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如果没有Valve,”Half-Life: Alyx” 就无法兼容Rift或Quest。

随着备受期待的《半条命:爱丽丝》即将发布,现在是时候看看Valve如何确保SteamVR成为硬件无关的虚拟现实内容平台,并且了解该公司与Oculus采取相反的方法,后者构建了一种只兼容其自家头戴式显示器的封闭生态系统。 许多Oculus Rift和Quest的用户都知道,SteamVR正式无缝支持这两款头戴设备。但很少有人意识到,如果没有Valve明确的支持,这种情况是不可能实现的。虽然其他头戴设备制造商和平台,如HTC、Windows VR和Pimax都构建并维护自己的软件集成,使其头戴设备能够与SteamVR配合使用,但真正开发和维护允许Rift和Quest在平台上操作的官方集成的是Valve,而不是Oculus。 我与一位知情者就Oculus SteamVR集成进行了交谈,该知情者告诉我,该集成完全是Valve的工作。他们还表示,Valve多次主动希望Oculus接管集成,但从未收到回应。该知情者表示,Valve是以团队合作的方式来更新和修复集成中的错误。当开发者发现错误或从用户在线反馈中获知错误时,他们常常主动修复这些问题或更新集成,以使其适应新版本的Oculus运行时,并支持Oculus Dash等新功能。 如果Valve不投入自己的时间和开发资源来构建、维护和更新这个集成,Oculus的头戴设备将不能与SteamVR正式兼容,Oculus用户将没有正式的途径来玩《半条命:爱丽丝》或平台上的任何其他内容。尽管社区开发的工具可以创建非官方的途径,但VR开发者依赖于Valve保持Oculus集成的稳定性和活跃性,以便确保他们能够接触到更多的客户群体。如今,Oculus头戴设备在Steam上使用的VR头戴设备中占比超过50%。 Valve创建了一个平台,更多的是用来促进VR,而不是控制VR,因为它不作为内容或硬件的门岗,也不限制这些内容或硬件的平台操作。你可以从Valve多年来在SteamVR上所做的许多举措中看到这种承诺,其中包括确保《半条命:爱丽丝》能够在所有兼容SteamVR的头戴设备上进行测试和运行,甚至直接在该游戏的官方网站上宣传竞争对手的产品,与自家的Index头戴式显示器并列。 虽然Oculus曾表示将向第三方配件开放其跟踪系统,并“全力支持”第三方头戴设备,但到2020年为止这些承诺并没有实现。与此同时,任何人都可以通过利用Valve的OpenVR API来建造并推出一款新的VR头戴式显示器,让它与SteamVR及其所有内容兼容,而无需向Valve发送电子邮件。SteamVR Tracking的开放性意味着公司可以构建利用许多头戴式显示器所使用的现有高性能跟踪系统的有趣配件。控制器和追踪配件是虚拟现实(VR)行业中的关键技术。Oculus公司收购后,采取了封闭的策略,不允许第三方控制器或配件与其头戴设备兼容。这使得Oculus的VR生态系统相对封闭。 然而,Facebook认为竞争对手不是其他VR玩家,而是苹果和谷歌等大型科技公司。Facebook希望在AR和VR领域掌握平台和关键应用程序,并加速这个行业的发展。因此,他们采取了封闭策略,以减少受其他公司决策影响的风险。 相比之下,Valve采取了开放的态度,甚至支持竞争对手的头戴设备。这使得Valve成为VR生态系统的推动者,继续在VR领域发挥重要作用。 总的来说,Oculus和Valve在控制器和追踪技术上采取了不同的策略。Oculus封闭其生态系统,希望通过掌握平台和应用程序的控制权来保护自己免受竞争对手的影响,而Valve则采取开放的态度,以确保其在VR领域的地位。

在这里观看Facebook在2020年GDC开发者大会上的所有演讲。

虚拟现实开发者大会(GDC)原计划在旧金山举行,但因新冠病毒大流行被推迟。为了弥补这个缺憾,Facebook免费提供了一系列讲座,涵盖了潜在的虚拟现实开发者需要考虑的各种问题,包括商业实践、多人虚拟现实游戏的未来以及发布虚拟现实游戏的最佳实践。其中,《虚拟现实商业最佳实践》介绍了虚拟现实发展状况和成功经验,以及推广虚拟现实游戏的工具和策略。《一起玩耍的未来和虚拟现实中的多人游戏发展方向》展示了即将推出的Oculus平台社交功能,并讨论了多人虚拟现实游戏的社区建设和竞争激烈的未来。《在Oculus上发布游戏的最佳实践》提供了成功推出游戏和在Oculus商店脱颖而出的技巧和诀窍。这些讲座有助于开发者了解虚拟现实行业的最新动态和最佳实践,以提升他们的开发和推广能力。

与朋友在虚拟现实中玩耍的10个应用程序

虚拟现实(XR)头戴设备不仅仅用于玩游戏,还可以与朋友聊天、玩游戏、看电影等。以下是一些可以与朋友连接或结识新朋友的应用程序: 1. VRChat:作为最早的社交虚拟现实应用,VRChat在过去的六年中仍然非常受欢迎。在这里,你可以与虚拟现实用户和非虚拟现实用户互动,进行各种社交活动。 2. Bigscreen:除了提供一个大厅供用户闲逛和聊天外,Bigscreen还可以与朋友或陌生人共同观看电影。你可以分享你电脑上的任何内容给其他人观看,这使得Bigscreen成为社交观影的首选平台。 3. Rec Room:Rec Room是一款跨平台的精品游戏,可以放松和聊天。你可以与其他拥有虚拟现实设备的用户一起完成任务或参与大逃杀射击游戏。 4. NeosVR:NeosVR是一个结合了操作系统、游戏引擎和聊天室的应用,旨在成为元宇宙。你可以在游戏中构建出独特的东西,但由于用户群体较小,功能方面还不够完善。 5. OrbusVR:OrbusVR是一款免费的大型多人在线角色扮演游戏,玩家可以免费与其他玩家互动,扮演各种角色。 6. Mozilla Hubs:Mozilla Hubs是一个轻量级的基于WebXR的社交体验,可以方便地创建虚拟房间并与朋友一起加入,无论使用智能手机、桌面浏览器还是虚拟现实设备。 7. Oculus Home:虽然目前只适用于Rift设备用户,但Oculus Home提供了一个完全自定义的空间,你可以在进入其他多人游戏之前先在这里与朋友会面。 8. SteamVR Home:与Oculus Home类似,SteamVR Home也提供了一个自定义的空间,可以与朋友互动。Home 是一个非传统的聊天室,具有一些最好的自定义空间。用户可以在其中与朋友一起在《半条命:爱丽丝》的预览区域中玩耍。Home已嵌入SteamVR,但用户可能需要访问Steam创意工坊浏览可用的用户建造空间。 vTime 是一个简单的聊天应用,类似于一个社交网络,用户可以交朋友、发送聊天邀请,并在圆桌上围坐进行聊天。适用于Windows MR、Rift、Go、Android和iOS平台。 AltspaceVR 包括现场表演、聚会、课程等功能,并可在多种VR头显上使用。虽然AltspaceVR已不像早期那样生机勃勃,但其基本功能完整,社区互动仍然很好。用户可以在该平台上查看即将举行的活动。适用于Steam、Rift、Quest和Go平台。 请在评论中分享您最喜欢的社交VR应用!

SteamVR更新改善了Oculus Quest的跟踪性能。

SteamVR Beta更新修正了使用Oculus Quest连接的追踪效果。Oculus Quest通过Oculus Link功能可以像PC VR头显一样使用,但也需要与SteamVR无缝连接来玩Oculus PC游戏。此次Beta更新调整了Quest与SteamVR配合进行追踪预测时的位置延迟,减少了移动头部时的延迟,但对旋转延迟没有进行改进。修补说明称此次改进使用了“修复预测”技术,因为准确的移动预测对减少视觉延迟至关重要,但由于Oculus Link上的渲染管线不同,SteamVR可能之前使用的预测算法对于Quest可能不够准确。SteamVR用户可以通过选择"Betas"选项卡中的"SteamVR Beta Update"获取此次更新,并且一旦修复重大bug,此次更新将正式发布到所有用户设备上。最近,Valve一直在稳定更新SteamVR,本月早些时候还发布了一个全新且改进的VR仪表盘。

Gabe Newell 谈论脑机接口:“我们离‘黑客帝国’比人们所意识到的要近得多”

Valve联合创始人Gabe Newell在与IGN的对话中谈到了该公司、VR的未来,以及他的最新项目——脑-计算机接口(BCI)。他表示,自己对脑-计算机接口领域进行了很多研究,并认为这是一个长期发展的领域。他说,脑-计算机接口比人们意识到的更接近《黑客帝国》,将对创造各种体验产生巨大影响。 关于与Elon Musk的Neuralink等项目的竞争,Newell表示讨论与AI融合的可能性是一个复杂的主题,就像试图向从未使用过互联网的人描述互联网一样困难。然而,他坚称脑-计算机接口将会带来便利,并提到与运动皮层和视觉皮层建立联系要比人们预期的容易得多。 Newell强调,在开发BCI时将会了解到很多东西,以及它们在游戏中的作用。他预言,对于那些不考虑BCI的娱乐形式来说,这将是一种灭绝级事件。 关于Valve未来的定位,Newell希望Index是该公司作为一个团队能够利用硬件堆栈作为设计调色板的好起点。最后,他还戏虐地加入了“脑-计算机接口”。 整个采访可以在以下视频中观看。

《Echo Arena》将于下周进入封闭性测试 (Closed Alpha) 阶段,适用于Oculus Quest。

Echo VR在Rift平台已有一段时间,尽管不久后也将推出Quest版本。Quest的闭门试玩将于3月26日开始,提供至少一半的体验,即Echo Arena。至于VR团队射击游戏Echo Combat,尚未有消息,开发者Ready at Dawn和Oculus Studios未提及是否有计划。然而,确认了Quest和Rift玩家将共享大厅空间,并可以一起排队参加Echo Arena的比赛,尽管Rift玩家不能单独游玩,这令人不满意。尚未确定上线日期,但如有意参加闭门试玩,可点击链接注册。

“幻影:秘密行动”将于6月底登陆Rift和Quest平台。

《幽灵特工:暗杀任务》是nDreams开发的一款基于皮划艇的VR射击游戏。该游戏将于6月登陆Oculus Rift和Oculus Quest平台。最新预告片展示了游戏在Rift上的表现。游戏的主创导演布朗迪什表示,他们希望充分发挥每个头戴设备的独特优势,以提升游戏的视觉效果。nDreams表示这段预告片是使用Rift捕捉的,展示了高于最低规格的画面质量。Road to VR的Ben Lang曾试玩了该游戏的Quest版本,尽管皮划艇部分让他觉得有些荒谬,但游戏的船只机制给他留下了深刻印象,他认为这个机制是一种天才的VR设计,为游戏提供了沉浸式的运动和交互系统,并具有巨大的潜力。nDreams表示他们将在未来几个月内透露更多信息,希望《幽灵特工:暗杀任务》的发售日期不会推迟太久。

Vive Cosmos Elite 赠送免费的《半条命:爱莉克丝》副本。

Vive Cosmos Elite是HTC的最新VR头盔,今天开始发货。购买Cosmos Elite的用户将获得免费赠送的游戏《半条命:爱丽丝》。然而,Vive Cosmos的用户需要等待购买Cosmos Elite才能获得该游戏,因为数字代码是包装盒内附带的。这是一个有时间限制的优惠,优惠将在2020年6月30日之前提供。 HTC并不是第一家使用游戏来吸引购买者的公司。Valve也在其Index VR头盔中包含了《半条命:爱丽丝》,但根据当前报告,发货时间约为8周。Vive Cosmos的价格比完整的Valve Index套件便宜100美元,其中包括Vive Cosmos头盔、可拆卸的SteamVR跟踪面板、两个Vive手柄控制器和两个SteamVR 1.0基站,售价为900美元。 根据个人需求和偏好,可以参考我们对Vive Cosmos、Vive Cosmos Elite面板和Valve Index的深入评测来做出选择。

《Beat Saber》售出了200万份副本,曲库销售量达到1000万首,预计总收入达到6700万美元。

Facebook宣布,VR游戏《Beat Saber》已经售出超过200万份,通过DLC销售了1000万首歌曲。该游戏跨越了Oculus PC、Quest、PSVR和SteamVR等各个平台,被认为是VR市场上最接近“杀手级应用”的游戏。制作工作室Beat Games在游戏发布的一年内实现了100万份的销量,并持续保持了强劲的销售势头。初略估计,《Beat Saber》创造了约6700万美元的收入,这个数字还没有考虑地区定价和平台提成的因素。《Beat Saber》的成功展示了VR游戏可能达到的规模,对于两人独立工作室所创作的VR游戏来说,这是一个巨大的成功。由于《Beat Saber》取得了如此大的成功和对VR领域的重要影响,Facebook在2019年底收购了制作工作室Beat Games。此外,《Boneworks》在销售的第一周取得了意想不到的成功,并在销量上超过了《Beat Saber》,显示出VR受众和开发者生态系统的健康增长态势。Oculus也证实,在Quest上已有超过20款游戏的收入超过100万美元的里程碑。

索尼将在明天的「深度揭秘」信息发布中详细介绍PlayStation 5。

索尼计划在今年假日季推出下一代PlayStation游戏机,但仍存在未解决的问题。由于本周GDC取消,PlayStation宣布PS5首席系统架构师Mark Cerny将详解"PS5的系统架构和对游戏未来的塑造"。信息发布会将于美国太平洋时间3月18日上午9点在PlayStation博客上进行。PS5首席系统架构师Mark Cerny将详解PS5的系统架构和对游戏未来的塑造,时间是明天上午9点太平洋时间,请访问PlayStation博客观看。据称,PS5将配备8核的AMD Zen处理器、AMD Navi图形处理器、定制固态硬盘和4K蓝光播放机。Cerny曾是PS4首席系统架构师,他在去年接受《有线》杂志采访时表示,即将发布的PS5系统将拥有更强大的CPU和GPU、先进的音频处理和极快的大容量存储器。索尼已确认目前的PSVR头盔将与PS5兼容,但也表示可能在主机上市后推出第二代PSVR头盔。