Voices of VR播客
主持人:Kent Bye
欢迎收听Voices of VR播客,今天是第500集。我想重点介绍我认为是2017年圣丹斯电影节上最重要的体验,即Mindshow VR。
重要的叙事创新
今年圣丹斯电影节上出现了许多重要的叙事创新,包括在《亲爱的安赫莉卡》中展示的体积叙事能力。《0天VR》是一个身临其境的纪录片,开始利用环境来解释抽象的网络战争概念。还有《MyUB》,这是Felix和Paul制作的40分钟剧本叙事,他们使用即兴演员故意打断场景,以确保每个人都能创造一种存在感,能够以完全的情感真实感反应所说的内容。《Life of Us from Within》是一个体验,在这个体验中,你与另一个人一起化身为不同的角色,经历一个线性叙事。这结合了身体化和社交维度,在一个线性叙事的背景下。
而Mindshow VR则是一种完全不同的故事讲述平台,它鼓励人们化身不同的角色,利用即兴表演来激发自己的创造潜力,并记录下这一过程,然后与自己演出一个场景,之后他们可以退一步,观察整个场景。从本质上讲,这是结合了给予和接收的过程。你实际上是在跳入并表达你的代理权,通过角色进行故事讲述,而其他人则可以接收这个故事,并在不同的时刻介入、重新混合、拼接,创造出一种更像查理·梅尔彻所称的“活故事”的叙述。因此,我认为这是未来虚拟现实中至关重要的一部分,它允许人们探索他们的想象力,降低评判的障碍,使人们能够完全融入并以协作的方式表达他们的创造力。
今天的嘉宾
今天在Voices of VR播客中,我将与Mindshow的首席执行官Gil Baron和首席创意官Johnny Ross对话。但首先,请听我们赞助商的一则简讯。
今天的节目由硅谷虚拟现实会议暨博览会(SOVR)赞助。SOVR是今年不容错过的虚拟现实活动,汇聚了虚拟现实生态系统的全方位多样性。我常常告诉人们,如果只能参加一个VR会议,那么一定要参加SVVR。你将会有大量的网络机会和一个庞大的展览大厅,展示各种不同的VR行业。SVVR 2017将于3月29日至31日举行,去vrexpo.com报名吧。
访谈开始
今天与Johnny和Gil的访谈是在2017年1月19日至29日的圣丹斯电影节期间进行的。
关于Mindshow
Gil Baron:我是一名Mindshow的首席执行官。
Johnny Ross:我是Mindshow的首席创意官。
Kent:太好了,我有机会尝试了Mindshow,但我想听听你们如何描述Mindshow以及你们在这里做什么?
Gil:Mindshow是一个应用程序,让任何人能够跳入、体验、分享并创作自己的VR动画节目。而在VR中创造的内容,你可以与朋友共享、协作,甚至将其导出到社交媒体上。
Johnny:我们认为在这一人山人海的极棒VR电影时刻,Mindshow独特之处在于我们不是在展示一部电影,而是在展示一个软件平台,让任何人都能制作电影。让这可以且应该为所有人所用,这就是我们的核心和灵魂。
Gil:你可以用你的身体和声音来控制角色,一旦你做到这一点,就可以跳出来看看自己做的事情,并重新录制,直到你满意为止。
体验的深度与创造力
Kent:我今天早上也再次尝试了它,这次在VRLA,我认为这是你们首次公开展示。在体验中,我深感角色化身如何改变我的反应和动作。我看到的是,VR独特之处在于能够让人真正化身于角色中,表达自己的代理权。那么,你们已经看到关于角色化身对人们的影响了吗?
Gil:这是一个出乎意料的深刻话题。我们看到的一些现象,尤其令人欣慰的是,我们展示的首个用户体验演示中,有些我们原本认为可能在五年内实现的事情,几乎一开始就出现了。我们本能地感觉到,人们潜在的创造力是存在的,如果讲故事简单有趣,那么我们几乎每天都在进行这样的尝试。
Johnny:对,现在我们在即兴对话。我们用身体和声音进行交流。如果我们对婴儿第一次操作iPad感到惊讶,那么当你用身体和声音来驱动与计算机的互动时,这将变得多么疯狂呢?
创作与自由的体验
Gil:所以,我们关注的是创造性和这种童年时期的自由感。这种自由感在许多人身上似乎在逐渐消失。但随着虚拟现实的到来,我们拥有了新的潜力,创造任何在视觉上可能的事物。
Johnny:是的,正是这种身体化的体验带来的自由,让人们可以摆脱评判,投入到活动中来。因此,当我们谈到VR中的存在感,身体化是一个很好的标志,因为它开始回答“我是谁,我在哪里”的问题,真正让你投入到当下。
面对创作的空白与即兴创作
Kent:面对空白的创作是创作中最大的问题之一。我觉得有一个提示能够帮助到人们,这就像我第二次尝试时,提示似乎让我朝着即兴表演的特定方向发展。
Gil:是的,给朋友提供给提示。就像写作提示可以为人们提供某种约束,使他们能够开始行动一样。这是一个好的出发点,作为叙事和交流。
对故事的互动与参与
Johnny:你可以制作自己的船长版本并与朋友分享,然后大幅改变上下文。这样一来,你就摆脱了那种面对空白的恐惧,但仍然拥有即兴的乐趣和活泼的空间。
Gil:我们希望借助这个系统,用户可以通过大胆的尝试来创造出不同版本的作品,尝试最极端的或是严肃的样式,这样就能够感受到创作的深度。
互动与被动接收的张力
Kent:我们之前谈到互动与被动接收之间的张力。我认为电影是最完美的被动接收故事的体现,而VR则是表达个人意志的互动媒介。叙事虽然具备某种交互性,但它往往还是有限的。
Johnny:对,听众契约的破裂令这些互动看起来略显任意,研读整个故事中真正的全球代理权,而非只是局部代理权。这个核心概念就让我们有了选择的可能性,决定是否要看、参与以及在何时放弃代理权。当将这两者结合时,就获得了一个非常新的叙事方式。
关于创造性和叙事的未来
Gil:从一开始,我们就相信被动与互动叙事的重要性,我们知道被动讲故事提供了独特的机会,而互动则正在改变叙事。我们的目标是尽可能兼顾这两者。
Johnny:就如同你提到的,创造性受到语言的局限。对于Mindshow而言,场景与角色的构建是创造力和表达性的核心。
Gil:我们刚刚开始探索Mindshow的潜力,推动着创作能力的界限至少20年的工作在此得到了新的诠释。我们希望为人们提供更多机会去发挥自己的创造力。
创造的潜力与未来的愿景
Kent:我们谈到过可能的未来,你们希望看到的VR体验是什么?
Gil:我最关心的就是Mindshow如何不断进化并取得成功,这将会带来意料绵绵的出人意料的结果。
Johnny:同样我会想象每个人在使用Mindshow后,想要回来继续创作,当他们的想象力被点亮时,我希望看到未来可能的无限可能,能够与不同的人建立联系。
对VR未来的展望
Kent:我想有一个工作是关于内在深度的心理学探索,帮助人们通过叙事和互动来理解自己、他人和更广阔的宇宙。通过Mindshow,用户能够体验到展示自身心理的独特方式。
Gil:这感觉似乎有点疯狂,但这也确实是我们追求的方向,我们正在脚踏实地将其变为现实。
结束语
感谢收听Voices of VR播客,特别是对长期收听的听众。在第500集以来,我们已经积累了超过200小时的内容。如果你喜欢这个播客并想表达你的支持,可以告诉你的朋友,传播这个消息,或者通过 Patreon 支持我们。感谢你们的收听,并期待下次节目!