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Nreal因冠状病毒暂时停产「Light」 AR 头戴显示器。

Nreal表示,由于新型冠状病毒在亚洲地区的最新动态,其Nreal Light AR眼镜的开发者套件的发货将受到影响。目前没有确定何时会恢复生产。杭州和其他中国城市正处于危险情境中,尽管一些工厂已经获准在春节结束后恢复工作,但严格的城市封锁仍然阻碍了工人和物资的流动。Nreal Light是一款AR头显,采用连接式计算单元驱动,搭载Snapdragon 845移动芯片组,外观纤薄,视场达52度。去年晚些时候,Nreal开始接受开发者套件预订,价格为1200美元。同时,Nreal仍计划参加2020年的世界移动通信大会(MWC),尽管该展会近期备受争议,因为许多大型公司已退出,称其存在公共卫生风险。活动组织者增加了一些健康和安全措施,但Nreal和其他AR/VR公司都受到了影响。Facebook也表示,新型冠状病毒影响了独立VR头显Oculus Quest的供应情况。

VR节奏射击游戏《Pistol Whip》在最新的「Akuma」更新中获得了由动漫启发的免费关卡。

《Pistol Whip》(2019)是一款由Cloudhead Games开发的节奏射击游戏。最近,该游戏发布了一次内容更新,新增了一个名为“阿古玛”的关卡。据称,该更新的灵感来自于1988年的电影《阿基拉》和《攻壳机动队》系列的80年代动画电影。该更新已在所有支持的平台上上线,并对游戏的得分系统进行了一些调整。该更新改进了结果界面和排行榜,新增了一个名为“拍子组合”的指标,可以显示准确度和节奏得分的百分比。此外,该更新还修复了在AMD和Nvidia显卡上单眼/双重视觉渲染的错误。 《阿古玛》是继“高级女祭司”更新后的第二个重要内容推送,该更新包含了一场受韩国电影《老男孩》中过道打斗场景启发的新场景。Cloudhead表示,他们计划在2020年夏季E3展之前每月发布一个内容更新,每个更新将包含一场免费新场景。《Pistol Whip》是《Road to VR》2019年SteamVR游戏年度之选,可在Steam和Viveport上为SteamVR头显,以及在Oculus商店上购买适用于Rift和Quest的版本。

Facebook收购计算机视觉初创公司Scape Technologies

根据Tech Crunch发现的监管文件,Facebook已经收购了总部位于伦敦的计算机视觉初创公司Scape Technologies。文件显示,Facebook现在控制了该公司75%或更多的股份。Scape Technologies成立于2016年,开发了一种名为Vision Engine的基于计算机视觉的定位系统,能够比GPS更精确地确定相机设备的位置并自动更新以反映环境变化。Scape还开发了一款名为ScapeKit的多平台增强现实软件开发工具包,去年在AT&T体育场展示了其5G增强现实的能力。Scape的技术目前主要应用于智能手机的增强现实场景,但也是未来全天候增强现实头戴设备的基础技术。Facebook先前承认正在开发增强现实头戴设备,并计划构建其数字化世界的副本,称为“LiveMaps”,可以实时更新地图并使用连接设备的众包数据。

SteamVR 2.0 计划于今年发布。

在《半条命:爱莉克斯》即将发布之际,Valve透露2020年将推出“SteamVR 2.0”,旨在提升用户体验。虽然SteamVR相较于用户友好的Oculus台式软件长期以来给人以高级用户工具的感觉,但在过去的一年里,Valve对其进行了显著改进,包括重新设计测试版仪表板和改进设置界面。公司表示还有更多的改进即将到来。 虽然对于SteamVR 2.0的详细细节没有透露,但我们了解到,它不会是对当前版本的完全重建,而是对稳定改进的延续。预计Valve将在新游戏发布的时机推出2.0版本,因为这款游戏将向软件引入许多新玩家。 最近推出的SteamVR测试版仪表板仍然相对简单,需要时间进一步完善。我们可以推测,在新仪表板完成之际以及其他最近的改进之后,Valve可能会宣布SteamVR 2.0的发布。

母亲在虚拟现实中与已故孩子的再现相遇

韩国电视广播公司MBC最近播放了一部纪录片,以一个家庭丧失七岁女儿Nayeon的故事为中心。利用摄影测量术、动作捕捉和虚拟现实技术,团队重现了Nayeon,让她的母亲Ji-sung能够有最后一次告别。 纪录片名为《与你相见》,通过虚拟现实技术再现了Nayeon生活中的温馨瞬间,让她的母亲重新体验那些回忆。Ji-sung通过戴上HTC Vive Pro、Vive跟踪设备和无线适配器,进入了虚拟版本的家庭常去的公园。她与Nayeon握手、共享生日和其他开心的记忆,一起度过了一段时间。 这种高度真实的虚拟再现引发了一些伦理上的关切,是否会给亲人带来不必要的再次创伤,或者是否会成为帮助克服悲剧的有效机制。无论如何,对Ji-sung来说,这个虚拟体验似乎在某种程度上有所帮助。 纪录片中的一位观众对于自动翻译字幕的效果表示不满,幸好谷歌的基于相机应用可以很容易地提供准确清晰的韩文字幕。 总之,这部纪录片以一种独特而苦涩的方式展示了虚拟现实对于个人悲伤和告别的潜力。虽然存在一些伦理考虑,但这种技术的应用在未来可能会有更多的探索和讨论。Vive Studios最近发布了一款基于人工智能的虚拟现实(VR)体验,通过复活已经去世的韩国偶像娜璉,以展示对人物形象复兴的技术突破。这一VR体验使用了动作捕捉和摄影测量等技术,记录了娜璉的动作和面部表情。通过整合语音识别和基本人工智能,使得娜璉的虚拟形象能够进行基本的对话。这一项目在八个月内由Vive Studios独立完成。然而,虽然这种个性定制的VR体验令人印象深刻,但它目前只是一种精心策划的葬礼仪式。当人工智能能够根据大量视频和照片自动生成一个人物时,我们将迎来一个更令人期待的未来。因为虚拟人类的发展正在逼近,而这一项目只是我们迈进的一小步。

Facebook预计冠状病毒将对Oculus Quest的供应产生”额外的影响”。

在冠状病毒爆发后,Oculus Quest在23个销售区域中已经无法从Oculus购买,包括美国、加拿大和欧洲大部分地区。Facebook表示,高需求以及冠状病毒的影响是导致Oculus Quest缺货的原因之一。Facebook正采取预防措施确保员工、制造合作伙伴和客户的安全,并密切关注形势。冠状病毒于2019年12月首次在中国报道,目前已有超过28000例确诊病例和565例死亡病例。尽管冠状病毒已蔓延到其他24个国家,但99%的病例仍限于中国境内。 除了Oculus Quest,Rift S头戴式显示器的供应也不稳定,但Facebook在声明中并未提及对Rift S的影响预期。Facebook没有给出Oculus Quest重新销售的时间表,只表示正在努力尽快恢复供应。至于来自中国的包裹在冠状病毒爆发的情况下是否安全,世卫组织建议检验表明,人们不会通过收到来自中国的包裹感染冠状病毒。

“Ven VR Adventure” 是一款可爱的平台动作游戏,将登陆 SteamVR、Rift 和 PSVR 平台。

《Ven VR Adventure》是波兰独立工作室Monologic Games开发的一款即将发布的虚拟现实游戏。这款游戏融合了《Lucky's Tale》、《Moss》和《Astro Bot Rescue Mission》等同期作品的元素。在游戏中,玩家扮演导航小虫Ven的角色,拯救被外星侵略者散落在星球各地的伙伴。作为一名星际警官,玩家需要追踪首席反派布鲁斯·尼尔森,并在避开陷阱和敌人的同时解救他们。 开发商表示,《Ven VR Adventure》中的一些障碍需要玩家的帮助才能克服,比如体型比Ven大20倍的首领。除了标准的平台游戏,这款游戏还有新颖的一对一战斗。除了故事模式,游戏还包括计时挑战和与全球排行榜进行比较的其他模式。 《Ven VR Adventure》将于2020年第二季度登陆SteamVR、Oculus Rift和PSVR平台。玩家可以在Steam上将游戏添加至愿望单。

这款WebXR应用可以帮助您可视化新冠病毒全球感染率。

“nCoV-2019 Tracker”是一款WebXR应用,提供了关于新型冠状病毒的信息和传播情况。该应用由麻省理工学院毕业生和XR战略家Michael DiBenigno创建,使用了约翰霍普金斯大学系统科学与工程中心、《柳叶刀》和美联社的数据。它展示了疫情的互动时间线和感染人数的2D图表,还包括一个3D地球和一个支持的2D图表。该应用展示了数据可视化在AR/VR头显中的强大功能,并让用户了解病毒在武汉及周边地区的传播速度。这款追踪器是使用FlowImmersive平台构建的,FlowImmersive可以通过AR/VR设备帮助人们理解数据驱动的洞察。用户可以在桌面、移动设备以及大多数VR头显和AR头显上查看该追踪器。只需在支持WebXR的浏览器中打开链接即可访问。

制作《The Remedy》- 一位经验丰富的插画师如何用Quill制作出VR中最佳的短片之一

Oculus的VR插画和动画工具Quill被认为具有巨大潜力,《The Remedy》短片是展示Quill潜力的一个典范。这部由动画师Daniel Martin Peixe创作的大约十分钟长的短片利用Quill工具串联多个场景讲述一个完整的故事,创造出一种漫画般的体验。Peixe与我们分享了创作该短片的过程。 Daniel Martin Peixe是华特迪士尼动画工作室的角色动画师和插画师,他在二十年的动画经验中参与了许多备受好评的电影制作。他在2017年开始担任在线动画工作坊Animsquad的导师。《The Remedy》是他作为编剧、导演和创作者完全使用Quill VR插图工具创作的短片。 要观看《The Remedy》,需确保Oculus Quest运行固件版本12.0或更高,安装/更新Oculus TV和Quill Theater应用程序,然后在Oculus TV中找到《The Remedy》。 《The Remedy》项目最初是将Quill插画作为漫画画面的设想,Peixe希望能够按下按钮看到接下来发生的事情。他还尝试在VR中使用传统的电影编辑方式,并向Quill团队提出了这个想法。Quill团队已经在考虑在下一个更新中扩展时间轴工具集的方式,目标是将Quill打造成一个完整的VR叙事套件。 Peixe详细介绍了他在短片制作过程中的工作流程,包括前期制作和制作阶段的各个环节。他使用VR进行故事板绘制、布局和分镜,进行故事板编辑并添加过渡效果和剪辑。他还在VR中绘制和构建场景、人物、对话气泡和画面,并通过逐帧动画、调整最终时机和过渡效果以及添加特殊动画效果完成短片制作。Theater正在进行技术检查,故事板已经完成,有一些场景使用了第一人称视角来增强观众的沉浸感。设计草图在手机上绘制,然后在Quill中进行了VR草图绘制。Quill中的变换键用于创建平滑的动画和淡入淡出效果。场景之间加入了“停顿”,以便观众可以欣赏周围的环境或阅读对话气泡。故事板完成后,进行了2D彩色设计草图,并进行了定时调整。接下来,将逐个场景进行清理和添加细节,包括颜色和照明。其中一些场景以第一人称视角呈现,使观众可以身临其境地感受角色的角度。这些场景包括主角阅读一本旧书和在植物神殿中寻找目标。最后,将进行建模资产的工作。 在Oculus上运行,设计师注重细节密度和笔画数量,以确保项目的表现效果。《The Remedy》是一款在Oculus Quest上运行的VR电影。作者主要使用了直线工具作为大多数结构的基础,并在添加细节和简化事物的地方聪明地进行设计。大部分场景中只有角色和渐变色,以便将观众的注意力集中在角色身上。作者一开始就打算让动画保持简单,但最终决定为动作场景增加一些细节。动画的制作是从粗略的草图开始,然后通过将不同部分构建起来进行定位。使用“抓取工具”进行无缝复制和变形。动画还采用了分层或“有限”的动画,将角色划分为多个部分,使一些部分保持静止,其他部分移动。 整个Oculus团队对《The Remedy》能在Quest上运行感到非常激动。Quill团队的首席工程师对整个项目进行了压缩和优化,以确保良好的运行。音效设计师为电影创作了精彩的配乐。音效工程师根据对话框阅读时间和故事进展时间设计了两种类型的配乐,以适应游戏的不同情节。在完成最后几个场景的同时,音效设计与进程并行进行。 最后,《The Remedy》于12月20日在Oculus Quest上正式发布。作者表示这是一次令人惊喜的学习经历,通过参与制作电影,学到了很多关于故事叙述、视觉开发、色彩和编写等方面的知识,并熟练运用了Quill强大的工具集。作者期待着用Quill创作下一个VR电影。

LYNX创始人详细介绍了头戴设备的独特光学技术,现已开始接受预订。

据报道,初创公司LYNX最近发布了一款名为R-1的独立混合现实(MR)头戴式设备,该设备采用了独特的光学设计。该头戴式设备的设计目标是实现透视增强现实,并采用了高通XR2芯片。该设备主要面向企业应用,并计划在今年夏季发售,售价为1500美元。用户可以在该公司的网站上预订,并需支付150美元的定金。 R-1的最大特点之一是其新颖的镜片设计,可以将眼球追踪摄像头放置在头盔的中心位置,以实现更高的精确度和准确性。光学设计的目标是将显示器上的图像从眼球追踪摄像头周围环绕起来,使其看不见。厂商表示,头盔上的图像被分成四个部分,并通过光学元件重新组装成一个完整的图像。该设备的光学元件还具有非常紧凑的焦距,可以使显示器与镜片平齐,使得设备更加紧凑。 尽管R-1的水平视野只达到90度,并且眼睛之间的镜片缝隙可能可见,但Lynx表示,R-1头戴式设备主要面向企业应用和激进的消费者应用案例,并计划向个人销售。公司表示已经与一家大型游戏公司合作,将在今年夏季发布令人惊叹的内容。关于R-1将使用的软件堆栈及可供开发人员使用的工具,目前尚有一些未确定的问题。