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HTC似乎在暗示一款新Vive头戴式设备。

在推出新的虚拟现实配件之后,HTC Vive再次开始预热行动,可能是为了展示一款新的Vive头戴式显示器。HTC通过Twitter账号发布了一张预热照片,显示了一个安装在角落的追踪摄像头组合,与过去的Vive设备不同。虽然不能确定这是虚拟现实头戴设备还是增强现实设备,但HTC Vive中国区总裁通过同样的照片和相关标签暗示了该产品与虚拟现实相关,并表示迫不及待分享更多信息。今年初,HTC发布了一款名为Vive Proton的原型独立VR头戴设备,但目前几乎没有关于该产品的进一步消息。因此,目前还无法确定这款正在预热的设备是否与Proton有关,同时也需要等待更多细节的揭示。

Neuralink揭示大猩猩仅凭大脑玩“乒乓球”

由埃隆·马斯克创办的脑机接口(BMI)公司Neuralink发布了一段视频,展示了在一只猴子上进行的脑植入物的实时试验。通过利用猴子的脑电数据,Neuralink证明猴子能够操纵桌面光标,并以一定的速度玩《乒乓球》游戏。 Neuralink在2020年底展示了无线版本的“N1 Link”植入物在猪体上的工作情况,该植入物通过1024个神经信号通道来追踪肢体运动。现在,该公司揭示了在名为Pager的猕猴身上的研究。 视频展示了Pager的植入物工作情况,记录了基线神经活动,然后作为无线控制器与计算机光标互动,并进行了一场《乒乓球》游戏。 Neuralink计划将一对N1 Link装置植入运动皮层的手部和臂部区域,该区域参与大脑运动规划和执行。与植入物连接的是包含电极的小型柔性导线,用于检测神经信号。充电和无线数据传输通过可移动的外部装置完成。 Neuralink的BMI技术有着远大的目标,希望构建可植入装置,能从瘫痪患者读取脑电信号,并最终使这项技术对一般用户也可用,具备“向大脑编写”信号的能力。这在游戏领域产生了一些有趣的影响,引起了Valve、Facebook等公司的兴趣。 该公司表示,第一个目标是帮助瘫痪患者恢复数字自由,包括文字交流、满足好奇心以及通过摄影和艺术表达创造力,当然还有玩电子游戏。其次,希望利用连接器改善患有神经疾病和残疾的人的生活,如恢复身体活动能力。 实现“读取和编写”能力的目标可能还需要几年时间,Neuralink正在取得进展。去年,马斯克透露,该公司获得了美国食品和药物管理局的“突破性”认定,这使得医疗治疗和设备成为可能。

Facebook研究人員公開了設計和製造小型全息鏡片的方法

来自Facebook Reality Labs(FRL)的研究人员分享了一种紧凑全息透镜的设计和制造方法,适用于XR头显。传统的折射透镜常常笨重,特别在光学性能优化时。相比之下,使用菲涅尔(带状)透镜可以提高光学性能而不增加太多体积。 全息透镜在理论上被认为是一种有前途的XR光学方法,因为它们可以在薄膜上执行与传统透镜相同甚至更高级的功能。然而,制造具有高光学性能的全息透镜目前仍困难重重。 FRL的研究人员详细介绍了新的制造方法,这对于实现紧凑型XR眼镜的大规模制造非常重要。研究人员在题为《Design and Fabrication of Freeform Holographic Optical Elements》的论文中提出了建立全息透镜设计的优化方法和两种实际制造方法。 论文中介绍了使用一对自由形态折射光学来创建目标全息图的方法,以及使用全息打印机从分块全息贴片中创建目标全息图的方法。 虽然该论文没有进一步探讨,但作者提到未来的研究可以尝试在弯曲表面上应用这些方法,例如用于弯曲挡风玻璃或眼镜上的全息透镜。他们表示,通过优化全息透镜的形状,可以提供更多自由度和扩大应用范围。

「DAVIGO」随着第二个测试版的发布,离正式上线又近了一步。

DAVIGO是一款即将推出的VR游戏,将玩家置于大卫与歌利亚风格的对战中。目前尚未确定正式发布日期,但游戏的Alpha版本刚刚进行了重大更新,带来了许多新的机制。 Davigo让一个虚拟现实巨人与一个迷你电脑玩家进行对战,带来了史诗级、快节奏的游戏体验。Davigo最初于2020年5月发布了公开测试版(Alpha版),如今已经进入了“Alpha 2”阶段,该工作室表示这个阶段对之前公开测试版中看到的巨人对战战士的核心游戏玩法进行了改进。 游戏的新功能包括为玩家和战士增加了血量系统,以及飞行、闪避和护盾等新的战士机制。此外还添加了一个名为Kairos的新地图,并增加了能够建设和游玩自定义社区制作地图的功能。 为了资助游戏的开发,工作室目前正在运营Patreon,即捐赠25美元以上即可立即获得Alpha版的权限,并在游戏发布时获得一份副本。尽管目前还没有明确的发布日期,但团队正在努力确保Quest设备的原生支持,除了对SteamVR兼容头戴显示设备的发布之外。工作室表示这是一个独特的挑战,但他们获得了巨大的社区支持。

“Alvo”将在下周为PSVR带来类似于”CS:GO”的动作,之后将推出Quest和Steam版本。

《Alvo》是一款备受期待的团队VR射击游戏,外观借鉴了Valve的《反恐精英:全球攻势》,将于下周正式登陆PS4和PS5上的PSVR平台。 该游戏最初于2017年宣布开发,计划在2018年发布,但经过长时间的等待,PSVR玩家们即将迎来它,因为游戏将于2021年4月13日登陆PS平台。 《Alvo》将以40美元的价格在PSVR上发布,但在发布后的前两周将享受25%的PS+首发折扣。 开发工作室Mardonpol表示,游戏将不会在发布时添加任何PS5的图像效果改进,但这是计划中的事项。 除了PSVR平台,该游戏还将与Steam平台的发布同时推出,该版本将支持Oculus Quest和Oculus Rift设备。目前没有明确的发布日期,但Mardonpol表示预计将在6月份某个时间发布,并支持跨平台游戏。

新视频展示了CREAL的最新凹透镜光场虚拟现实头显。

CREAL是一家专注于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头显的光场显示技术公司。他们最近公布了一段视频,展示了最新的VR头显原型的性能。视频清晰地展示了其可以聚焦在任意距离上的能力以及聚焦区域的高分辨率。该公司还表示,他们的渲染技术已经接近现有VR头显的水平。 早些时候,CREAL展示了基于光场显示的AR和VR头显原型。光场显示可以准确地再现我们看到现实世界的光线。它支持人眼的两种聚焦机制,即聚合调节和调度。而目前市场上大部分的头显只支持聚合调节,不支持调度,即图像只有固定的焦点深度。而光场显示技术可以让用户在任意深度上进行聚焦,就像在现实世界中一样。 尽管CREAL不计划生产自己的头显,但他们已经创建了原型来展示他们的技术,希望其他公司能采用它。 该原型VR头显使用了中心30度视场的光场显示和填充视野100度的较大、低分辨率显示。视频中展示了焦点在不同部分之间的移动,这是通过摄像机捕捉场景实现的。此外,光场部分相对其他部分更清晰,并且达到了接近视网膜分辨率的水平。 CREAL表示他们的渲染技术正在不断改进,接近其他VR头显的经典渲染效果。他们预计到2022年底能将光场显示技术进一步缩小并适应AR,以适应更紧凑的AR眼镜。

Reverb G2 Omnicept搭载了眼睛、嘴巴和心率传感器,售价为1250美元,计划在五月推出。

惠普宣布将于五月推出Reverb G2 Omnicept版本,并定价为1,250美元。该头戴式显示器在现有的Reverb G2基础上进行了增强,增加了眼睛、嘴巴和心率传感器,并改进了头戴式绷带的紧固机制。 Reverb G2 Omnicept版本是惠普专为企业市场推出的Reverb G2头戴式显示器。该公司表示,增加的眼睛、嘴巴和心率传感器将为用户和观察者提供更好的虚拟现实体验,并收集用户体验的分析数据。惠普声称这些传感器是为保护隐私而设计的。 除了增加的传感器,该显示器提供了令人印象深刻的清晰显示、出色的集成式耳机音频以及改进的头戴式显示器绷带。 惠普还详细介绍了Omnicept软件,它是一个在传感器之上的层,可以将传感器数据解释和集成到虚拟现实应用程序中。惠普表示Omnicept功能在Unity和Unreal Engine上都得到支持。 Reverb G2 Omnicept Edition将于五月发布,售价从1,250美元起。惠普还提供免费的Core Omnicept SDK,但利用Omnicept SDK的部署应用程序需要额外的付款和基于用例的许可证。

即将于5月登陆Quest和PC VR的跨平台地牢冒险游戏《Demeo》

瑞觉游戏(Resolution Games)宣布,其即将推出的桌面游戏风格的地牢冒险游戏"Demeo"将于5月6日正式登陆Oculus Quest和PC VR头盔平台。这款多人合作游戏最多支持四名玩家对抗龙与地下城风格的怪物和哥布林,玩家可以利用从宝箱中获得的骰子和特殊能力卡片进行攻击。游戏提供了第一人称和第三人称桌面动作的混合体验,并支持在VR环境中与朋友们一起玩桌游的社交互动。"Demeo"计划支持Oculus Quest、Oculus Rift和SteamVR头盔,同时还将在传统监视器上播放,实现PC和VR头盔之间的跨平台游戏。游戏将在5月6日通过Oculus商店登陆Quest和Rift平台,以及通过Steam登陆SteamVR兼容头盔平台,定价为30美元。

Cas & Chary呈现:SenseGlove Nova力觉反馈虚拟现实手套实地体验

荷兰虚拟现实触觉手套制造商SenseGlove展示了他们的第二代手套SenseGlove Nova的早期原型。这款无线手套与独立虚拟现实头盔兼容,可模拟形状、纹理、刚度、冲击力和阻力的感觉。它采用了力反馈、振动触觉反馈和动作跟踪等三重触觉技术。力反馈通过阻止手指来模拟虚拟物体,振动触觉反馈增强了力反馈效果,动作跟踪则结合了传感器和计算机视觉手部跟踪算法,在不需要外部跟踪设备的头盔上实现了跟踪。 在体验中,作者在零重力空间站内进行了简单的维修任务。尽管手套尺寸不合适,触觉反馈效果不理想,但作者仍然能够感受到不同物体的差异并感觉到柔软物体的挤压和玻璃物体的阻力。SenseGlove表示,Nova手套将与第一代手套DK1一起销售,因为两款手套都有各自的优点和缺点。Nova手套主要用于商业用途,售价为4500欧元,暂无消费者版本计划。作者认为这是一个有趣的领域,并表示将密切关注未来的消费者体验。

新的苹果专利涵盖了“微手势”XR输入和头戴触觉以指引用户注意力。

苹果公司最近公布的专利申请显示了其在增强现实(AR)输入方面的探索,其中包括使用手指微小动作来作为控制AR设备的方法。另一项获授权的专利涵盖了使用头戴触觉设备引导用户注意力朝向看不见的虚拟物体。除了进行一系列收购和聘用以加强在增强现实领域的实力外,苹果一直通过内部研发来探索该领域。专利申请透露了苹果在虚拟现实和增强现实方面探索的一些技术和概念。这些专利申请展示了使用微小手势来控制设备的方法,并提出了使用头戴触觉设备来引导用户注意力的想法。此外,该专利还批评了一些现有的增强现实设备输入方式的局限性。有趣的是,Facebook也在其原型手腕戴式XR输入设备中展示了类似的虚拟摇杆作为输入概念。这些专利可能会在未来引发苹果和Facebook在XR专利方面的冲突。