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“Astro Bot”导演尼古拉斯·杜塞特接任索尼日本工作室负责人

Nicolas Doucet被任命为索尼互动娱乐日本工作室的总监,他是《ASTRO BOT:救援使命》的创意总监兼制片人。Gematsu首次报道了这一消息,并表示Doucet将继续担任创意总监一职。Doucet之前在索尼伦敦工作室和Saffire Corporation有过工作经验。 《ASTRO BOT:救援使命》最初是作为《The Playroom VR》的一个小游戏分支“机器人救援”而诞生的。游戏要求玩家引导一个叫ASTRO的魅力十足的机器人,在星空中寻找并拯救其他机器人伙伴。 这款充满活力的VR平台游戏自2018年发布以来,在评论中获得了相当大的好评。它在Meta Critic上的综合评分为90/100,用户评分为4.5/5星,我们的评测还给予了10/10分的高分。 《ASTRO BOT:救援使命》还获得了多个奖项,包括2018年Game Awards的最佳VR/AR游戏奖和The Edge Awards的年度VR游戏奖,以及英国电影和电视艺术学院奖和南西南西奖的提名。SIE日本工作室除了开发《The Playroom VR》和《ASTRO BOT:救援使命》,还以开发经典PlayStation平台游戏《猿人逃亡》、《巨像之影》和《最后的守护者》而闻名。该工作室还制作了其他几款VR游戏,包括《断章》和《大家的高尔夫VR》。 尚不清楚Doucet的晋升是否意味着工作室将更加专注于VR游戏开发。然而,由经验丰富的VR制作人领导的团队可能会对索尼发布PlayStation 5及其随后推出的第二代PlayStation VR有所帮助。

Masters of Pie获得470万美元用于推动企业级AR/VR工具的进一步发展

专注于企业的AR/VR工作室Masters of Pie宣布获得了360万英镑的融资。这笔融资将用于扩大开发团队,并为旗舰产品Radical SDK增加云流媒体和物联网数据支持。这轮融资由Foresight Williams领投,Downing Ventures、Bosch Ventures和现有天使投资者也参投。根据Crunchbase数据,Masters of Pie目前总共融资520万英镑。 Masters of Pie成立于2011年,总部位于伦敦,最初是一家为蓝筹公司创造研发原型和产品的服务公司,利用游戏行业的工具和知识。2013年,他们专注于虚拟现实,并在同年发布了Oculus Rift DK1。然而,直到2016年,他们才停止服务型工作,将重点放在新的企业平台Radical SDK上。Radical SDK旨在协助企业在AR和VR中合作处理复杂三维数据。 Masters of Pie的创始人兼首席执行官卡尔·麦迪克斯表示:“我们的目标是开发一个可扩展的产品,改变企业的协作方式。因此,我们改变了策略,从零开始打造了Radical,并将其作为SDK授权给更大、更成熟的软件提供商,面向我们的目标客户群进行批量销售。这些软件提供商由于技术债务的原因,无法轻松将实时支持集成到自己的软件平台。” 该工作室表示,这次投资还将帮助他们将业务扩展到建筑、工程、施工、医疗保健和能源领域。

预计推出几个月之后,“Oculus for Business”计划仍然是“即将推出”的状态。

今年4月底,Oculus推出了面向企业的全新计划"Oculus for Business"。该计划旨在提供定制软件的Oculus头显,以便进行大规模设备管理和商业用途,并提供专门的支持和保修。虽然原计划于去年秋季推出,但目前该计划仍未启动。 通过Oculus for Business计划,企业可以以1000美元的价格获取配备专门软件、许可证和支持的Quest头显,并进行大规模部署。 尽管官网宣称该计划已准备好满足企业需求,但除了少数试点合作伙伴外,该计划一直处于"即将开放"状态,给希望将虚拟现实应用于组织中的企业带来了数月的不确定性。 Facebook表示,他们最近进行了封闭的beta测试,得到了积极的反馈。他们计划按照购买顺序逐步向其他客户推出该计划,并根据硬件供应情况确定时间。Facebook发言人表示,他们计划尽快向所有人推出。 与此同时,Oculus for Business的推出速度相对缓慢,使得Facebook在没有高知名度组织背书的企业虚拟现实客户中难以满足需求。 在Oculus for Business计划中,只提供Quest头显,Rift S和Oculus Go不被包括。Facebook将以批发方式销售Rift S和Go,并提供企业许可证,但关键的企业功能只能在Quest上使用。据称,Oculus取消了将Go作为企业计划的一部分。 相反,HTC一直提供其Vive Enterprise计划,并提供一套VR街机平台,其产品系列不论是PC还是独立头显都具备企业功能。 就Oculus for Business计划而言,用户需要遵守企业使用协议,并在Hospitality Entertainment Combination Addendum中详细说明消费者商业用例(如VR街机和景点)的限制和责任。需要注意的是,该文档禁止公司实施"多人共享相同物理空间进行体验"的自定义功能。据了解,Oculus尚未向开发者提供这项功能。

社交增强现实/虚拟现实办公平台“Spatial”已获得1400万美元A轮融资。

总部位于纽约的初创公司Spatial是一家实时增强/虚拟现实协作平台的领导者。Spatial最新融资轮共筹集了1400万美元资金,使总资金达到了2,200万美元。 此轮融资由White Star Capital、iNovia和Kakao Ventures领投,同时还有Instagram联合创始人Mike Krieger和Zynga创始人Mark Pincus等继续参与。现有的投资者还包括三星NEXT、百度风投和LG风险投资等。 该公司由Anand Agarawala和Jinha Lee于2016年创立,其社交增强/虚拟现实工作空间已经支持Microsoft HoloLens 2、Oculus Quest、Magic Leap 1、Qualcomm XR2、安卓/苹果手机和传统显示器等。 Spatial强调该平台通过虚拟空间让知识工作者无缝连接,从而替代了出差开会和合作的需求。用户可以通过快速的3D扫描过程使用更逼真的化身进行聊天,打开浏览器窗口,查看和操作3D物体,就像他们在同一个房间里一样。 Spatial的工作空间技术在去年的MWC 2019和本月的CES 2020上得到了展示。尽管对于该公司和增强现实来说,现在仍然是早期阶段,但很明显Spatial正在朝着不可避免的方向发展。

马克·扎克伯格:“圣诞节当天,人们在Oculus商店上几乎购买了500万美元的内容。”

在Facebook的季度盈利电话会议中,CEO马克·扎克伯格透露,Oculus商店在圣诞节当天的内容销售额达到了近500万美元。扎克伯格认为,圣诞节是一个例外日,显示了Oculus生态系统的进步。尽管Oculus商店提供硬件特定的VR内容,包括Rift、Rift S、Oculus Quest和Oculus Go,但今年节日销售的明星似乎是Quest。Quest提供了许多高质量游戏,虽然它使用的是Snapdragon 835移动芯片组。推出的Oculus Link功能使得Quest用户可以通过USB-C线连接到PC上玩Rift游戏。Quest的400美元的价格加上这些特点,使其在圣诞节前就很受欢迎,甚至在节前就断货了。目前尚不清楚假日销售额主要来自Quest还是Rift S的所有者,但从Steam的硬件调查来看,Rift S在VR市场份额增长了约4%,占Steam连接头显总数的18.46%左右,这可能意味着Quest在圣诞节繁忙期间销售了大部分内容。

“Crunch Element”在最后不到一周的时间里超过了众筹目标。

Crunch Element是一款即将推出的VR游戏,玩家需要通过使用爆炸物、枪支和智慧来挑战抢夺重兵把守的建筑群。该游戏在Kickstarter众筹活动中已经筹集到了超过10,000美元的资金,比目标额超出了近乎90%。游戏将推出一个随机生成的“无尽模式”,并包含装备、武器和角色化身的升级系统。计划于2020年3月在Steam早期体验版上推出,PC的VR头显将被支持。Oculus Quest和多人模式支持将在完整发布之前完成,并预计将在2020年底推出。

分析:Steam上每月连接的VR头盔达到130万的历史最高记录。

根据Valve通过Steam进行的调查,2019年12月连接到Steam的VR头显数量达到了134.2万,比去年同期增长了75%。这个数据是根据Steam用户数量的估算得出的,而不仅仅是百分比。然而,这个数据只是每月连接的头显数量,并不能提供有关头显的使用程度或销售总量的详细信息。另外,这些数据只涵盖了Steam平台,并没有提供关于其他平台如Oculus PC平台和PlayStation VR的信息。 从趋势来看,每月连接头显的增长符合指数曲线,并预测到2020年底每月连接的头显数量可能达到275万。然而,这个预测没有考虑其他因素,如成本和创新内容的影响。 根据最新的Steam调查数据,2019年12月份连接头戴式显示器的Steam用户比例增长了0.07%,达到1.09%。细分头戴式显示器的市场份额方面,Oculus Rift S和Index都增长了,而HTC Vive的份额下降了。 总的来说,虽然这些数据提供了关于Steam上VR头显的一些洞察,但并不能完全反映整个行业的情况,因为这些数据仅涵盖了Steam平台。Rift和Windows Mixed Reality头戴式显示器的市场份额都有所下降。Rift的市场份额为33%,减少了2.55%,而Windows Mixed Reality的市场份额为8.78%,减少了0.27%。HTC的最新头戴式显示器Vive Cosmos的市场份额仅为0.41%,与其他现代头戴式显示器相比非常低。虽然具体销量尚不明确,但可以说几乎可以忽略不计。在Steam平台上,HTC的所有头戴式显示器(包括Vive Cosmos在内)的市场份额仍为32.58%,但该份额已经稳步下降,下降了11.06%。相比之下,Oculus则在市场上获得了更多份额,Rift和Rift S合计占据了51.46%的市场份额,比去年同期增加了5.01%。尽管增长速度不如更便宜的Rift S,但Valve的高端头戴式显示器Index取得了惊人的进展。在推出仅两个月后,它已超过HTC的Vive Pro,现在占据了6.67%的市场份额,而Vive Pro的市场份额为2.42%。

《Beat Saber》从日本EDM艺术家Camellia处获得了3首新免费歌曲。

颠覆性的切块节奏游戏《Beat Saber》推出了日本电子舞曲艺术家Camellia的三首新歌,这款游戏在所有支持的平台上都能玩到。尽管这个工作室与Green Day、Panic at the Disco!和Imagine Dragons等知名艺人达成付费内容协议,但依然支持独立和不太知名的艺人并提供免费曲目,这让人感到高兴。 Beat Games最近被Facebook收购,这可能与他们继续投资于免费音乐有关。工作室还与唱片公司Monster Cat等合作,从新兴EDM界面孔那里获得了大量内容。 工作室还提醒玩家在下载更新之前做好拉伸准备。这无疑是在暗示Camellia喜欢创作快速、毫不懈怠的节奏。另外,也许应该离电视远一些才好?

5个改进Oculus Quest硬件的方法,提升舒适度

Oculus Quest是一项工程上的伟大成就,提供了高质量、非常稳定的定位追踪,并拥有竞争力的价格。然而,用户可能会发现其舒适性方面还有改进的空间。 一种改进方法是使用HTC Vive的豪华音频带(DAS),可以实现更均衡的重量分配,并提供更好的隔音效果。使用这种方法虽然会稍微增加头显的体积,但可以提供更舒适的体验。 另一种方法是在头带背部添加配重,帮助平衡头显,也可以同时增加游戏时间。用户可以用尼龙扎带固定电池,或者使用3D打印的夹子系统。另外,还可以在亚马逊等网站上购买额外的头顶带子,帮助更均匀地分配重量在头上。 此外,用户可以考虑在头带内部添加额外的衬垫,提高长时间佩戴的舒适感。一些可选的头带垫包括Esimen头带垫和Eyglo头部垫。 总之,通过这些DIY改进方法,用户可以在一定程度上提升Oculus Quest的舒适性,增强使用体验。VR覆盖物是一种用于保护头戴式显示器面部接口的产品。使用虚拟现实设备的次数越多,面部接口上的油脂、汗水和污垢就会渗入其中。VR覆盖物使用柔软的PU皮革材料,适用于市面上大多数头戴式显示器,如Vive、Rift、Go、Windows MR、Rift S、Index和Oculus Quest。除了VR覆盖物,亚马逊也推出了类似的产品,包括布质覆盖物和硅胶垫圈等。使用这些产品时,建议随身携带消毒湿巾,确保清洁,并避免将其用于镜片上。这些产品的使用不仅可以保持舒适感,还可以避免因面部接触而产生的粉刺和细菌滋生。除此之外,在长时间使用虚拟现实设备时,还建议随时擦拭汗水,以保持清洁和舒适。

Atari计划在美国开设以游戏为主题的酒店,并提供“最新的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)”体验。

Atari宣布将在美国开设一系列以游戏为主题的酒店,提供最新的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验。这一计划是与创新和战略机构GSD Group达成的交易的一部分。首个酒店将于今年晚些时候在亚利桑那州凤凰城开设,而拉斯维加斯、丹佛、芝加哥、奥斯汀、西雅图、旧金山和圣荷西等城市也计划开设类似的酒店。除了提供AR/VR设施,Atari酒店还将设有先进的电子竞技场馆和工作室,用于举办电子竞技赛事。该项目由GSD Group主导,True North Studio和Woz Innovation Foundation也参与了首个酒店的开发。 此外,Atari还将很快发布名为"Atari VCS"的复古游戏主机,预计将于2020年初发布。Atari创始人Shelly Murphy表示,Atari酒店将成为美国第一个为各年龄游戏玩家提供沉浸式娱乐的酒店,并期待与伟大合作伙伴共同推进项目,为亚利桑那州带来巨大收益。