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Mozilla将关闭其XR团队,同时进行大规模裁员,但‘Hubs’将继续运营。

Mozilla今天宣布裁员250人,并关闭了大部分网络XR开发团队。然而,基于网络的社交VR应用Hubs将继续前进。 作为XR体验推动者,Mozilla多年来通过项目如A-Frame、Firefox中的WebVR和WebXR支持、iOS上的WebXR Viewer、Firefox Reality浏览器和Hubs等,在网络上建立并贡献了沉浸式体验的基础。 Hubs是该团队迄今为止最有野心的项目,它是一个通过浏览器直接运行的沉浸式社交空间。支持VR头显的同时,也可以通过智能手机和PC浏览器访问。Spoke是支持Hubs的基于浏览器的3D建模工具。 除了Hubs之外,Mozilla的XR团队中的大部分人员被解雇。在内部消息中,该公司表示,裁员是为了确保公司的长期财务稳定,而不仅仅是短期决策。 重组后的组织将致力于除Firefox之外的新产品,以加快推出新产品并开发新的收入来源。 虽然Mozilla没有提供详细信息,但据报道,除了Hubs之外的大部分沉浸式网络项目可能不会继续。然而,一些员工已经表达了坚持支持Hubs的决心,并表示Hubs具有很强的弹性。 今年早些时候,Mozilla推出了Hubs Cloud,为组织提供了自托管虚拟空间的基础,以实现定制和扩展。

「Noda」思维导图应用将在第三季度推出免费多用户更新版,明年将推出Quest版本。

Noda是一款利用VR进行空间思维导图和信息组织的应用程序。该应用最早于2017年发布,并将于今年晚些时候推出1.0版,增加多用户功能,并采用免费核心功能的付费模式。该应用将于2021年发布Oculus Quest版本。 Noda是一款自由形式的VR思维导图应用程序,利用VR将思维导图置于三维空间中。开发者Coding Leap计划于今年第三季度为Noda推出重大更新,增加与其他用户的协作思维导图会议的多用户支持。此外,该应用将转向免费核心应用,高级功能可以通过一次性支付20美元解锁。 目前,该应用已进行了间歇性的更新,增加了一些在首次发布时不可用的功能,并且界面更加成熟。Coding Leap还更新了视频教程,以便用户更容易学习该应用。 对于早期访问版的用户,他们将在今年晚些时候推出高级版时获得完整的功能。此外,Coding Leap计划将Noda引入Oculus Quest,具体细节还未确定。未来的功能还在准备中,预计将出现在PC版和Quest版中。

《小魔女学园VR》将于十月登陆Oculus Quest平台,以下是官方预告片链接。

《魔法少女小圓:VR掃把飛行賽》是一款基于受欢迎的动画改编的VR竞速游戏,将于2020年10月13日首次在Oculus Quest上推出。 在游戏中,您将能够骑着女巫的扫把在天空中飞翔并在10个以上的赛道上竞赛。在旅途中,您将与动画中配音为英语和日语的角色阿克科、洛特和苏茜一起净化幽灵。 您还可以创建定制的扫把,与朋友一起在线多人模式中探索露娜诺瓦巫学院。 总部位于日本的独立开发商UNIVRS通过众筹平台CAMPFIRE和Kickstarter成功筹资,为该项目募集了超过1800万日元(约16.5万美元)。 该游戏由导演山本淳一执导,他也是《塞尔达传说:梦幻岛》和《蝙蝠俠忍者》的作者。声音监制永崎祐子(《Love Live!》、《秘剑风暴决》)与电视剧系列作曲家/作词家大原由子和歌手YURiKA也参与了该项目。 “粉丝是《魔法少女小圆》系列的生命力,这一原则在UNIVRS创造VR扫把飞行赛时指引着我们。”UNIVRS的COO Naoya Koji表示:“我们努力使这对粉丝来说成为一个尽可能友好的体验,即使是他们第一次的虚拟现实体验,我们知道我们将能够满足他们的期望。” 该游戏将于10月13日首先在Oculus Quest上以30美元的价格推出,并将在“2021年初”之后陆续在PSVR、Oculus Rift和其他SteamVR头盔上推出。

Valve Index后续订单目前只需2到4个星期,为数月来最低的时间。

随着全球制造业在大流行病期间放缓,Valve Index的供应开始逐渐恢复正常。现在支持的国家都能够在两到四周内收到Index头盔或头盔+控制器的组合。美国和加拿大现在可以在两到四周内购买Index控制器,其他支持的国家需要三到五周的配送时间。完整的Valve Index VR套件在所有支持的国家显示为“8周或更多”。这可能是因为缺货的SteamVR 2.0基站导致的,这些基站已经几个月没有库存了。然而,想要使用房间规模的追踪功能,需要SteamVR 1.0或2.0基站。对于原来使用HTC Vive的用户来说,他们可以看做是一个很好的升级机会,因为他们现在可以相对迅速地获得Index头盔和控制器,同时继续使用他们的旧SteamVR 1.0基站。我们将继续关注Valve Index和Oculus Quest&Rift S的库存情况,并定期更新相关信息。

Facebook的研究人员开发出领先技术的面部重构技术,这样你就可以在虚拟现实中做出滑稽的表情了。

Facebook Reality Labs是Facebook公司的研发部门,专注于实现虚拟现实头像的逼真性,以解决“唐涅瓦利现象”。他们的最新研究旨在支持新颖的面部表情,在虚拟现实中展示用户的搞怪表情。 目前,虚拟现实中使用的头像通常更像卡通人物,以避免唐涅瓦利现象,即当头像接近但不完全接近真人外貌时,人们会感到反感。Facebook Reality Labs的“Codec Avatar”项目通过机器学习和计算机视觉的组合,训练系统模拟用户的真实外貌。然而,面临着不同面部表情的挑战,这可能导致系统出错。 为了解决这个问题,Facebook Reality Labs的研究人员提出了模块化的Codec Avatar系统。该系统将面部表情分解为单个面部特征,通过融合不同姿势中的最佳匹配来合成最准确的表情。这种方法改善了系统重现未经过训练的面部表情的能力,包括搞怪表情。 通过测试,模块化的Codec Avatar系统在处理不同面部特征输入时表现出更好的表现力。这一研究有助于提高虚拟现实头像的逼真性和对用户表情的准确呈现。Avatar研究人员在他们的研究中发现,他们的系统可以产生自然且灵活的面部表情,即使在训练集中从未完整看到过这些表情。他们还发现,模块化编解码器头像系统可以通过消除佩戴头戴显示器时眼部姿势差异的影响,提高面部逼真度。在实际的虚拟现实远程交流中,用户通常不会完全睁开眼睛,因为佩戴头戴设备会产生肌肉压力以及接近眼睛的显示光源的影响。为了解决这个问题,研究人员引入了一个眼睛放大控制旋钮,可以微调眼睛的外观,使之更接近于用户不佩戴头戴设备时的样子。 与以往的方法不同,这个模块化编解码器头像系统是在深度神经网络学习的潜在空间中进行的,可以捕捉到复杂的非线性效应,并产生更逼真的面部动画。此外,该系统所需的训练数据较少,却能达到良好的结果并具有更大的表现力。 虽然在没有脸部扫描设备的情况下,要准确地在虚拟现实中代表任何人仍需时间,但持续的进步使得有一天用户可以通过智能手机应用程序快速捕捉自己的面部模型,并将其作为虚拟头像的基础。

终局的开始 – 最新的Oculus SDK版本停止支持Go

Oculus Go即将结束。最新的Oculus SDK(v19/1.51)不再支持该公司的首款真正独立VR头显。 公司在发布开发者说明时表示,Unity和Unreal Engine已正式停止对Oculus Go的支持。Facebook表示,开发者仍可以使用Oculus Integration v18.0或更早版本,但这意味着开发者必须尽快完成Go项目,或将其迁移到Quest平台上。 对于Go开发者来说,这并不意外。今年6月底,Facebook宣布退出Oculus Go市场。尽管系统软件将在2022年之前继续接受漏洞修复和安全补丁,但公司表示将逐步淘汰这款头显,最后在2020年12月停止内容发布。 尽管Oculus Go没有位置跟踪和手柄,但它作为一款面向普通用户的廉价3自由度头显吸引了许多VR新手。32GB版本起价200美元,后来在2020年1月降至150美元,仍然是进入较好的VR体验的最便宜方式。 尽管Oculus Go在2018年5月的初期销售定价相对较低,受到消费者欢迎,但Facebook表示Oculus Go将是他们的最后一款3自由度设备,未来他们将专注于Quest头显,迈向六自由度的未来。 我们期望传闻中的Oculus Quest 2能降低价格,目前售价仍为400/450美元。未来可能会有某款六自由度设备填补低价位需求,但那将需要大幅度降价。

“Firefox Reality” VR网络浏览器以预览版形式登陆PC平台

Mozilla推出了适用于PC VR头显的Firefox Reality PC预览版。除了支持2D网页浏览、360度视频和沉浸式内容,该浏览器还具备与桌面版Firefox相同的隐私和安全性。用户可以通过Mozilla Hubs与社交VR中的人进行交流,探索在Sketchfab上托管的3D对象,并使用Hello WebXR!应用程序参观沉浸式内容。Firefox Reality PC预览版可通过Viveport下载,并支持SteamVR头显,包括Oculus Rift、HTC Vive Cosmos和Valve Index。Mozilla表示,他们计划扩展到其他VR平台,并提供更新以添加更多功能和稳定性。

《星球大战:维德不朽》PSVR版发布日期定于8月25日。

《星球大战:武士之心》是一款备受好评的故事动作游戏,最初作为Oculus独占游戏发布,今年早些时候宣布将登陆PSVR。现在,《星球大战:武士之心》的PSVR发售日期已确认为8月25日。 最初在Oculus设备上以三个独立的“剧集”发布,但让人惊讶的是,考虑到其“Oculus独占”状态,今年早些时候我们得知整个三部曲将以《武士之心:星球大战VR系列》的标题上市,而现在,离PSVR玩家可以踏入这款最佳叙事VR游戏还不到一个月的时间。 《武士之心》在PSVR上的发售日期于今天确认为8月25日。这款游戏由卢卡斯电影公司的沉浸式故事叙述部门ILMxLAB开发,是将强大叙事融入VR游戏的最佳范例之一。 该游戏的价格尚未公布,但每个剧集最初以10美元的价格销售,所以我们猜整个套装的价格将为30美元。

Wolf3D融资130万美元,进一步支持其跨游戏角色平台。

爱沙尼亚塔林的3D扫描和人物模拟公司Wolf3D在最新一轮融资中获得了130万美元投资。该公司表示,这将有助于改善其跨游戏人物模拟平台,为不同游戏风格和类型提供多样化的人物模拟。投资轮由Trind Ventures、Presto Ventures、Koha Capital、Spring Capital、Contriber Ventures和天使投资者支持,使得该公司的总融资额达到280万美元。该公司开发的软件名为"Ready Player Me",能够通过自拍创建个人全身人物模拟,实现不受平台和游戏限制。自2014年成立以来,Wolf3D一直在开发3D扫描技术,并将其人物模拟技术提供给中小型开发者,并为某些公司提供免费服务。该公司的长期目标是将其人物模拟技术整合到一个大的虚拟世界中,实现跨平台的虚拟体验,并与朋友一同探索。然而,要实现这一目标还需要平台持有者或一群个人开发者先行实现相应的系统。如果Wolf3D能够提供一个灵活且足够好的现成解决方案,更有可能发生收购,而不是承担将如今仍然大部分碎片化的数字世界拼凑在一起的困难任务。