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《星球大战:维德不朽》PSVR版发布日期定于8月25日。

《星球大战:武士之心》是一款备受好评的故事动作游戏,最初作为Oculus独占游戏发布,今年早些时候宣布将登陆PSVR。现在,《星球大战:武士之心》的PSVR发售日期已确认为8月25日。 最初在Oculus设备上以三个独立的“剧集”发布,但让人惊讶的是,考虑到其“Oculus独占”状态,今年早些时候我们得知整个三部曲将以《武士之心:星球大战VR系列》的标题上市,而现在,离PSVR玩家可以踏入这款最佳叙事VR游戏还不到一个月的时间。 《武士之心》在PSVR上的发售日期于今天确认为8月25日。这款游戏由卢卡斯电影公司的沉浸式故事叙述部门ILMxLAB开发,是将强大叙事融入VR游戏的最佳范例之一。 该游戏的价格尚未公布,但每个剧集最初以10美元的价格销售,所以我们猜整个套装的价格将为30美元。

Wolf3D融资130万美元,进一步支持其跨游戏角色平台。

爱沙尼亚塔林的3D扫描和人物模拟公司Wolf3D在最新一轮融资中获得了130万美元投资。该公司表示,这将有助于改善其跨游戏人物模拟平台,为不同游戏风格和类型提供多样化的人物模拟。投资轮由Trind Ventures、Presto Ventures、Koha Capital、Spring Capital、Contriber Ventures和天使投资者支持,使得该公司的总融资额达到280万美元。该公司开发的软件名为"Ready Player Me",能够通过自拍创建个人全身人物模拟,实现不受平台和游戏限制。自2014年成立以来,Wolf3D一直在开发3D扫描技术,并将其人物模拟技术提供给中小型开发者,并为某些公司提供免费服务。该公司的长期目标是将其人物模拟技术整合到一个大的虚拟世界中,实现跨平台的虚拟体验,并与朋友一同探索。然而,要实现这一目标还需要平台持有者或一群个人开发者先行实现相应的系统。如果Wolf3D能够提供一个灵活且足够好的现成解决方案,更有可能发生收购,而不是承担将如今仍然大部分碎片化的数字世界拼凑在一起的困难任务。

Vive Cosmos在控制器追踪测试中被评为顶级头戴设备中最不准确的一款。

德国费尔巴赫的虚拟尺度中心(VDC)进行了一项研究,比较了几种顶级VR头显的运动控制器跟踪准确性。研究包括了Oculus Rift S、Oculus Quest、Windows Mixed Reality、Valve的SteamVR(即Lighthouse)跟踪和HTC Vive Cosmos的跟踪系统。测量使用了一个机器人手臂来模拟运动,并通过一个内部软件记录控制器的位置数据。结果显示,SteamVR跟踪是这些消费级解决方案中最准确的,而HTC Vive Cosmos的内置光学系统则是最不准确的。在距头显较近的位置,Windows Mixed Reality和Oculus Rift S表现相似,而HTC Vive Cosmos的偏差明显较大。然而,当距离增加时,所有系统的准确性都有所降低,特别是HTC Vive Cosmos的内置跟踪准确性下降更为明显。研究结果显示,顶级VR头显的跟踪准确性在不同条件下存在差异,消费者在选择VR设备时需要在跟踪性能方面进行权衡。自2019年末推出以来,Cosmos通过多次软件更新已经得到改进。然而,在初步评估过程中,由于跟踪性能问题,我们推迟了对Cosmos的评估,直到HTC解决了此问题。然而,根据研究数据显示,在2020年底之前,Cosmos在跟踪方面仍然表现不佳。测试人员承认这可能与使用不同硬件组件和软件有关,但考虑到研究团队创建了这个测试平台,他们应该不会忘记更新驱动程序。我们希望这种情况不会再次发生。 如果你懂德语或者愿意使用谷歌翻译,请查阅VDC Fellbach的完整论文以了解更多信息。我们要特别感谢我们在MIXED的朋友为我们提供这条新闻。

FeetSaber Mod基本上将“Beat Saber”变成了“舞力全开”。

Beat Saber被誉为“VR版的舞力全开”,现在有了FeetSaber模组,将游戏变成了舞力全开。这个模组由一位叫Naluluna的制作人创建,可以将小型光剑绑在脚上,将音符放在地面上,实现了舞蹈式的游戏玩法。通过使用绑在脚和臀部的Vive Tracker、常规手柄以及LIV和Virtual MotionCapture软件,YouTuber omotea创作了一段全身形象的玩模组的视频。 FeetSaber是Naluluna制作的Beat Saber模组套件的一部分,名为NalulunaModifier。该套件还包含其他有趣的模组,如“拳击”、“羽毛球”和“真空光剑”。 如果想要尝试FeetSaber,可以使用Beat Saber模组管理器“Mod Assistant”,作者的GitHub页面有最新的下载链接。请注意,要玩FeetSaber,需要将手柄牢固地固定在脚上,或者使用额外的动作跟踪器,如Vive Tracker。

VR原生战斗飞行模拟游戏《VTOL VR》正式发布,暗示即将推出多人游戏功能。

《VTOL VR》是一款专为VR设计的战斗飞行模拟游戏,其1.0版本已经正式发布。这款游戏以其完全可交互的VR座舱、可自定义的设备、模拟的飞行系统、逼真的飞行物理、空中加油、航母起降以及飞机、坦克、火炮和船只之间的空战和地面战等功能而受到瞩目。游戏中有三种可选择的垂直起降飞机:A/V–42C攻击/运输机、F/A–26B战斗/攻击机和F–45A隐身多用途短距起降垂直起降喷气战斗机。 《VTOL VR》还拥有任务和地图编辑器,玩家可以使用该编辑器创建自己的任务,并将其上传到游戏的Steam创意工坊供其他人游玩。此外,开发者还暗示游戏将在未来推出多人游戏模式,并表示将考虑与社区合作以实现这一目标。 这款游戏自2017年推出试玩版后一直备受用户好评,目前保持96%的积极评级。开发者对游戏取得的成功表示感激,并表示期待未来的进一步发展。他们表示将继续修复bug、扩展教程,并通过小而定期的更新添加更多任务、编辑资产、武器和其他内容,同时专注于开发更面向社区的功能。

有人使用《梦想》(Dreams)在虚拟现实中重新制作了迪士尼乐园经典的《印第安纳琼斯》骑乘体验。

《梦想》是一款与虚拟现实兼容的游戏制作工具套件,今年早些时候在PS4上发布。该游戏工具套件释放了大量的创造力,让玩家可以创作自己的游戏。今年夏天,TheArmyofDos开发了一个《梦想》的VR项目,实现了对迪斯尼乐园的虚拟现实再现。这个项目在位于加利福尼亚州安纳海姆和日本千叶的迪斯尼乐园中进行了拍摄,呈现出了惟妙惟肖的现实体验,甚至连声音也非常真实。该项目在PSVR模式下给玩家带来了沉浸式的印第安纳琼斯骑乘体验。《梦想》的PSVR版本仍然给人留下深刻印象,玩家可以体验修改后的《节奏光剑》和非正式的《五夜后宫》游戏,还可以探索大量的原创艺术和原型游戏。了解《梦想》内容的最佳方式之一是前往Media Molecule的子站,并选择“仅限VR”、“兼容VR”和“推荐”进行筛选,以查看社区提供的一些顶级VR内容。

Oculus Launch Pad 2020开发者计划现已接受申请。

Oculus现已开放今年Launch Pad计划的申请,该计划旨在为来自不同背景的少数开发者提供他们VR项目的实际支持。今年的Launch Pad 2020计划将在9月份邀请最高100名参与者参加公司称之为“虚拟训练营”的活动。Oculus表示,在接下来的几个月中,参与者完成工作原型的过程中将提供开发支持。除了来自VR专家和过去的Launch Pad校友的支持外,Oculus还将向一些参与者提供5,000美元至50,000美元不等的奖金,总计为符合条件且需要额外财务支持的候选人分配25万美元。通过Launch Pad,Facebook(即Oculus)希望投资具有独特视角的开发者,包括女性、有色人种、LGBTQ社区成员以及“愿意分享他们如何为我们社区的‘思维多样性’做出贡献的任何人”,该公司表示。申请截止日期为2020年8月20日。

分析:在《半条命:爱莉克斯》发布四个月后,Steam仍然保持着VR的热潮。

《半衰期:爱莉克斯》在三月份发布后,引发了Steam平台上虚拟现实(VR)使用量的大幅增长。然而,四个月后,根据Valve的数据显示,与游戏发布后相比,Steam上的VR头显数量几乎没有减少。 每月,Valve会通过Steam用户收集一些基本的统计数据,以确定他们所使用的硬件和软件情况,并了解随时间的变化趋势,包括VR头显的使用情况。 根据Valve每月的数据调查,七月份有1.93%的Steam用户将VR头显连接到他们的电脑上,这是Steam上有史以来的最高点。根据一个模型的估计,七月份Steam上连接的每月VR头显数量为260万,略高于四月份的最高峰。虽然六月份有一个突然下降,但很快恢复,目前尚不清楚是否只是数据中的小波动,或者确实比七月份少了40万个头显。 在Steam上的VR头显份额方面,Valve Index和Oculus Quest取得了显著增长,分别占总份额的14.45%和10.13%。而第一代头显如Rift CV1和Vive的份额则有所下降,Windows VR头显持续下降,仅占7.36%。 总体而言,《半衰期:爱莉克斯》的发布对Steam上的VR使用量产生了持久的影响。G2是自2018年三星Odyssey+之后的首款新Windows VR头盔。我们将会有兴趣看到这款头盔单独能否为该领域注入新的活力。 从整体来看,VR头盔厂商当中,“两大巨头”仍然占据主导地位;Oculus头盔现在占据了45.55%的市场份额,HTC头盔占据了28.82%的份额。而Valve仍然是相对较远的第三名,占据了14.45%的份额,但与HTC的头盔份额相比,这个差距正在缩小,因为HTC去年同期的市场份额39.28%逐渐下降。而Windows VR头盔也在逐步退让,目前仅占总份额的7.36%。 需要注意的是,Steam调查只能提供对整体VR市场的一瞥,因为它只计算与Steam连接的头盔。这意味着它没有统计部分Rift和Quest用户,因为他们可能根本不使用Steam,也没有统计其他主要头盔,如PlayStation VR和Quest独立版。

Kat VR在众筹中获得160万美元的资金,用于其面向消费者的VR跑步机。

中国Kat VR公司最近完成了面向消费者的VR跑步机Kat Walk C的Kickstarter众筹活动,筹集到了166万美元的资金,远远超过其最初的目标。Kat Walk C已经进入制造生产阶段,预计首批设备将于2020年10月发货。该设备采用低摩擦率的抛物线曲线和光滑的用户穿戴鞋,模拟行走的光滑体验。Kat VR表示,该设备可以与多种VR头显(如Oculus Rift、HTC Vive、Pimax和Windows VR)上的自由行动的SteamVR游戏配合使用,也兼容通过Link连接的Oculus Quest和通过适配器连接的PSVR。虽然VR跑步机在改进中仍无法提供完全自然的行走体验,但在目前没有其他设备类别能够提供类似的情况下,Kat Walk C的表现仍然备受关注。