平台的编辑和协作。最新推出的2.0版本增强了用户界面和用户体验,简化了信息架构,提供了更好的易用性和学习性。该应用还引入了新的触发器和动作,帮助设计师探索更强大的交互方式,并支持空间声音原型设计。通过导入声音并添加空间音频,用户可以创造更具沉浸感的体验和原型。此外,ShapesXR还提供了新的过程生成基元库和自定义检查器,以及性能优化和灵活的输入支持,提高了整体效率和设计流程。新增的Web编辑器是该应用的战略性举措,旨在延长用户在产品中的使用时间,并实现与没有XR设备的用户的共同设计和编辑。多家虚拟现实工作室已经使用ShapesXR构建应用程序,包括PianoVision、CoasterMania和Nanome等。ShapesXR可以在支持的平台上免费下载,包括免费和订阅计划,而订阅计划提供了额外的功能和扩展选项。

来自Niantic的新工具旨在简化构建基于网络的XR体验

Niantic宣布推出名为Niantic Studio的新的可视化编辑器和强大的网络游戏引擎,供创作者构建沉浸式的扩展现实、3D体验和休闲网络游戏。Niantic Studio是对其以订阅为基础的AR内容开发平台8th Wall的升级版,并免费向8th Wall开发者公测。该编辑器提供可视化界面,让各种技术水平的用户都能使用8th Wall进行构建。Niantic以基于Web的工具为基础,并声称Studio将逐步添加更多现有的AR功能。此外,Niantic的新网络游戏引擎建立在Entity Component System(ECS)游戏结构上,可以帮助简化复杂的开发任务。Studio已经免费向8th Wall开发者公测,新用户可以在付费之前免费试用14天。该平台的价格从每月9美元起。至于是否遵循WebXR标准,目前尚不确定。

最新资讯国行版开售遇冷,Vision Pro国行版接受预购4天后,依旧有现货

在WWDC24上,苹果CEO库克宣布Vision Pro将于全球发售,国行版自6月14日起接受预购,计划于6月28日正式上市,256GB版本售价29999元。现货在北上广深等一线城市可在线下取货和送货。相比之下,Vision Pro在美国的预售情况火爆,发货时间延迟至3月中旬。国行版销量遇冷,可能是因为许多用户已通过其他渠道获得美版,线下体验店也影响了销售,尽管价格对于普通消费者仍较高。
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最新资讯Gracia AI宣布完成120万美元种子轮融资,将开发适用于VR/AR的体三维视频

Gracia AI近日完成了120万美元的种子轮融资,由The Venture Reality Fund等投资。此次融资将用于加强团队力量,并推动其为专业创作者和媒体公司开发的AI工具,旨在创建首个支持6自由度的体三维视频。Gracia AI的产品可在所有主要虚拟现实头戴设备上运行,已通过1000多名用户测试,并将很快适配Vision Pro。
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