《侏儒与地精》评测 – 一个隐藏了难以理解游戏的美丽世界
Gnomes & Goblins是一款被称为“奇幻冒险VR模拟”的游戏,由导演乔·法夫洛执导。游戏的前45分钟让人感到满意,但之后就变得混乱不堪。游戏没有给玩家明确的目标和指导,变成了走路模拟器、农场模拟器和寻宝游戏的组合,玩家要自己摸索复杂的机制。游戏中的物品也没有明确的解释和交互方式,导致玩家感到困惑和沮丧。缺乏明确的指导给游戏体验带来了重大伤害。虽然游戏的森林王国是美丽而神秘的,但难以理解的玩法让人不想再回来。总之,Gnomes & Goblins在游戏玩法指导上存在问题,没有能让玩家沉浸其中的体验。《Gnomes & Goblins》是一款在美丽的虚拟现实世界中探索的游戏。游戏序言中精细平衡了细节和好奇心,让人们感受到了一个比实际游戏区域更广阔的世界。但是,游戏也有一些破坏沉浸感的元素,比如在游戏过程中显示的VR控制器的轮廓,而不是符合主题的手或魔杖。此外,游戏中的一些区域会突然出现无形的墙壁,需要寻找专门的路径。游戏的交互物体也不容易发现,需要不断寻找提示。
在舒适性方面,游戏的控制方式一开始有些奇怪,但只要能理解菜单中使用的术语,就可以方便地进行设置。游戏支持平滑移动和一种类似位移的移动方式,但后者移动的距离较小。游戏可以坐着或站着玩,对于对平滑移动没有异议的玩家来说,大多数情况下游戏是舒适的。然而,攀爬梯子时十分缓慢,并且下梯子时需要转向并低头抓住,有些尴尬。
对于性能要求相当高的《Gnomes & Goblins》,即使超过最低配置,仍然需要将画质设置为低以避免卡顿。这是个遗憾,因为游戏的世界看起来非常好,人们常常会临时将画质调高,然后再切回低画质以便于舒适地游玩。