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HaptX获得150万美元的拨款,用于构建全身触觉反馈技术在虚拟现实和远程机器人控制中的应用。

美国力反馈触觉手套公司HaptX与弗吉尼亚理工大学和佛罗里达大学的研究团队获得了美国国家科学基金会(NSF)150万美元的资助。他们计划利用这笔资金为虚拟现实(VR)和机器人技术开发全身触觉和力反馈技术。 该项目名为“ForceBot”,旨在实现用户体验“模拟真实力量的大规模主动和被动约束”。用户可以感受到虚拟物体的形状、重量和质地,自然地在VR中移动,并通过远程操控机器人进行物体操作。 ForceBot项目由NSF的“国家机器人倡议”资助,该倡议旨在推动美国开发和使用与人类并肩工作或合作的机器人。 HaptX以其工业级HaptX手套开发套件而闻名,该套件融合了力反馈的外骨骼手套和指尖触觉的集成微型气动装置。 尽管ForceBot项目的详细信息尚不清楚,但计划将整合HaptX手套和用于在虚拟环境中行走的关节式运动平台。该项目的目标是提升VR用户在需要强烈肢体动作的应用领域(如体育和工业技能培训、游戏、紧急响应等)的沉浸感。

众筹平台上的VR游戏《Ilysia VR》募资目标在剩下几天内翻倍完成。

Ilysia是一款即将推出的VR大型多人在线游戏,最近在Kickstarter上发布。开发商Team 21 Studio的众筹活动目标由原先的6万美元增至12万美元。他们计划将游戏发布到各大VR平台,包括PC VR、Oculus Quest和PlayStation VR。游戏预计在2021年发布。 在Ilysia中,玩家可以与其他玩家一起旅行,或独自探险,在各种独特区域里完成任务、战斗、成长和探索。这些区域中有不断增加的怪物、任务、地下城、世界首领、洞穴和大型城市待玩家征服。游戏中还有各种野兽、世界首领以及巨大的“守护者”和“泰坦”等可供玩家对抗。游戏中的PvP战斗是可选的。 玩家可以选择人类、精灵、矮人等多种不同的人形种族,并通过游戏中的24个技能树提升等级,获得各种武器、活动和特定技能。 想了解更多关于Ilysia的信息,可以参考他们在Kickstarter上的众筹活动,或在YouTube上搜索YouTuber “Matteo331”的预先测试版视频。

全球各地将推出的”星球大战光剑道场”VR体验馆

ILMxLAB和VR游戏厅公司Nomadic再次合作,推出《绝地武士》VR系列作品中的“光剑道场”的新版本。去年底,ILMxLAB在一些地点推出了街机式的光剑道场体验。现在,他们联手制作了受第三集光剑道场启发的版本。虽然尚未公布具体的游玩地点,但Nomadic的总裁表示星球大战粉丝们在全球范围内都将有机会体验它。该体验允许玩家使用光剑、爆能枪和原力对抗机器人、冲锋队员和其他生物,最后与达斯·维达进行战斗。ILMxLAB的高级制片人表示这是一次终极技巧测试。Nomadic的总裁表示他们的新形式将为玩家提供更沉浸的体验,并提供社交观看体验,对游戏厅的运营更高效。关于玩家将使用哪款VR头显,由于ILMxLAB以前与Oculus的合作关系,可能会使用Oculus Quest 2头显。现阶段,关于游戏的可用性和定价详情尚未公布。

《直至你倒下》(Until You Fall)Quest 评测——策略选择下的斩杀满足感

直到你倒下是一款野蛮风暴式的VR近战战斗游戏,将砍杀战游戏的满足感与RPG战斗的深度相结合。在游戏中,玩家需要在敌人密布的房间中奋战,直到不可避免地被击倒,然后再次复活,试图在下一回合中走得更远。游戏的战斗完全由每个敌人的"盾牌"仪表盘决定,玩家必须将其打破后才能开始攻击对方。在游戏中,玩家可以通过击败敌人和阻挡敌人的攻击来提升自己的经验和力量。游戏提供了多种武器和战斗策略选择,玩家可以根据自己的偏好和情况选择合适的武器。游戏在Quest平台上性能良好,并具有身体活动的特点,玩家需要以正确的方向和时间进行大幅度的挥动。整体来说,直到你倒下在VR战斗游戏中提供了令人耳目一新的体验,并且具有深度和挑战性。《Until You Fall》是一款虚拟现实游戏,为Quest设备进行了优化。游戏的核心是瞬间战斗和充满挑战的元游戏元素。玩家需要在奔跑中面对不同类型的敌人,使用武器进行攻击,同时要时刻注意自己的生命值。游戏没有明确的结局,玩家可以不断尝试新的武器组合和战斗策略,以征服更困难的遭遇。游戏的沉浸感来自于触感和音效,以及敌人的准确几何边界和挑战的难度评估。虽然在图形方面有一些降级,但游戏中手、武器和升级水晶等对象保留了令人印象深刻的几何细节和灯光效果。通过Quest设备,玩家可以自由地畅玩,增加沉浸感。总体而言,《Until You Fall》在沉浸感、游戏性和视觉效果方面都表现出色。《Until You Fall》是一款积极型的游戏,拥有舒适性选项,能够为玩家提供舒适的游戏体验。玩家可以选择坐着或站着的模式,并可以调整遮罩效果以增强沉浸感。游戏内的移动速度相对较慢,玩家需要使用武器和身体动作进行格挡和躲避,并通过冲刺动作快速穿梭于战场。游戏通过增大挥击力度来增加伤害,只要玩家能够及时进行格挡,就可以防御任何攻击。对于某些战斗,玩家需要左右闪避和躲避,但移动的阈值较低,适合坐着玩的玩家完成。总体而言,玩《Until You Fall》不仅能够带来乐趣,还能锻炼身体。

《行尸走肉:强袭》评测 — 跑动、射击、搜刮和磨练

"行尸走肉:Onslaught"是一款VR游戏,是继2020年发布的"行尸走肉:圣徒与罪人"之后的第二款《行尸走肉》系列游戏。与以前的游戏不同,《Onslaught》强调持续的压力,让玩家在危险的场景中奔跑、开枪和搜寻过关。 游戏可在Oculus PC、SteamVR和PSVR平台上玩,于2020年9月29日发布,售价30美元。开发商为Survios。游戏评测平台为Oculus Quest和Oculus Rift。 游戏玩法简单:玩家需要搜索建筑以寻找物资、选择平衡的装备,尽可能使用锋利的武器对准僵尸头部,然后奔跑。没有需担心的耐力、口渴或饥饿,一切都是关于快速通过关卡。 游戏分为两个独立的部分:一个关于达里尔和拯救一个小女孩的故事,以及吸引幸存者来到自己的营地的任务。达里尔的故事有趣,但任务的重复性可能会让人感到枯燥。 游戏的亮点包括与物理基础的敌人战斗、可以攻击每个关卡以获得更沉浸的体验,以及不同的难度模式。 总体而言,《Onslaught》有潜力提供更大、更吸引人的故事情节和更少的任务重复。《Onslaught》是一款虚拟现实游戏,玩家将扮演主角达里尔,进行僵尸末日的求生之战。游戏中的敌人主要是行走的僵尸,虽然在后期关卡会出现穿着抗暴装甲或满身尖刺的僵尸,但大部分僵尸都是相对容易击败的。 游戏的沉浸感方面存在一些问题,关卡的设计相对单一,缺乏变化,虽然视觉上多样性很好,但在游戏过程中无法与实际物体进行互动,这在一定程度上限制了沉浸感。 角色设计和配音都相当出色,尽管僵尸的功能相同,只是装备水平不同,但它们的设计非常精心。 游戏中灵敏的定位音效带来了一种紧张的氛围,游戏的用户界面设计也很聪明,不会干扰玩家的战斗体验。 在虚拟现实舒适设计方面,游戏提供了多种移动选项,并通过粒子效果的运用帮助玩家保持稳定,根据个人的喜好提供了多样选择。 整体来说,《Onslaught》是一款虚拟现实游戏,游戏性较为简单,但在角色设计、音效和舒适设计方面表现出色。

射击游戏《Frostpoint VR》团队版开启公测,今日起提供“玩而拥有”活动。

Thirdverse和inXile Entertainment宣布,在今天开始,《Frostpoint VR: Proving Grounds》将进入公开测试阶段。测试将持续三周,并可通过Steam和Oculus Store免费下载。每个星期,满足条件的玩家将有机会赢得游戏正式版的免费代码。在游戏中,玩家将分为10对10的对战队伍,在控制和占领等游戏模式中与敌人作战。游戏还增加了生物机械敌人和新的游戏模式。这对于吸引足够数量的同时在线玩家是一个挑战,但由于Thirdverse和inXile在VR游戏开发方面的经验,我们期望他们能够提供成熟的游戏玩法。

索尼专利揭示了一种似乎受到Valve Index启发的VR控制器设计。

索尼互动娱乐最近发布了一项专利,该专利的名字与Valve公司的Index控制器(又称为"Knuckles")非常相似。这个消息最早由荷兰媒体LetsGoDigital报道。 尽管并非所有的专利都会最终成为产品,但每个产品都有专利。目前还不清楚这份34页的日语文件中描述的控制器是否会用于真正的硬件产品,或者是否只是索尼做的预防工作。此外,也不确定这个控制器是否是为即将推出的PSVR 2(索尼为PS5主机推出的虚拟现实头盔)而设计的。假设如果是的话,我们来谈一下可能的影响。 这个专利已经提交给了世界知识产权组织(WIPO)。专利描述了一种带有嵌入式LED跟踪标记的虚拟现实运动控制器,类似于Oculus Rift S和Oculus Quest跟踪器上的Touch控制器。技术文件还指出,它可以通过头盔进行光学跟踪,这与Oculus的实现方式非常相似。 如果与当前的PS Move控制器相比,这个控制器的改进不够明显的话,那么意味着更可靠的跟踪,可能包括跟踪范围更广、比目前的前置式PS摄像头允许的范围更宽的跟踪空间,并且还在设计上有更标准的按钮布局和一个摇杆。如果你曾经使用过七年历史的PS Move控制器,你就知道这对玩家和开发者都非常重要。 与Valve Index控制器相比,这个专利没有提及手指追踪,也没有提到用于开放式手部操作的绑带。但该专利更加关注不同的传感器配置,详细描述了每个控制器上的30个传感器。 再次强调,这个控制器可能是为PSVR 2而设计的,但显然,一个更标准且具有光学跟踪的控制器将是朝着正确方向迈出的重要一步,使平台的功能与PC和独立头盔相媲美。当然,前提是虚拟现实头盔不依赖即将推出的PS5 HD摄像头,否则跟踪将受到限制。希望能够实现这一目标。

在被多次推迟后,《Budget Cuts》终于登陆PSVR平台。

《预算削减(2018)》原计划于今年5月登陆PSVR,由于全球经济的减速,延迟到了6月。现在该游戏已经在PlayStation Store上架,定价30美元,PS Plus会员价为24美元。北美地区还有实体光盘销售,欧洲地区预计于10月23日发售。 该游戏最初在2018年在PC VR上发布时得到了高分评价,但部分用户在最初发布时注意到了一些性能问题,影响了他们在游戏中体验潜行和干掉机器人守卫的乐趣。现在这些性能问题已得到解决,但仍不确定该游戏能否将其基于物理的交互完整适配到PS4平台上。 不过,Neat Corp和Coatsink公司在将游戏移植到PSVR上做得相当出色。网上有一部关于该游戏的视频评测,介绍了游戏的特点,并指出性能没有问题。 该视频评测强调了游戏中快速转身的控制方案,这是由于PSVR正面摄像头传感器的限制所必需的。与后续发布的其他平台上的游戏相比,该游戏在某些方面可能显得有些过时,因为它只支持传送传动方式。 除了之前发布的DLC外,PSVR版的《预算削减》基本上与PC版相同,并新增了一个独家关卡。现在我们正在等待Neat Corp/Coatsink是否会将游戏移植到Quest平台,因为该游戏已经经过了足够的精简以适配PSVR。

惠普Reverb G2将于11月开始发货,新订单将在12月发出。

惠普宣布即将推出的Reverb G2头盔将在11月初开始向预订用户发货,而新的预订将在12月发货。Reverb G2是惠普备受期待的新头盔,带来了各种改进和提升。它拥有最高分辨率的主要头戴显示设备,改进的控制器和出色的脱耳式耳机,被认为是下一代Windows VR头盔。惠普还对头盔进行了一些额外的调整,包括改善了镜片、菜单按钮设计和电源适配方式等。想知道为什么人们对Reverb G2感到兴奋吗?可以看看他们今年早些时候的实际体验预览。

“太阳系外战场(Solaris Offworld Combat)”体验 – 具有竞争志向的虚拟激光标签游戏

《太阳系外战斗》是一款由First Contact Entertainment开发的虚拟现实射击游戏,他们也开发了备受赞誉的《防火墙:零时刻》。这次他们希望提供一个快节奏、易上手的体验,但可能会有休闲与竞技目标之间的冲突。 游戏的主题是未来的运动形态,玩家在虚拟竞技场中为了登上排行榜的榜首而对决。开发商想要培养一种持续引发玩家和团队竞争的强烈竞争水平。 与之前的《防火墙:零时刻》相比,《太阳系外战斗》的设计更注重快节奏、容易上手的玩法。游戏取消了许多较深入的游戏元素,例如重新装填、装备选择、配件和后坐力控制。玩家不需要瞄准,武器的准心会自动对准敌人。 游戏的节奏要求玩家不断移动,大多数情况下只需要使用摇杆进行横向移动和躲避,不需要进行过多的身体运动。 尽管游戏看起来很有趣,但目前尚不清楚它是否具备足够的深度来吸引稳定的玩家群体。迄今为止,最成功的多人虚拟现实射击游戏都是军事模拟类型的,倾向于较慢的节奏和深思熟虑的武器交互。 总之,《太阳系外战斗》在易于上手方面下了很大工夫,甚至取消了双手交互,但是否能够达到开发商期望的竞技吸引力,还有待观察。《Solaris》是一款发布在Oculus Rift和Oculus Quest上的射击游戏,目标受众可能是年轻一代的用户。这款游戏由First Contact Entertainment开发,他们是一家拥有丰富经验的工作室,他们之前的作品《火墙:零时》在PSVR上非常受欢迎。《Solaris》采用虚幻引擎4开发,画面清晰,运行流畅,游戏采用专用服务器提供支持。 游戏的设计注重易用性,避免了复杂的双手交互。尽管武器在3D模型中被设计为双手持握,但玩家只需使用一只手进行操作。这种简化的设计可能会受到部分玩家的喜爱,但也可能引发问题。 目前,《Solaris》发布的版本被称为“季前赛”,玩家暂时无法与朋友组队,只能与随机组成的队伍进行比赛。然而,工作室表示将听取玩家的反馈意见,并计划在稍后的日期允许邀请朋友一起游玩。 虽然游戏尚未在Steam和PSVR上发布,但它支持跨平台购买和游玩,这意味着不同平台的玩家可以一起参与游戏。此次发布将为工作室收集相关数据和意见,以进一步改进游戏。