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Pimax的期待已久的眼睛和手部追踪模块将在一个月内发货给支持者。

Pimax宣布即将寄送眼动跟踪和手势跟踪模块给支持者。眼动跟踪模块售价99美元,远低于其生产成本,未来零售价格将会更高。眼动跟踪模块由7Invensun开发,去年预测零售价格为300美元,但最终价格尚未确定。手势跟踪模块由Ultraleap提供支持,官网售价为170美元,不确定是否会提供更低的价格。手势跟踪模块的预计送达时间比眼动跟踪模块晚约一周,公司可能会提供更快的发货选项以及一个新的游戏支持手势跟踪。Pimax一直致力于完善其VR头盔系列并坚持完成目标,眼动跟踪和手势跟踪模块适用于所有型号的Pimax头盔。

锻炼你的技能之前,有10款VR飞行作战游戏可供选择,为了《星球大战:中队》做好准备。

《星球大战:中队》将于10月2日推出PC VR和PSVR版本的太空战斗游戏。在试玩游戏之前,可以考虑玩一些与VR兼容的飞行战斗游戏来恢复飞行技能。以下是几款适用于PC VR和PSVR的优秀VR飞行游戏: - VTOL VR: 一款典型的VR原生飞行战斗游戏,可以互动操作虚拟驾驶舱。价格为26美元。 - 战争雷霆:免费的MMO游戏,让你操纵各种军事飞机和直升机。提供街机和真实模式的控制方式。 - DCS World:免费的模拟器游戏,模拟军用飞机、坦克、地面车辆和舰船。 - 《伊尔-2斯图尔莫维克:斯大林格勒之战》:模拟器类游戏,详细再现了二战中的战役。价格为60美元。 - 《精英危险》:太空模拟游戏,需要努力工作建造飞船并学习复杂的控制方式。价格为25美元。 跨平台的游戏包括《太空堡垒:战神》和《终极空间》,它们都适用于SteamVR、Oculus Rift和PSVR平台。《太空堡垒:战神》是一个基于太空的空中战斗游戏,适合学习团队空中战斗。《终极空间》是一款单人太空空战游戏,让你执行任务。这些游戏可以作为《星球大战:中队》的准备工具。Consortium已经完成了合同,并尽量保持了生存。 Orange Bridge Studios开发的《Ultrawings》是一款街机风格的飞行游戏,可在SteamVR,Oculus Rift和PSVR平台上玩,售价20美元。游戏并不是狗斗游戏,你将在Minos Starfighter上执行各种合同,并努力生存下去。游戏提供了一个轻松入门的方式,没有疯狂或暴力的元素,通过环形飞行进行紧密机动,击落气球,进行精确降落,非常愉快。 Bit Planet Games, LLC开发的《空战7:未知的天空》可在SteamVR,Oculus Rift和PSVR平台上玩,售价15美元。在PSVR中,你无法体验到完整的街机风格战斗游戏,但游戏提供了一个VR模式,其中包括三个在游戏中未见的任务和在线模式。不过,由于时间较短且定价较高(60美元),对于它的价值存在争议。 此外,PSVR平台上的《星球大战前线:侠盗一号VR任务》由EA和Criterion Games开发,是首款真正意义上的星球大战VR游戏,并且是免费的试玩版。EA的Criterion Games将VR技术引入了Frostbite引擎,而Motive Studios在此基础上进行了开发,创造出了《星球大战:中队》。

《Boneworks》在1.5更新中带来了僵尸仓库竞技场和新的弹板枪。

《Boneworks》是一款基于物理的射击游戏,由Stress Level Zero开发。最新的1.5版本更新推出了一个名为“僵尸仓库”的竞技场地图,灵感来自《使命召唤》系列中的纳粹僵尸游戏模式。更新包括挑战、滑索入侵、窗户攻击等新内容。玩家不再需要使用锤子和木材封住窗户,而是可以使用贴纸枪来固定木板。此外,更新还包括五种僵尸仓库模式、多个难度选项、实验性的敌人人工智能、新的物理武器、地图和音乐。Stress Level Zero还改进了玩家角色的物理效果和性能。《Boneworks》去年底在Steam平台上发布,支持多种VR头显。评测认为,游戏的战役模式还有待改进,但对于提供丰富物理互动沙盒并尝试更紧凑游戏模式的努力表示赞赏。

WalkinVR附加组件使虚拟现实对残障玩家更加易于接触,Steam即将上线于下周。

WalkinVR是一款为SteamVR量身定制的虚拟现实定位驱动程序,旨在帮助残障玩家根据自身需求调整VR游戏。该工具将于下周在Steam平台上免费发布。它支持任何SteamVR头戴式设备,并提供四个主要功能:虚拟移动、动作范围和增强、手部追踪以及Xbox控制器移动功能。虚拟移动功能允许玩家在虚拟世界中移动,而无需实际行动;动作范围和增强功能可以调整动作控制器的位置和运动范围;手部追踪功能利用外部传感器来追踪用户手部位置并模拟动作控制器的位置;Xbox控制器移动功能通过游戏手柄模拟VR控制器输入,帮助无法独立控制输入的玩家。WalkinVR的发布将帮助残障玩家更好地享受VR游戏,并可在Steam上购买高级版本以支持开发者和去除弹出窗口。

Facebook 购买了第三家VR工作室,《Lone Echo》开发商 Ready at Dawn。

Facebook宣布收购Ready at Dawn,这是Facebook第三次收购虚拟现实(XR)工作室。Ready at Dawn是一家有17年历史的游戏工作室,其近期推出的VR游戏《Lone Echo》和《Echo VR》备受赞誉,这两款游戏都由Facebook的Oculus Studios发行。Ready at Dawn的下一款VR游戏《Lone Echo II》将于今年晚些时候发布。 这次收购进一步巩固了Facebook在VR游戏领域的地位,此前公司已收购了Beat Games和Sanzaru Games等知名VR游戏厂商。尽管没有公布具体细节,但Facebook确认整个Ready at Dawn团队将加入其Oculus Studios团队。 Ready at Dawn的CEO Ru Weerasuriya在Twitter上表示,这次收购标志着工作室的新篇章。其首款Oculus独占VR游戏《Lone Echo》获得了极高评分,在Oculus平台上多人VR游戏《Echo VR》也备受关注。 Facebook的VR和AR副总裁Andrew “Boz” Bosworth在Twitter上表示,Ready at Dawn将继续专注于VR内容的开发。Ready at Dawn在2018年开始开发《Lone Echo II》,由于多种原因推迟了发布日期。 这次收购使Facebook现在拥有三家VR游戏工作室,与竞争对手索尼收购Insomniac Games类似,这是一种防守举措,帮助公司提升在VR游戏领域的竞争力。Studios是一家专门开发VR游戏的工作室。他们最近收购了VR工作室Ready at Dawn,并计划将其作品适配到Oculus Quest平台上。虽然微软目前没有在Xbox上推出VR的计划,但他们在过去几年收购了很多VR人才。此外,Studios还开发了一些非VR游戏,比如PlayStation上的热门游戏《漫威蜘蛛侠》。对于Ready at Dawn的收购,除了作为一种防守举措外,还意味着他们的下一款游戏很可能成为首个支持Oculus Quest的作品。Facebook也一直强调确保新的Oculus Studios游戏优先支持Quest平台。

新的《Firewall Zero Hour》更新《Operation: Syndicate》将于明天发布。

《防火墙零小时》(2018年)是一款由First Contact Entertainment开发的团队多人射击游戏。明天将推出新的DLC扩展包,名为“行动:辛迪加”,包含新地图、新武器和新承包商。DLC中新增了名为“Blacksite”的地图,玩家将身处一个中东城市的军事防御领域。此外,还新增了一名名为Lucia Gallo的承包商,她的特殊能力名为“追踪”,可以在四秒钟内看到所有信号干扰器的轮廓。Luna和她的技能仅对《行动:辛迪加》的季票持有者开放,额外费用为6至25美元。在第一个星期内,所有玩家完成免费任务后可以获得一把名为“定制ZS”的全自动冲锋枪。此游戏自2018年发布以来,已经发布了四个其他主要的DLC扩展包,最新的是今年2月发布的《行动:黑暗黎明》更新。

《星际公民》开发者对VR支持的看法:“我毫不怀疑我们会做到”

太空冒险游戏《Star Citizen》的开发商Cloud Imperium Games(CIG)表示,他们仍然致力于为该游戏增加VR支持。尽管如此,目前仍面临一些技术挑战。CIG的高级引擎程序员Silvan表示,将VR实现到游戏引擎本身并不是难事,但真正的挑战在于与动画系统和移动方式相结合,并避免玩家在虚拟现实环境中的瞬间移动。CIG表示有其他团队成员也支持为《Star Citizen》引入VR,并计划逐步实现VR功能。尽管游戏的官方路线图未提及VR,但CIG表示他们将尽力将VR引入游戏中。《Star Citizen》是一款规模庞大的游戏,提供了任务、货物交付、海盗行为、行星着陆、第一人称战斗和挖矿等多种元素。这款游戏已经获得了超过3.03亿美元的资金支持,并通过持续更新不断扩展游戏内容。

瓦尔夫(Valve)为Index设备增加了实验性的立体校正透视模式。

Valve最近发布了一个实验性更新,旨在改善其头戴式显示器Index的透视视图功能。通过创建更符合眼睛实际视野的合成图像,这一更新旨在使通过摄像头的视图更加逼真。此前,Index的透视视图并不能完全展示用户戴上头戴式显示器后所能看到的画面,主要是因为摄像头与眼睛位置不同。通过安装SteamVR Beta版本1.13,并启用摄像头的“3D”选项,用户可以在Index头戴式显示器上体验这个称为“Room View 3D”的更新。 Room View 3D通过比较每个摄像头的视野,并从原始输入中“扭曲”场景,使其更接近用户眼睛位置的视觉。然而,目前这一系统仍然不稳定,显示出深度伪影,场景的某些部分会出现故障。Valve表示,他们与Arcturus Industries和Occipital合作,致力于改进这一功能。 与Oculus头戴式显示器上的透视功能相比,Index的透视视图仍存在较长的激活延迟,使得在快速外出的情况下不太实用。不过,Valve表示他们希望通过这项工作最终将透视视图用于SteamVR的边界设置过程,以提升用户体验。未来几个月内,用户可以期待更多实验和改进。

高通与HTC合作,为所有基于骁龙处理器的头戴式显示器提供Vive WAVE平台。

HTC宣布,将向所有基于骁龙芯片的头显提供其Vive WAVE移动VR平台。该举措意味着头显制造商可以使用HTC准备好的操作系统,实现与现有VR应用生态系统的内容兼容性。 HTC于2017年推出了Vive Wave平台,实际上是基于Android的VR操作系统。Vive Wave降低了希望构建移动VR头显的公司的准入门槛,避免了开发专有操作系统和说服应用开发者为其构建内容的挑战。 尽管该目标与Google的Daydream相似,但Google已放弃该平台,而HTC正在加强对Vive Wave的承诺,并与高通合作进行优化,使Vive Wave适用于骁龙芯片,包括高通最新的XR2芯片。 作为合作的一部分,HTC承诺对Wave平台的新部署提供测试和支持,并支持头显制造商优化他们的设备的Vive Wave。 Vive Wave在西方国家并不特别受欢迎,但在一些知名度较低的头显制造商中得到采用,如Pico、爱奇艺、Shadow Creator和DPVR。 Vive Wave不仅可用于独立式头显,还可用作需要与智能手机连接进行处理和渲染的“浏览器”头显和AR头显的基础。 此外,Vive Wave还允许头显共享一个应用生态系统(Viveport移动),为开发者提供更大的受众群体。 HTC希望通过与高通合作和提供支持来推动Vive Wave在未来头显中的采用。

EA:在VR中玩《星球大战:中队战》将更像是“真实飞行员”的体验。

《Star Wars: Squadrons》将于10月2日在PC、游戏机和VR头盔上发布。游戏创意总监伊恩·弗雷泽在与Gamespot的视频聊天中提到了游戏的进度系统、取消微交易的选择以及单人和多人模式中的难度级别。他表示,虽然喜欢VR的沉浸感,但在VR中玩游戏更像是成为一名真正的飞行员,非常具有挑战性。游戏中的一些飞船对玩家有一些自然的限制,其中X翼战斗机提供了更开阔的飞行舱,这使得玩家有更多需要关注的事物。相比传统显示器玩家,VR玩家将具有一些物质上的优势,如利用飞船的空气刹车进行紧密而突然的机动。然而,缺少VR手柄将对驾驶舱沉浸感造成一定影响,不过玩家可以关闭HUD元素,依靠飞船内部的仪表盘进行操作。据称,《Star Wars: Squadrons》的VR模式将是游戏的重要部分,Motive Studio表示从《星际战机突袭》和《侠盗一号:VR任务》中吸取了经验。游戏计划于10月2日发布,售价为40美元。