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Facebook现实实验室表示,可变焦光学技术“几乎已经准备好迎接主流市场”,并详细介绍了其高动态范围研究。

Facebook现实实验室是Facebook的研发部门,致力于推进虚拟现实和增强现实技术。他们展示了名为“Half Dome”的原型头盔,该头盔采用可变焦光学技术,并且尺寸较小。今年早些时候,实验室的显示系统研究主任道格拉斯·兰曼在一次会议上介绍了该实验室对XR头盔的HDR和瞳孔导向显示的研究,并表示这些技术几乎已经准备好投入市场。 兰曼还介绍了一个技术准备程度的分类,从基础研究到普遍可用的商业系统,他将Half Dome定位在6级(原型系统),将采用折叠光学的静态可变焦头盔Half Dome 3定位在5级大规模原型。他表示,这个显示系统研究团队非常独特,能够从基础研究一直推进到原型阶段,并有望对未来产品产生真正的影响。 尽管尚不清楚Facebook何时将可变焦或折叠光学显示器应用于头盔中,但兰曼表示Half Dome 3已经接近完成。该团队的目标是创建世界上第一台HDR头盔。Facebook Reality Labs最近的研究旨在创造世界上第一台HDR头显。HDR显示屏具有极高的对比比率,能够在亮度方面提供更真实的体验,从暗影到阳光的明亮反射都更加真实。为了实现这一目标,研究人员创建了一个光学管道,并使用准直器、特制扩散器和双调制图像来提高对比度,并通过专门设计用于保留对比度的镜头。研究团队已经成功创建了一个能够达到6000尼特亮度的工作原型,然而由于对比度镜头的尺寸过大,无法缩小成头显的尺寸。因此,他们开始研发了一个“折叠”版的镜头。此外,研究人员还提到了一种名为“瞳孔引导”的AR头显视网膜显示屏,可以与眼睛的运动保持一致,以拥有更广阔的视野。为了了解瞳孔引导系统的需求,研究人员构建了一个模拟的视网膜显示屏。Lanman总结说,经过五年半的努力,他们在各个研究方向上取得了有趣的进展,并希望能够激励其他人。

Oculus现在开始接受Quest和Rift平台上的OpenXR应用,这对于跨平台开发来说是一个重要的进步。

OpenXR是一个广泛支持的开放标准,旨在简化跨平台虚拟现实(VR)开发。它允许开发者使用单一API构建应用程序,而不需要针对不同的API进行移植。Oculus宣布开发者可以提交OpenXR应用程序在其商店上发布,包括Oculus Quest和Oculus Rift。 OpenXR是一个无版税的标准,旨在规范VR和增强现实(AR)应用程序的开发,增强生态系统的互操作性。自2017年开始开发该标准以来,得到了几乎所有主要硬件、平台和引擎公司的支持,包括重要的AR参与者。 这对于跨平台VR开发来说是一个重要的进展,开发者现在可以选择按照OpenXR标准构建应用程序,使其能够在其他支持OpenXR的平台上运行。以前,开发者必须为每个平台构建单独的版本,这使得跨平台开发变得复杂。 需要注意的是,Oculus商店支持OpenXR应用程序并不意味着该商店将支持除Oculus头显之外的其他头显。这只是意味着开发者可以将同一个应用提交到其他OpenXR平台,而无需专门进行移植。 Valve也在推进其OpenXR实现,上个月宣布了SteamVR对OpenXR支持的预览。一旦完成,Oculus Quest、Oculus PC和SteamVR等主要VR平台将完全支持OpenXR应用程序,使开发者能够构建一个可以在所有平台上运行的应用程序。 需要注意的是,第四个主要VR平台PlayStation VR尚未宣布对OpenXR的支持。微软也发布了其VR头显和HoloLens 2的初步OpenXR支持。

AR/VR工作室Dark Slope在新一轮融资中转型为沉浸式学习方向。

加拿大AR/VR开发商Dark Slope宣布完成了一轮桥梁融资,融资总额达到275万美元。该公司的创始人Raja Khanna将担任首席执行官一职,另一位创始人Kavi Maharajh将担任首席产品官。Dark Slope的重点已从基于位置的VR娱乐转向沉浸式VR学习,他们将建设名为Involve XR的新型沉浸式学习平台。Involve XR将允许用户通过VR头盔、移动设备上的AR或台式机来学习、观察、实践和应用技能。 Dark Slope成立于2018年,最初以基于位置的VR游戏《Scarygirl Mission Maybee》开始。由于COVID-19大流行的原因,Dark Slope已经转向沉浸式学习。在转向学习领域之后,Dark Slope已开始与合作伙伴建立大量支持产品建设的关系,并计划继续筹集资金。

《像素破坏 1995》推出新的难度模式和复活节彩蛋,在“终极挑战”更新中。

《像素破碎1995》是VR冒险游戏《像素破碎1989》的续作,最近免费更新,增加了大量新内容。此次更新名为“终极挑战”,包括新功能、挑战和奖励,提高游戏的可重玩性,并增加关卡的多样性和适应性。更新内容包括核心模式、黄金游戏卡带、新的像素能量提升技能、Dot服装、像素之门和互动漫画书等。游戏的评分很高,能够给玩家带来90年代中期的怀旧氛围,提供多个迷你游戏,并结合“游戏中的游戏”元素。该更新已在Oculus Quest、Oculus Rift和SteamVR平台上上线,预计很快将登陆PSVR平台。

LYNX MR头显揭示了紧凑的重新设计,预计生产单位将在9月发货。

头戴式设备初创公司LYNX,在2020年初推出了MR头戴式设备,支持VR和透视式AR。如今,该公司宣布重新设计了这款设备,使其更加紧凑,并旨在提升透视式AR模式下的外围视野。该设备预计从9月开始发货,售价为1500美元,主要面向企业市场。 该设备的紧凑设计得益于全新的“轻折叠”光学技术,通过减小镜头与显示屏的距离,隐藏眼动跟踪相机的安装位置,实现紧凑设计。此次重大改版主要通过减薄四个相机以及将更多组件移到设备后部来实现尺寸的缩小。 在透视式AR模式下,Lynx-R1使用透视视图和相机,使用户能够透过头戴式设备看到现实世界,并投影虚拟影像以创造增强现实体验。该设备最大化了用户的外围视野,同时具有完全不透明和亮度控制的优势,但分辨率较低。 Lynx-R1配备90度视场显示屏,每眼1600 x 1600像素液晶显示屏,以及高通骁龙XR2处理器、6GB RAM、128GB存储空间和眼动跟踪等功能。预计该设备将于9月开始生产并发货。 除了直接销售该设备,LYNX还提供白标设备定制服务,以满足客户的特定需求和品牌要求。此外,公司还计划进行下一轮融资。

【更新】多张被泄露的照片显示可能的Quest 2,有传言称将在九月发布

一系列未经验证的照片显示了一款似乎尚未发布的Quest头显。这些照片展示了头显前部的外观,估计是“Quest 2”,预计Oculus将在今年晚些时候公布。另外,还有一张照片显示了头垫和镜片的内部情况,并在上面附有9月15日的日期。现在有人发布了四张物理照片,看起来是同一款Oculus头显。Reddit上的新图片进一步证实了所谓的“Quest 2”的存在,并显示了标签上的信息,表示该设备尚未授权,不能销售或租赁。另外,Twitter上又出现了一张新的照片,显示了头显的内部。这张照片显示头显可能包含双麦克风、菲涅耳透镜,并可能具备IPD调节器。虽然还不清楚头带如何调节,但可以看到音频已集成,而头显本身可能使用亚光塑料制成。最神秘的部分是推文中提到的“9月15日”日期,与即将举行的Oculus Connect 7基本吻合。近日,社交媒体上流传出一张据称是下一代Oculus Quest头戴式设备的照片。照片显示,新设备可能会有一些改动。首先,照片显示设备的顶部看起来像是移动了IPD(瞳距调节)滑块,这可能意味着该滑块被移动到了设备的不可见位置,或者使用了其他方式进行调节。与此同时,头带也有所变化,照片中没有了用于前后部固定的魔术贴侧带,但是新的机制尚不清楚。另外,控制器的设计似乎更接近首款Rift CV1附带的最初的Touch控制器,与目前的Quest和Rift S附带的设计有所不同。 虽然这张照片可能只是非官方渲染图,但我们无法独立证实其真实性。此前有报道称Facebook可能会推出一款尺寸比现有型号小10-15%的新Quest设备,拥有90Hz或120Hz的显示屏和重新设计的控制器。这一系列改进可能需要升级设备的核心部件。不过,目前这些信息仅仅是谣言,我们仍需等待官方确认。

《In Death: Unchained》评论 – 一款适合Quest的优秀Roguelike弓箭射击游戏

尽管在Oculus Quest平台上有一些限制,但《In Death: Unchained》基本上与其前作《In Death》在SteamVR头盔和PSVR上的体验相同。这款追求失败的弓箭射击游戏在Quest上面临一些内部追踪能力的问题,但仍能带来乐趣。游戏通过过程生成,提供了严酷无情的体验,玩家可以挑战不同关卡和首领,不断死亡但又不过分惩罚。游戏虽然没有充分利用Quest的内部追踪功能,但仍成功地在该平台上复制了其他头盔上的动作。弓箭射击是Quest上最具挑战性的游戏类型之一,然而《In Death: Unchained》仍然提供了全面的游戏体验。对于那些追求高分的玩家来说,排行榜是唯一重要的事情,弩弓的引入对于游戏体验有些争议。总的来说,在Quest上,《In Death: Unchained》提供了几乎完美的1:1游戏体验,非常值得玩家购买。《In Death》是一款VR游戏,图形表现非常出色,尽管Quest版本为了适应移动平台做了一些降低处理,但仍提供了基本完整的游戏体验。游戏中虽然远距离射击时渲染距离模糊导致辨别敌人困难,但大部分战斗都是近距离的,所以并不是真正的问题。游戏的控制方式可能需要一些时间适应,但最终会形成肌肉记忆。游戏的哥特式建筑美景也令人印象深刻,包括教堂尖塔、修道院庭院和长桥。 在舒适度方面,《In Death》最初只有传送功能,后来增加了平滑移动和可变旋转操作方式。平滑移动速度较慢,可能在长时间游戏中稍显不舒服。游戏最大的舒适度提升是去除了线束的束缚感,玩家可以更自由地躲避箭矢和蹲在掩体后。但要注意不要离开跟踪区域,确保Guardian启用并正确校准。游戏也支持坐着的模式,但由于射击和换弹动作复杂,需要两只手有较大的活动范围。

有人已经在《梦想》中制作了类似于《Beat Saber》的作品。

游戏创作工具《梦》在不到24小时内更新了VR功能,并迅速出现了一个完全可玩的《Beat Saber》模仿品。《梦》是由Media Molecule开发的,早前的《小大星球》系列游戏凭借社区创作者的创作而取得成功。《梦》将社区创作理念融入游戏核心,自带的“剧情”模式完全由游戏内置工具创建。最新的更新支持了PSVR,在VR中进行创作和游玩。游戏还允许创作者制作“仅限VR”内容,并有舒适度评级系统。创作者MonocledRobot在更新后不到24小时内制作出了可以用PSVR和PS Move手柄玩的《Beat Saber》体验,具有音乐和按节拍切割的方块,并有计分和倍增系统。《梦》的特点是几乎任何东西都可以由其他玩家扩展或用作其他创作的基石。MonocledRobot制作的《Beat Saber》体验已考虑到社区的扩展,包括新歌曲和地图的创作。在创作者门户网站上,玩家可以找到从VR FPS和恐怖游戏到驾驶和益智游戏的一切。虽然这个模仿品还有不足之处,但它展示了在《梦》中可以实现的创作广度,并有可能出现其他高质量的VR内容。

《晕眩重制版》评论–一款为2020年重振雄风的先锋式VR射击游戏

Vertigo Remastered(2020)是一款经过全面改进的低多边形美学VR射击游戏,为玩家带来更丰富、更沉浸式的艺术风格和明显的优化。玩家将被带到一个平行宇宙中的科学设施,需要与机器人、外星人和选定的小工具一起解谜、战斗和探索,完成任务回到地表。游戏提供了街机风格的射击战斗,没有弹药或生命值的补给,但会自动恢复。玩家可以使用几种武器,通过探索解锁技能树中的各种有趣装备。敌人逐步进阶,不同类型的敌人陆续出现,但缺乏多样性。游戏中没有明确的指示敌人是否受到击败,需要玩家不断射击、换弹弹药。游戏还提供了有趣的、具有多样性的boss战。总体而言,《Vertigo Remastered》是一款有趣且独特的VR游戏。《迷离重生》是一款射击冒险游戏,具有有趣的解谜和奇幻的过渡场景。游戏中的boss战是亮点之一,玩家可以利用一次性工具和机制来击败巨大的敌人。同时,游戏的氛围疯狂而奇妙,在人类员工消失的背景下,隐藏着一丝严肃的线索。然而,沉浸感和舒适度方面存在一些问题。物体互动不够靠谱,捡起东西需要弯腰或蹲下,容易误触触摸,不够沉浸式。游戏中也有一些类似过山车的体验,可能会让不喜欢虚拟现实过山车的用户感到不舒服。总的来说,《迷离重生》是一款有趣而值得玩的游戏,但在沉浸感和舒适度方面仍有改进的空间。Productions提供的动作在某些情况下可能会显得急促而不流畅。当世界旋转并且我无法控制时,我会倾向于低头或完全闭上眼睛。 平滑运动可以通过可调的咔嗒转向实现,这有助于用户在许多情况下保持舒适,但并非所有情况下都适用。用户可以选择以头部或手部为基准的平滑前进运动。无论是坐着还是站着,都可以在《重庆猩猩》中舒适地玩游戏。 然而,当战斗异常激烈时,你不得不躲避来自多个敌人的抛射物时,你很可能会本能地返回到已经尝试过的、可靠的第一人称射击(FPS)方法,即横行和盲目后退。你不会倾向于通过身体动作来躲避,而更倾向于使用摇杆进行操作。如果你容易感到晕动,你需要注意控制游戏中的移动程度,以免产生晕眩感。

“Steady” 是一个看似简单的移动游戏,类似于 VR版的“手术台”

《Steady》是一款满足创新要求的虚拟现实游戏。玩家需要将一个环沿着一条路径移动,同时避开路径上的障碍物,难度逐渐增加。这款独立虚拟现实工作室Situated的游戏以其流畅的风格而著称,类似于桌面游戏"拨开手术"或嘉年华会上的钢丝环游戏。游戏的概念很简单,但在50个关卡中,玩家将面临各种扭曲、转弯、炮台和障碍物的挑战。《Steady》上周在Oculus PC和SteamVR上发布,售价为5美元。不过,该游戏目前尚未在Quest上可用,但考虑到其简单性和轻松佩戴头显的特点,它似乎非常适合。我们已联系Situated以了解是否计划将游戏引入其他VR头显。此外,《Steady》并不是Situated首次推出的虚拟现实体验,他们之前还发布了《Tiny Wheels》和《Board VR》等应用。