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“幽灵世界:湮灭-Afterlife” 今天在SteamVR头戴设备上发布

《Wraith: The Oblivion – Afterlife》是一款充满诡异“黑暗世界”恐怖冒险游戏。从4月份起,只能在Oculus头显上进行游玩,但现在所有使用SteamVR兼容头显的玩家也可以尝试这款游戏了。开发者Fast Travel Games已经在Steam上发布了《Wraith》,支持所有主要的PC VR头显,并降低了价格。在于野外上线约一个月后,Steam版本进行了一些错误修复,并增加了10个新的可收集物品。这些可收集物品为一些角色和故事提供了额外的背景信息。游戏中,玩家扮演摄影师埃德·米勒,被神秘地变成幽灵,并需要重新追溯自己的行踪,收集线索,找出在好莱坞派对那个注定的夜晚发生了什么。游戏的氛围给人一种非常类似《异形:孤立》的感觉,玩家需要逃跑并躲藏起来,躲避其他邪恶的灵魂。这款恐怖冒险游戏已在Oculus商店上线,并计划在2021年5月25日在SteamVR头显上发布,之后还将登陆PSVR平台。

“Gadgeteer”今天将其受鲁宾·戈尔德伯格启发的装置引入PSVR。

去年8月,《Gadgeteer》这款以鲁伯·戈尔德伯格机器为灵感的物理虚拟现实游戏已经离开了PC VR头盔和Oculus Quest的抢先体验阶段,尽管当时还不确定PSVR用户何时能玩到这款游戏。然而,开发商Metanaut表示,该游戏将于5月25日登陆PSVR平台。 更新(2021年5月25日):《Gadgeteer》现已在PSVR上架,售价15美元。游戏支持DS4手柄和Move手柄。游戏包含60个谜题、约100个可玩的小工具,以及支持在所有平台上分享和下载用户创建的谜题。 原文中提到在完整版中的新增功能包括在线分享其他玩家的机器、点赞和收藏机器、浏览“热门”、“流行”和“新建”机器等。此外,游戏中将有一个“谜题设计师”功能,允许玩家本地和在线创建和分享谜题。另外,1.0版本中还有40个新的小工具,目前正在测试中。 《Gadgeteer》于2019年8月在Steam和Oculus商店上线,售价15美元。

“FitXR” 更新添加了类似于一级方程式的高强度训练锻炼。

Oculus Quest的VR健身应用程序FitXR发布了第三个内置游戏健身方案,提供了高强度间歇训练(HIIT)的体验。这是FitXR内置的第三个“工作室”,之前已经有内置的拳击和舞蹈工作室。新的HIIT工作室包括由教练引导的锻炼和反应训练游戏。它分为两个主要区域,其中的“健身活动”课程基于功能性动作,结合了不同方向的特定肌肉群;而“反应活动”课程需要速度和迅速反应,玩家需要对一组快速移动的目标进行击打。与基于节奏的游戏不同,HIIT基于完成一组锻炼动作,提供了更高的卡路里燃烧、增加的代谢率和改善的氧气摄取量。与FitXR应用程序的其他部分一样,HIIT可以在单人或多人模式下进行,最多支持6人的实时团体锻炼。FitXR提供免费七天试用,但需支付10美元/月的服务费才能获取完整功能。请注意,该游戏最近切换到了订阅制模式,用户需要支付订阅费用才能解锁其他锻炼内容,或者选择其他多个顶级非订阅的健身应用程序。

最新的Lumus Waveguide在AR眼镜形态中展示了视网膜分辨率和50°视场角。

波导光学逐渐成为创造与普通眼镜相等大小的AR眼镜的最佳解决方案。Lumus是一家波导公司,最近公开了名为Maximus的新款波导原型。Maximus具有令人瞩目的分辨率、亮度和图像均匀性。与其他公司不同,Lumus采用反射波导设计,这使得眼镜更亮且更透明。专家Karl Guttag接触到Lumus Maximus,并对其进行了测试。尽管制造工艺还未经证明,Guttag对Maximus在各方面的表现持赞赏态度。然而,Maximus目前只是一个佩戴式显示器,还没有包含内置计算、传感器和电池等部件。Maximus可以提供细致观察现实世界的视觉体验。Guttag发现Maximus的角分辨率达到了每度60像素,满足了“视网膜分辨率”的要求。相比之下,目前市场上没有一款消费级VR头显能够达到这一分辨率水平。亮度对于AR眼镜来说非常重要,Lumus声称Maximus原型的亮度为每流明3000尼特,远高于其他波导产品。Lumus预计Maximus的效率将达到每流明650尼特。Lumus的最新原型Maximus在AR眼镜领域显示出了出色的光学性能,比如显示图像比例和分辨率的一致性,以及颜色和亮度均匀性。与HoloLens 2相比,后者存在颜色不均匀和雾状的问题,而Maximus则相对更好。然而,Maximus仍有改进的空间,边角处的颜色均匀性和亮度有所下降。尽管如此,Lumus的反射波导技术在消费者AR眼镜的发展阶段仍面临一个重大问题,即能否以实惠的成本扩大到大规模生产。为解决这个问题,Lumus与特殊玻璃公司Schott建立了战略合作伙伴关系。专家认为,在适当的制造投资下,Lumus的方法可能与衍射波导一样具有成本效益。

新的Apple Watch功能可以构成该公司XR输入策略的基础。

苹果本周推出了一项新的辅助功能特性,其中包括了Apple Watch的AssistiveTouch功能。这个功能允许用户通过手部的握拳、捏合动作以及手表上的加速度计来单手控制手表。尽管这个系统在准确性方面仍有待提高,但苹果表示即使是当前一代的手表也可以检测到微小的肌肉运动和肌腱活动。这类似于Facebook最近分享的关于佩戴在手腕上的XR输入和触觉反馈原型的研究。苹果还申请了一个专利,研究使用佩戴式触觉反馈来帮助用户在XR体验中进行导航。这种触觉反馈可以存在于XR头盔或者一副耳机中。因此,未来版本的苹果XR头盔可能会整合Apple Watch和AirPods等多种输入和输出功能。这些举措表明苹果和其他科技巨头正致力于开发更精确、便捷的XR输入技术,这将对用户体验产生积极的影响,并且在不同场景下都能得到广泛应用。

Snap以超过5亿美元收购AR显示技术初创公司WaveOptics。

Snap Inc最近在增强现实(AR)领域有了重大进展。除了宣布下一代Spectacles将成为AR设备外,Snap现在还计划收购负责Spectacles AR光学的初创公司WaveOptics。 据报道,Snap已同意以超过5亿美元的金额收购WaveOptics,这家总部位于英国的初创公司。WaveOptics目前有125名员工,他们正在Snap的硬件部门工作。据称,Snap将用股票支付收购价的一半,并保留在两年后支付现金或股票的选择权。 WaveOptics成立于2014年,主要生产波导光学、微型投影仪和AR模块。其波导技术已应用于许多AR头戴设备中,例如WaveOptics的底盘和光学模块也被应用于Rokid的Project Aurora头戴设备。 WaveOptics最近与比利时的3D打印公司Luxexcel合作展示了配有处方波导镜片的产品,后者专注于透明材料。 Snap的一位发言人确认,WaveOptics将继续为其他公司提供技术,并与Snap合作开发定制的AR光学器件。 虽然第四代Spectacles目前仅向开发者发货,但Snap正在向消费者推出AR产品迈出重要一步。尽管开发者套件在设计方面存在一些妥协,如视场比HoloLens 2小,电池续航时间短,但WaveOptics的收购标志着Snap正在与谷歌和Facebook直接竞争,这两家公司也在不断推动消费者AR头戴设备的研发。

《无人之境》、《进入半径》和《扳手》成为首批支持DLSS的VR游戏。

NVIDIA的深度学习超级采样(DLSS)技术是专为RTX显卡开发的,通过内置AI能力智能提高游戏渲染帧的分辨率。DLSS技术在VR领域已经可用数月,目前越来越多的游戏开始支持这项性能提升技术。NVIDIA表示,首批支持DLSS技术的VR游戏包括《Into the Radius》(2020年)、《无人之境》(2016年)和《扳手》(2018年)。 更新:NVIDIA宣布新增两款支持DLSS技术的VR游戏,除了《Into the Radius》外,现在《无人之境》和《扳手》也包含DLSS技术。据悉,《扳手》还支持光线追踪。根据NVIDIA的说法: 《无人之境》:在VR模式下,DLSS技术能将性能提升一倍,使得该游戏能在Ultra图形预设下,在配备GeForce RTX 3080的Oculus Quest 2上保持90FPS的帧率。 《扳手》:光线追踪和DLSS技术进入了VR领域。DLSS技术能为该机械模拟游戏提供高达80%的性能提升,并使得可以在台式机和虚拟现实模式下启用光线追踪效果。 《Into the Radius》:在这款虚拟现实存活射击游戏中使用NVIDIA的DLSS技术,玩家可以发现抗锯齿效果明显改善,大大减少了物体和植被上的闪烁和阶梯状跳动,进一步提升图像质量和沉浸感。 DLSS技术的目标是以更高效的方式实现与本地渲染帧完全相同的分辨率和细节水平。这意味着更多的图形处理能力可以用于改善照明、纹理等方面,或者简单地提高帧率。通过DLSS技术,游戏可以将本地帧渲染成较低分辨率,然后使用DLSS将其升级到较高分辨率,从而提升性能并保持相似的细节水平。 请告诉我们您是否了解其他支持DLSS技术的VR游戏!

Snapchat的第四代Spectacles是它首个支持增强现实技术的产品。

Snap Inc宣布推出第四代Spectacles眼镜,这是一款配备实时增强现实(AR)显示的眼镜。这款AR眼镜目前定位为开发套件,供创作者开始构建适用于该设备的AR体验。与微软和Magic Leap等公司不同,Snap以外观为重,从消费者可接受的外形因素出发,即使这意味着需要减少一些功能。这款眼镜采用了未知分辨率、刷新率和波导镜片等规格,内部配备Snapdragon XR1处理器、USB-C连接器和4个麦克风。眼镜重量为134克,电池续航时间为30分钟,电池盒可以进行四次充电。该眼镜具有较窄的26.3°对角线视野,这对开发人员来说是一个挑战,需要将有意义的应用程序放入这个狭小的视野中。Snap依靠其Lens Studio软件来帮助开发人员创建第四代Spectacles的内容。据报道,Snap计划向开发人员发送大约1,000台这款AR眼镜。

谷歌的Project Starline是一种用于沉浸式视频通话的光场显示系统。

谷歌在本周的 I/O 大会上发布了实验性项目“Project Starline”,旨在实现沉浸式视频聊天体验。该项目利用一系列传感器、光场显示屏、空间音频和新颖的压缩技术,通过网络使用户感觉对方就在几英尺远的地方。谷歌并未透露该系统的具体技术细节,但可以推测它需要使用沉浸式显示屏、扬声器、麦克风以及能捕捉主体深度和RGB传感器的算法来实现实时的主体三维模型。谷歌表示,新颖的数据压缩和流媒体算法是系统的重要组成部分。据称,该系统的显示屏采用突破性的光场显示屏,其分辨率很高,但具体工作原理尚不清楚。谷歌表示,Project Starline目前仍处于初期阶段,但计划在今年晚些时候在一些大型企业中试点该技术。

《泡泡龙VR》评测 – 粗糙中的一颗明亮的泡泡形钻石

《冒险宝可梦VR:度假奥德赛》是一款2D游戏瓦片匹配益智游戏的3D转化版本。它采用简单而优雅的玩法,并在Oculus Quest平台上发布。该游戏由Survios开发和发行,也得到了Taito Corporation的支持。玩家需要通过消除气泡来完成关卡,这让人感觉仿佛置身未来。 《冒险宝可梦》(也称为《爆破奇兵》)是一款于1994年问世的经典游戏。它为瓦片匹配益智游戏奠定了基础,并且对后来的移动游戏如《糖果传奇》产生了启发。这款游戏受到了广泛的克隆和衍生,成为了一个流派。《冒险宝可梦VR:度假奥德赛》是首次将这些经典元素转化到了3D环境中。 《冒险宝可梦VR:度假奥德赛》于2021年5月20日发布,售价为20美元。玩家可以在Oculus Quest上体验这款游戏。《冒险宝可梦VR》是在《愤怒的小鸟VR:猪岛》的基础上进行虚拟改编的游戏。玩家通过将气泡发射器放入手中,将整齐排列的气泡变成立体的3D球体。游戏的目标是发射颜色匹配的弹药摧毁谜题的核心,消除每个关卡中的所有气泡。玩家可以通过获得高分赚取金币,解锁特殊能力,如炸弹和可以改变弹药颜色的油漆样本。游戏中的谜题需要玩家制定游戏计划,并提供了一些复杂的挑战。游戏中的瞄准体验可能有些困难,需要预览跳动的气泡以利用弹弓机制发射气泡。游戏的画面明亮、低多边形,环境制作得很好。游戏的舒适性良好,适合坐姿和站立模式下玩,不会对颈部造成过多压力。整体而言,这款游戏提供了一些有趣的谜题和冒险体验。