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【更新】多张被泄露的照片显示可能的Quest 2,有传言称将在九月发布

一系列未经验证的照片显示了一款似乎尚未发布的Quest头显。这些照片展示了头显前部的外观,估计是“Quest 2”,预计Oculus将在今年晚些时候公布。另外,还有一张照片显示了头垫和镜片的内部情况,并在上面附有9月15日的日期。现在有人发布了四张物理照片,看起来是同一款Oculus头显。Reddit上的新图片进一步证实了所谓的“Quest 2”的存在,并显示了标签上的信息,表示该设备尚未授权,不能销售或租赁。另外,Twitter上又出现了一张新的照片,显示了头显的内部。这张照片显示头显可能包含双麦克风、菲涅耳透镜,并可能具备IPD调节器。虽然还不清楚头带如何调节,但可以看到音频已集成,而头显本身可能使用亚光塑料制成。最神秘的部分是推文中提到的“9月15日”日期,与即将举行的Oculus Connect 7基本吻合。近日,社交媒体上流传出一张据称是下一代Oculus Quest头戴式设备的照片。照片显示,新设备可能会有一些改动。首先,照片显示设备的顶部看起来像是移动了IPD(瞳距调节)滑块,这可能意味着该滑块被移动到了设备的不可见位置,或者使用了其他方式进行调节。与此同时,头带也有所变化,照片中没有了用于前后部固定的魔术贴侧带,但是新的机制尚不清楚。另外,控制器的设计似乎更接近首款Rift CV1附带的最初的Touch控制器,与目前的Quest和Rift S附带的设计有所不同。 虽然这张照片可能只是非官方渲染图,但我们无法独立证实其真实性。此前有报道称Facebook可能会推出一款尺寸比现有型号小10-15%的新Quest设备,拥有90Hz或120Hz的显示屏和重新设计的控制器。这一系列改进可能需要升级设备的核心部件。不过,目前这些信息仅仅是谣言,我们仍需等待官方确认。

《In Death: Unchained》评论 – 一款适合Quest的优秀Roguelike弓箭射击游戏

尽管在Oculus Quest平台上有一些限制,但《In Death: Unchained》基本上与其前作《In Death》在SteamVR头盔和PSVR上的体验相同。这款追求失败的弓箭射击游戏在Quest上面临一些内部追踪能力的问题,但仍能带来乐趣。游戏通过过程生成,提供了严酷无情的体验,玩家可以挑战不同关卡和首领,不断死亡但又不过分惩罚。游戏虽然没有充分利用Quest的内部追踪功能,但仍成功地在该平台上复制了其他头盔上的动作。弓箭射击是Quest上最具挑战性的游戏类型之一,然而《In Death: Unchained》仍然提供了全面的游戏体验。对于那些追求高分的玩家来说,排行榜是唯一重要的事情,弩弓的引入对于游戏体验有些争议。总的来说,在Quest上,《In Death: Unchained》提供了几乎完美的1:1游戏体验,非常值得玩家购买。《In Death》是一款VR游戏,图形表现非常出色,尽管Quest版本为了适应移动平台做了一些降低处理,但仍提供了基本完整的游戏体验。游戏中虽然远距离射击时渲染距离模糊导致辨别敌人困难,但大部分战斗都是近距离的,所以并不是真正的问题。游戏的控制方式可能需要一些时间适应,但最终会形成肌肉记忆。游戏的哥特式建筑美景也令人印象深刻,包括教堂尖塔、修道院庭院和长桥。 在舒适度方面,《In Death》最初只有传送功能,后来增加了平滑移动和可变旋转操作方式。平滑移动速度较慢,可能在长时间游戏中稍显不舒服。游戏最大的舒适度提升是去除了线束的束缚感,玩家可以更自由地躲避箭矢和蹲在掩体后。但要注意不要离开跟踪区域,确保Guardian启用并正确校准。游戏也支持坐着的模式,但由于射击和换弹动作复杂,需要两只手有较大的活动范围。

有人已经在《梦想》中制作了类似于《Beat Saber》的作品。

游戏创作工具《梦》在不到24小时内更新了VR功能,并迅速出现了一个完全可玩的《Beat Saber》模仿品。《梦》是由Media Molecule开发的,早前的《小大星球》系列游戏凭借社区创作者的创作而取得成功。《梦》将社区创作理念融入游戏核心,自带的“剧情”模式完全由游戏内置工具创建。最新的更新支持了PSVR,在VR中进行创作和游玩。游戏还允许创作者制作“仅限VR”内容,并有舒适度评级系统。创作者MonocledRobot在更新后不到24小时内制作出了可以用PSVR和PS Move手柄玩的《Beat Saber》体验,具有音乐和按节拍切割的方块,并有计分和倍增系统。《梦》的特点是几乎任何东西都可以由其他玩家扩展或用作其他创作的基石。MonocledRobot制作的《Beat Saber》体验已考虑到社区的扩展,包括新歌曲和地图的创作。在创作者门户网站上,玩家可以找到从VR FPS和恐怖游戏到驾驶和益智游戏的一切。虽然这个模仿品还有不足之处,但它展示了在《梦》中可以实现的创作广度,并有可能出现其他高质量的VR内容。

《晕眩重制版》评论–一款为2020年重振雄风的先锋式VR射击游戏

Vertigo Remastered(2020)是一款经过全面改进的低多边形美学VR射击游戏,为玩家带来更丰富、更沉浸式的艺术风格和明显的优化。玩家将被带到一个平行宇宙中的科学设施,需要与机器人、外星人和选定的小工具一起解谜、战斗和探索,完成任务回到地表。游戏提供了街机风格的射击战斗,没有弹药或生命值的补给,但会自动恢复。玩家可以使用几种武器,通过探索解锁技能树中的各种有趣装备。敌人逐步进阶,不同类型的敌人陆续出现,但缺乏多样性。游戏中没有明确的指示敌人是否受到击败,需要玩家不断射击、换弹弹药。游戏还提供了有趣的、具有多样性的boss战。总体而言,《Vertigo Remastered》是一款有趣且独特的VR游戏。《迷离重生》是一款射击冒险游戏,具有有趣的解谜和奇幻的过渡场景。游戏中的boss战是亮点之一,玩家可以利用一次性工具和机制来击败巨大的敌人。同时,游戏的氛围疯狂而奇妙,在人类员工消失的背景下,隐藏着一丝严肃的线索。然而,沉浸感和舒适度方面存在一些问题。物体互动不够靠谱,捡起东西需要弯腰或蹲下,容易误触触摸,不够沉浸式。游戏中也有一些类似过山车的体验,可能会让不喜欢虚拟现实过山车的用户感到不舒服。总的来说,《迷离重生》是一款有趣而值得玩的游戏,但在沉浸感和舒适度方面仍有改进的空间。Productions提供的动作在某些情况下可能会显得急促而不流畅。当世界旋转并且我无法控制时,我会倾向于低头或完全闭上眼睛。 平滑运动可以通过可调的咔嗒转向实现,这有助于用户在许多情况下保持舒适,但并非所有情况下都适用。用户可以选择以头部或手部为基准的平滑前进运动。无论是坐着还是站着,都可以在《重庆猩猩》中舒适地玩游戏。 然而,当战斗异常激烈时,你不得不躲避来自多个敌人的抛射物时,你很可能会本能地返回到已经尝试过的、可靠的第一人称射击(FPS)方法,即横行和盲目后退。你不会倾向于通过身体动作来躲避,而更倾向于使用摇杆进行操作。如果你容易感到晕动,你需要注意控制游戏中的移动程度,以免产生晕眩感。

“Steady” 是一个看似简单的移动游戏,类似于 VR版的“手术台”

《Steady》是一款满足创新要求的虚拟现实游戏。玩家需要将一个环沿着一条路径移动,同时避开路径上的障碍物,难度逐渐增加。这款独立虚拟现实工作室Situated的游戏以其流畅的风格而著称,类似于桌面游戏"拨开手术"或嘉年华会上的钢丝环游戏。游戏的概念很简单,但在50个关卡中,玩家将面临各种扭曲、转弯、炮台和障碍物的挑战。《Steady》上周在Oculus PC和SteamVR上发布,售价为5美元。不过,该游戏目前尚未在Quest上可用,但考虑到其简单性和轻松佩戴头显的特点,它似乎非常适合。我们已联系Situated以了解是否计划将游戏引入其他VR头显。此外,《Steady》并不是Situated首次推出的虚拟现实体验,他们之前还发布了《Tiny Wheels》和《Board VR》等应用。

Oculus浏览器在Quest上获得实验性的手部跟踪支持。

Oculus Browser在Quest上的最新发布更新包括了对WebXR项目的全手指手势追踪支持。这个功能在最近的Oculus Browser 10.2版本中悄悄推出,该版本现在具备手势追踪API和时间扭曲层支持,目前这两个功能都被视为“实验性”的。Oculus Browser 8.0版本是首个支持WebXR项目初始手势追踪的版本,但主要是模拟手柄,而不是真正的五指追踪。Oculus Browser产品经理Jacob Rossi通过推特宣布了这一消息,并通过一个WebXR测试页面和一个展示时间扭曲层支持的层叠页面提供了一些示例。手势追踪作为一项实验性功能于2019年末引入Oculus Quest,现在可供所有Quest所有者系统范围内使用,使用户能够在不需要触控手柄的情况下控制Quest的基本功能。越来越多的游戏和实验利用了Quest的本地手势追踪功能,希望能看到更多支持全五指手势追踪的内容。至于时间扭曲层支持,它允许头戴式显示设备重新投影过去的帧,以保持场景的流畅性,而Quest的刷新率为72Hz。

Facebook Reality Labs展示了扩大全息显示视野的方法

研究人员通过一项新研究展示了扩大全息显示器视场的方法。他们指出,传统全息显示器的视场和眼睛盒之间存在反向关系,即扩大视场会导致眼睛盒变小。为了解决这个问题,研究人员提出了在显示器前放置散射元件的解决方案,以独立调整视场和眼睛盒的特性。然而,这样做可能会导致散射光不能形成连贯的图像。为了解决这个问题,研究人员开发了一个算法,可以预先补偿散射元件,使经过散射的光以正确的方式形成图像。 研究人员认为他们的工作展示了更实用的全息显示器的进展,但也表示还需要进一步研究解决一些问题,如实现高分辨率、完整焦深提示和类似太阳镜形状的全彩色显示器。他们指出需要进一步研究微型化、计算时间和感知效果等挑战。 该项研究与Facebook的全息折叠光学项目不同,后者利用全息透镜来聚焦光线,而不是通过全息显示生成图像。该项目还利用折叠光学技术来减小全息显示器的尺寸。研究人员还提到未来可能将该方法与先前研究人员的工作结合起来,以实现类似太阳镜形状的可穿戴显示器。

公司筹集了3000万美元的资金,通过SteamVR追踪技术来简化编程工业机器人的流程。

德国机器人公司Wandelbots利用瓦尔维公司的SteamVR追踪技术开发了名为TracePen的动作追踪触控笔,用于简化和加快工业机器人编程。TracePen配备了SteamVR追踪传感器和两个追踪基站,用户可以使用触控笔绘制机器人执行任务的路径。由于SteamVR追踪具有亚毫米级精度,定义机器人的位置就像用触控笔指向它们一样容易。一旦位置被定义,机器人可以记住并返回这些位置,无需依赖基站。TracePen的6自由度追踪和SteamVR追踪的可移植性和低成本使其特别适用于工业应用。TracePen不是SteamVR追踪在头戴设备之外的第一个非消费类应用,例如,罗技开发了利用SteamVR追踪技术的VR触控笔。瓦尔维公司在2015年推出SteamVR追踪技术后表示,希望将该系统视为“运动追踪的Wi-Fi”,可以被任何设备利用,包括非虚拟现实设备。Wandelbots最近获得了3000万美元的B轮投资,以扩大其业务。

在明天发布之前,观看《梦想》即将推出的VR模式的实际演示。

索尼PlayStation VR将推出大型更新,其中《梦境创作》将进行重大改版。通过观看Media Molecule展示的“Inside the Box”视频,可以了解到游戏的一些新的虚拟现实创作功能。更新中将引入一个新的标签系统,让用户可以轻松过滤内容,并标记自己的内容为仅限虚拟现实或兼容虚拟现实。Media Molecule展示了一些创作工具,包括一个角色工具,可以快速捕捉物体,并用于创建用户界面或头戴显示器。另一个工具允许创作者塑造定制物品,并将其绑定到手柄位置,以创建与支持的手柄位置相匹配的武器。在文章撰写时,直播仍在进行中,演示的完整视频将在之后提供。

ILMxLAB:《星球大战:星际边缘传说》首次亮相 将于7月28日发布

ILMxLab宣布将于7月28日首次展示其即将推出的VR体验《星球大战:星辰边缘传说》。该VR体验发生在《星球大战:最后的绝地武士》和《星球大战:天行者崛起》之间的时间段,在巴图星球上的黑尖哨兵前哨站的郊区。黑尖哨兵前哨站是巴图星球上最大的定居点,为穿行外环边界和未知空域的商人、冒险家和走私者提供中转站。 该VR体验将提供多种风格的游戏玩法和难度设置,以吸引不同类型的玩家。ILMxLab与Oculus Studios直接合作,使其成为Oculus平台的专属内容。 Facebook AR/VR内容副总裁Mike Verdu表示,虚拟现实是一种强大的叙事媒介,这次体验将使粉丝们沉浸在星球大战的深度和激动人心的冒险中。 目前尚未公布正式发布日期和首次亮相平台,可能会先在Quest平台上发布。