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初创公司发布了一款具有“创新光学和人体工程学”的独立AR/VR头戴设备,将于下周公开揭晓。

法国的创业公司LYNX即将发布一款名为Lynx R1的独立头显,该头显兼具虚拟现实(VR)和增强现实(AR)功能。LYNX宣布将于2月3日在SPIE Photonics West会议上通过直播揭示这款产品。公司的首席执行官Stan Larroque在推特上预告了这款头显,并称其为具备AR和VR能力的独立产品。LYNX的官网上承诺将在光学、硬件和人机工程学方面提供创新,为各行业带来令人惊叹的机遇。 根据预告图片和员工言谈,我们了解到AR功能将通过视频穿透实现。发布会将于美国太平洋时间下午2:30在旧金山的SPIE Photonics West会议上举行,并将通过直播宣布消息。 LYNX以其神秘性闻名。根据领英的数据,目前该公司的员工规模约为11至50人,网站上只能找到六名员工的名字。其中之一是Marc Piuzzi,在StarVR工作了两年时间。Marc Piuzzi在2019年6月加入了LYNX。 LYNX的首席执行官Stan Larroque是一位25岁的计算机科学家,擅长硬件、光学、计算机视觉、机器人技术、实时低延迟软件和3D渲染等领域。 LYNX决定在以技术为重心的SPIE Photonics West会议上揭示其头显,显示出该公司的自信。虽然是一家小型创业公司,但并非没有创新能力。

亚马逊承诺使用AWS Wavelength在5G网络上实现AR/VR流媒体的“单位延迟”。

亚马逊最近推出了名为Wavelength的AWS服务,旨在通过5G网络提供低延迟的应用程序。该服务将AWS资源部署在5G网络的边缘,以减少从移动设备连接到应用程序的延迟。这一服务特别适用于AR/VR流媒体、游戏流媒体和物联网等延迟敏感型工作负载。亚马逊的合作伙伴包括Verizon、Vodafone、SK Telecom和KDDI等运营商,计划在2020年在美国、欧洲、韩国和日本推出该服务。目前,该服务正在通过Verizon的移动边缘计算系统进行试点测试。 高端VR头显企业Varjo是使用AWS Wavelength服务的应用程序之一。该公司认为云端渲染AR和VR内容对于技术的扩展至关重要。Varjo首席执行官尼科·埃登表示,通过边缘计算,他们可以将渲染能力和工业级头显的业务从数千台扩展到数十万台。

《光环:Reach》的VR改造模组《ReclaimerVR》在运动控制输入方面展示出进展。

《光环:Reach》(2010年)是《光环》系列的最后一款游戏,由原开发商Bungie开发。去年12月该游戏在PC上发布,并可能通过非官方修改器获得VR支持。现在,VR修改器创作者Zack "Nibre" Fannon正在开发名为“ReclaimerVR”的修改器,以为《光环:Reach》增加VR支持。 Fannon最近在Twitter上分享了一段视频,展示了使用VR手柄进行完整的6自由度武器控制。他表示,他计划将这个修改器以“ReclaimerVR”的名字发布。 Fannon的目标是为在PC上发布的《光环》系列游戏增加VR支持,包括《光环:1-4》、《Reach》和《ODST》。他希望通过他之前为《外星人:孤立》开发的“MotherVR”修改器的经验,证明自己在技术能力上能够实现这一目标。 《光环》系列开发方343 Industries对Fannon的工作表示关注。Fannon表示,他从事《外星人:孤立》修改器的开发正是为了能够将VR引入《光环:Reach》。他认为通过逆向工程一个游戏,可以从新的视角理解《光环》游戏,并在代码编写方面不断进步。 由于《光环:Reach》在PC上发布,现在有可能在现代VR头显上体验到完整的《光环》游戏,尽管这是非官方的。Fannon希望他的修改器能够为玩家实现这一愿望。根据今年早些时候公开测试版本的游戏版本,Nibre成功将Rift的旋转和位置跟踪引入《光环:Reach》。尽管这只是较小的成就,但Nibre在《外星人:孤立》的工作表明他们有能力提供一个功能完善的《光环:Reach》VR修改器。在2014年,游戏已在Rift开发套件上演示过VR模式,但没有被实施。然而,一些热衷者发现了如何激活游戏文件中的隐藏VR模式。但在2016年,Oculus SDK发生了变化,隐藏的VR模式无法兼容。由于人们对在VR中玩这款游戏的渴望,发起了多个请愿书,希望更新游戏以支持现代的VR技术。在这时,Nibre发布了“MotherVR”修改模组,使游戏支持VR,并改进了原始实现,还添加了对VR控制器的支持。至于《光环:Reach》的VR版本,Nibre尚未承诺制作完整的修改模组,但他们显然正在进行实验。

最新专利文件曝光:三星新款虚拟现实头戴设备设计曝光。

三星最近在中国国家知识产权局申请了两款PC VR头戴显示器的专利。目前只有一些照片和渲染图,我们对这些设计专利的详细信息不清楚。根据这些图像推测,这些头戴显示器可能采用了不同的追踪标准,并且可能有一些特殊的设计,如透明盖子和凹点。另外,其中一款设计展示了一个突出的面板,比较奇特,类似于昆虫。不清楚三星是否真的会生产这些头戴显示器,因为专利不一定代表最终产品。目前这些专利只在中国申请,其他国家的申请进程还不清楚。值得注意的是,这些设计专利中出现了Odyssey商标,但与三星之前的VR头戴显示器产品线不同。

Cas&Chary 将呈现《行尸走肉:圣徒与罪人》的游戏玩法概述

VR的文章。 游戏中的玩家将扮演为拜尔斯,一名逃离外部世界的幸存者,进入一个被僵尸横行的荒凉城市。玩家需要在城市中寻找资源,与其他幸存者交流并打击敌人,同时还要管理角色的健康和物资。 在该视频中,Cas和Chary展示了游戏的基本操作,包括搜寻资源、与NPC对话、制作物品和使用武器。他们还展示了游戏中的战斗机制,包括使用物理动作和精确瞄准来击败敌人。 评者对《行尸走肉:圣者与罪人》给予了积极评价,称赞了其真实的生存体验和紧张的战斗。游戏在物理交互和图形细节方面也得到了好评。 总的来说,《行尸走肉:圣者与罪人》是一款引人入胜的VR生存游戏,在玩家尽可能少剧透的情况下,提供了真实感的僵尸末日体验。这款游戏是一个以《行尸走肉》系列为背景的恐怖VR游戏,通过亲身体验来展现末日世界的紧张氛围。游戏拥有完整的配音和对话选项,还涉及心理和道德选择。玩家可以在安全区域制作武器和升级角色,然后接受任务去不同的地方。游戏中的战斗具有很好的物理感觉,每个武器都有自己的击杀动画和声音效果,但使用耐久度有限。此外,玩家需要注意自己的健康和体力状况,过度用力或生病会影响游戏进程。游戏中的时间手表指示着行尸走肉会淹没街道的时间,玩家需要合理安排行动。尽管环境黑暗和诡异,游戏仍然引人入胜。唯一的缺点是不能真正蹲下,只能通过按下按钮来模拟蹲下。总的来说,这款游戏制作精良,推荐给对恐怖题材感兴趣的玩家。

《行尸走肉:圣徒与罪人》将于今年登陆Quest和PSVR平台

VR恐怖生存游戏《行尸走肉: 圣徒与罪人》已经在PC VR头盔上发布,正在成为最粗糙和暴力的入门之一。Skydance Interactive宣布,该游戏将在2020年晚些时候登陆PSVR和Oculus Quest平台。PSVR版本计划于2020年春季发布,Quest版本计划于2020年第四季度发布。游戏除了提供有趣的基于物理的行走游戏,让玩家穿越僵尸充斥的新奥尔良,还以其视觉细致入微和浓厚的氛围而著称。Quest和PSVR用户如果无法获得完整游戏体验,会感到遗憾。虽然Quest用户目前可以通过Oculus Link和VR准备的电脑来玩,但当它成为原生Quest游戏发布时,这将是该平台上最长、最大的游戏之一。游戏过程需要11小时完成,有着令人印象深刻的武器。综评为9/10。

沙发合作犯罪游戏《Covert》将于二月份在PSVR上推出

以非对称合作为核心的动作冒险游戏《隐形行动》将于下个月登陆PSVR平台。游戏最初在Oculus Go平台上发布,提供非对称游戏体验,玩家可通过配套应用在VR中扮演“盗贼”或在移动设备上扮演“黑客”,目标是窃取贵重物品并侵入安全系统。免费的配套应用也可进行在线游戏。《隐形行动》由White Elk工作室制作,他们还以VR冒险游戏《Eclipse: Edge of Light》而闻名,并最近登陆了PSVR和PC VR头盔。尽管该游戏更适合家庭合作游玩,但在Oculus Go平台上的评分为4.1/5星,部分评价认为游戏控制方式存在问题。因此,人们期待White Elk工作室如何改进控制方式以适应PSVR平台。

节奏射击游戏《Audica》将于下周在Quest平台上推出,并支持Rift跨平台购买。

VR游戏《Audica》将于1月28日登陆Oculus Quest平台。这款由哈蒙尼克斯推出的VR“节奏射击”游戏最早在2019年3月发布了先行版,并于去年底登陆了PSVR。该游戏在推出Quest版时将新增四首付费下载歌曲,包括Chvurches的《The Mother We Share》、Flo Ride Ft. Sage the Gemini和Lookas的《GDFR》、Lizzo的《Juice》和The Weeknd的《Can't Feel My Face》。此外,Quest版还将加入之前为PSVR独占的四首免费下载歌曲。 在《Audica》中,玩家需要按照音乐的节奏射击和破坏目标,同时与音乐的节奏保持一致。Quest版的价格与Rift版相同,新玩家需支付30美元。如果在Oculus平台上已经拥有该游戏,则可以免费获取。

如今拥有150名员工的Varjo,探讨未来的重点和更实惠的头盔。

位于芬兰的高端VR头显制造商Varjo近期取得快速增长,计划扩大产品线以使其更受欢迎。该公司不计划建立平台,而是希望通过硬件销售获利,目前头显与OpenVR兼容。尽管Varjo的价格较高,但该公司计划降低价格,使个人员工能够合理地向雇主要求购买头显,将其广泛应用于企业工作流程中。尽管Varjo的目标客户主要是财富500强公司,该公司希望推出更便宜的头显以接触中型企业。与其他VR头显初创公司相比,Varjo的发展轨迹较为独特,类似于Oculus在被Facebook收购前的阶段。目前,Varjo已筹集约4600万美元的资金,正在进行C轮融资,目标金额为5500万至1.1亿美元。Varjo的长期愿景是建立一个“工作空间”,并表示当他们完成时,计算机与现在将完全不同。

《行尸走肉:圣徒与罪人》评测 – 令人满足地沉浸于存在主义的苦恼中

Quest、PlayStation VR 游戏类型:恐怖生存 游戏内的世界:根据同名漫画书系列《The Walking Dead》创作,玩家扮演主角Clementine,身陷一个被活死人占领的世界,需要在危险的环境中生存 游戏特色:高度互动性,玩家的每个选择都会影响剧情走向,为玩家提供非线性的故事体验 设备要求:使用虚拟现实头显,手柄和追踪器,增加沉浸感 游戏评价:评论者们对游戏的恐怖氛围、人物角色塑造和互动的自由度表示赞赏,称其为真正的VR恐怖大作,适合那些喜欢挑战和惊吓同时又想要参与强大叙事的玩家。 总结:《行尸走肉:圣徒与罪人》是一款以恐怖生存为主题的虚拟现实游戏,通过高度互动和非线性的故事体验让玩家感受到极度的困厄。游戏充分利用虚拟现实技术,提供了沉浸式的游戏体验。作为同名漫画书系列的衍生作品,游戏受到了评论家的认可和赞赏,被视为真正的VR恐怖大作。《圣徒与罪人》是一款虚拟冒险游戏,背景设定在被帮派和僵尸占据的新奥尔良。游戏玩家需要在这个灰色无情的世界中生存,并对抗无休止的不死生物。玩家需要四处搜寻基本物资,并将其制作成有用的物品,以帮助自己在地图上前行。游戏注重战略平衡,玩家需要管理自己的体力和生命值,并制造适合的武器。 游戏中,玩家需要面对不同种类的僵尸,包括普通僵尸、散发传染气体的僵尸以及带头盔的僵尸。玩家可以选择使用射击或近战的方式来对抗僵尸,然而武器的耐久度较低,制造并配备适当的弹药需要大量资源。 游戏的声音设计非常出色,通过声音和配音帮助玩家感知僵尸的位置和状态。整个游戏场景非常黑暗,玩家需要习惯在暗处行动,唯一的辅助是军用手电筒。 关卡设计较小,玩家只能在少数副任务中获取探索区域。整体而言,《圣徒与罪人》是一款令人感到沉浸的、刺激的虚拟冒险游戏。《圣徒与罪人》是一款基于物理的VR游戏,虽然不完全依赖于物理,但武器有重量,用户的虚拟手无法跟上真实手的速度。然而由于Oculus Touch手柄的手部定位问题,长时间游戏后可能会感觉到身体位置的不舒服。游戏提供了许多舒适选项,包括快速切换和平滑转向移动,以及可变视场遮罩来保持移动的舒适。除了个别情况下会感觉略微不舒服外,游戏对于站立和坐着的玩家来说非常舒适。