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Oculus Story Studio的”Quill”:一款沉浸式故事创作工具

《Voices of VR》是一档以虚拟现实(VR)为主题的播客。在播客中,主持人肯特·拜(Kent Bye)采访了Aquila Story Studio的创意总监沙斯卡·安塞尔德(Saskia Anseld)。两人讨论了Aquila Story Studio的VR创作工具Quill的特点以及他们最新的VR故事《亲爱的安吉利卡》的创作过程。Quill是一个基于2D笔触的动态绘图工具,可以用来创作虚拟现实中的动画插图。《亲爱的安吉利卡》是一个关于悲伤和失去的故事,探讨了记忆、遗产和自我表达的意义。安塞尔德还表示,他们希望Quill可以成为一个讲故事的工具,给创作者提供在VR中表达自己的能力。最后,安塞尔德探讨了VR的潜力,认为VR可以以全新的方式感动人心、改变观众对世界和自己的看法,并在情感和故事性方面提供强大的体验。

使用Cognitive VR 进行虚拟现实游戏测试与优化的VR分析

声音的虚拟现实播客今天将介绍CognitiveVR及其在虚拟现实分析方面的工作。CognitiveVR是一个开发者工具平台,可以帮助虚拟现实开发者优化体验并获得用户实际行为和观察的反馈。他们的系统可以将这些可量化的数据映射到虚拟现实场景的三维网格上,以展示用户在体验中的路径和关注点。CognitiveVR还提供各种工具,如眼动追踪和市场研究应用。在采访中,他们介绍了一些使用案例,包括帮助开发者找到性能问题和优化虚拟现实体验。他们还讨论了如何在动态场景中使用可视化工具,并提到了未来计划中的AR方面的发展。最后,他们还提到了数据收集的频率和处理的挑战,以及工具的可访问性和多层次信息的关联性。整体而言,CognitiveVR致力于提供可视化的虚拟现实分析解决方案,以帮助开发者改善体验和优化性能。

WebVR与开放元宇宙的转折点

《VR之声播客》中的主持人肯特·拜在本期节目中采访了VR行业专家托尼·帕里西,探讨了WebVR和开放元宇宙的未来。 托尼·帕里西是VRML的创始人之一,他表示他一直很兴奋地关注WebVR的发展。2014年,他与Oculus团队合作将Oculus Rift与Mozilla的Firefox浏览器连接起来,实现了WebVR的初步规范。托尼指出,WebVR的发展需要许多因素的共同努力,包括廉价的硬件、软件基础设施和用户意识。他相信,WebVR的未来在于成为一个开放的元宇宙,能够实现大规模的虚拟现实和增强现实计算,而不局限于特定公司或平台。 此外,托尼还讨论了与WebVR相关的标准和技术,如GLTF和游戏手柄API,并提出了他对于WebVR在教育、新闻和娱乐领域的看法。他认为,在WebVR的发展过程中,可能会出现一些新兴的应用领域和创新内容,但同时也存在一些技术挑战需要解决。 总而言之,本期节目探讨了WebVR和开放元宇宙的未来发展趋势,以及它们对VR行业的影响。托尼·帕里西对WebVR的发展充满了期待,并相信它将为人们带来更开放和共享的虚拟现实体验。WebVR是一个网络标准技术,但可能不如XR体验好。作者认为,WebVR还需要时间来稳定发展,但从长远来看,他对其非常乐观,认为我们正在迈向一个能够民主化设计任何类型体验的世界。作者指出,目前存在一种封闭系统的思维,无论是Oculus还是Steam,都很难满足用户想要的任何体验。他希望能看到更开放的视野,而WebVR为此提供了一个令人兴奋的前景,可以几乎立即探索任何内容。作者认为一些参与WebVR的公司,如Unity和Epic,可能会改变他们输出内容的方式,以适应WebVR的发展。作者希望这些工具能够创造出VR与VR中VR的体验并输出到互联网上,以便任何人都能几乎立即看到。作者认为WebVR将使VR体验更加便捷,类似于直接流式传输和观看YouTube视频,而不需要下载应用程序。他期待能够从WebVR会议中了解更多关于WebVR未来发展的信息,并希望读者能够支持Voices of VR podcast。

图形流水线:优化虚拟现实体验与来自Binomial的纹理压缩

声音VR播客是由Ken Bye主持的一档节目。在该节目中,他采访了低级图形工程师Stephanie Herbert。Stephanie曾在Unity游戏引擎和Oculus Medium工作,现在拥有自己的公司Binomial,致力于纹理压缩产品的开发。Ken和Stephanie在节目中讨论了图形优化VR体验的关键和整个图形渲染流程的概述。他们强调纹理压缩在图形优化中的重要性,可以提高下载速度、实现高端VR无线化以及创造更逼真的游戏。Stephanie提到,纹理压缩通常会集成到游戏引擎中,但需要权衡压缩质量、解码速度和尺寸。她还讨论了GPU和CPU的差异以及在VR项目中的不同应用场景。Stephanie还提到他们正在探索与Kronos Group合作,帮助优化glTF的压缩方面。整体而言,Stephanie对于未来的无线VR和数字光场在虚拟现实中的应用感到兴奋,并积极参与开源图形引擎的实现。

HTC内容副总裁谈VR行业垂直领域与游戏类型

《声音现实的播客》是一档关于虚拟现实(VR)行业的播客节目。在这期节目中,主持人邀请了HTC Vive的虚拟现实内容副总裁乔尔·巴坦进行访谈。他们讨论了HTC Vive在不同行业垂直领域的应用,以及VR游戏的最新动态。乔尔提到,VR在医疗保健、教育、游戏和设计等领域的应用潜力巨大。他还讨论了不同游戏类型在VR中的转化和新类型的出现。此外,乔尔还谈到了用户生成的内容和多人游戏在VR中的发展,以及VR在社交领域和电竞领域的应用前景。他认为VR可以带来全新的体验和沉浸感,如虚拟旅游、虚拟历史体验和虚拟现实电竞比赛。乔尔还提到,VR正在快速发展,他们将继续积极推进VR内容的创作和发展。

邓尼·安格谈谈Valve的新控制器原型和非线性叙事的未来。

他们将无法继续支持我的Patreon 因此 我想告诉你们 我真的很感激你们一直以来对我的支持 只要你们能够继续支持 我就会继续制作这些播客和内容 你们的支持对我来说非常重要 而且我将继续努力为大家提供有价值的信息 再次感谢大家的支持 如果你还没有成为我的赞助者 并且有兴趣帮助我继续制作这些播客 请在文章中找到Patreon链接 点击进去可以了解更多信息 和往常一样 感谢大家收听 希望大家有一个美好的一天作者提到,他需要一些每月捐几美元的人来提供稳定的支持,以因应可能会有的金额波动。这样可以确保即使人们时不时加入或退出,也不会对影响太大。作者认为这对他的播客非常重要,因为这些捐款将帮助支付其运营所需的费用。他呼吁读者把这个播客视为对他们和更广泛的虚拟现实社区的服务,并成为patreon.com/voicesofvr的捐助者。

以Oculus Medium实现群众3D建模

Voices of VR:本期Voices of VR播客我是肯特·拜,欢迎来到Voices of VR播客。我非常期待Oculus Connect 2上发布的Oculus Medium应用程序,它是一种在VR中进行创作的体验,通过雕塑和黏土的隐喻方式来创造三维物体。Oculus Medium不是一个高端专业工具,但通过降低门槛,让更多人能够更容易地创建三维物体。这是Oculus迄今为止最具革命性的成果之一,我非常激动它将在12月免费发布并配有触摸控制器。在本期播客中,我和Oculus Medium的负责人Brian Sharp进行了交谈,他详细介绍了该程序的设计过程和更深层次的意图,并分享了艺术家们在使用Oculus Medium时的作品。Oculus Medium旨在成为人们在虚拟现实中制作数字物体的方式,无论是休闲玩家还是专业艺术家都能够使用它。这个工具将释放人们的创造潜力,并为VR体验中的资产创作提供基础。Medium有望在虚拟现实创作领域产生革命性的影响。

Epic Games开发者的《机器人召回》设计洞察

《VR播客之声》欢迎大家来到VR播客的世界。这期播客中,我们将和Epic Games的开发团队一起讨论他们在设计《Robo Recall》过程中的思路。《Robo Recall》是Epic Games推出的一款由Oculus Studios资助的扩展版本,它将之前的首发演示《Bullet Train》进一步发展成了一个完整的游戏。游戏中,玩家可以通过传送、撕掉机器人的胳膊等方式抵御失控的人工智能机器人。团队表示,《Robo Recall》采用了街机风格,具有夸张的游戏方式和虚拟世界的存在感。此外,播客讨论了游戏中的得分系统、新的交互方式以及前置摄像头的限制等问题。虽然前置摄像头带来了一些困扰,但团队相信这款游戏将让玩家更好地沉浸在虚拟现实的世界中,并能展示出虚拟现实的最终潜力。《Robo Recall》预计于2017年第一季度免费发售。《机器人召唤》是Epic Games推出的一款虚拟现实(VR)游戏,游戏中玩家可以穿戴头盔与机器人进行战斗。不同于以往的游戏体验,本作更注重街机风格,将游戏玩法朝着非真实的方向发展。游戏提供多种武器和可拆卸的机器人部件,玩家可以接住敌人射出的子弹并回射,也可以进行近身格斗。该游戏注重细节和视觉逼真度,力求提供沉浸感。Epic Games希望在这款游戏中探索虚拟现实的潜力,并发展出一种非语言的互动方式。他们对用户测试非常重视,以便了解玩家在游戏中的真实反应和表情。总体而言,这款游戏被认为是一种成熟且有趣的体验,将为玩家带来很多乐趣。虽然Epic Games可能面临真实性和股市压力,但他们仍努力在虚拟现实领域进行研究和创新。

Oculus Connect 要点 + 最低配置与房间规模问题的疑问

《声音的现实》是一档关于虚拟现实(VR)的播客节目。主持人在2016年的Oculus Connect 3大会上发表了一些观点和看法,并对大会中一些未公开讨论的问题进行了报道。他对Oculus Connect 3大会上一些决定和公告表示担忧,包括降低最低规格和对室内范围的主张,认为这些决定和主张对VR行业可能带来积极或消极的影响。此外,主持人还提到了Oculus创始人Palmer Luckey在大会前的争议以及大会的氛围和组织等问题。他同时表示对VR社区的乐观态度感到赞叹,但也指出了一些对Oculus和Facebook之间关系的担忧,特别是隐私问题以及触控手柄和游戏选择方面的分歧。主持人还呼吁听众支持他的工作,以继续发表真实、有价值的报道。

将Kineticorp VR引入法庭

《VR之声》播客是一档关于虚拟现实的播客节目。在最新一期节目中,肯特·拜采访了Kinetic Corp的Thomas Ohlins,他们讨论了虚拟现实在法庭上的应用前景。Ohlins表示,虚拟现实可以用于创建三维测量摄影场景,帮助陪审员和专家更好地理解案件和证据。虚拟现实可以提供类似的空间感,并以多种不同的角度表达。而增强现实则可以将法庭环境扩展到周围,帮助人们更好地理解事故发生或其他变化。至于虚拟现实的真实性,Ohlins表示在虚拟现实中表达案情物理学并没有不同于传统方法,关键在于尽可能向人们展示真实的信息。然而,虚拟现实在心理学方面的影响仍需进一步研究,特别是是否会触发创伤后应激障碍的问题。虚拟现实在法庭中的应用前景仍需进一步发展,无线化和增强现实可能是未来的发展方向。总体来说,虚拟现实的终极潜力在于成为最好的沟通媒介,消除人与人之间的屏障。