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与朋友在虚拟现实中玩耍的10个应用程序

虚拟现实(XR)头戴设备不仅仅用于玩游戏,还可以与朋友聊天、玩游戏、看电影等。以下是一些可以与朋友连接或结识新朋友的应用程序: 1. VRChat:作为最早的社交虚拟现实应用,VRChat在过去的六年中仍然非常受欢迎。在这里,你可以与虚拟现实用户和非虚拟现实用户互动,进行各种社交活动。 2. Bigscreen:除了提供一个大厅供用户闲逛和聊天外,Bigscreen还可以与朋友或陌生人共同观看电影。你可以分享你电脑上的任何内容给其他人观看,这使得Bigscreen成为社交观影的首选平台。 3. Rec Room:Rec Room是一款跨平台的精品游戏,可以放松和聊天。你可以与其他拥有虚拟现实设备的用户一起完成任务或参与大逃杀射击游戏。 4. NeosVR:NeosVR是一个结合了操作系统、游戏引擎和聊天室的应用,旨在成为元宇宙。你可以在游戏中构建出独特的东西,但由于用户群体较小,功能方面还不够完善。 5. OrbusVR:OrbusVR是一款免费的大型多人在线角色扮演游戏,玩家可以免费与其他玩家互动,扮演各种角色。 6. Mozilla Hubs:Mozilla Hubs是一个轻量级的基于WebXR的社交体验,可以方便地创建虚拟房间并与朋友一起加入,无论使用智能手机、桌面浏览器还是虚拟现实设备。 7. Oculus Home:虽然目前只适用于Rift设备用户,但Oculus Home提供了一个完全自定义的空间,你可以在进入其他多人游戏之前先在这里与朋友会面。 8. SteamVR Home:与Oculus Home类似,SteamVR Home也提供了一个自定义的空间,可以与朋友互动。Home 是一个非传统的聊天室,具有一些最好的自定义空间。用户可以在其中与朋友一起在《半条命:爱丽丝》的预览区域中玩耍。Home已嵌入SteamVR,但用户可能需要访问Steam创意工坊浏览可用的用户建造空间。 vTime 是一个简单的聊天应用,类似于一个社交网络,用户可以交朋友、发送聊天邀请,并在圆桌上围坐进行聊天。适用于Windows MR、Rift、Go、Android和iOS平台。 AltspaceVR 包括现场表演、聚会、课程等功能,并可在多种VR头显上使用。虽然AltspaceVR已不像早期那样生机勃勃,但其基本功能完整,社区互动仍然很好。用户可以在该平台上查看即将举行的活动。适用于Steam、Rift、Quest和Go平台。 请在评论中分享您最喜欢的社交VR应用!

SteamVR更新改善了Oculus Quest的跟踪性能。

SteamVR Beta更新修正了使用Oculus Quest连接的追踪效果。Oculus Quest通过Oculus Link功能可以像PC VR头显一样使用,但也需要与SteamVR无缝连接来玩Oculus PC游戏。此次Beta更新调整了Quest与SteamVR配合进行追踪预测时的位置延迟,减少了移动头部时的延迟,但对旋转延迟没有进行改进。修补说明称此次改进使用了“修复预测”技术,因为准确的移动预测对减少视觉延迟至关重要,但由于Oculus Link上的渲染管线不同,SteamVR可能之前使用的预测算法对于Quest可能不够准确。SteamVR用户可以通过选择"Betas"选项卡中的"SteamVR Beta Update"获取此次更新,并且一旦修复重大bug,此次更新将正式发布到所有用户设备上。最近,Valve一直在稳定更新SteamVR,本月早些时候还发布了一个全新且改进的VR仪表盘。

Gabe Newell 谈论脑机接口:“我们离‘黑客帝国’比人们所意识到的要近得多”

Valve联合创始人Gabe Newell在与IGN的对话中谈到了该公司、VR的未来,以及他的最新项目——脑-计算机接口(BCI)。他表示,自己对脑-计算机接口领域进行了很多研究,并认为这是一个长期发展的领域。他说,脑-计算机接口比人们意识到的更接近《黑客帝国》,将对创造各种体验产生巨大影响。 关于与Elon Musk的Neuralink等项目的竞争,Newell表示讨论与AI融合的可能性是一个复杂的主题,就像试图向从未使用过互联网的人描述互联网一样困难。然而,他坚称脑-计算机接口将会带来便利,并提到与运动皮层和视觉皮层建立联系要比人们预期的容易得多。 Newell强调,在开发BCI时将会了解到很多东西,以及它们在游戏中的作用。他预言,对于那些不考虑BCI的娱乐形式来说,这将是一种灭绝级事件。 关于Valve未来的定位,Newell希望Index是该公司作为一个团队能够利用硬件堆栈作为设计调色板的好起点。最后,他还戏虐地加入了“脑-计算机接口”。 整个采访可以在以下视频中观看。

《Echo Arena》将于下周进入封闭性测试 (Closed Alpha) 阶段,适用于Oculus Quest。

Echo VR在Rift平台已有一段时间,尽管不久后也将推出Quest版本。Quest的闭门试玩将于3月26日开始,提供至少一半的体验,即Echo Arena。至于VR团队射击游戏Echo Combat,尚未有消息,开发者Ready at Dawn和Oculus Studios未提及是否有计划。然而,确认了Quest和Rift玩家将共享大厅空间,并可以一起排队参加Echo Arena的比赛,尽管Rift玩家不能单独游玩,这令人不满意。尚未确定上线日期,但如有意参加闭门试玩,可点击链接注册。

“幻影:秘密行动”将于6月底登陆Rift和Quest平台。

《幽灵特工:暗杀任务》是nDreams开发的一款基于皮划艇的VR射击游戏。该游戏将于6月登陆Oculus Rift和Oculus Quest平台。最新预告片展示了游戏在Rift上的表现。游戏的主创导演布朗迪什表示,他们希望充分发挥每个头戴设备的独特优势,以提升游戏的视觉效果。nDreams表示这段预告片是使用Rift捕捉的,展示了高于最低规格的画面质量。Road to VR的Ben Lang曾试玩了该游戏的Quest版本,尽管皮划艇部分让他觉得有些荒谬,但游戏的船只机制给他留下了深刻印象,他认为这个机制是一种天才的VR设计,为游戏提供了沉浸式的运动和交互系统,并具有巨大的潜力。nDreams表示他们将在未来几个月内透露更多信息,希望《幽灵特工:暗杀任务》的发售日期不会推迟太久。

Vive Cosmos Elite 赠送免费的《半条命:爱莉克丝》副本。

Vive Cosmos Elite是HTC的最新VR头盔,今天开始发货。购买Cosmos Elite的用户将获得免费赠送的游戏《半条命:爱丽丝》。然而,Vive Cosmos的用户需要等待购买Cosmos Elite才能获得该游戏,因为数字代码是包装盒内附带的。这是一个有时间限制的优惠,优惠将在2020年6月30日之前提供。 HTC并不是第一家使用游戏来吸引购买者的公司。Valve也在其Index VR头盔中包含了《半条命:爱丽丝》,但根据当前报告,发货时间约为8周。Vive Cosmos的价格比完整的Valve Index套件便宜100美元,其中包括Vive Cosmos头盔、可拆卸的SteamVR跟踪面板、两个Vive手柄控制器和两个SteamVR 1.0基站,售价为900美元。 根据个人需求和偏好,可以参考我们对Vive Cosmos、Vive Cosmos Elite面板和Valve Index的深入评测来做出选择。

《Beat Saber》售出了200万份副本,曲库销售量达到1000万首,预计总收入达到6700万美元。

Facebook宣布,VR游戏《Beat Saber》已经售出超过200万份,通过DLC销售了1000万首歌曲。该游戏跨越了Oculus PC、Quest、PSVR和SteamVR等各个平台,被认为是VR市场上最接近“杀手级应用”的游戏。制作工作室Beat Games在游戏发布的一年内实现了100万份的销量,并持续保持了强劲的销售势头。初略估计,《Beat Saber》创造了约6700万美元的收入,这个数字还没有考虑地区定价和平台提成的因素。《Beat Saber》的成功展示了VR游戏可能达到的规模,对于两人独立工作室所创作的VR游戏来说,这是一个巨大的成功。由于《Beat Saber》取得了如此大的成功和对VR领域的重要影响,Facebook在2019年底收购了制作工作室Beat Games。此外,《Boneworks》在销售的第一周取得了意想不到的成功,并在销量上超过了《Beat Saber》,显示出VR受众和开发者生态系统的健康增长态势。Oculus也证实,在Quest上已有超过20款游戏的收入超过100万美元的里程碑。

索尼将在明天的「深度揭秘」信息发布中详细介绍PlayStation 5。

索尼计划在今年假日季推出下一代PlayStation游戏机,但仍存在未解决的问题。由于本周GDC取消,PlayStation宣布PS5首席系统架构师Mark Cerny将详解"PS5的系统架构和对游戏未来的塑造"。信息发布会将于美国太平洋时间3月18日上午9点在PlayStation博客上进行。PS5首席系统架构师Mark Cerny将详解PS5的系统架构和对游戏未来的塑造,时间是明天上午9点太平洋时间,请访问PlayStation博客观看。据称,PS5将配备8核的AMD Zen处理器、AMD Navi图形处理器、定制固态硬盘和4K蓝光播放机。Cerny曾是PS4首席系统架构师,他在去年接受《有线》杂志采访时表示,即将发布的PS5系统将拥有更强大的CPU和GPU、先进的音频处理和极快的大容量存储器。索尼已确认目前的PSVR头盔将与PS5兼容,但也表示可能在主机上市后推出第二代PSVR头盔。

VR动作游戏《Sword Reverie》是对《刀剑神域》的致敬之作,观看预告片请点击这里。

美国西雅图独立工作室《Isekai Entertainment》发布了一款动作游戏《Sword Reverie》的首款预告片。该游戏受到日本角色扮演游戏(JRPG)启发,给人一种对《刀剑神域》的热爱之情。 《Sword Reverie》汲取了日本游戏和动漫作品《塞尔达传说》、《二之国》和《刀剑神域》的元素。据说游戏以角色驱动的故事为主,包括JRPG风格的能力和基于物理的战斗。 故事背景设定在千年和平之后的人类王国和元素领主之间不断升级的紧张局势中。为了防止战争爆发,守护者Magnus召唤玩家到他的领域,成为他的新徒弟。守护者解释,他认为元素领主过于强大,只有来自遥远土地的“真正英雄”才能为领域带来平衡、和平和繁荣。 《Sword Reverie》预计将于2020年通过Steam和Oculus平台的早期版本进入PC VR头盔市场,而PSVR和Quest的加入可能稍后进行。Beta版本即将推出,玩家可以在该工作室的网站上申请。

OpenXR很快将在Quest和Rift开发者中发布原型版本。

Facebook今天宣布,将在本月稍后的更新中向Oculus Quest和Rift的开发者提供OpenXR的原型版本,这是免费的开放标准,由Khronos Group推出。 OpenXR是一个正在进行的标准,旨在统一VR和AR硬件、游戏引擎和内容之间的底层连接,创造一个更具互操作性的生态系统。这意味着,任何为OpenXR头显创建的应用程序理论上都可以在不修改底层代码的情况下,在完全不同的OpenXR头显上运行。 自去年底以来,Oculus Rift和Rift S的开发者已经可以通过公共测试频道初步接触OpenXR。 通过对OpenXR的原型支持,Quest平台将有机会提供更多的游戏、应用和体验,只要它们能够适应独立头显上的低配Snapdragon 835芯片组,并通过Oculus严格的内容选择过程。 Facebook已发布一篇开发者博客文章,指出Oculus PC和Mobile SDK将包含使用原型OpenXR API进行Oculus Rift平台应用程序和Oculus Quest Android应用程序的本机C/C++开发所需的资源。