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《行尸走肉:强袭》评测 — 跑动、射击、搜刮和磨练

《行尸走肉:Onslaught》是今年继《行尸走肉:圣徒与罪人》(2020年1月发布)后VR平台上的第二款《行尸走肉》系列游戏。与其执拗的RPG风格老兄弟不同,《Onslaught》不再将充满黑暗和沮丧的忧虑带入进入房间的危险场景,而是让你感受到持续不断的压力,尽力在不太有效的结局中奔跑、开枪和搜寻过关。

《行尸走肉:Onslaught》详细信息:
可用平台:Oculus PC、SteamVR、PSVR
发布日期:2020年9月29日
价格:30美元
开发商:Survios
评测平台:Oculus Quest(通过Link)、Oculus Rift

游戏玩法
我大概在看完《行尸走肉》第三季后就放弃了这部AMC的剧集,对我来说,这部剧在第三季后就不再是关于生存僵尸的,而更像是一种僵尸本身。它像行尸走肉一样拖拖拉拉地走着,让我想知道:这一切到底会怎样发展?
不论你有多大的粉丝情怀,如果你打算玩《行尸走肉:Onslaught》,你只需要知道几个要领才能成功:仔细搜索每栋建筑以寻找物资,选择平衡的装备,至少需要一把锋利的武器,确保将枪的射击部分对准僵尸的头部。然后奔跑。
你不需要知道去哪里,该做什么,也不需要解决任何谜题。只需瞄准、射击、装弹,并在不断迫近的红雾僵尸中奔跑,直到看到游戏的结束字幕。红雾的机制与大逃杀游戏中的禁区类似,如果追上你,将逐渐损失生命值,这给你提供了足够的动力去走到终点。
这里没有耐力、口渴或饥饿条需要担心(这是一件好事),一切都是关于尽快通过每个关卡中的一条单向通道快速前进,但也不能太快,否则你会错过数量惊人的食物、木材、金属碎片、粘合剂等,这些物品要么帮助你升级武器,要么解锁下一部分的故事。
游戏分为两个独立的部分:达里尔(由诺曼·里杜斯饰演)有一个和拯救一个小女孩有关的故事要讲述。作为达里尔,你需要通过一系列关卡来完成他的故事。只玩达里尔这部分可能需要大约三个小时,但你不能立刻自由地游玩每个章节。
由于某种原因,你需要吸引幸存者来到你的营地,这是通过在地图上搜寻食物来实现的。当满足幸存者数量要求后,地图会逐步解锁不同的区域。这基本上使你被迫通过搜寻任务来解锁达里尔的故事,然后再次被迫进行更多的搜寻任务。一切都是如此反复。
整个过程让我感觉有点像游戏在为了延长游戏时间而附加了一个毫无意义的部分。你不得不完成这些任务,它们除了找物品没有其他目的,然后自我为中心地升级武器、健康状态和物资获取能力。
达里尔的故事有趣,并在某种程度上可以让人暂时摆脱繁琐的任务,但我发现自己在机械地重复相同的搜寻关卡,只为了获得足够的物资解锁下一章节。这些任务很快开始感觉像是单调的例行公事,而不是与游戏真正互动的方式。
增加了一些趣味的内容,例如射击一大群行走者(它们只有在接近攻击范围时才会加快速度)并看到最难的僵尸倒下。持续不断迫近的僵尸群红雾也使你在搜寻任务中保持警觉,从未给你足够的时间搜索周围。戳、砍、射击和推动基于物理的敌人都非常令人满意。
此外,我也喜欢你可以攻击游戏的每个关卡,无论是故事还是搜寻任务,以戴上VR头显,让你完全沉浸在这个基于行走者的恐怖世界中。易、中、难的难度模式,尽管随着选择更轻松,你会发现的东西越少。《Onslaught》在这些方面做得不错,但我觉得它能更好地提供一个更大、更吸引人的故事情节,以及更少的补给物品的磨损。
《Road to VR》拍摄的图片
至于游戏中的敌人,《Onslaught》里的缓慢行走僵尸并没有太多的功能变化。在游戏后期,你将会遇到,穿着抗暴装甲或满身尖刺的僵尸。这给关卡的穿越增加了更多的压力,但大部分僵尸都是平民行走者,只需一刀捅入大脑就能致命。有足够的弹药,瞄准头部,最终所有的“弹药海绵”都将走完他们最后的一步。
总而言之,达里尔的故事以及搜寻任务总共花费了我大约七个多小时的时间。在游戏结尾,你可以重新进入游戏来升级每一把武器,无论是近战还是远程武器,但我并没有觉得有必要这样做,因为我只是会再次进行完全相同的任务,唯一的区别是关键物品的位置。
沉浸感
《Onslaught》在沉浸感方面有些过于简单和过于繁琐,同时在沉浸感部分也有些不太符合要求,因为它太过可预测。
几乎所有的关卡设计都是围绕着通过一座废墟之城的单向艰难前行而建立的,在大约一个小时后,所有的关卡开始感觉都一样。这很可惜,因为关卡的视觉多样性实际上非常好。尽管你不会停下来闻郁金香的香味,但显然在制作每个关卡时,人们付出了一些真挚的心意,使它们在僵尸末日中独一无二地被毁坏了。
《Road to VR》拍摄的图片
不幸的是,游戏中并没有实际交互物体的机会,因为你的主要手臂都被武器占据,直到你用另一只手换掉它。物体的强制捕捉代替了实际拾取物品。这些本身并不是坏事,但是抽象化不必用手拿物品会在一定程度上限制用户的沉浸感。
无论是角色设计还是配音都相当出色,考虑到《Onslaught》中只有诺曼·瑞杜斯是原始游戏中的演员。当角色说话时,会出现一些诡异的山谷效应,但由于你在游戏的大部分时间里都很少见到其他人,所以这基本上不是问题。尽管僵尸在功能上是相同的,唯一的变化只是他们的装备水平,但它们的设计非常精心。
《Road to VR》拍摄的图片
《Onslaught》巧妙地运用定位音效,这也是一个亮点。你必须留意那些正在逼近你的浓雾中来临的人潮、在关卡周围游荡的僵尸以及那些看起来像轻微无线电破碎声的有价值的补给储藏。
游戏的用户界面也很聪明地不干扰你,这是一个很好的点子,让你更流畅地与一群僵尸交战。你还可以在设置中完全关闭用户界面,尽管大部分时间你可能根本注意不到它,因为它隐藏在屏幕的上下区域。
舒适度
开发商Survios在虚拟现实舒适设计方面是老手。你可以选择多种移动选项,包括瞬移、快速转身、平滑转身、头或手的相对前进运动,甚至是他们在《拳击之王:荣耀的崛起》(2018年)和《飞驰人生》(2017年)中使用的挥臂风格。
所有这些选项,再加上对粒子效果的研究使用,帮助你在前进时保持稳定,根据个人的舒适程度给你提供了广泛的选择。
你可以坐着玩也可以站着玩,这是通过自动校准过程完成的。如果出于某种原因你想在坐姿和站姿之间切换,游戏中也有一个重新校准按钮。

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