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Linden Lab将Sansar卖给Wookey,以便重新聚焦于Second Life。

Linden Lab宣布将会将其虚拟现实(VR)平台Sansar分拆出来。此消息已经得到了公司首席执行官的确认。然而,在2020年3月25日,总部位于旧金山的科技公司Wookey Projects收购了Sansar。该交易涉及知识产权的交换,不会对Linden Lab的其他产品Second Life产生任何影响。Linden Lab表示,许多Sansar团队成员将继续在新业主名下工作。原始文章指出,Sansar于2017年中旬首次推出测试版,旨在为虚拟现实用户提供构建和托管虚拟世界和体验的平台。然而,到2019年,该公司开始将重点转向吸引非虚拟现实用户,Sansar被定位为一个由Second Life开发者推出的新型现场活动目的地。尽管Linden Lab希望Sansar能成为其下一个突破,但随着公司决定重新关注Second Life,Sansar被分拆出来。值得一提的是,Linden Lab创始工作室仍然拥有Second Life。虽然一些虚拟世界如VRChat一直保持持续吸引力,但其他许多虚拟世界,包括High Fidelity,并没有取得成功。

HTC将在GDC 2020上举办所有在线直播的讲座,包括观众问答环节。

由于新冠病毒疫情,今年的游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)被取消。但是这并没有阻止一些公司在网络上发布他们的开发者讲座供大家观看。HTC将在接下来的几个月里,每个星期二举办一次现场网络研讨会,从现在开始直到5月中旬都会有。 从3月31日开始,一直到5月12日,HTC将现场直播他们原本在GDC 2020上计划进行的开发者讲座。 为什么选择现场讲座?因为HTC还将在每个讲座之后安排问答环节,这将在每个星期二的太平洋时间上午10点(此处为当地时间)进行。 你可以在注册页面上注册参加,每周都会提供注册链接。如果无法现场观看,HTC也会将所有讲座上传到他们的YouTube频道。 此外,公司还通过博客文章提供了每个讲座的描述。 下面是每个讲座的日程安排: 3月31日星期二 - 提前一步:使用数据趋势构建成功的VR体验 4月7日星期二 - 为未来打造:VIVE手部追踪软件开发工具包 4月14日星期二 - 用Vive Sync进行远程工作 4月21日星期二 - 100多款VR游戏市场营销经验教训 4月28日星期二 - Viveport开发者控制台:2020年的新功能 5月5日星期二 - XR连续体:将VR和AR开发融合 5月12日星期二 - 企业机遇是什么? 公司还通过博客文章提供了每个讲座的描述。Cosmos XR是一项推动XR开发的技术。开发者们现在可以利用Vive Cosmos XR设备的高分辨率双摄像头,将立体相机视图和虚拟世界相结合,创造出更加交互和沉浸式的体验。我们将介绍该设备所支持的功能,并演示我们自己的开发用例。 在5月12日的活动中,Vive Studios副总裁兼总经理Chris Chin和Vive Studios高级主任企业内容Amy Peck将主讲以企业机遇为主题的讨论。 该讨论将涵盖企业VR领域最新的趋势,以及如何最好地定位自己以取得成功。与开发者的合作对于扩展企业领域的发展至关重要,通过这次活动,您将了解到Vive Studios是如何与开发者合作共同推动企业领域的发展。

《半条命:Alyx》的片尾彩蛋清楚地为在VR中继续推出更多《半条命》奠定了基础。

《半条命:爱莉克斯》上周一发布后获得了广泛好评,尽管有人抱怨游戏时间太短。然而,Valve公司留下了一个重要的暗示,表明这不会是《半条命VR》游戏的最后一部作品。 该游戏的结局显然改变了《半条命2:第二章》的结局,G-Man给了爱莉克斯改变命运的机会,成功拯救了她的父亲埃利·范斯。在片尾字幕结束后的关键场景中,玩家扮演高登·弗里曼,而爱莉克斯则突然消失,埃利也决定立即出发,显然是要救出爱莉克斯。这个场景暗示着Valve希望继续制作专为虚拟现实(VR)开发的《半条命》系列游戏,甚至可能包括《半条命2:第三章》或《半条命3》。 此外,我们与Valve交流时了解到,虽然他们之前确认了两款虚拟现实游戏的开发,但现在实际上并没有在进行这些项目。他们表示,在决定是否继续制作更多VR游戏之前,他们想要看看《半条命:爱莉克斯》对公众的反响。 考虑到《半条命:爱莉克斯》收到了评论家的一致好评,Valve似乎对继续制作更多VR版《半条命》游戏表示满意,但他们尚未做出最终决定。

《半衰期:爱莉克斯》上市首日同时观看人数达到30万人,超过了《堡垒之夜》和《战区》。

《半条命:爱莉克斯》在上线当天的Twitch观看人数超过了《堡垒之夜》和《英雄联盟》等知名游戏。根据SteamDB数据,游戏在同一时间达到了最高30万观看人数,超过了新发布的《毁灭战士:永恒》(2.6万观看人数)、《堡垒之夜》(11.8万观看人数)和《英雄联盟》(18万观看人数),几乎与《使命召唤:战区》(29.6万观看人数)持平。 尽管发布当天观看人数较以往虚拟现实游戏多得多,但作为宣传游戏,《半条命:爱莉克斯》的观看人数不太可能保持如此高水平。我们将关注该游戏在接近发布后的第一个周末是否仍会有更高的观看人数峰值。 此外,《半条命:爱莉克斯》还打破了Steam上虚拟现实游戏的同时在线人数纪录。

索尼将在欧洲地区在新冠疫情期间减缓PlayStation游戏的下载速度。

在欧洲降低视频质量之后,PlayStation主机所有者也将受到影响,但仅限于下载速度。索尼互动娱乐公司的CEO吉姆·莱恩表示,他们将与欧洲的互联网服务提供商合作,限制下载流量。不过,多人游戏的在线玩法将保持不受影响,因为这种玩法所需的数据传输较少。由于冠状病毒大流行,欧洲许多国家已实施封锁措施,导致大多数人依赖互联网进行工作、娱乐和分散注意力。尚不清楚下载速度将减慢多少或具体生效时间,但如果美国和加拿大出现类似的爆发和隔离策略,北美可能会成为下一个受影响地区。

超现实野生模拟游戏《纸兽》今天在PSVR上发售

《纸兽》是一款超现实的野生动物模拟游戏,由备受狂热欢迎的经典游戏《异世界》(1991)的创作者开发。游戏最初计划去年在PSVR平台上发布,但现在开发商Pixel Reef正式发布了PSVR版的《纸兽》。游戏提供了一个宁静、沉思的模拟游戏体验,没有传统意义上的故事,而是通过基于物理的环境和事件来讲述。虽然游戏看起来有点奇怪,但给人留下了一个更大故事等待被讲述的感觉。更新表示,《纸兽》今日在PSVR上线,可通过Gamescom展会上的试玩视频了解游戏。开发商Pixel Reef最新发布的资料显示,《纸兽》将仅限于PSVR平台。

“半衰期:Alyx”在Steam平台上创下VR游戏的同时在线用户纪录。

《半条命:爱莉克丝》(Half-Life: Alyx)于昨日在Steam平台上发布,成为Valve公司首款完整VR游戏。据官方数据显示,该游戏昨天在Steam平台上创造了一些令人惊讶的纪录。根据独立数据库SteamDB的数据,该游戏的同时在线用户数达到了42,858名,远超其他VR游戏。这使得《半条命:爱莉克丝》在Steam上成为同时在线用户数最高的游戏。《机械战警》以8,717名的用户数位列第二。虽然无法得知《半条命:爱莉克丝》的收入情况,但其有望在这一领域刷新纪录。此外,根据在SteamVR上报告的数据,该游戏的同时在线用户超过8,000人,占总用户数的66.6%。虽然许多游戏在发布当天同时在线玩家最多,但一些大型多人在线游戏在发布后几年内也达到顶峰,尽管这只是个别例外。尽管不确定《半条命:爱莉克丝》能否长期保持高同时在线用户数,但这一里程碑被认为是VR历史上的重要事件。

《半条命:爱莉克斯》评测 – Valve带来了VR领域最佳之一的游戏

《半条命:爱莉克斯》是Valor Software公司开发的首款全面开发的VR游戏,也是十年来的首款半条命游戏。游戏延续了半条命系列的精髓,玩法包括探索、解谜和战斗。与前作相比,战斗更加亲切,敌人更具威胁性。虽然游戏基本上是线性的,但仍给人一种探索的感觉,资源收集有回报感。重力手套是游戏中的重要装备,可以从远处抓取物体,给玩家一种超能力的感觉。通过收集“树脂”来升级武器是重要的游戏机制,树脂供应有限,玩家需要勤奋探索。游戏中的武器种类虽然不多,但交互和射击体验令人满意。总体来说,这款游戏备受瞩目,很多玩家期待已久,值得一试。《半条命:阿莉克斯》在VR游戏中缺乏更多的特色武器,尤其是精准远程选择,如半条命十字弩。游戏中的武器装备较为紧凑,避免了双手链接的交互。在探索活动方面的奖励相对较少。战斗的节奏开始较慢,给玩家充足的时间去熟悉移动和操作武器,后期联合军士兵的出现增加了威胁。敌人的种类较少,战斗策略相对单一。游戏中存在一些有趣的特殊敌人和拼图,但整体选择比较有限。游戏在机械创新方面较少,但游戏玩法简洁有趣。沉浸感方面,《半条命:阿莉克斯》创造了一个重力感强烈的VR世界,环境和互动细节丰富,视觉效果出色。《半条命:Alyx》是一款在虚拟现实中的游戏,尽管它在交互细节方面让人印象深刻,例如可以旋转的水龙头和可翻转的开关,但也存在一些沉浸性的问题。首先是缺乏近战战斗,这在敌人靠近时会感到突兀。另一个问题是武器的装备通过手势菜单完成,一旦装备上就无法交换。虽然这样的设计消除了VR笨拙的枪套系统带来的问题,但与其他游戏相比,它在设计上显得有些落后。游戏的沉浸感主要来自于详细的世界和互动物体,但由于手部不会穿透环境以及游戏没有跟踪脚部动作,会使沉浸感有所受限。虽然游戏的故事足够吸引人,但除了推动剧情之外,并没有太多精彩的发生。这些问题可能会引发玩家的讨论,但整体上,《半条命:Alyx》在舒适性方面仍有改进的空间。《半条命:Alyx》是一款支持虚拟现实(VR)的游戏,其中包括传送、冲刺、连续定位等舒适选项。游戏在保持舒适性方面做得非常好。Valve对如何与不同的VR控制器配合使用进行了深入考虑,使得不论使用哪种控制器,游戏都能流畅可玩。游戏的设计初衷是为了站立游戏和具备传送或冲刺功能的房间规模游戏空间而设计的。尽管游戏中没有真正的“跳跃”,而是使用“跃迁”或传送跳跃来跨过缺口,对于一些大的缺口可能会导致瞬间的困惑。对于空间较小的玩家来说,可能会感到局促不安。游戏中有一个调整身高的选项,可以根据需要将身高从坐姿调整到站立姿势或蹲下姿势。然而,这些选项在作者的体验中无法正确使用。游戏中还有一些恐怖场景,如果玩家患有幽闭恐惧症或无法应对沉浸式恐怖体验,可能会面临挑战。总体而言,《半条命:Alyx》是一款在舒适性和设计方面做得很好的VR游戏。

惠普与Valve合作推出的全新Reverb G2头戴式VR设备即将发布。

据报道,惠普与Valve和微软合作,正在制造一款新的VR头显,名为Reverb G2。目前相关细节尚不明确,但从预告片来看,该设备可能会采用微软的Windows MR光学内置追踪技术。惠普在声明中提到,通过此次合作,他们将带来更沉浸、舒适和兼容的VR体验。惠普的前一款VR头显Reverb于去年夏天推出,主要面向企业用户,并具有令人印象深刻的2160×2160每显示分辨率,高于同类产品。关于新款头显是否搭配陈旧的Windows MR手柄或推出新的手柄配套,目前还不清楚。Reverb G2的更多详情仍待关注。这次合作是Valve自2016年与HTC Vive合作以来首次与其他品牌合作。惠普的新头显Reverb G2将可能在规格和性能上压过HTC Vive Cosmos模块化产品。我们将持续关注相关信息。

这位开发者将他的公寓改成了一个虚拟现实游戏。

Unity的UX设计师Greg Madison将自己的公寓改造成了一个VR游戏平台,他计划与其他人分享这个体验。作为Unity Labs混合现实研究团队的交互设计师,Madison致力于创造令人惊奇的VR/AR交互。他展示了如何通过Oculus Quest和想象力拥有一个完全实用的“虚拟”AR头盔,这是他的“游戏化房地产”项目的一部分。Madison的Oculus Quest应用即将通过SideQuest分发平台推出,它是一个供其他开发人员探索的实验项目。这个房间是定制建造的,并与真实环境进行了对齐,让Madison能够在环境中移动。尽管目前的技术限制了他所展示的AR体验的视野,但未来的设备将更加普及、更便宜,也将在实时地图制作方面更加强大,能够真正实现以房间为中心的体验,并将周围的世界映射到虚拟环境中。感兴趣的人可以参考Madison的其他作品以获取灵感。