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未来已至:VR中的现场霹雳舞大战正在全球连接人们

VRChat是一个虚拟现实社交应用程序,越来越多的人开始在其中进行即时舞蹈对决。用户可以戴上动作捕捉设备,变身为动漫角色,在虚拟现实中展开舞蹈表演。韩国舞者Makoto使用了HTC Vive头显和Vive动作捕捉设备来实现全身舞蹈动作。舞蹈对决活动围绕这个社区形成,组织者协调虚拟聚会、指导和竞赛,将世界各地的人们联系在一起。国际舞蹈协会(IDA)举办了一系列的舞蹈对决比赛,活动之间使用VRChat进行交流。虽然设备成本较高,但随着技术的改进和VR头显价格的下降,这种虚拟现实舞蹈运动有望得到更广泛的发展。另外,在Neos VR等其他社交VR应用程序中也可以展示更真实的舞蹈动作。虽然这些社区还处于起步阶段,但它们显示出虚拟现实以独特方式远程联系人们的潜力,未来将会出现更多的虚拟现实应用。

《刺客教條 VR:分裂細胞》職位招聘表暗示遊戲將具備多人模式。

育碧去年底宣布将推出《细胞分裂》VR游戏,并最近发布招聘信息,表明他们正在为游戏开发多人游戏组件。该招聘信息要求候选人具备PC VR和PC游戏多人开发经验,也希望候选人有控制台和移动设备经验。这意味着育碧可能在多个平台上发布该游戏,而Oculus Quest 2是最有可能的候选平台之一。关于《细胞分裂VR》和《刺客信条VR》的正式发布时间尚未公布。育碧的德国杜塞尔多夫和英国纽卡斯尔办事处正在招聘多个与VR游戏设计和关卡设计相关的职位。

Wave停用VR应用以便更广泛地分发其虚拟表演作品。

虚拟场地和虚拟活动制作公司Wave(原TheWaveVR)宣布,将于3月底正式关闭其虚拟现实(VR)应用,并将重点转向非沉浸式媒体渠道。Wave是一家成立于2016年的公司,致力于将虚拟音乐会作为未来音乐表演的愿景。该公司首先推出了专为沉浸式和互动体验设计的平台,但由于VR普及速度的缓慢,他们决定将重点转向通过传统渠道将虚拟演出广播给更广泛的观众。此举是因为其VR应用的一部分依赖于即将关闭的Google 3D模型托管平台Poly。尽管Wave表示他们没有资源在应用程序中构建新解决方案,但他们承诺将尽一切努力在未来以更进化的形式重新带回VR体验。 Wave已经制作了由约翰·传奇和琳赛·斯特林等知名艺人担任主角的虚拟活动。演出通过实时渲染进行,艺术家穿戴运动捕捉服和面部跟踪技术,在虚拟世界中以他们的虚拟形象在奇幻的虚拟场地上表演。尽管VR应用关闭,但Wave表示他们将专注于在热门流媒体平台上吸引更多粉丝体验他们的虚拟活动。

Valve Index全球库存猛增

2020年,Valve的Index头显一度出现供货不足或完全缺货的情况。然而,进入2021年,Index的库存迅速恢复,目前所有地区对大多数套装的发货时间估计在两周内。最新数据显示,所有31个销售地区的Index套装现在预计在两周内发货,而一周前除美国、加拿大和日本以外的地区仍然缺货。虽然“头显+手柄”和“基站”套装在大多数地区仍然缺货,但独立的“头显”和“手柄”套装预计在所有地区都将在两周内发货。总体而言,Index的库存可用性是近一年来最好的,尽管还需要观察其能否持续。和其他头显一样,中国制造的Index在2020年受到新冠疫情的影响,制造中断导致供应减少,而避难令则增加了需求。Valve Index的库存可用性在2020年有较大波动,但在过去两个月总体呈现改善趋势。此外,对于某些地区的预订,可以在Index页面上注册对任何套装的兴趣,以保留在队列中的位置。当有库存可用时,Valve将通过邮件通知顾客并给予下单的时间窗口。Oculus在2021年上半年也经历了Quest和Rift S供不应求的情况,但自从推出Quest 2以来,在一定程度上已经较好地满足了需求。

Viveport今年为开发者提供更高的收入分成,以激励开发者。

为了感谢开发者并吸引更多游戏进入其PC VR应用商店Viveport,HTC将临时提高全年开发者收入份额。从1月1日到12月31日,HTC将净收入份额从通常的70/30提高到80/20,适用于一次性购买、应用内购买和加入Viveport Arcade计划的游戏。Steam仍然采用70/30分成,除非游戏销售额超过1000万美元。HTC明显努力通过在Viveport中添加已经在Steam上发布的游戏或计划在明年发布的游戏来丰富其内容库。自2016年8月推出以来,Viveport已经有了很大的变化,并提供了一系列顶级VR游戏,包括"The Walking Dead: Saints & Sinners"、"Friday Nights at Freddy's VR: Help Wanted"、"Moss"、"Paper Beast"和"Creed: Rise to Glory"。除了支持SteamVR和Oculus Rift游戏外,Viveport还通过类似Netflix的游戏订阅服务Viveport Infinity提供了极具价值的选择,并获得了第二次机会。Viveport Infinity一直采用80/20分成,现在整个平台看起来更具竞争力。

Rokid发布搭载波导光学技术的Vision 2增强现实(AR)头显

中国的AR初创公司Rokid今天发布了一款名为Rokid Vision 2的新款AR头显,该产品采用了波导光学技术,外形十分纤薄。Rokid Vision 2头显没有内置计算能力和电源,用户可以通过连接智能手机、笔记本电脑、游戏机和平板电脑来为其供电。该头显采用了衍射光波导技术,透光率达到85%,视野角度为40°。此外,该头显配备了双集成扬声器和双麦克风,可用于免提语音控制。 Rokid Vision 2还搭载了一些自家软件,如“虚拟城市”、用于媒体消费的“全息影院”以及360度沉浸式空间“幻想世界”。目前,Rokid的XR软件系统支持Android和Unity的应用开发者,以及几个主流硬件平台。 虽然Rokid尚未公布Rokid Vision 2的价格和发布日期,但公司表示其目标市场包括文化旅游、展览和博物馆以及医疗和健康行业,并且也瞄准了消费者市场。 根据介绍,AR头显中的波导光学和鸟澡光学是常见的近场显示技术。鸟澡光学适用于价格要求较低的产品,但亮度较低且需要较重的遮光层。波导光学较为复杂,目前大多数基于波导光学的AR头显视野较小。

分析:Steam上每月连接的虚拟现实头盔突破200万台里程碑。

2020年是Steam上VR产业的重要一年,新款头戴设备的发布、Valve的旗舰VR游戏《半条命:爱莉克丝》以及冠状病毒疫情的爆发共同推动了游戏市场的大幅增长。根据Valve公布的数据,每月连接的VR头戴设备首次突破了200万的里程碑,其中11月创下了历史最高纪录,达到了230万。 关于Steam上头戴设备的份额,Oculus Quest在供应商中表现出色,占据了总体份额的一半以上,而HTC的头戴设备份额持续下降,目前占据市场的20.8%。Windows Mixed Reality从长期来看,份额占比有所下降,但随着HP Reverb G2的发布,预计将重新回升。 此外,Valve还公布了一些有趣的统计数据。新增的首次VR用户达到了170万,总的VR使用次数达到了1.04亿次,每次VR游戏的平均时长为32分钟,较去年增长了30%,而VR游戏收入增长了71%,其中《半条命:爱莉克丝》贡献了39%。 总的来说,2020年在Steam上的VR产业经历了显著增长,新款设备和热门游戏的推动以及疫情的影响都起到了积极的推动作用。预计到2021年底,每月连接的头戴设备数量有望达到450万。

Oculus Quest 2将于下个月推出多用户账户和应用共享功能。

Facebook宣布将在Oculus Quest 2上推出多用户帐户和设备特定应用程序共享功能。多用户功能允许添加多个辅助账户,而应用共享功能则允许主要账户持有人在这些辅助账户之间共享应用程序库。共享应用程序将保持用户的独立游戏进度和相关成就。这些功能将于二月首先在Oculus Quest 2上作为试验性功能推出,然后在发布于2019年的Quest设备上推出。需要注意的是,所有辅助用户都必须使用Facebook进行登录。未来,应用程序共享功能还将允许主要账户持有人与其他三个设备共享应用程序。此功能显然面向拥有多个头显的家庭,但Facebook尚未透露执行此功能的细节。辅助账户持有人将能够在共享设备上购买自己的应用程序和内容,但不能与他人分享。该功能的推出有助于增加虚拟现实社区规模,提高Oculus Store上应用程序的推广,并防止盗版行为。此外,它还提高了设备在家庭中的使用率,并为开发者创造更好的长期参与度。自2月13日起,所有提交到Oculus Store的新应用程序都需要启用应用程序共享功能。之前发布的开发者可选择是否退出该功能,但必须在2月12日之前决定,否则系统将自动应用该功能。

VR击剑训练器将真实剑术与虚拟指导相结合

Fencer是一款由俄罗斯VR工作室Boxglass开发的虚拟现实 (VR) 击剑训练器,可以帮助用户学习击剑的基本策略和动作。该应用利用了Oculus Quest头显和一个连接在击剑剑上的控制器,通过一系列游戏化的练习来培养用户的反应和注意力,以及攻防策略训练。由于使用的是真实的击剑剑刃,Fencer能够准确地帮助用户形成肌肉记忆和运动技巧。尽管在虚拟环境中学习招架技巧可能会更加困难,但Fencer确实可以提高击剑的准确度、剑的放置、闪避和其他重要技能。 Fencer套件售价2000欧元,主要面向击剑馆,但如果能推出面向消费者的自带剑版本的应用程序,将有助于降低进入门槛,吸引更多人加入这项运动。

Valve:2020年Steam平台新增170万个VR用户,VR游戏收入增长71%。

据Valve分享的数据显示,2020年Steam上的VR领域取得了显著增长。他们表示,该平台有170万用户首次体验了VR游戏,总体VR游戏场次超过了1.04亿次。游戏时长也有所增加,平均为32分钟,较去年增长了30%。最令人感兴趣的是,Steam上的VR游戏收入增长了71%,其中39%来自于《半条命:爱莉克斯》。 尽管Valve没有公布Index头戴设备的销售数据,但他们表示需求一直持续高涨,并在2020年底开始满足需求。 这些统计数据只代表了Steam在VR领域的一部分,然而从整个行业来看,2020年似乎是一个重要的一年。新VR头戴设备的发布(如Quest 2和Reverb G2)、《节奏光剑》达到双白金销量、Quest 2在发布不到七周后超过了原有Quest的每月活跃用户数量等等,都显示了VR行业的快速增长。