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Oculus Connect 3的第一天回顾

在Voices of VR播客中,肯特·拜在Oculus Connect 3大会的第一天与Rev Kyle一起尝试了各种不同的体验。他们玩了几款多人游戏,包括Dead and Buried、Gang Beasts和Blaze Rush。两人对Oculus Medium的印象也很深刻,认为这款应用非常适合进行创作和表达。他们讨论了触摸控制器的使用体验,认为虚拟现实的真正潜力在于能够全身参与其中。对于明天的主题演讲,肯特预测会有关于Oculus Touch的新游戏和内容的宣布。他们还讨论了关于控制器价格和下一代产品的猜测,但都认为不太可能在短期内推出新的第二版本产品。最后,他们提到了即将举行的派对和聚会,并表示期待明天的报道大新闻。

Google的Clay Bavor谈论Daydream View、YouTube和虚拟现实中的人工智能

在这期声音的VR播客中,Clay Bavor,谷歌的虚拟现实副总裁进行了一次采访。他谈到了谷歌的移动VR平台Daydream以及其移动VR头盔Daydream View的一些特点和体验。他提到了Daydream View的优点,如舒适性和易用性,并分享了他对Daydream控制器的使用和体验。此外,他还谈到了谷歌对于VR内容开发的一些计划和深思熟虑。此外,他还讨论了虚拟现实和人工智能的结合对于未来VR交互界面的影响,以及WebVR的潜力和Google在该领域的计划。他还提到了对虚拟现实终极潜力的展望,包括连接空间、让人们体验他们关心的地方和经历等。最后,他谈到了虚拟现实技术在摄影和个人记忆方面的潜在用途,并探讨了虚拟现实在未来的发展中可能的重要性。谷歌(Google)正在不断改进VR体验,推出类似Tilt Brush的应用,但关于适用于Daydream的Earth VR的信息仍不明确。Earth VR可以提供实际3D城市模型,让用户在虚拟现实中自由飞行和漫游。尽管目前该应用可能需要强大的计算机性能且可能仅适用于限定的设备,但仍给人足够希望。如果有公司能够实现这一愿景,那么谷歌将会是非常值得关注的公司。最后,作者感谢听众收听VR之声播客,并鼓励大家喜欢的话告诉朋友并成为该播客的Patreon支持者。

Cohh Carnage: Twitch主播对虚拟现实的观点

《声音虚拟现实播客》的这一期采访了一位知名的Twitch直播主Koh Carnage。他谈到了作为一个职业直播主的要素以及对虚拟现实的看法。Koh Carnage表示,他将只选择玩自己感兴趣的游戏,并且只接受他使用过的赞助。他还谈到了直播中的真实性元素,并提到了虚拟现实中存在感的重要性。他认为虚拟现实在社交方面的发展非常有潜力,可以让人们以一种以前无法做到的方式与他人进行交流。他还提到了希望能够举办虚拟聚会和参与社交游戏的愿望。对于虚拟现实的未来,Koh Carnage表示非常兴奋,并期待能够体验更多充满质感的内容,并看到更多高质量游戏进入虚拟现实领域。采访最后,Koh Carnage讨论了直播中的互动和虚拟现实中的互动,并认为现有的工具还有改进的空间。他也对新的解决方案和工具的出现充满期待。该采访显示了虚拟现实对直播行业的潜力和未来发展的展望。

使用Depthkit进行DIY体积捕捉

体积捕捉和表演是用户在VR中关注的热门话题之一。Depthkit是一个使用Kinect和数码单反相机结合的体积捕捉工具,在高分辨率和高色彩下实现DIY体积捕捉。它的最终目标是能够在虚拟环境中实时进行体积捕捉。该工具可以用于创造多种项目,比如摄影、游戏和艺术,甚至在纪录片中也有应用。与其它深度传感器相比,Depthkit使用多个传感器进行数据融合,以减少噪音,并提供更好的精度和摄影效果。对于虚拟现实的未来潜力,社交体验被认为是最令人兴奋的成果之一。在虚拟现实体验中,人们可以自然地开始社交互动,并与体积感知的人或其他类型的人进行交流。虚拟现实还有助于创作者在创作实践中寻找新的方式,尤其是在摄影和电影制作方面,可以创造具有个人风格和创新想法的作品。为了让更多的人参与其中,Depthkit的创作者正在考虑如何使工具更加平民化和可访问。总的来说,虚拟现实的最终潜力包括提供沉浸式的体验、创造多样化的内容、引发社交互动,在艺术、游戏和娱乐领域中大放异彩。

使用Worldviz + Vection在VR中进行仓库规模的追踪。

《Voices of VR Podcast》是由肯特·拜(Kent Bye)主持的一档播客节目,这一期的来宾是Andy Beale,他是虚拟现实公司WorldViz的首席执行官。WorldViz成立于2002年,初衷是将虚拟现实技术引入学术界,并在工程和营销领域进行应用。在采访中,Andy谈到了WorldViz公司的历史和他自己对虚拟现实的看法。他分享了他首次使用Oculus Rift的经历,以及他对虚拟环境感知的概念。他认为虚拟现实所需的计算资源会越来越大,因此推荐选择使用英特尔Core i7处理器来实现更好的虚拟现实体验。 Andy还谈到了WorldViz在大规模光学追踪和社交虚拟现实方面的工作。整个采访展现了他对虚拟现实行业的深刻了解和对未来发展的积极态度。

从移动应用商店优化中学习营销虚拟现实体验的经验教训

《VR之声播客》的主持人进行了一次与Yellowhead Marketing的Zayatan的采访。他们讨论了应用商店优化、搜索引擎优化和转化优化在虚拟现实(VR)领域应用的情况。对于VR体验的推广,他们提出了一些挑战和困难,并探讨了一些可能的解决方案,如排行榜、截图和预告片。他们认为,混合现实可以作为展示VR体验的有效方式,而360度全景视频和直播也将变得越来越重要。他们还讨论了在广告空间中的不同渠道,如Facebook、Google广告和社交媒体广告的效果。此外,他们还触及了应用商店搜索算法的不完善和固有挑战,以及WebVR开放性和链接的视角。最后,他们提到了虚拟现实和增强现实的终极潜力,包括增强现实将游戏和其他信息融入到物理世界中的可能性。整体而言,这次采访强调了在VR行业中推广和推动用户体验的重要性,并指出了一些可行的策略和趋势。

用StoryUP VR给二战老兵提供虚拟荣誉航班体验

Sarah Hill是StoryUp VR的首席执行官和首席故事讲述者,她的公司为无法亲自旅行的人提供360度视频体验,她还通过非营利组织giftofmobility.org为缺乏资源的人提供帮助。她在访谈中强调了虚拟现实在社会公益领域的潜力,尤其是为退伍军人提供追忆战争的体验以及为残疾人群体带来便利和理解。虚拟现实通过创造身临其境的体验,可以帮助人们更好地理解他人的困境。她还探讨了虚拟现实在临终关怀和处理悲伤方面的应用,并表示通过与不同媒体合作和运用不同的叙事手法,虚拟现实可以创造出非常有力量和有价值的体验。为了推广这种体验,她鼓励所有创作者和叙事者通过分享设备和内容,让更多人能够体验虚拟现实的力量。

与DODOcase合作的Google Cardboard生态系统历史

《VR播客之声》主持人肯特·拜在节目中介绍了Dodo Case首席执行官克雷格·道尔顿的故事。道尔顿是谷歌Cardboard项目的首个合作伙伴之一,他们在2014年谷歌IO大会上推出了基于硬纸板的低成本虚拟现实头戴显示器,创造了Cardboard生态系统。他们与谷歌合作制作定制品牌的Cardboard头戴显示器,与多个广告商和公司进行合作。道尔顿提到,目前360度视频是Cardboard最受欢迎的内容形式之一,能够增加观众的沉浸感和参与感。他认为虚拟现实的最终潜力在于激发人们的兴趣和行动力,帮助人们学习和娱乐。他强调虚拟现实并不会让人们孤立和沮丧,相反,它可以促进人与人之间的联系和交流。道尔顿还提到Dodo Case未来将继续致力于虚拟现实,并与谷歌等合作伙伴合作推动VR的发展。

使用uSens进行移动AR和VR跟踪

Voices of VR播客是一档关于VR行业的播客节目。在播客中,Ken Bye介绍了他在GDC上体验的一款令他惊艳的演示。这款演示由YouSens展示,他们展示了一款透过透视摄像头将真实世界和虚拟现实完美融合的虚拟现实头戴显示器。通过演示,Ken Bye发现从增强现实到虚拟现实的过渡是如此自然和无缝,以至于几乎没有察觉到过渡的发生。YouSens专注于研发实时定位技术和位置跟踪,并试图降低能耗。在访谈中,YouSens副总裁Yuan表示,他们的目标是将数字世界与现实世界完美融合,并通过摄像头进行实时视频投影。他们采用自主的位置跟踪技术,并认为移动设备上的位置跟踪是未来的发展方向。此外,他们还讨论了手势控制的重要性和他们的手势识别技术。最后,他们认为虚拟现实和混合现实的最终潜力是成为下一个计算平台,解决许多现存问题,并在教育和娱乐等领域应用广泛。