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神秘的Bethesda VR标题出现在澳大利亚政府评级网站上

据澳大利亚政府媒体分类委员会的在线列表显示,Bethesda Softworks的子公司id Software可能推出一款新的VR游戏,代号为“Project 2021A”。尽管目前没有更多细节,但该游戏被评为“R 18+”级别,包含高暴力冲击力和在线互动。此前,id Software的《毁灭战士VFR》也被评为“R 18+”。由此可见,这款新游戏可能与id Software旗下的经典系列有关,比如《毁灭战士》、《德军总部》和《地震》。 尚不清楚这款游戏是一款全新的仅限VR游戏,类似于《毁灭战士VFR》,还是一款重新改编自该工作室旧作的非VR游戏。更多信息可能会在今年的E3游戏展和GDC开发者大会上发布。尽管这两个活动计划以线下形式进行,但也强调数字元素的重要性。 总之,根据澳大利亚政府媒体分类委员会的信息,Bethesda Softworks的id Software子公司计划推出一款新的VR游戏,尚不清楚具体细节和游戏类型,但预计将包含高暴力冲击力和在线互动元素。我们可能需要等到今年的重要游戏展会上获得更多信息。

LIV现在支持ReadyPlayerMe的全身化身,轻松实现VR直播,不需要绿幕。

LIV是一种虚拟现实直播的工具,允许用户以第三人称视角展示自己在虚拟世界中的动作。现在,LIV与化身制作工具ReadyPlayerMe合作,为用户提供免费、可定制的全身化身,无需绿幕即可在虚拟现实中直播。 ReadyPlayerMe是一个化身制作工具,用户可以在几分钟内创建一个免费的全身化身,基于自己的照片。这些化身可以在LIV支持的虚拟现实游戏中使用,以展示用户的动作。 ReadyPlayerMe的化身具有一定程度的可定制性,用户可以相对快速地得到一个满意的化身。然而,希望未来能有更多的定制选项,如身高、体型和服装等。 用户可以在ReadyPlayerMe上创建自己的化身,并导入到LIV中使用。如果用户希望将化身下载并用于其他用途,也可以在ReadyPlayerMe上创建化身,并以.GLB文件的形式下载。 直播主AtomBombBody还提供了关于如何配置新化身的详细教程。

Facebook的AR/VR负责人呼吁在处理用户隐私方面进行“重大转变”

标题为《重大转变》的内部备忘录中,Facebook Reality Labs的首席Andrew Bosworth强调了公司需要立即开始打造能更好平衡用户隐私和用户体验的产品。此前,Oculus头戴设备用户对于Facebook对待用户隐私的问题就有所担忧。Facebook在隐私方面的丑闻不胜枚举,包括剑桥分析丑闻、大规模监视和对假新闻的放大。虚拟和增强现实为了解每个个体个性提供了更为亲密的窗口,从VR/AR设备获取的生物数据成为了了解用户行为的重要指标。然而,这种用户数据宝库迄今未被充分利用,但这种情况不会永远持续。现在,Facebook AR/VR Reality Labs团队负责人Andrew Bosworth呼吁他的同事将用户隐私置于产品的核心位置。据报道,Facebook AR/VR高级副总裁安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)在一份内部备忘录中表示,Facebook必须以隐私为基础来区分其产品,并成为提供注重隐私的软件的领导者。他提到,微软在处理用户安全方面的变革使其成为可信赖的软件供应商之一,Facebook应该以此为参考。博斯沃思强调了公众逐渐对隐私的关注,认为Facebook需要综合考虑消费者体验,而不是仅优化单个功能。Facebook最近推出了一些新的隐私功能,揭示了其VR设备收集的数据,虽然这正朝着正确的方向迈进,但整个公司并未达成一致共识。然而,这一备忘录引发了关于大公司在拥有绝对自由时是否为用户最佳利益行动的讨论,以及用户是否需要将隐私放在用户体验之上。Facebook拒绝了对备忘录内容的评论请求。

为Quest 2解锁的”Beat Saber”更新支持90Hz。

Oculus Quest 2最重要的游戏之一,《Beat Saber》刚刚发布了支持更沉浸式90Hz刷新率的更新。在10月中旬,Oculus Quest 2推出了一个实验性的90Hz模式,在头显菜单中可选。一个月后,Facebook将更沉浸式的90Hz刷新率引入了Quest 2的系统软件,并开始允许开发者更新他们的应用程序以在90Hz下运行,前提是能够保持稳定的90帧率。当不在90Hz模式下运行时,Quest 2还提供了72Hz和80Hz的显示选项,具体取决于开发者的支持和优化程度。 随着《Beat Saber》在Quest 2上的90Hz支持发布,Facebook旗下的Beat Games还添加了Oculus "群组启动"功能,使用户可以直接从Oculus Party中启动多人游戏。该工作室还在多人游戏中添加了一个开关,可以在多人游戏中启用"可加入的Oculus富状态",使Oculus用户可以直接进入私人服务器。Beat Games之前已在PC VR头显和Oculus Quest上推出了多人游戏模式,并表示他们正在最后完成PSVR上的多人游戏功能,预计下周将准备好进行测试。

假期供货紧张后,Quest 2的库存开始变得充足可得。

寒假和新年过后,Quest 2的库存变得更易获得,并且交货速度更快。尽管假日期间一些地区的订单需要等待一个多月,现在Oculus预计在大多数地区的Quest 2和Rift S订单可以在一周内交付。 接着,Facebook告诉“Road to VR”公司计划生产比原版Quest更多的Quest 2,原版Quest在上一个假日购物季相当难找到。尽管面临冠状病毒疫情引起的制造和物流方面的挑战,Quest 2的库存在Oculus和第三方零售商中较容易购买,虽然在假期前一段时间,许多零售商已经缺货。目前购买Quest 2相对容易。 此外,Valve的Index头盔的库存供应也有明显改善。许多第三方Quest 2零售商的缺货情况也有显著改善,无论是64GB还是256GB的型号。 尽管Oculus已宣布将在2021年停产Rift产品线,将全部关注于带有可选PC连接的独立VR头盔,但在美国和爱尔兰以外的地区,Rift S的供应情况与Quest 2基本相同。 如果无法直接在Oculus官网购买,澳大利亚的Quest 2售价为64GB(480澳元)和256GB(639澳元),可在亚马逊和Oculus官网购买。奥地利的Quest 2售价尚未提及。Oculus Quest 2 VR设备的价格如下:64GB版本为350欧元,256GB版本为450欧元。可以在以下地区的零售商处购买: - 比利时:Coolblue和Oculus - 加拿大:亚马逊、百思买、Canex和Oculus - 丹麦:Komplett.dk、Elgiganten和Oculus - 芬兰:Gigantti和Oculus - 法国:Amazon、Boulanger、Cdiscount、Fnac、LDLC和Oculus - 冰岛:Oculus - 爱尔兰:Oculus - 意大利:Amazon和Oculus 你可以在这些零售商处购买Oculus Quest 2。日本:Oculus设备在日本的价格为64GB版本37100日元,256GB版本49200日元。可以在Amazon、BicCamera、Geo Online、Kojima Net、PayPay、Sofmap、Yamada Webcom、Yodobashi等电商平台购买。 荷兰:Oculus设备在荷兰的价格为64GB版本350欧元,256GB版本450欧元。可以在Coolblue和Oculus官网购买。 新西兰:Oculus设备在新西兰的价格为64GB版本570新西兰元,256GB版本739新西兰元。可以在Oculus官网购买。 挪威:Oculus设备在挪威的价格为64GB版本350欧元,256GB版本450欧元。可以在Elkjop、Komplett.no和Oculus官网购买。 波兰:Oculus设备在波兰的价格为64GB版本350欧元,256GB版本450欧元。可以在Oculus官网购买。 韩国:Oculus设备在韩国的价格为64GB版本414000韩元,256GB版本553000韩元。可以在Oculus官网购买。 西班牙:Oculus设备在西班牙的价格为64GB版本350欧元,256GB版本450欧元。可以在Amazon和Oculus官网购买。 瑞典:Oculus设备在瑞典的价格为64GB版本350欧元,256GB版本450欧元。可以在Elgiganten、Inet、Komplett.se和Oculus官网购买。 瑞士:暂无文本提及价格和购买渠道。根据提供的信息,Oculus Quest 2在不同国家/地区的销售渠道和价格如下: - 瑞士:64GB版本售价400瑞士法郎,256GB版本售价500瑞士法郎。可在Digitec.ch,Fnac,Melectronics,Oculus和Otto购买。 - 台湾:64GB版本售价320美元,256GB版本售价420美元。可在Oculus购买。 - 英国:64GB版本售价300英镑,256GB版本售价400英镑。可在Amazon,Argos,Currys PC World,Game,John Lewis,Oculus,Scan,Selfridges和Smartech购买。 - 美国:64GB版本售价300美元,256GB版本售价400美元。可在Amazon,Abt,Adorama,B&H,Best Buy,Exchange,GameStop,Oculus,Micro Center,Newegg,Nex,Target,Verizon和Walmart购买。 以上是Oculus Quest 2在不同地区的价格和销售渠道。

教育工作室Kuato筹集了600万美元用于开发非对称虚拟现实游戏。

总部位于英国的教育游戏创作者Kuato Studios宣布筹集到450万英镑的资金,首次进军虚拟现实游戏领域。在香港风险投资公司Horizons Ventures的领导下,该公司计划利用这笔资金扩大现有游戏库的虚拟现实版本。Kuato Studios此前与迪士尼和漫威等品牌合作,开发教育游戏,并通过最近发布的双人恐怖逃生游戏《Panic Room》展示虚拟现实技术的创新应用。《Panic Room》是一款非对称游戏,其中一位玩家使用Oculus PC头戴设备,另一位玩家使用移动设备进行对战。虚拟现实玩家必须逃离闹鬼的小屋,移动设备玩家则通过设置恐怖障碍来阻止他们。 Kuato Studios的董事总经理Mark Horneff表示,虚拟现实在过去十年取得了巨大进展,但一个主要问题是它是一种单人体验。他强调推出《Panic Room》是他们进军虚拟现实市场的雄心勃勃目标的一部分。Kuato Studios计划将基于非对称玩法的模式应用于他们的游戏库,为孩子们提供一个简单、社交和经济实惠的学习和玩耍解决方案,同时让父母、照顾者或教师能够积极监督。

“Bigscreen” 免费发布广告支持的电影,可按需观看

Bigscreen宣布引入广告支持的免费电影,为用户提供免费观看的精选影片。这是Bigscreen与派拉蒙影业等制片厂合作的结果。Bigscreen将为PlutoTV提供托管的免费电影,用户可以按需观看,并且可在任何Bigscreen环境中观看。可用的电影包括《降临》、《赛马传奇》、《迷糊女郎》、《奶酪自由斗士》、《爱情游乐园》、《布莱尔女巫》、《恶魔活动4》、《邪恶之踪》等,并且每月都会添加新电影。制片厂表示,Bigscreen已与Twitch、PlutoTV和Adult Swim等流媒体服务整合,并计划将来将整合更多流媒体服务以及开发内置的YouTube支持。Bigscreen还在开发好友系统和一种新技术,以实现虚拟现实中的超低延迟视频直播。新的广告支持的电影将在SteamVR、Oculus Rift和Oculus Quest等平台上推出。

《无人深空》PS5补丁将带来「显著改善」的PSVR模式分辨率和性能。

Hello Games宣布将在PlayStation 5的VR模式下改进《无人深空》的分辨率和性能。该公司表示,在PS5上运行时,游戏的分辨率和性能得到了显著改善。目前,这一改进只在Steam平台上的PC玩家中可用,但很可能很快会在PS5上实现。此外,他们还修复了PS5上与渲染有关的崩溃问题,改善了加载时间,并进行了安装大小的优化。这些改进对于希望在新的PS5上使用PSVR玩家来说是个好消息。除了最初提供的VR支持和一系列扩展内容外,该游戏最近还增加了跨平台在线游戏的功能,这使得同时在所有版本中推出这一功能变得更加重要。

《刺客任務3》發佈預告片展示了一個豐富細緻的世界 – 將於1月20日推出PSVR版

IO Interactive发布了《刺客英雄3》的新预告片,该游戏将与PSVR兼容。预告片展示了一个充满互动性、具有遥远设定和沉浸式故事情节的世界。与以往作品相比,《刺客英雄3》的故事更加深入和突出。主编剧Michael Vogt表示,游戏中的故事将在玩家的进展中逐渐展开,与前作相比更为突出。玩家将扮演代号47的刺客与处理人Diana对抗幕后组织Providence。游戏实现了对PSVR的支持,并包括玩前两作的能力,但需要相应的访问通行证。需要注意的是,目前仅PlayStation版本支持VR,并且只支持DualShock 4手柄,不支持PS Move。《刺客英雄3》将于1月20日在PS4/PS5、Xbox Series X/S和Xbox One以及Epic Games和Stadia的PC平台上发布。

Valve VR程序员旨在通过类似AR的实用工具扩展SteamVR,正式推出早期访问版的“Aardvark”平台。

Joe Ludwig, a Valve VR programmer, is working on an open-source platform called Aardvark that aims to bring AR-like practical functionality into virtual reality. Aardvark is an evolution and extension of the VR dashboard, introducing new features that enable interactive and spatially-aware "gadgets" to run within any VR application. Similar to other VR environments, SteamVR already has a dashboard where users can access useful information such as browsing game libraries or changing settings within any application. While VR dashboards provide useful core functionalities, they essentially appear as floating screens above the current VR application. On the other hand, Aardvark is designed to allow small AR-like utility gadgets, referred to as "widgets," to run within existing VR applications to provide additional functionalities. For example, one may want to build a screenshot tool in the form of a virtual camera that players can use to capture photos of the virtual world. Such a tool could be built not just as a component for a single game but as an Aardvark widget that can operate within any VR application. Similarly, simple utility tools like timers, web video players, Twitch chat boxes, drawing boards, friend lists, etc., can be built as Aardvark widgets that players can use in any game. Aardvark is currently in its early development stage and includes only a few basic sample widgets, but Ludwig explains what they can do and how they appear within the VR environment. In an interview with Kent Bye on the Voices of VR podcast, Ludwig explains the design approach of the platform. Interestingly, Aardvark widgets are somewhat like "web applications" in that their functionality is similar to web pages, and Aardvark serves as the "browser" rendering them into the virtual space. However, it is not like WebXR, which directly renders its complete scene. Ludwig states that this approach is primarily for performance and scalability. [...] Aardvark is somewhat like my whitepaper [...] I think the right way to think about it is that JavaScript is very efficient in a declarative environment. When you open a web page, what you see is some HTML, some CSS, and some images generated by JavaScript. And that JavaScript isn't running every time it needs to generate a pixel because your display refresh rate is 60Hz; it either runs when it initially declares or when it is operating on declared HTML elements and then flies through a layout engine, written in C++, that quickly figures out sizes for all the boxes and fonts and renders everything[...] All of this can be doneAardvark是一个基于WebXR的项目,它以一种不同于传统的WebXR方法的方式运作。通过HTML和CSS表达意图,然后使用原生代码来渲染给用户。与传统的WebXR方法不同,Aardvark通过绘制一个模型并在手的位置上进行绘制来处理交互。这种方法使得Aardvark能够在用户交互事件发生时运行JavaScript代码,而不是根据VR头显的渲染速率。这个项目的目标是探索一种基于浏览器的方法,使小工具具备类似网页的功能,并可以轻松分发和维护。该项目正在积极寻找参与者来尝试构建自己的小工具或为底层平台做贡献。如果您对构建小工具或参与贡献感兴趣,请访问Aardvark的GitHub页面了解更多信息。