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惠普与Valve合作推出的全新Reverb G2头戴式VR设备即将发布。

今天,惠普宣布与Valve和微软合作,正在制造一款新的VR头显,名为Reverb G2。

目前更多消息尚不明确,目前唯一可用的资料是一个预告片。以下是这个预告片,尽管不太确定,但还是让我们浮想联翩。

惠普还在一份声明中提到了这个合作的一个线索:“通过此次合作,Valve、微软和惠普将带来更沉浸、舒适和兼容的VR体验,” 惠普发言人告诉Road to VR。

健康猜测:从预告片来看,Reverb G2可能会使用微软的Windows MR光学内置追踪技术,该技术自2017年首批设备问世以来已应用于多款Windows MR头显,包括首款惠普Reverb。

惠普Reverb于去年夏天推出,主要面向企业用户,尽管其普遍薄弱的Windows追踪技术和过时的WMR手柄存在一些不足,但仍是一款令人印象深刻的设备。它拥有2160×2160的每显示分辨率,明显高于同类产品中最高分辨率的头显——Valve Index的每显示分辨率为1440×1600,HTC Vive Pro的双1440×1600的AMOLED屏幕,使得Reverb G2成为了一款令人瞩目的像素密集型头显。

然而,声明中的“更兼容”部分可能指的是SteamVR追踪技术作为一种次要标准嵌入在头显外部。Windows MR头显已经默认兼容SteamVR,并且它们的手柄具有标准的输入布局,所以从软件角度上来看,“更兼容”似乎没多大意义。

以下是更清晰的照片:
图片来源:惠普

如果它支持SteamVR追踪,那么为什么没有凹陷呢?虽然HTC Vive和最近推出的Vive Cosmos Elite都有特征性的凹陷面板用于SteamVR追踪,而Valve的Index则将其隐形地嵌入在面罩中,所以无法判断头显前部隐藏了什么。

另一种猜测是,头显的集成音频看起来非常类似于Valve Index的设计,这可能意味着采用了开放式耳机设计。如果是这样的话,他们也有可能借用了Valve的光学技术。

目前尚不清楚Reverb G2是否将搭配陈旧的Windows MR手柄,或者会在稍后推出与Windows MR/SteamVR追踪相配套的新手柄。我们将继续关注Reverb G2的更多信息,这是自2016年首次与HTC Vive合作之后,Valve首次与其他品牌合作。

惠普是在推出另一款面向企业的头显,还是在以强大规格的头显压倒HTC Vive Cosmos的模块化?我们将在接下来的几周持续关注Reverb G2的更多信息,请记得随时检查回来。

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