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瓦尔夫(Valve)为Index设备增加了实验性的立体校正透视模式。

Valve最近发布了一个实验性更新,旨在改善其头戴式显示器Index的透视视图功能。通过创建更符合眼睛实际视野的合成图像,这一更新旨在使通过摄像头的视图更加逼真。此前,Index的透视视图并不能完全展示用户戴上头戴式显示器后所能看到的画面,主要是因为摄像头与眼睛位置不同。通过安装SteamVR Beta版本1.13,并启用摄像头的“3D”选项,用户可以在Index头戴式显示器上体验这个称为“Room View 3D”的更新。 Room View 3D通过比较每个摄像头的视野,并从原始输入中“扭曲”场景,使其更接近用户眼睛位置的视觉。然而,目前这一系统仍然不稳定,显示出深度伪影,场景的某些部分会出现故障。Valve表示,他们与Arcturus Industries和Occipital合作,致力于改进这一功能。 与Oculus头戴式显示器上的透视功能相比,Index的透视视图仍存在较长的激活延迟,使得在快速外出的情况下不太实用。不过,Valve表示他们希望通过这项工作最终将透视视图用于SteamVR的边界设置过程,以提升用户体验。未来几个月内,用户可以期待更多实验和改进。

高通与HTC合作,为所有基于骁龙处理器的头戴式显示器提供Vive WAVE平台。

HTC宣布,将向所有基于骁龙芯片的头显提供其Vive WAVE移动VR平台。该举措意味着头显制造商可以使用HTC准备好的操作系统,实现与现有VR应用生态系统的内容兼容性。 HTC于2017年推出了Vive Wave平台,实际上是基于Android的VR操作系统。Vive Wave降低了希望构建移动VR头显的公司的准入门槛,避免了开发专有操作系统和说服应用开发者为其构建内容的挑战。 尽管该目标与Google的Daydream相似,但Google已放弃该平台,而HTC正在加强对Vive Wave的承诺,并与高通合作进行优化,使Vive Wave适用于骁龙芯片,包括高通最新的XR2芯片。 作为合作的一部分,HTC承诺对Wave平台的新部署提供测试和支持,并支持头显制造商优化他们的设备的Vive Wave。 Vive Wave在西方国家并不特别受欢迎,但在一些知名度较低的头显制造商中得到采用,如Pico、爱奇艺、Shadow Creator和DPVR。 Vive Wave不仅可用于独立式头显,还可用作需要与智能手机连接进行处理和渲染的“浏览器”头显和AR头显的基础。 此外,Vive Wave还允许头显共享一个应用生态系统(Viveport移动),为开发者提供更大的受众群体。 HTC希望通过与高通合作和提供支持来推动Vive Wave在未来头显中的采用。

EA:在VR中玩《星球大战:中队战》将更像是“真实飞行员”的体验。

《Star Wars: Squadrons》将于10月2日在PC、游戏机和VR头盔上发布。游戏创意总监伊恩·弗雷泽在与Gamespot的视频聊天中提到了游戏的进度系统、取消微交易的选择以及单人和多人模式中的难度级别。他表示,虽然喜欢VR的沉浸感,但在VR中玩游戏更像是成为一名真正的飞行员,非常具有挑战性。游戏中的一些飞船对玩家有一些自然的限制,其中X翼战斗机提供了更开阔的飞行舱,这使得玩家有更多需要关注的事物。相比传统显示器玩家,VR玩家将具有一些物质上的优势,如利用飞船的空气刹车进行紧密而突然的机动。然而,缺少VR手柄将对驾驶舱沉浸感造成一定影响,不过玩家可以关闭HUD元素,依靠飞船内部的仪表盘进行操作。据称,《Star Wars: Squadrons》的VR模式将是游戏的重要部分,Motive Studio表示从《星际战机突袭》和《侠盗一号:VR任务》中吸取了经验。游戏计划于10月2日发布,售价为40美元。

「Bebylon Battle Royale」据称将在今年发布,但我们并不抱以太大期望。

2015年,游戏工作室Kite & Lightning首次宣布推出《Bebylon Battle Royale》。虽然早期的VR体验给人留下了深刻的印象,但转向开发一款完整的游戏是一个令人兴奋的新方向。然而,在过去的四年里,游戏的开发更新并不连续,而且范围也发生了一些根本性的变化。尽管宣布今年发布游戏,但工作室目前要实现的目标并不完全清楚。 最初,游戏被构思为第三人称VR打斗游戏,但现在并不清楚这个元素是否仍然存在。游戏的新网站跳过了这一部分,而是关注战斗、竞技场、物品、车辆和角色。 虽然游戏的设定仍然离奇并且十分鲜明,但在过去的几年里,似乎没有太大的变化将《Bebylon Battle Royale》与基于动作控制的VR设计相结合。工作室的技术实力可见一斑,但缺乏游戏实际玩法的展示使人对游戏能否在未来六个月内真正发布产生疑问。 尽管如此,工作室仍然在完善角色的外观,对视觉细节的关注是工作室展示的唯一明确的事情之一。《Bebylon Battle Royale》的设定描绘了一个由婴儿控制的未来世界,其时尚倾向于俗气的黑帮风格,这是一种极端冲突的有意设计。Kite & Lightning发布了一段VR体验片段,展示了他们设想的虚拟世界《贝比隆》的一小部分。据该工作室表示,他们计划将此作品推向网络电视台并建设一个主题公园。尽管在VR行业的早期阶段,Kite & Lightning已经制作了一些令人印象深刻的体验,但与《贝比隆》相比,规模还是较小。该工作室显示出极大的创造力、才华和雄心壮志,但可能过于雄心勃勃。

《星球大战:中队》发布首款游戏实机预告片,将于十月上市。

《星球大战:中队》是一款将于10月2日发布的飞行游戏,由Motive工作室开发。游戏建立在过去最佳的星球大战飞行游戏的基础上,玩家可以驾驶不同类型的飞船,包括拦截机、战斗机、支援机和轰炸机。游戏玩法看起来更倾向于街机风格,但具备一定的深度,例如调节护盾、能量转移和进行高难度动作。 游戏包括单人和多人模式。单人模式让玩家体验冲突双方的飞行员,通过切换视角来讲述故事。多人模式以五对五的战斗为核心,提供多种模式,其中“舰队战斗”是一个以目标为基础的游戏类型,玩家需要摧毁敌方战舰。 此外,游戏支持舰船定制,玩家可以调整外观和功能以提升战斗优势。Motive工作室承诺实现全平台跨平台游戏,包括VR和非VR玩家之间的跨平台游戏。《星球大战:中队》将支持PC(VR可选)、PS4(VR可选)和Xbox One平台,并可能支持HOTAS操纵杆。游戏预定价为40美元。

电子音乐先锋让-米歇尔·雅尔(Jean-Michel Jarre)将在本周末在《VRChat》举办音乐会。

法国音乐先锋让·米歇尔·雅尔(Jean-Michel Jarre)将在社交虚拟现实平台VRChat上进行现场演出,活动预计在本周末举行。雅尔是从70年代中期开始定义电子音乐风格的重要人物。他的所谓“Alone Together”音乐会将于6月21日晚上9:15在中欧标准时间(此地当地时间)首次亮相。演出预计持续40分钟,并将在VRChat中由VRrOOm打造的虚拟环境中进行。此次音乐会将对SteamVR设备(包括Oculus Rift、HTC Vive和Valve Index)的用户开放。此外,当晚在法国巴黎皇家宫殿的庭院将会进行一场所谓的“无声广播”,学院派表演艺术学校的学生们可以通过智能手机配戴耳机收听音频,并在大屏幕上观看这场音乐会直播。音乐会结束后,雅尔将与学生们进行在线聊天交流。雅尔表示,虚拟现实技术为他提供了在无法想象的空间中演奏的机会,同时仍然保持身在物理舞台上。预计这场音乐会将展示现场演奏和混音的不同于其他VR音乐会的特点。

“vTime”正在帮助英国的弱势儿童通过虚拟现实继续获得重要的社交护理。

vTime今天宣布推出私人版本的社交AR/VR平台vTime XR,旨在帮助英国家庭和弱势儿童进行社交关怀。该项目授权给社交关怀集团Cornerstone Partnership,该集团合作伙伴遍布英国多个县,专门从事儿童收养和寄养的工作。该项目独立于公开版本的vTime XR,可供英国地方政府在疫情期间与儿童和成人开展关键工作。参与者将能够与家庭、团队或个人进行私人会面,进行远程监督、虚拟休息、治疗会话、与年轻人进行直接工作和监督接触等活动。Cornerstone Partnership创始人之一表示,该工具在与青少年保持联系和直接工作以及照料者/住所工作者接受监督和支持方面特别有用。尽管vTime表示自封锁开始以来,每天的新用户数量增加了79%,但该公司表示在VR头显或支持AR的智能手机上享受虚拟旅行的需求也很高。

在PS5上向后兼容的PSVR游戏可能会获得提高的帧率、分辨率和加载速度。

尽管我们还在等待首款专为PS5本地设计的VR游戏的确认,但目前已知许多面向PS4的PSVR游戏有望在PS5上支持向后兼容。这些旧游戏有望从PS5更大的处理能力中受益,提高帧率、分辨率和加载时间。 索尼宣布,预计超过4000款PS4游戏中的大多数都可以在PS5上运行,包括PSVR游戏。许多兼容的游戏将利用更多处理能力来提高性能,实现更高的帧率和分辨率。然而,并不是所有游戏都能自动获得这些好处,一些游戏有技术限制需要手动调整。 现代PSVR游戏已经考虑了在PS4和PS4 Pro之间的性能扩展,使它们在每个系统资源的限制下达到最佳表现。这些考虑了扩展性的游戏更有可能在PS5上获得改进的性能。 索尼正在测试游戏,以寻找向后兼容性问题,并预计最受欢迎的PSVR游戏如《ASTRO BOT Rescue Mission》和《Blood & Truth》可能会获得适用于PS5性能的更新。 PS5的额外功率有望提升PSVR游戏的稳定性和清晰度,并可能提升帧率和分辨率。加载时间方面,PS4上的PSVR游戏应该从PS5更快的内存受益。 虽然向后兼容的PSVR游戏有所改进,但专为PS5原生构建的新PSVR游戏将会获得更大的提升,利用新硬件的图形和性能优势。然而,索尼尚未公布下一代PSVR的计划,也没有确认原生的PS5 VR游戏。

约翰·传奇将在下周通过“Wave”演唱会进入虚拟舞台

社交VR音乐场地Wave宣布,著名音乐家约翰·传奇将在VR中举办一场音乐会,他将以数字化身进行现场表演。音乐会将于6月25日下午3:00PT在YouTube和Twitter上直播,粉丝们将有机会与传奇互动和社交,加入虚拟舞池。虚拟参与者还可以发送付费的“视觉礼物”。音乐会的全部收益将用于支持约翰·传奇的FREEAMERICA运动,旨在改革美国的刑事司法系统。音乐会将展示他即将发布的新专辑《Bigger Love》中的新歌曲,该专辑将于6月19日首发。约翰·传奇的VR音乐会是平台“One Wave”虚拟音乐会系列中的几场之一,之前已有天娜希和Galantis等才艺演出。用户可以通过Steam免费下载Wave,并在SteamVR头显和Oculus Rift上运行,也可以通过Oculus Store下载运行。

Admix获得700万美元资金,将“非侵入式”广告带入VR和AR游戏

广告平台Admix宣布已完成700万美元的A轮融资。Admix为开发者提供在游戏中插入广告的平台,可以在各种设备上进行非侵入性操作,包括增强现实和虚拟现实。Admix的平台兼容Unity和Unreal引擎的SDK,使开发者可以规模化地插入广告而无需使用弹窗和其他插页广告。在虚拟现实领域,Admix使用凝视跟踪技术来验证广告的观看情况。目前,大多数设备还没有眼球跟踪功能,因此Admix只能获取用户的大致朝向信息。Admix已经拥有5000名广告主使用其平台。这家位于伦敦的初创公司在2018年的最后一轮融资中获得了210万美元,投资方包括Speedinvest和Sure Valley Venture。在A轮融资中,投资公司Force Over Mass领投,Speedinvest、Sure Valley Ventures和天使投资者(包括前Dentsu Aegis主管Nigel Morris)参与其中。Admix的创始人兼首席执行官Samuel Huber表示,他们的解决方案将为游戏开发者和流媒体平台提供即时和稳定的收入,游戏正在成为一个真正的主流广告渠道。