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非官方Quest应用商店“SideQuest”从Oculus创始人及其他人那里获得了65万美元的投资。

SideQuest是一家非官方的应用商店,为开发者提供了在Facebook Oculus Quest头戴式设备上分销应用的途径,无需经过Oculus的审批。该项目已筹集到65万美元的种子投资,其中包括离职的Oculus创始人Palmer Luckey的资金支持。SideQuest的吸引力在于它绕过了官方的Oculus商店对应用设定的门槛,使较小规模或精修程度较低的项目也能在Quest上获得批准。Luckey表示,他投资SideQuest是因为他认为没有任何设备制造商应该对虚拟现实生态系统拥有绝对控制权。SideQuest基本上是建立在Quest的“侧加载”功能之上的非官方应用商店,开发者可以手动将应用加载到设备上。虽然Facebook可能在任何时候限制SideQuest的使用,但该项目的访问量和托管应用数量已经很大,加上种子投资的支持,限制SideQuest可能为Facebook的开发者关系带来风险。实际上,Facebook最终可能会将SideQuest巩固为官方的“非官方”应用商店。

《侏儒与地精》评测 – 一个隐藏了难以理解游戏的美丽世界

Gnomes & Goblins是一款被称为“奇幻冒险VR模拟”的游戏,由导演乔·法夫洛执导。游戏的前45分钟让人感到满意,但之后就变得混乱不堪。游戏没有给玩家明确的目标和指导,变成了走路模拟器、农场模拟器和寻宝游戏的组合,玩家要自己摸索复杂的机制。游戏中的物品也没有明确的解释和交互方式,导致玩家感到困惑和沮丧。缺乏明确的指导给游戏体验带来了重大伤害。虽然游戏的森林王国是美丽而神秘的,但难以理解的玩法让人不想再回来。总之,Gnomes & Goblins在游戏玩法指导上存在问题,没有能让玩家沉浸其中的体验。《Gnomes & Goblins》是一款在美丽的虚拟现实世界中探索的游戏。游戏序言中精细平衡了细节和好奇心,让人们感受到了一个比实际游戏区域更广阔的世界。但是,游戏也有一些破坏沉浸感的元素,比如在游戏过程中显示的VR控制器的轮廓,而不是符合主题的手或魔杖。此外,游戏中的一些区域会突然出现无形的墙壁,需要寻找专门的路径。游戏的交互物体也不容易发现,需要不断寻找提示。 在舒适性方面,游戏的控制方式一开始有些奇怪,但只要能理解菜单中使用的术语,就可以方便地进行设置。游戏支持平滑移动和一种类似位移的移动方式,但后者移动的距离较小。游戏可以坐着或站着玩,对于对平滑移动没有异议的玩家来说,大多数情况下游戏是舒适的。然而,攀爬梯子时十分缓慢,并且下梯子时需要转向并低头抓住,有些尴尬。 对于性能要求相当高的《Gnomes & Goblins》,即使超过最低配置,仍然需要将画质设置为低以避免卡顿。这是个遗憾,因为游戏的世界看起来非常好,人们常常会临时将画质调高,然后再切回低画质以便于舒适地游玩。

报告:Facebook 收购Varifocal初创公司Lemnis Technologies。

据报道,Facebook已收购虚拟现实头显可变焦光学技术初创公司Lemnis Technologies。Lemnis的联合创始人兼首席执行官皮埃尔-伊夫·拉方最近更新了他的领英个人资料,显示他从2020年2月起全职在Facebook工作,最近一份工作是在Facebook位于宾夕法尼亚州匹兹堡的Reality Labs部门。Lemnis Technologies致力于解决虚拟现实中vergence-accommodation冲突的问题。2018年,Facebook展示了自己的可变焦原型头盔,而Lemnis Technologies则推出了基于Alvarez透镜设计的Verifocal原型头盔,利用眼动追踪实现广泛的焦点平面变化。目前尚不清楚Facebook是否吸收了Lemnis的其他员工,但可以看出Lemnis的知识产权和核心人才被纳入。Facebook和Lemnis都未公开透露收购和相关细节。VR实验室的利用效果很好。 vergence-accommodation冲突是一个物理现象,即当头盔的显示器将光线静态地呈现在眼睛前方时,眼睛会努力以解析正在注视的虚拟物体,与此同时,眼睛的肌肉也会自动调整晶状体的形状,使光线在视网膜上聚焦。然而,由于光线来自静态源,眼睛的晶状体并不会改变形状,这就导致了一种不舒服的不匹配感,违背着肌肉记忆。 对于固定焦点显示器或光学器件的头盔,这种冲突更加明显。了解凝视-调节冲突和眼动跟踪的相关内容,可以更深入地了解为什么眼动跟踪是虚拟现实领域的一项重大变革。 如需进一步了解,请阅读具体的论文。

《Minecraft》今天起免费更新,新增PSVR支持。

《Minecraft》宣布将免费更新基础游戏,支持PlayStation VR(PSVR)。这项更新突然发布,尽管之前官方在推特上宣布的日期是9月21日。 这次更新将包括新的VR特定设置和指导,玩家可以在第一人称的沉浸式模式和舒适的客厅模式下体验游戏。不过,目前只支持使用DualShock 4手柄,无法使用PS Move控制器。 这次更新使得除了Oculus Quest外,几乎所有主要的VR头显都可以玩到《Minecraft》的方块冒险沙盒游戏。虽然这款游戏一直备受欢迎,但为什么它尚未在Oculus上正式移植仍然未知。 该工作室表示,PSVR支持一直是计划中的特性,自2019年12月跨平台游戏和基岩版登陆PlayStation 4以来就有这个想法。更新后的《Minecraft》仍然是100%纯正的、全脂肪的《Minecraft》,没有删除任何内容。

Oculus Quest 2在加拿大已经出现一个月的缺货情况,在美国则已经出现三周的缺货情况。

Oculus Quest 2的发布日期被推迟,加拿大的订购延迟一个月,美国延迟三周。大多数地区原计划在发布的第一周发货,但可能会有变化。Quest 2(64GB)、Quest 2(256GB)和Rift S的库存情况显示,北美地区出现了严重的供货延迟问题。加拿大和美国的供货延迟最为严重,其他地区预计将在一周内发货,但随着发布日临近,供货延迟队列可能会增长。而Rift S在大多数地区一周内可发货。虽然Rift S因疫情导致供应链中断,需求只在最近才得到满足,但由于Facebook宣布将在明年停产Rift S,需求可能逐渐减少。德国和韩国目前无Quest 2和Rift S商品可购买,可能与这些国家实施需使用Facebook账号的法规相关。尽管从Oculus直接购买的产品存在供货延迟,但加拿大和美国的第三方零售商库存相对稳定。虽然Oculus决定停产Quest以推出Quest 2,但Facebook表示Quest的销售比预期要成功,对于Quest 2,销售预测更高。Facebook正在生产比原始Quest更多的产品。

微软以75亿美元收购贝塞斯达的母公司ZeniMax

微软宣布收购Zenimax Media,该公司是Bethesda Softworks的母公司。交易金额为75亿美元,包括Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks等旗下工作室和知名游戏系列《上古卷轴》、《辐射》、《狼enstein》在内。收购将增强微软在游戏行业的影响力。 尽管微软并未明确表态,但Bethesda可能集中精力为Xbox开发游戏,与索尼的PlayStation 5展开竞争。目前还不清楚收购对Bethesda的VR游戏开发会有何影响,因为微软在Xbox平台上尚无明确的VR头显支持计划。然而,Oculus的首席技术顾问约翰·卡马克表示对收购持乐观态度。 这一收购对游戏迷来说是个好消息,微软一直以来都是知识产权的好母公司,而且没有对Bethesda怀有敌意,因此可能能够重新参与开发一些旧作品。

Osso VR获得1400万美元投资,进一步发展虚拟现实手术培训平台

美国VR(虚拟现实)外科培训公司Osso VR日前宣布,已获得1400万美元的A轮融资,资金将用于进一步开发其VR外科培训平台。这轮融资由凯泽永久风险投资公司(Kaiser Permanente Ventures)领投,SignalFire、GSR、Scrum Ventures、Leslie Ventures和OCA Ventures等也参与了投资。根据Crunchbase的数据,Osso VR此前已获得的融资总额达到了1600万美元,而最近的一轮融资是在2017年6月进行的。 Osso VR成立于2016年底,由美国加州大学洛杉矶分校(UCLA)和哈佛大学训练有素的骨科医生贾斯汀·巴拉德博士创办。该公司开发了一款VR培训平台,可供外科医生和其他医疗专业人员学习和回顾医疗程序。据该公司介绍,该平台已经被全球20多家教学医院和11家医疗器械公司使用,并在20个国家得到应用。 该平台不仅可以进行外科手术操作的实际学习,还包括评估模块,可以评估学员在整个过程中的步骤、精确度和整体效率,为熟练程度提供一个基准。Osso VR首席执行官兼联合创始人贾斯汀·巴拉德表示,公司的使命是改善患者结果、推广高价值医疗技术的应用,并在全球范围内普及外科教育。

有人将《Among Us》用虚拟现实重新制作了一遍,而且比原作更有趣。

你是否觉得在VR中玩非官方的《Fall Guys》重新制作版很有趣?现在你还可以在VR中尝试受欢迎的社交游戏《Among Us(2018年)》中的一些背信弃义混乱行为,而且在某些方面,它比原版更有趣。 《Among Us》是一款在线社交派对游戏,让最多10名玩家置身于太空站。其中一名玩家是背叛者,他在正常任务中杀死机组成员、制造各种混乱。机组成员可以召集紧急会议,并投票指认嫌疑人,然后将其通过舱门射出处决。 如同在非官方的《Fall Guys》重新制作版中一样,《Among Us》也被人们使用Rec Room的房间创作工具重新制作,并且其在VR中的运行效果非常出色。 YouTuber "HairyManLegs"录制了一些回合的游戏视频,展示了VR中游戏的精彩之处,包括面对面的紧急会议、专为VR设计的人机互动任务,以及在成为背叛者后物理上刺伤其他机组成员。 当然,VR版本中缺少了一些官方2D游戏的出色元素,例如滑稽的卡通死亡、有趣的服装和黑暗中潜伏的惊喜效果。 尽管如此,当您能够与附近的玩家组队时,《Among Us》在VR中仍然展示出了其潜力。在Rec Room平台上,组队可能有些困难,但当您能够与足够多的玩家一起游玩时,这款游戏将呈现出惊人的乐趣。 如果您想尝试《Among Us》的再创作版,请在Rec Room的社区房间中搜索"Among Us RR"。

Facebook将企业定位的Quest价格降至800美元。

随着Quest 2的发布,Facebook悄悄地降低了面向商业市场的头戴设备入门价格。之前,Facebook推出了Oculus for Business计划,允许以1000美元的价格购买商业版的128GB原版Quest。现在,Facebook将入门价格降至800美元,并提供了256GB版本的商业版Quest 2。 购买商业版需要订阅Facebook的企业级软件和支持,每年续费180美元。这个订阅包括后台管理软件,使公司能够管理一批Quest头戴设备,包括应用程序的部署和更新、设置的管理以及头戴设备状态的监控。 除了新的硬件外,Facebook还成立了独立软件供应商团队,专门从事3D建模、产品设计、员工培训、数据可视化和远程工作应用领域的工作。 此次降价和推出"Infinite Office"软件工具集,显示出Facebook重新关注将其头戴设备作为工作和生产力工具的潜力。Facebook明确表示将以坚定的决心追求其平台在企业应用方面的应用,可能会在短期内成为企业寻找虚拟现实解决方案的唯一合理选择。

项目Aria是Facebook的原型AR眼镜,本月开始进行现实世界测试。

Facebook正在积极研发AR眼镜,并计划对外展示其项目Aria。Aria是一款配置丰富的传感器眼镜,Facebook将利用它来训练AR感知系统,并评估公众对该技术的看法。 Facebook对于AR眼镜可能遭遇的争议有所认识,例如谷歌早期消费者智能眼镜Glass所面临的负面声音。公众有关在摄像头眼镜行走的隐私问题感到敏感,并有人将Glass用户称为“Glassholes”。 AR技术本身需要大量传感器来运作,如外部摄像头观察世界、内部摄像头判断眼睛指向、加速度计确定方向、麦克风听取用户讲话等。与谷歌Glass相比,Aria的传感器数量增加了十倍。 Aria是Facebook目前正在使用的AR头戴设备原型,用于收集AI训练数据,并评估公众对该技术的看法和关切。 据我们所知,Aria没有显示屏,但配备了一整套传感器,这些传感器将用于完整的AR头戴设备。它基本上是一副传感器丰富的眼镜,旨在记录它所看到和听到的一切。收集到的数据将用于训练AR感知系统,使AR眼镜能够理解周围的世界,并向用户提供有用的信息。 此外,Aria还旨在测试公众对该技术的看法,并揭示与隐私和伦理相关的障碍。 Facebook表示:“最终,Project Aria将帮助我们开发保障机制、政策,甚至是理解AR眼镜和其他未来可穿戴设备使用的社会规范。”公司表示,从本月开始,约有100名员工将开始在日常生活中佩戴Aria眼镜,包括在公共场所。为了公开透明,这些测试人员将被要求佩戴标识和挂绳,提醒公众他们正在使用眼镜,可能在录制视频和其他数据。 Facebook声称,从一开始就注重Aria和未来AR设备的隐私保护。公司试图向人们保证其对隐私问题的重视,并在这个早期阶段采取措施保护数据的安全性。 Aria数据将通过加密和安全上传系统安全上传到Facebook后端存储系统,存储在专用空间中,并且只有经批准的研究人员才能访问。数据将在上传后隔离三天,期间参与者可以通过查看低分辨率缩略图选择删除捕获的数据。在向研究人员提供之前,公共场所收集到的数据将自动进行模糊处理以保护人脸和车牌的隐私。 Facebook表示,Aria目前只是一个研究工具,并不是面向公众推出的产品。尽管如此,这让我们对Facebook对AR眼镜可能的外观有了清晰的了解。Aria将帮助公司了解头戴设备的传感器是否足够追踪眼镜并理解用户周围的世界。如果一切顺利,公司下一步将在内部安装显示系统。