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社交增强现实/虚拟现实办公平台“Spatial”已获得1400万美元A轮融资。

总部位于纽约的初创公司Spatial是一家实时增强/虚拟现实协作平台的领导者。Spatial最新融资轮共筹集了1400万美元资金,使总资金达到了2,200万美元。 此轮融资由White Star Capital、iNovia和Kakao Ventures领投,同时还有Instagram联合创始人Mike Krieger和Zynga创始人Mark Pincus等继续参与。现有的投资者还包括三星NEXT、百度风投和LG风险投资等。 该公司由Anand Agarawala和Jinha Lee于2016年创立,其社交增强/虚拟现实工作空间已经支持Microsoft HoloLens 2、Oculus Quest、Magic Leap 1、Qualcomm XR2、安卓/苹果手机和传统显示器等。 Spatial强调该平台通过虚拟空间让知识工作者无缝连接,从而替代了出差开会和合作的需求。用户可以通过快速的3D扫描过程使用更逼真的化身进行聊天,打开浏览器窗口,查看和操作3D物体,就像他们在同一个房间里一样。 Spatial的工作空间技术在去年的MWC 2019和本月的CES 2020上得到了展示。尽管对于该公司和增强现实来说,现在仍然是早期阶段,但很明显Spatial正在朝着不可避免的方向发展。

马克·扎克伯格:“圣诞节当天,人们在Oculus商店上几乎购买了500万美元的内容。”

在Facebook的季度盈利电话会议中,CEO马克·扎克伯格透露,Oculus商店在圣诞节当天的内容销售额达到了近500万美元。扎克伯格认为,圣诞节是一个例外日,显示了Oculus生态系统的进步。尽管Oculus商店提供硬件特定的VR内容,包括Rift、Rift S、Oculus Quest和Oculus Go,但今年节日销售的明星似乎是Quest。Quest提供了许多高质量游戏,虽然它使用的是Snapdragon 835移动芯片组。推出的Oculus Link功能使得Quest用户可以通过USB-C线连接到PC上玩Rift游戏。Quest的400美元的价格加上这些特点,使其在圣诞节前就很受欢迎,甚至在节前就断货了。目前尚不清楚假日销售额主要来自Quest还是Rift S的所有者,但从Steam的硬件调查来看,Rift S在VR市场份额增长了约4%,占Steam连接头显总数的18.46%左右,这可能意味着Quest在圣诞节繁忙期间销售了大部分内容。

“Crunch Element”在最后不到一周的时间里超过了众筹目标。

Crunch Element是一款即将推出的VR游戏,玩家需要通过使用爆炸物、枪支和智慧来挑战抢夺重兵把守的建筑群。该游戏在Kickstarter众筹活动中已经筹集到了超过10,000美元的资金,比目标额超出了近乎90%。游戏将推出一个随机生成的“无尽模式”,并包含装备、武器和角色化身的升级系统。计划于2020年3月在Steam早期体验版上推出,PC的VR头显将被支持。Oculus Quest和多人模式支持将在完整发布之前完成,并预计将在2020年底推出。

分析:Steam上每月连接的VR头盔达到130万的历史最高记录。

根据Valve通过Steam进行的调查,2019年12月连接到Steam的VR头显数量达到了134.2万,比去年同期增长了75%。这个数据是根据Steam用户数量的估算得出的,而不仅仅是百分比。然而,这个数据只是每月连接的头显数量,并不能提供有关头显的使用程度或销售总量的详细信息。另外,这些数据只涵盖了Steam平台,并没有提供关于其他平台如Oculus PC平台和PlayStation VR的信息。 从趋势来看,每月连接头显的增长符合指数曲线,并预测到2020年底每月连接的头显数量可能达到275万。然而,这个预测没有考虑其他因素,如成本和创新内容的影响。 根据最新的Steam调查数据,2019年12月份连接头戴式显示器的Steam用户比例增长了0.07%,达到1.09%。细分头戴式显示器的市场份额方面,Oculus Rift S和Index都增长了,而HTC Vive的份额下降了。 总的来说,虽然这些数据提供了关于Steam上VR头显的一些洞察,但并不能完全反映整个行业的情况,因为这些数据仅涵盖了Steam平台。Rift和Windows Mixed Reality头戴式显示器的市场份额都有所下降。Rift的市场份额为33%,减少了2.55%,而Windows Mixed Reality的市场份额为8.78%,减少了0.27%。HTC的最新头戴式显示器Vive Cosmos的市场份额仅为0.41%,与其他现代头戴式显示器相比非常低。虽然具体销量尚不明确,但可以说几乎可以忽略不计。在Steam平台上,HTC的所有头戴式显示器(包括Vive Cosmos在内)的市场份额仍为32.58%,但该份额已经稳步下降,下降了11.06%。相比之下,Oculus则在市场上获得了更多份额,Rift和Rift S合计占据了51.46%的市场份额,比去年同期增加了5.01%。尽管增长速度不如更便宜的Rift S,但Valve的高端头戴式显示器Index取得了惊人的进展。在推出仅两个月后,它已超过HTC的Vive Pro,现在占据了6.67%的市场份额,而Vive Pro的市场份额为2.42%。

《Beat Saber》从日本EDM艺术家Camellia处获得了3首新免费歌曲。

颠覆性的切块节奏游戏《Beat Saber》推出了日本电子舞曲艺术家Camellia的三首新歌,这款游戏在所有支持的平台上都能玩到。尽管这个工作室与Green Day、Panic at the Disco!和Imagine Dragons等知名艺人达成付费内容协议,但依然支持独立和不太知名的艺人并提供免费曲目,这让人感到高兴。 Beat Games最近被Facebook收购,这可能与他们继续投资于免费音乐有关。工作室还与唱片公司Monster Cat等合作,从新兴EDM界面孔那里获得了大量内容。 工作室还提醒玩家在下载更新之前做好拉伸准备。这无疑是在暗示Camellia喜欢创作快速、毫不懈怠的节奏。另外,也许应该离电视远一些才好?

5个改进Oculus Quest硬件的方法,提升舒适度

Oculus Quest是一项工程上的伟大成就,提供了高质量、非常稳定的定位追踪,并拥有竞争力的价格。然而,用户可能会发现其舒适性方面还有改进的空间。 一种改进方法是使用HTC Vive的豪华音频带(DAS),可以实现更均衡的重量分配,并提供更好的隔音效果。使用这种方法虽然会稍微增加头显的体积,但可以提供更舒适的体验。 另一种方法是在头带背部添加配重,帮助平衡头显,也可以同时增加游戏时间。用户可以用尼龙扎带固定电池,或者使用3D打印的夹子系统。另外,还可以在亚马逊等网站上购买额外的头顶带子,帮助更均匀地分配重量在头上。 此外,用户可以考虑在头带内部添加额外的衬垫,提高长时间佩戴的舒适感。一些可选的头带垫包括Esimen头带垫和Eyglo头部垫。 总之,通过这些DIY改进方法,用户可以在一定程度上提升Oculus Quest的舒适性,增强使用体验。VR覆盖物是一种用于保护头戴式显示器面部接口的产品。使用虚拟现实设备的次数越多,面部接口上的油脂、汗水和污垢就会渗入其中。VR覆盖物使用柔软的PU皮革材料,适用于市面上大多数头戴式显示器,如Vive、Rift、Go、Windows MR、Rift S、Index和Oculus Quest。除了VR覆盖物,亚马逊也推出了类似的产品,包括布质覆盖物和硅胶垫圈等。使用这些产品时,建议随身携带消毒湿巾,确保清洁,并避免将其用于镜片上。这些产品的使用不仅可以保持舒适感,还可以避免因面部接触而产生的粉刺和细菌滋生。除此之外,在长时间使用虚拟现实设备时,还建议随时擦拭汗水,以保持清洁和舒适。

Atari计划在美国开设以游戏为主题的酒店,并提供“最新的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)”体验。

Atari宣布将在美国开设一系列以游戏为主题的酒店,提供最新的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验。这一计划是与创新和战略机构GSD Group达成的交易的一部分。首个酒店将于今年晚些时候在亚利桑那州凤凰城开设,而拉斯维加斯、丹佛、芝加哥、奥斯汀、西雅图、旧金山和圣荷西等城市也计划开设类似的酒店。除了提供AR/VR设施,Atari酒店还将设有先进的电子竞技场馆和工作室,用于举办电子竞技赛事。该项目由GSD Group主导,True North Studio和Woz Innovation Foundation也参与了首个酒店的开发。 此外,Atari还将很快发布名为"Atari VCS"的复古游戏主机,预计将于2020年初发布。Atari创始人Shelly Murphy表示,Atari酒店将成为美国第一个为各年龄游戏玩家提供沉浸式娱乐的酒店,并期待与伟大合作伙伴共同推进项目,为亚利桑那州带来巨大收益。

初创公司发布了一款具有“创新光学和人体工程学”的独立AR/VR头戴设备,将于下周公开揭晓。

法国的创业公司LYNX即将发布一款名为Lynx R1的独立头显,该头显兼具虚拟现实(VR)和增强现实(AR)功能。LYNX宣布将于2月3日在SPIE Photonics West会议上通过直播揭示这款产品。公司的首席执行官Stan Larroque在推特上预告了这款头显,并称其为具备AR和VR能力的独立产品。LYNX的官网上承诺将在光学、硬件和人机工程学方面提供创新,为各行业带来令人惊叹的机遇。 根据预告图片和员工言谈,我们了解到AR功能将通过视频穿透实现。发布会将于美国太平洋时间下午2:30在旧金山的SPIE Photonics West会议上举行,并将通过直播宣布消息。 LYNX以其神秘性闻名。根据领英的数据,目前该公司的员工规模约为11至50人,网站上只能找到六名员工的名字。其中之一是Marc Piuzzi,在StarVR工作了两年时间。Marc Piuzzi在2019年6月加入了LYNX。 LYNX的首席执行官Stan Larroque是一位25岁的计算机科学家,擅长硬件、光学、计算机视觉、机器人技术、实时低延迟软件和3D渲染等领域。 LYNX决定在以技术为重心的SPIE Photonics West会议上揭示其头显,显示出该公司的自信。虽然是一家小型创业公司,但并非没有创新能力。

亚马逊承诺使用AWS Wavelength在5G网络上实现AR/VR流媒体的“单位延迟”。

亚马逊最近推出了名为Wavelength的AWS服务,旨在通过5G网络提供低延迟的应用程序。该服务将AWS资源部署在5G网络的边缘,以减少从移动设备连接到应用程序的延迟。这一服务特别适用于AR/VR流媒体、游戏流媒体和物联网等延迟敏感型工作负载。亚马逊的合作伙伴包括Verizon、Vodafone、SK Telecom和KDDI等运营商,计划在2020年在美国、欧洲、韩国和日本推出该服务。目前,该服务正在通过Verizon的移动边缘计算系统进行试点测试。 高端VR头显企业Varjo是使用AWS Wavelength服务的应用程序之一。该公司认为云端渲染AR和VR内容对于技术的扩展至关重要。Varjo首席执行官尼科·埃登表示,通过边缘计算,他们可以将渲染能力和工业级头显的业务从数千台扩展到数十万台。

《光环:Reach》的VR改造模组《ReclaimerVR》在运动控制输入方面展示出进展。

《光环:Reach》(2010年)是《光环》系列的最后一款游戏,由原开发商Bungie开发。去年12月该游戏在PC上发布,并可能通过非官方修改器获得VR支持。现在,VR修改器创作者Zack "Nibre" Fannon正在开发名为“ReclaimerVR”的修改器,以为《光环:Reach》增加VR支持。 Fannon最近在Twitter上分享了一段视频,展示了使用VR手柄进行完整的6自由度武器控制。他表示,他计划将这个修改器以“ReclaimerVR”的名字发布。 Fannon的目标是为在PC上发布的《光环》系列游戏增加VR支持,包括《光环:1-4》、《Reach》和《ODST》。他希望通过他之前为《外星人:孤立》开发的“MotherVR”修改器的经验,证明自己在技术能力上能够实现这一目标。 《光环》系列开发方343 Industries对Fannon的工作表示关注。Fannon表示,他从事《外星人:孤立》修改器的开发正是为了能够将VR引入《光环:Reach》。他认为通过逆向工程一个游戏,可以从新的视角理解《光环》游戏,并在代码编写方面不断进步。 由于《光环:Reach》在PC上发布,现在有可能在现代VR头显上体验到完整的《光环》游戏,尽管这是非官方的。Fannon希望他的修改器能够为玩家实现这一愿望。根据今年早些时候公开测试版本的游戏版本,Nibre成功将Rift的旋转和位置跟踪引入《光环:Reach》。尽管这只是较小的成就,但Nibre在《外星人:孤立》的工作表明他们有能力提供一个功能完善的《光环:Reach》VR修改器。在2014年,游戏已在Rift开发套件上演示过VR模式,但没有被实施。然而,一些热衷者发现了如何激活游戏文件中的隐藏VR模式。但在2016年,Oculus SDK发生了变化,隐藏的VR模式无法兼容。由于人们对在VR中玩这款游戏的渴望,发起了多个请愿书,希望更新游戏以支持现代的VR技术。在这时,Nibre发布了“MotherVR”修改模组,使游戏支持VR,并改进了原始实现,还添加了对VR控制器的支持。至于《光环:Reach》的VR版本,Nibre尚未承诺制作完整的修改模组,但他们显然正在进行实验。