/ Roadtovr / 0浏览

瓦尔夫(Valve)为Index设备增加了实验性的立体校正透视模式。

Valve的Index头戴式显示器从发布以来就具备透视视图功能,但该公司刚刚发布了一个实验性的更新,旨在通过创建更符合眼睛实际视野的合成图像,使通过摄像头的视图更加逼真。

一周前,如果你戴上Valve的Index头戴式显示器并双击菜单按钮,你会看到一个”透视”视图,展示你周围的环境。尽管该视图在技术上是立体的,但它并不能完全展示你没有戴上头戴式显示器时所能看到的画面,主要是因为头戴式显示器上的摄像头与你的眼睛并不在完全相同的位置。实际上,摄像头距离你的眼睛有几英寸的距离,它们之间的间距也要大得多。
如何启用SteamVR Beta
在你的Steam游戏列表中,右键点击SteamVR > 属性 > 选择“测试版”选项卡
在下拉列表中选择“SteamVR Beta Update”
允许SteamVR进行更新
本周,Valve发布了Index头戴式显示器透视视图的实验性升级,旨在解决这些问题,并为您提供一个“立体正确”的视图。Valve称之为“Room View 3D”,如果您自己有Index头戴式显示器,可以通过安装SteamVR Beta版本1.13,然后在SteamVR的“Camera”选项中启用“3D”来体验。在这次更新中,Valve还更新了Index的固件,以减少头戴式显示器摄像头的延迟。
由Road to VR拍摄
至于Room View 3D,我们的理解是,它并不简单地向您展示摄像头正在拍摄的画面,而是比较了每个摄像头的视野,以评估场景的每个部分的深度。然后,从原始摄像头输入中”扭曲”场景,使其更加接近如果一对摄像头与您的眼睛完全处于相同的位置时能看到的场景。
我们测试了Room View 3D,并看到了立体正确视图的好处。当系统正常工作时,一切都感觉更加真实,尤其是头戴式显示器前的手的大小。
图片由Valve提供
然而,在这个实验阶段,这个系统非常不稳定;即使缓慢地环顾四周的环境也会显示出深度伪影,看起来好像场景的某些部分正在出现故障。有时,当我把手靠近头戴式显示器时,它会被拉伸和扭曲成多个不同的深度。我猜想Index摄像头的低光灵敏度是一个导致这种情况的因素。
由Road to VR拍摄
Valve的Room View 3D方法类似于Quest和Rift S上的’Passthrough+’功能,尽管Oculus的解决方案在这一点上更加稳定和可用,即使在类似的光线条件下也是如此。 Valve的”实验”方法理论上会随着时间的推移而改进;该公司指出”这一功能正在快速发展中,所以我们希望听到您的想法和反馈”。 Valve表示,他们与Arcturus Industries和Occipital合作,创建了底层计算机视觉技术。
在头戴式显示器发布之前,Valve赞扬Index上的摄像头非常适合计算机视觉,但在发布近一年后,公司在初始的透视视图之外几乎没有对其进行任何改进,直到现在。不幸的是,原始的透视视图和新的Room View 3D仍然存在很长的(几秒钟)激活延迟,这使得该功能在迅速外出的场景下变得不那么实用。相比之下,Oculus头戴式显示器上的透视功能几乎是即时的,使得它更适用于快速查看与他人交谈或确保没有东西进入您的玩耍空间。
Valve表示用户可以”在未来几个月内预计会看到更多实验”,并希望这项工作最终可能导致透视视图在SteamVR的边界设置过程中的使用,因为Oculus的最新头戴式显示器已经证明这样做会使设置体验更加顺畅。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注