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VR动作游戏《Sword Reverie》是对《刀剑神域》的致敬之作,观看预告片请点击这里。

美国西雅图独立工作室《Isekai Entertainment》发布了一款动作游戏《Sword Reverie》的首款预告片。该游戏受到日本角色扮演游戏(JRPG)启发,给人一种对《刀剑神域》的热爱之情。 《Sword Reverie》汲取了日本游戏和动漫作品《塞尔达传说》、《二之国》和《刀剑神域》的元素。据说游戏以角色驱动的故事为主,包括JRPG风格的能力和基于物理的战斗。 故事背景设定在千年和平之后的人类王国和元素领主之间不断升级的紧张局势中。为了防止战争爆发,守护者Magnus召唤玩家到他的领域,成为他的新徒弟。守护者解释,他认为元素领主过于强大,只有来自遥远土地的“真正英雄”才能为领域带来平衡、和平和繁荣。 《Sword Reverie》预计将于2020年通过Steam和Oculus平台的早期版本进入PC VR头盔市场,而PSVR和Quest的加入可能稍后进行。Beta版本即将推出,玩家可以在该工作室的网站上申请。

OpenXR很快将在Quest和Rift开发者中发布原型版本。

Facebook今天宣布,将在本月稍后的更新中向Oculus Quest和Rift的开发者提供OpenXR的原型版本,这是免费的开放标准,由Khronos Group推出。 OpenXR是一个正在进行的标准,旨在统一VR和AR硬件、游戏引擎和内容之间的底层连接,创造一个更具互操作性的生态系统。这意味着,任何为OpenXR头显创建的应用程序理论上都可以在不修改底层代码的情况下,在完全不同的OpenXR头显上运行。 自去年底以来,Oculus Rift和Rift S的开发者已经可以通过公共测试频道初步接触OpenXR。 通过对OpenXR的原型支持,Quest平台将有机会提供更多的游戏、应用和体验,只要它们能够适应独立头显上的低配Snapdragon 835芯片组,并通过Oculus严格的内容选择过程。 Facebook已发布一篇开发者博客文章,指出Oculus PC和Mobile SDK将包含使用原型OpenXR API进行Oculus Rift平台应用程序和Oculus Quest Android应用程序的本机C/C++开发所需的资源。

超过20款Oculus Quest游戏的收入已超过100万美元。

Facebook宣布Oculus Quest游戏中有20款收入突破100万美元,对VR行业来说是重要里程碑。当时Oculus Quest在假期季期间一度售罄,但后来受到COVID-19的影响,供应链放缓,与竞争对手包括Valve Index和HTC Vive Cosmos相比。然而,Quest软件销售强劲,显示了该平台不仅在硬件销售暂停期间生存,而且蓬勃发展。Facebook对此非常有信心,并表示100万美元的收入有望随着更多人加入VR社区而持续增长。假期期间,90%激活新Quest的人是全新的Oculus生态系统用户,这可能与平台上丰富的知名PC VR移植游戏以及低价的64GB版本有关。虽然公司没有公布具体的20款游戏或应用名称,但有一些猜测。一些重叠在列表中的游戏包括《Beat Saber》、《星球大战:维德:不朽》、《SUPERHOT VR》、《机器人召回》、《苔藓》、《职业模拟器》、《宇航海盗训练师》、《红质量》和《预料你会死》。

Oculus Quest系统更新以更方便地进行多任务处理,即将推出实验性功能。

Facebook在Oculus博客上发布了一篇关于Oculus Quest系统体验的新更新的文章。这个更新将使VR更加灵活、社交化和易于使用。具体而言,这个更新将提供重新设计的通用菜单,新的沉浸式叠加层以及对2D应用的多窗口支持。新的通用菜单将更清晰地组织信息,使用户更容易找到系统应用程序、探索、商店、浏览器和电视等功能。沉浸式叠加层将允许用户在游戏中打开通用菜单,更快地找到好友请求、投射和直播等工具。对于开发者而言,这个更新还将使他们更容易管理和创建游戏的DLC和应用内购买。此外,该更新还将支持Oculus浏览器的多窗口功能,方便用户同时使用多个应用程序。其他未公布的消息包括OpenXR即将对Quest开发者开放,以及有超过20款Quest游戏突破了100万美元的收入。

Facebook的游戏开发者展示会今天开始,承诺带来新的Oculus发布消息。

2020年游戏开发者大会(GDC)原定于今天开始,但由于取消,Facebook决定在3月16日至19日期间举办自己的游戏开发者展示活动。活动中,Facebook将揭示即将登陆其Quest和Rift平台的备受期待的游戏的新更新和预告片。此外,Facebook还将宣布来自Cloudhead Games的VR游戏《Pistol Whip》和来自Beat Games的《Beat Saber》的更新。此外,Facebook还将公布Fireproof Games的Quest游戏《The Room VR: A Dark Matter》,Drifter Entertainment的《Lies Beneath》以及nDreams的《Phantom: Covert Ops》的更多信息。另外,Facebook还将提供三个视频研讨会来代替实地的开发者讲座,涵盖“新的和即将推出的工具,以及帮助开发人员在Quest和Rift平台上构建世界级体验的内幕技巧和提示”。这些研讨会包括“VR业务最佳实践”、“共同游玩的未来和VR中的多人游戏发展方向”和“在Oculus上发布游戏的最佳实践”。

Cosmos Elite & External Tracking Faceplate 评测 – 更好的追踪性能,同样的核心问题

HTC的Vive Cosmos Elite头显将于18日发货,与之相关的Cosmos Elite和外部追踪面板进行了评测。Cosmos Elite是Cosmos的升级版,配备了可以提供SteamVR追踪功能的外部追踪面板,相比内置追踪更加准确,但需要依赖外部基站。Cosmos Elite的套装包括外部追踪面板、2个SteamVR追踪1.0基站和2个Vive手柄,售价为900美元。对于已有Cosmos的用户来说,可以通过更换面板来升级到Cosmos Elite。在进行评测时,重点关注了Cosmos Elite和外部追踪面板,其他方面与Cosmos相同。更换面板的过程比较简单,只需要将原来的面板取下并将外部追踪面板安装到位即可。外部追踪面板上覆盖着一些传感器孔,总共有32个传感器。在价格方面,Cosmos Elite比原始的Cosmos要贵200美元。HTC Vive Cosmos Elite是HTC推出的一款虚拟现实头戴设备。相比于基本的Cosmos头戴设备,Cosmos Elite采用了SteamVR跟踪和基站进行更准确的跟踪。通过安装基站,Cosmos Elite可以在光线明亮或黑暗的环境中保持稳定的跟踪效果。Cosmos Elite的跟踪性能优于原始Cosmos,几乎没有抖动或延迟。该设备配备了与Vive手柄类似的控制器,尽管它们的设计有点老旧,但跟踪效果非常好。用户还可以选择与其他兼容SteamVR跟踪的控制器配对使用。在人体工程学、镜片、显示屏和音频方面,Cosmos Elite与基本Cosmos相似。然而,前者的头带设计可能并不适合长时间使用,镜片也只有一个非常小的"甜点",如果眼睛稍微偏离,视野会变得模糊。总体而言,Cosmos Elite的外部跟踪面板解决了原始Cosmos跟踪效果不佳的问题,但它仍然存在其他一些问题。Cosmos的佩戴位置需要经常调整,而显示屏的像素密度和屏幕门效应与同期产品相当。然而,由于小甜点和人体工程学问题,像素过多的时间会模糊,影响视觉效果。相比Cosmos、Rift S和Index,Cosmos Elite是我最不喜欢的设备。 尽管Cosmos Elite的翻盖式耳机感觉廉价且容易碍事,但音质优于Rift S。然而,Index的音质更好,且头戴式音响设计戴头盔时不会困扰。 Cosmos Elite是一款勉强合格的设备,但在价格上与原始的Cosmos没有竞争力。虽然SteamVR跟踪使其更好,但需要额外支付200美元。以900美元的价格来说,我无法推荐购买Cosmos Elite,因为Rift S更具价值,而Index只需多支付100美元即可获得明显提升的体验。 即使有人坚决不愿选择HTC以外的设备,我也会毫不犹豫地推荐购买Vive Pro入门套装,因为它的人体工程学设计更好。但遗憾的是,该公司现在停产了Vive Pro。 披露:HTC向Road to VR提供了Vive Cosmos Elite设备。

由于新冠疫情,Cosmos外部跟踪面板的发布推迟了,但Cosmos Elite仍按计划出货。

新冠病毒疫情对VR公司产生了影响,包括Valve和Facebook旗下的VR设备。现在,HTC也面临类似问题,其即将推出的SteamVR外部追踪面板对Vive Cosmos头戴设备受到了延迟影响。 尽管HTC的完整Cosmos Elite套装将如期推出,但模块化计划因为疫情而受到挫折。HTC表示,由于供应链延误,外部追踪面板的供应时间将推迟。公司表示会采取预防措施保障员工和制造合作伙伴的安全,并力争在第二季度供应。 这个售价为900美元的Cosmos Elite套装包含与基础款相同的特点,包括翻转式头戴设计、菲涅耳透镜和1440×1700的LCD显示屏,并具有硬件IPD调整功能。但它还搭配两个SteamVR 1.0基站、两个Vive手柄式运动控制器和一个外部追踪面板,可以使用Valve的坚实追踪技术。 对于对基础款不太满意的用户来说,他们只需等待售价为200美元的模块化配件,但需要注意的是,该配件不包括基站和运动控制器。

您可以用34美元购买一根26英尺的Oculus Link电缆,带有一个主动扩展器。

Oculus Link是一种连接Oculus Quest与PC VR头显的功能,通过连线将Quest连接到能够运行VR的台式电脑上。虽然Oculus有自己销售的连接线,但也有其他选项可供选择,如Anker和CableCreation等品牌的产品,它们性能适当且价格更为经济实惠。这些替代连接线和扩展器的长度可以达到26英尺,比官方连接线更长。此套组合售价34美元,比官方连接线便宜46美元,性价比更高。 使用Oculus Link,Quest可以成为一款功能完备的PC VR头显,可以玩Oculus PC和SteamVR游戏。然而,为了使用Oculus Link,用户需要具备一台配备VR能力的台式电脑。Oculus Link目前还处于测试阶段,但已经能够很好地满足用户的需求。

“Tilt Brush” 更新增加直接导出至 Sketchfab 功能

谷歌的VR艺术应用程序Tilt Brush现在可以直接将VR创作导出到在线3D模型存储库Sketchfab。Tilt Brush团队表示,上传作品到Sketchfab的过程非常简单,类似于上传到谷歌的Poly平台。 要上传作品至Sketchfab,用户需要在Tilt Brush中选择上传并登录Sketchfab账户。登录过程在VR头显上进行,需要摘下头显完成浏览器登录。如果用户已经在浏览器中登录了Sketchfab,只需允许Tilt Brush使用即可。然后再次戴上头显,返回上传菜单,即可选择上传模型。用户还可以在电脑桌面上编辑标题、描述等信息,并进行必要的调整后发布作品。 Tilt Brush可在大部分主流VR平台上使用,包括Quest、Rift和兼容SteamVR的头显。目前唯一不支持的平台是PSVR,但最近从PSN上的发现表明,它可能很快就会推出。

报道:AR初创公司Magic Leap正在寻找买家。

据彭博社报道,佛罗里达州普兰塔申的增强现实初创公司Magic Leap正在考虑其他选择,包括出售、潜在合作和出售股份等。该公司成立于2014年,自那以后已筹集了26亿美元的资金,来自谷歌、阿里巴巴、高通和安德烈森·霍洛维茨等公司。Magic Leap发布了面向开发人员、企业和购买力达到2300美元的用户的增强现实头盔《魔力跃进1》,自称估值超过100亿美元,并寻求战略选择。此外,据传闻,Magic Leap曾与Facebook举行过会议,但当时Facebook对收购Magic Leap不感兴趣。Magic Leap的创始人兼首席执行官Rony Abovitz对即将发布的Magic Leap 2头盔进行了宣传,表示今年将与合作伙伴发布,2021年将更广泛推出。而且公司正在研发Magic Leap 3。Magic Leap推出的头盔销售不佳并不令人惊讶,因为它在发布时受到了批评,并未实现预期的效果。然而,该公司仍在努力开发内容和工具,并成功推出了自己的操作系统和软件开发工具包。尽管该公司尚未获得投资回报,但它的研发、优质内容和开发人员工具投资仍非常显著。