Roadtovr

Roadtovr文章

这款WebXR应用可以帮助您可视化新冠病毒全球感染率。

“nCoV-2019 Tracker”是一款WebXR应用,提供了关于新型冠状病毒的信息和传播情况。该应用由麻省理工学院毕业生和XR战略家Michael DiBenigno创建,使用了约翰霍普金斯大学系统科学与工程中心、《柳叶刀》和美联社的数据。它展示了疫情的互动时间线和感染人数的2D图表,还包括一个3D地球和一个支持的2D图表。该应用展示了数据可视化在AR/VR头显中的强大功能,并让用户了解病毒在武汉及周边地区的传播速度。这款追踪器是使用FlowImmersive平台构建的,FlowImmersive可以通过AR/VR设备帮助人们理解数据驱动的洞察。用户可以在桌面、移动设备以及大多数VR头显和AR头显上查看该追踪器。只需在支持WebXR的浏览器中打开链接即可访问。

制作《The Remedy》- 一位经验丰富的插画师如何用Quill制作出VR中最佳的短片之一

Oculus的VR插画和动画工具Quill被认为具有巨大潜力,《The Remedy》短片是展示Quill潜力的一个典范。这部由动画师Daniel Martin Peixe创作的大约十分钟长的短片利用Quill工具串联多个场景讲述一个完整的故事,创造出一种漫画般的体验。Peixe与我们分享了创作该短片的过程。 Daniel Martin Peixe是华特迪士尼动画工作室的角色动画师和插画师,他在二十年的动画经验中参与了许多备受好评的电影制作。他在2017年开始担任在线动画工作坊Animsquad的导师。《The Remedy》是他作为编剧、导演和创作者完全使用Quill VR插图工具创作的短片。 要观看《The Remedy》,需确保Oculus Quest运行固件版本12.0或更高,安装/更新Oculus TV和Quill Theater应用程序,然后在Oculus TV中找到《The Remedy》。 《The Remedy》项目最初是将Quill插画作为漫画画面的设想,Peixe希望能够按下按钮看到接下来发生的事情。他还尝试在VR中使用传统的电影编辑方式,并向Quill团队提出了这个想法。Quill团队已经在考虑在下一个更新中扩展时间轴工具集的方式,目标是将Quill打造成一个完整的VR叙事套件。 Peixe详细介绍了他在短片制作过程中的工作流程,包括前期制作和制作阶段的各个环节。他使用VR进行故事板绘制、布局和分镜,进行故事板编辑并添加过渡效果和剪辑。他还在VR中绘制和构建场景、人物、对话气泡和画面,并通过逐帧动画、调整最终时机和过渡效果以及添加特殊动画效果完成短片制作。Theater正在进行技术检查,故事板已经完成,有一些场景使用了第一人称视角来增强观众的沉浸感。设计草图在手机上绘制,然后在Quill中进行了VR草图绘制。Quill中的变换键用于创建平滑的动画和淡入淡出效果。场景之间加入了“停顿”,以便观众可以欣赏周围的环境或阅读对话气泡。故事板完成后,进行了2D彩色设计草图,并进行了定时调整。接下来,将逐个场景进行清理和添加细节,包括颜色和照明。其中一些场景以第一人称视角呈现,使观众可以身临其境地感受角色的角度。这些场景包括主角阅读一本旧书和在植物神殿中寻找目标。最后,将进行建模资产的工作。 在Oculus上运行,设计师注重细节密度和笔画数量,以确保项目的表现效果。《The Remedy》是一款在Oculus Quest上运行的VR电影。作者主要使用了直线工具作为大多数结构的基础,并在添加细节和简化事物的地方聪明地进行设计。大部分场景中只有角色和渐变色,以便将观众的注意力集中在角色身上。作者一开始就打算让动画保持简单,但最终决定为动作场景增加一些细节。动画的制作是从粗略的草图开始,然后通过将不同部分构建起来进行定位。使用“抓取工具”进行无缝复制和变形。动画还采用了分层或“有限”的动画,将角色划分为多个部分,使一些部分保持静止,其他部分移动。 整个Oculus团队对《The Remedy》能在Quest上运行感到非常激动。Quill团队的首席工程师对整个项目进行了压缩和优化,以确保良好的运行。音效设计师为电影创作了精彩的配乐。音效工程师根据对话框阅读时间和故事进展时间设计了两种类型的配乐,以适应游戏的不同情节。在完成最后几个场景的同时,音效设计与进程并行进行。 最后,《The Remedy》于12月20日在Oculus Quest上正式发布。作者表示这是一次令人惊喜的学习经历,通过参与制作电影,学到了很多关于故事叙述、视觉开发、色彩和编写等方面的知识,并熟练运用了Quill强大的工具集。作者期待着用Quill创作下一个VR电影。

LYNX创始人详细介绍了头戴设备的独特光学技术,现已开始接受预订。

据报道,初创公司LYNX最近发布了一款名为R-1的独立混合现实(MR)头戴式设备,该设备采用了独特的光学设计。该头戴式设备的设计目标是实现透视增强现实,并采用了高通XR2芯片。该设备主要面向企业应用,并计划在今年夏季发售,售价为1500美元。用户可以在该公司的网站上预订,并需支付150美元的定金。 R-1的最大特点之一是其新颖的镜片设计,可以将眼球追踪摄像头放置在头盔的中心位置,以实现更高的精确度和准确性。光学设计的目标是将显示器上的图像从眼球追踪摄像头周围环绕起来,使其看不见。厂商表示,头盔上的图像被分成四个部分,并通过光学元件重新组装成一个完整的图像。该设备的光学元件还具有非常紧凑的焦距,可以使显示器与镜片平齐,使得设备更加紧凑。 尽管R-1的水平视野只达到90度,并且眼睛之间的镜片缝隙可能可见,但Lynx表示,R-1头戴式设备主要面向企业应用和激进的消费者应用案例,并计划向个人销售。公司表示已经与一家大型游戏公司合作,将在今年夏季发布令人惊叹的内容。关于R-1将使用的软件堆栈及可供开发人员使用的工具,目前尚有一些未确定的问题。

Google Glass Enterprise Edition 2 现已可以直接购买给开发者使用

谷歌在2019年推出了最新版本的谷歌眼镜企业版2,最初只对合作公司销售。现在,谷歌允许第三方硬件供应商直接向开发者销售这款头戴设备。 谷歌眼镜最早于2013年推出,面向早期采用者和开发者。虽然一开始受到了一些负面评价,但是谷歌在2017年推出了首个企业版头戴设备,专注于物流、制造和现场服务等多个行业。现在,谷歌眼镜企业版2在企业市场上表现良好,以至于谷歌决定向任何有1000美元的人开放销售。 据谷歌官方博客文章透露,谷歌看到了开发者和企业方面的强烈需求,因此决定通过硬件经销商销售Glass 2,其中包括CDW、Mobile Advance和SHI。 此外,谷歌还将分享新的开源应用程序和代码示例,包括布局和用户界面组件,以帮助开发者独立创建Glass应用。 与微软的HoloLens、HoloLens 2或Magic Leap 1等AR头戴设备不同,谷歌眼镜只能通过其6轴加速度计/陀螺仪追踪用户头部动作,因此只适合在其单眼显示器上完成一些任务,而不是能够追踪位置移动的立体AR头盔。 谷歌眼镜企业版2采用高通骁龙XR1芯片,运行Android Oreo操作系统,具有3GB内存。它的单个摄像头拥有80°的视野。由于专为工业用途而设计,谷歌眼镜具有防水和防尘功能,并可夹在多种框架上,包括可选的钛合金带。

索尼将关闭位于曼彻斯特的第一方工作室,该工作室负责制作AAA级别的PSVR游戏。

索尼宣布关闭其位于英国曼彻斯特的工作室,这个工作室在2015年成立,专门制作PSVR的AAA独占游戏。尽管这个工作室在五年间没有发布过游戏,但最近团队一直在致力于VR开发。索尼一直在曼彻斯特工作室发布招聘职位,即使在关闭之前仍在招聘。曾经发布的一个招聘UI艺术家的职位声称,候选人将有机会加入一个为PlayStation VR平台创作原创游戏的全新工作室。 索尼已证实该消息,并表示此举是为了提高效率和运营效能。有健康的猜测认为,索尼可能正在集中其VR制作工作室,以便为即将在今年PlayStation 5发布后推出的第二代PSVR积累新的独占内容。此外,索尼最近将PSVR独占游戏《机器人大作战》的创意总监晋升为SIE JAPAN工作室的负责人。 曼彻斯特工作室最初名为“西北工作室”,是一个小而经验丰富的团队,热衷于创造最好的AAA VR体验。然而,可能由于工作进展不够快,无法跟上VR游戏行业变化的步伐,该工作室被关闭的原因尚未明确。一些观察人士认为,开发VR游戏可能面临困难,即使是经验丰富的团队也可能陷入开发地狱。

在Steam上,VR头盔销量迎来了迄今为止最大的增长,Rift S领跑。

Valve最新数据显示,2019年假日购物季成为有史以来PC VR头盔销售最好的一年。数据显示,Steam上每月连接的VR头盔数量达到了史上最大的跃升,已有1.31%的用户将头盔连接到电脑上,较去年同期增长了43%。2020年1月的数据还显示,Steam上各种VR头盔的市场份额发生了变化。Rift S成为市场份额最大的头盔,占据了24.34%的份额。而Rift、Vive和Vive Pro的市场份额均有所下降。虽然原始Rift头盔失去了一些市场份额,但Rift和Rift S的总份额达到了历史最高的54.7%。另外,Index和Cosmos的市场份额略有增长,而Windows VR头盔的份额则在持续下降。需要注意的是,这只是Steam上连接头盔数量的统计数据,无法代表整个VR市场的情况,因为一些使用Rift头盔的用户可能不使用Steam,而PlayStation VR等其他重要头盔也未被统计。

三星XR和EarthX首次推出以环境为重点的360短片。

三星XR视频平台与环境主题的电影制作公司EarthXR合作,在平台上推出了12部沉浸式短片。这些短片涵盖了保护、气候变化、人道主义以及人类与自然之间的联系等各种主题。通过观看这些短片,观众可以参与到拯救鲸鱼、保护非洲大象、抗击野火以及亚马逊土著社区保护土地等环境保护活动中。其中一些短片介绍了真实的故事和场景,例如泰国渔业中被奴役的故事以及一个西巴布亚渔民转行的珊瑚礁科学家和环保人士的经历。这些短片的长度从4分钟到17分钟不等,可以通过三星XR应用在各种设备上进行观看,包括Oculus、Windows Mixed Reality和Daydream等。通过这种沉浸式的观看体验,观众可以更深入地了解环境问题,并提高对这些问题的关注和支持。国际公司推出了第二部虚拟现实电影《丛林之下》,邀请观众穿越亚马逊丛林,与丰富多样的野生动物相遇,并与当地的智者卡曼加一起探索。这部电影让观众亲身体验保护森林对未来的重要性。另外,《纳库鲁库开始之旅》带观众回顾了冲浪先驱约翰·里特的探索和保护海洋的使命。而在《拥抱树》中,观众可以沉浸在俄勒冈州波特兰的最高树顶,体现出对森林的学习和欣赏。此外,Colombia River Gorge(哥伦比亚河峡谷)也成为一部纪录片的背景,通过360度体验展示了当地的自然奇观和野火的破坏。而《涉入水中:海洋的故事》则带观众探索海洋环境,增加对海洋的保护意识。《森林的守护者》则讲述了亚马逊地区生态破坏的问题,并带领观众进入热带雨林,追捕非法伐木者。最后,EarthXR的团队计划推出更多的短片,以增加观众对自然保护的意识。

从今天开始,《火墙零时》将免费提供给PS Plus会员,其中包含最新的“黑暮”更新。

《火墙零时》是一款针对PSVR平台的战术团队射击游戏。从即日起至3月2日,PS Plus会员可免费下载游戏,并永久拥有。此外,开发商First Contact Entertainment还将推出一个名为“黑暗黎明行动”的更新,包括新的承包商、地图、武器和定制光学装置。这款游戏由索尼互动娱乐发布,采用PS Aim控制器,为玩家带来经典的团队射击体验。该游戏通常售价20美元。

佳能发布以企业为重点的增强现实头显产品 《MREAL Display MD-20》

佳能推出了新一代企业级增强现实(AR)头显MREAL Display MD-20,旨在取代之前的MD-10。目前还没有发布日期和价格,但将在今年的3D与虚拟现实展览会上展示。MD-20主要针对制造业(如汽车制造商)的业务支持工具。 MD-20相对于MD-10的改进包括具备全局快门的CMOS传感器,可以准确捕捉真实世界的图像。此外,MD-20增加了显示面板的色域,每只眼睛具备2560×1600的分辨率,水平视野为70°,垂直视野为40°。该头显使用CMOS传感器进行位置追踪,佳能还计划通过进一步减小体积和降低重量,实现室内定位的功能。 佳能在AR/VR硬件开发方面相对被动,但作为相机传感器领域的领先制造商,佳能在AR/VR领域具备独特优势。之前的MD-10平台上,佳能已与丰田、东日本铁路、日本国立科学博物馆和福井县恐龙博物馆等企业合作。

LYNX发布了搭载Snapdragon XR2的独立MR头戴设备,配备眼动追踪和新型光学技术。

法国初创企业LYNX今天揭示了R-1,一款独立的VR头显,采用了Qualcomm的新款Snapdragon XR2芯片,支持透视AR。这款面向企业的头显采用了一种新颖的镜头设计,使其更加紧凑。R-1将于今年夏季发布,售价为1500美元。该头显搭载了六个摄像头,包括定位追踪、透视AR和眼球追踪摄像头。每只眼睛都有一个1600×1600分辨率的LCD显示屏,刷新率为90Hz,视场角为90度。LYNX还公布了头显的其他规格,包括集成音频、手部追踪、6GB内存、128GB存储、WiFi 6和蓝牙5.0等。LYNX的目标用户包括医疗、军事和工业领域等。