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Google Glass Enterprise Edition 2 现已可以直接购买给开发者使用

谷歌在2019年推出了最新版本的谷歌眼镜企业版2,最初只对合作公司销售。现在,谷歌允许第三方硬件供应商直接向开发者销售这款头戴设备。 谷歌眼镜最早于2013年推出,面向早期采用者和开发者。虽然一开始受到了一些负面评价,但是谷歌在2017年推出了首个企业版头戴设备,专注于物流、制造和现场服务等多个行业。现在,谷歌眼镜企业版2在企业市场上表现良好,以至于谷歌决定向任何有1000美元的人开放销售。 据谷歌官方博客文章透露,谷歌看到了开发者和企业方面的强烈需求,因此决定通过硬件经销商销售Glass 2,其中包括CDW、Mobile Advance和SHI。 此外,谷歌还将分享新的开源应用程序和代码示例,包括布局和用户界面组件,以帮助开发者独立创建Glass应用。 与微软的HoloLens、HoloLens 2或Magic Leap 1等AR头戴设备不同,谷歌眼镜只能通过其6轴加速度计/陀螺仪追踪用户头部动作,因此只适合在其单眼显示器上完成一些任务,而不是能够追踪位置移动的立体AR头盔。 谷歌眼镜企业版2采用高通骁龙XR1芯片,运行Android Oreo操作系统,具有3GB内存。它的单个摄像头拥有80°的视野。由于专为工业用途而设计,谷歌眼镜具有防水和防尘功能,并可夹在多种框架上,包括可选的钛合金带。

索尼将关闭位于曼彻斯特的第一方工作室,该工作室负责制作AAA级别的PSVR游戏。

索尼宣布关闭其位于英国曼彻斯特的工作室,这个工作室在2015年成立,专门制作PSVR的AAA独占游戏。尽管这个工作室在五年间没有发布过游戏,但最近团队一直在致力于VR开发。索尼一直在曼彻斯特工作室发布招聘职位,即使在关闭之前仍在招聘。曾经发布的一个招聘UI艺术家的职位声称,候选人将有机会加入一个为PlayStation VR平台创作原创游戏的全新工作室。 索尼已证实该消息,并表示此举是为了提高效率和运营效能。有健康的猜测认为,索尼可能正在集中其VR制作工作室,以便为即将在今年PlayStation 5发布后推出的第二代PSVR积累新的独占内容。此外,索尼最近将PSVR独占游戏《机器人大作战》的创意总监晋升为SIE JAPAN工作室的负责人。 曼彻斯特工作室最初名为“西北工作室”,是一个小而经验丰富的团队,热衷于创造最好的AAA VR体验。然而,可能由于工作进展不够快,无法跟上VR游戏行业变化的步伐,该工作室被关闭的原因尚未明确。一些观察人士认为,开发VR游戏可能面临困难,即使是经验丰富的团队也可能陷入开发地狱。

在Steam上,VR头盔销量迎来了迄今为止最大的增长,Rift S领跑。

Valve最新数据显示,2019年假日购物季成为有史以来PC VR头盔销售最好的一年。数据显示,Steam上每月连接的VR头盔数量达到了史上最大的跃升,已有1.31%的用户将头盔连接到电脑上,较去年同期增长了43%。2020年1月的数据还显示,Steam上各种VR头盔的市场份额发生了变化。Rift S成为市场份额最大的头盔,占据了24.34%的份额。而Rift、Vive和Vive Pro的市场份额均有所下降。虽然原始Rift头盔失去了一些市场份额,但Rift和Rift S的总份额达到了历史最高的54.7%。另外,Index和Cosmos的市场份额略有增长,而Windows VR头盔的份额则在持续下降。需要注意的是,这只是Steam上连接头盔数量的统计数据,无法代表整个VR市场的情况,因为一些使用Rift头盔的用户可能不使用Steam,而PlayStation VR等其他重要头盔也未被统计。

三星XR和EarthX首次推出以环境为重点的360短片。

三星XR视频平台与环境主题的电影制作公司EarthXR合作,在平台上推出了12部沉浸式短片。这些短片涵盖了保护、气候变化、人道主义以及人类与自然之间的联系等各种主题。通过观看这些短片,观众可以参与到拯救鲸鱼、保护非洲大象、抗击野火以及亚马逊土著社区保护土地等环境保护活动中。其中一些短片介绍了真实的故事和场景,例如泰国渔业中被奴役的故事以及一个西巴布亚渔民转行的珊瑚礁科学家和环保人士的经历。这些短片的长度从4分钟到17分钟不等,可以通过三星XR应用在各种设备上进行观看,包括Oculus、Windows Mixed Reality和Daydream等。通过这种沉浸式的观看体验,观众可以更深入地了解环境问题,并提高对这些问题的关注和支持。国际公司推出了第二部虚拟现实电影《丛林之下》,邀请观众穿越亚马逊丛林,与丰富多样的野生动物相遇,并与当地的智者卡曼加一起探索。这部电影让观众亲身体验保护森林对未来的重要性。另外,《纳库鲁库开始之旅》带观众回顾了冲浪先驱约翰·里特的探索和保护海洋的使命。而在《拥抱树》中,观众可以沉浸在俄勒冈州波特兰的最高树顶,体现出对森林的学习和欣赏。此外,Colombia River Gorge(哥伦比亚河峡谷)也成为一部纪录片的背景,通过360度体验展示了当地的自然奇观和野火的破坏。而《涉入水中:海洋的故事》则带观众探索海洋环境,增加对海洋的保护意识。《森林的守护者》则讲述了亚马逊地区生态破坏的问题,并带领观众进入热带雨林,追捕非法伐木者。最后,EarthXR的团队计划推出更多的短片,以增加观众对自然保护的意识。

从今天开始,《火墙零时》将免费提供给PS Plus会员,其中包含最新的“黑暮”更新。

《火墙零时》是一款针对PSVR平台的战术团队射击游戏。从即日起至3月2日,PS Plus会员可免费下载游戏,并永久拥有。此外,开发商First Contact Entertainment还将推出一个名为“黑暗黎明行动”的更新,包括新的承包商、地图、武器和定制光学装置。这款游戏由索尼互动娱乐发布,采用PS Aim控制器,为玩家带来经典的团队射击体验。该游戏通常售价20美元。

佳能发布以企业为重点的增强现实头显产品 《MREAL Display MD-20》

佳能推出了新一代企业级增强现实(AR)头显MREAL Display MD-20,旨在取代之前的MD-10。目前还没有发布日期和价格,但将在今年的3D与虚拟现实展览会上展示。MD-20主要针对制造业(如汽车制造商)的业务支持工具。 MD-20相对于MD-10的改进包括具备全局快门的CMOS传感器,可以准确捕捉真实世界的图像。此外,MD-20增加了显示面板的色域,每只眼睛具备2560×1600的分辨率,水平视野为70°,垂直视野为40°。该头显使用CMOS传感器进行位置追踪,佳能还计划通过进一步减小体积和降低重量,实现室内定位的功能。 佳能在AR/VR硬件开发方面相对被动,但作为相机传感器领域的领先制造商,佳能在AR/VR领域具备独特优势。之前的MD-10平台上,佳能已与丰田、东日本铁路、日本国立科学博物馆和福井县恐龙博物馆等企业合作。

LYNX发布了搭载Snapdragon XR2的独立MR头戴设备,配备眼动追踪和新型光学技术。

法国初创企业LYNX今天揭示了R-1,一款独立的VR头显,采用了Qualcomm的新款Snapdragon XR2芯片,支持透视AR。这款面向企业的头显采用了一种新颖的镜头设计,使其更加紧凑。R-1将于今年夏季发布,售价为1500美元。该头显搭载了六个摄像头,包括定位追踪、透视AR和眼球追踪摄像头。每只眼睛都有一个1600×1600分辨率的LCD显示屏,刷新率为90Hz,视场角为90度。LYNX还公布了头显的其他规格,包括集成音频、手部追踪、6GB内存、128GB存储、WiFi 6和蓝牙5.0等。LYNX的目标用户包括医疗、军事和工业领域等。

“Astro Bot”导演尼古拉斯·杜塞特接任索尼日本工作室负责人

Nicolas Doucet被任命为索尼互动娱乐日本工作室的总监,他是《ASTRO BOT:救援使命》的创意总监兼制片人。Gematsu首次报道了这一消息,并表示Doucet将继续担任创意总监一职。Doucet之前在索尼伦敦工作室和Saffire Corporation有过工作经验。 《ASTRO BOT:救援使命》最初是作为《The Playroom VR》的一个小游戏分支“机器人救援”而诞生的。游戏要求玩家引导一个叫ASTRO的魅力十足的机器人,在星空中寻找并拯救其他机器人伙伴。 这款充满活力的VR平台游戏自2018年发布以来,在评论中获得了相当大的好评。它在Meta Critic上的综合评分为90/100,用户评分为4.5/5星,我们的评测还给予了10/10分的高分。 《ASTRO BOT:救援使命》还获得了多个奖项,包括2018年Game Awards的最佳VR/AR游戏奖和The Edge Awards的年度VR游戏奖,以及英国电影和电视艺术学院奖和南西南西奖的提名。SIE日本工作室除了开发《The Playroom VR》和《ASTRO BOT:救援使命》,还以开发经典PlayStation平台游戏《猿人逃亡》、《巨像之影》和《最后的守护者》而闻名。该工作室还制作了其他几款VR游戏,包括《断章》和《大家的高尔夫VR》。 尚不清楚Doucet的晋升是否意味着工作室将更加专注于VR游戏开发。然而,由经验丰富的VR制作人领导的团队可能会对索尼发布PlayStation 5及其随后推出的第二代PlayStation VR有所帮助。

Masters of Pie获得470万美元用于推动企业级AR/VR工具的进一步发展

专注于企业的AR/VR工作室Masters of Pie宣布获得了360万英镑的融资。这笔融资将用于扩大开发团队,并为旗舰产品Radical SDK增加云流媒体和物联网数据支持。这轮融资由Foresight Williams领投,Downing Ventures、Bosch Ventures和现有天使投资者也参投。根据Crunchbase数据,Masters of Pie目前总共融资520万英镑。 Masters of Pie成立于2011年,总部位于伦敦,最初是一家为蓝筹公司创造研发原型和产品的服务公司,利用游戏行业的工具和知识。2013年,他们专注于虚拟现实,并在同年发布了Oculus Rift DK1。然而,直到2016年,他们才停止服务型工作,将重点放在新的企业平台Radical SDK上。Radical SDK旨在协助企业在AR和VR中合作处理复杂三维数据。 Masters of Pie的创始人兼首席执行官卡尔·麦迪克斯表示:“我们的目标是开发一个可扩展的产品,改变企业的协作方式。因此,我们改变了策略,从零开始打造了Radical,并将其作为SDK授权给更大、更成熟的软件提供商,面向我们的目标客户群进行批量销售。这些软件提供商由于技术债务的原因,无法轻松将实时支持集成到自己的软件平台。” 该工作室表示,这次投资还将帮助他们将业务扩展到建筑、工程、施工、医疗保健和能源领域。

预计推出几个月之后,“Oculus for Business”计划仍然是“即将推出”的状态。

今年4月底,Oculus推出了面向企业的全新计划"Oculus for Business"。该计划旨在提供定制软件的Oculus头显,以便进行大规模设备管理和商业用途,并提供专门的支持和保修。虽然原计划于去年秋季推出,但目前该计划仍未启动。 通过Oculus for Business计划,企业可以以1000美元的价格获取配备专门软件、许可证和支持的Quest头显,并进行大规模部署。 尽管官网宣称该计划已准备好满足企业需求,但除了少数试点合作伙伴外,该计划一直处于"即将开放"状态,给希望将虚拟现实应用于组织中的企业带来了数月的不确定性。 Facebook表示,他们最近进行了封闭的beta测试,得到了积极的反馈。他们计划按照购买顺序逐步向其他客户推出该计划,并根据硬件供应情况确定时间。Facebook发言人表示,他们计划尽快向所有人推出。 与此同时,Oculus for Business的推出速度相对缓慢,使得Facebook在没有高知名度组织背书的企业虚拟现实客户中难以满足需求。 在Oculus for Business计划中,只提供Quest头显,Rift S和Oculus Go不被包括。Facebook将以批发方式销售Rift S和Go,并提供企业许可证,但关键的企业功能只能在Quest上使用。据称,Oculus取消了将Go作为企业计划的一部分。 相反,HTC一直提供其Vive Enterprise计划,并提供一套VR街机平台,其产品系列不论是PC还是独立头显都具备企业功能。 就Oculus for Business计划而言,用户需要遵守企业使用协议,并在Hospitality Entertainment Combination Addendum中详细说明消费者商业用例(如VR街机和景点)的限制和责任。需要注意的是,该文档禁止公司实施"多人共享相同物理空间进行体验"的自定义功能。据了解,Oculus尚未向开发者提供这项功能。