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非官方Quest应用商店“SideQuest”获得300万美元的种子轮投资

独家报道称,贝尔法斯特团队Shane和Orla Harris创办的Oculus Quest热门侧载平台SideQuest已获得300万美元的种子融资。SideQuest是Oculus Quest和Quest 2独立头戴设备的领先侧载平台,也是非官方应用商店。SideQuest拥有超过100万月活跃用户,他们可以通过SideQuest侧载未经官方审核的App Lab分发渠道的应用程序。这次融资由伦敦的风险投资公司PROfounders领投,Ada Ventures、Connect Ventures、Ascension和SCNE也参与了投资。 Shane Harris表示,这笔资金将用于通过OpenXR集成帮助开发者将他们的应用程序发布到多个平台上。他们希望为下一代内容创作者提供发现和社群支持,并通过构建工具和服务帮助开发者利用OpenXR在多个平台上发布应用。Orla Harris表示,他们对发展VR社区非常兴奋,并且一直致力于帮助开发者。 据报道,SideQuest在2020年初获得了来自Boost VC和Oculus VR创始人Palmer Lucky的首轮大额融资,估值约为1000万美元。这次新一轮融资使他们能够专注于促进社群更加活跃、为开发者提供更多支持以及在VR领域进行更多创新。

物理战斗模拟游戏《剑客》将于明年登陆Oculus Quest。

《剑客》(2020年)是一款基于物理的战斗模拟游戏,适用于PSVR和PC VR头显。开发商Sinn Studio日前宣布《剑客》将于2022年初登陆Oculus App Lab平台,并表示希望能在Quest商店正式发布。虽然去年遇到了些许困难,但游戏在PSVR平台上表现强劲,在美国排名第三,在欧洲排名第四。Sinn Studio表示,Quest版本的游戏质量与PSVR版本相当,并计划在发布后进行改进和添加新功能,包括新地图、武器、皮肤和“改进的血腥效果”。

超级可配置的科幻飞行模拟游戏《Tinker Pilot》现已发布Alpha版

《Tinker Pilot》是一款旨在提供PC VR模拟器体验的飞行模拟游戏,已经进行了几年的开发。玩家可以建造自己的科幻座舱,并为其配备1:1的数字化配件,如HOTAS飞行杆、踏板、操纵杆等。目前可以在新付费α版本中体验这款高度可配置的飞行模拟器。 项目的创始人Lluís Garcia Lamora目前在Patreon上筹款支持《Tinker Pilot》。目前游戏似乎主要关注座舱的模块化和飞行特性,吸引那些想要专注于游戏的飞行部分并完善自己设置的玩家。 除了创建自己的飞行设置外,还可以导入模型并进行设置,使其与你自己的独特装备相匹配。座舱还可以自由布置信息屏幕、全息按钮、自定义面板、通讯全息图等,并可以进行装饰。 游戏机制旨在多样且具有挑战性,同时足够有趣。玩家可以体验多种游戏模式,利用地形、站点、飞船和其他物体与环境互动,创造出明显的运动感和速度感。 目前《Tinker Pilot》的Patreon提供不同档位的支持,从每月4.50美元到89美元不等。所有支持者都可以立即获取最新的α版本,并随着项目的进展获得定期更新。至于正式发布时间,尚未确定,但通过捐款30美元或更多,支持者将在正式发布时获得游戏的副本。

Facebook为吸引创作者加入“Horizon”项目提供了1000万美元。

Facebook宣布将其社交VR空间Horizon更名为Horizon Worlds,并宣布筹备了1000万美元的基金,用于支持创作者在Horizon Worlds内构建内容。该基金将通过社区竞赛、创作者加速器计划和开发者资助来支持创作者。Facebook表示,他们已经升级了Horizon Worlds的构建工具,并为创作者提供了更多的灵活性和创作自由度。他们还在努力提供更多的工具和功能,例如发射机制和全球排行榜,以及完整的游戏模板,以帮助创作者实现他们的创意。通过这些举措,Facebook希望吸引对Roblox、Rec Room和VRChat等其他社交虚拟世界有兴趣的创作者,同时为Horizon Worlds的用户带来丰富多样的内容和体验。Worlds正在努力创造内容以吸引用户使用他们的Horizon平台。最近发布的一段视频展示了创作者在Horizon中建造的一些东西。 Horizon最初是在两年多前宣布的,但在过去一年中一直处于封闭测试阶段,没有详细的全面发布计划。通过宣布拨款1000万美元吸引创作者加入平台,似乎是承认内部还没有足够的内容吸引更广泛的用户群体。在公司认为已经积累了足够的内容以吸引用户并持续吸引他们回流之前,我们可能不会看到Horizon对公众开放。然而,Horizon最好不要等太久,因为如果没有真正的用户群体准备好并愿意探索创作者的内容,就有失去创作者注意的风险。

高端头显制造商预告「备受期待的产品发布」,在Facebook Connect大会前仅剩数天。

本月,Facebook Connect成为了VR行业的焦点事件,但其他公司也希望分一杯羹。HTC发布了即将推出的产品的预告,将在下周揭晓。高端头戴设备制造商Varjo计划在10月21日发布最受期待的新产品。公司表示,这次发布会将推动虚拟现实进入一个全新的境界。Varjo生产高端企业级头戴设备,与其他相比较便宜。虽然价格高,但其设备具备无与伦比的功能,如真正视网膜分辨率、眼动追踪与自动瞳距调整、手部追踪以及全彩色透视图和广阔的视野。公司追求基于头戴设备的混合现实能力的想法,如“Varjo Reality Cloud”和“实时蒙版”功能。Varjo不断改进设备并降低价格,有望在企业市场的低端看到需求。目前无法确定Varjo是否将在21日发布新的头戴设备,但他们一直能够推出引人注目的产品。我们将继续关注其后续动态。

《Lone Echo II》发布预告片,预告片首次亮相,暗示下周发售。

备受赞誉的VR游戏《孤独回音》发布已经超过四年了,但它的续作《孤独回音2》即将问世。发布预告片中,我们看到玩家将继续探索人物Jack和盟友Liv在原游戏结尾所面临的困境,并将迎来更先进的生物质形态。 原开发商Ready at Dawn曾表示,《孤独回音2》将比原作扩展50%并带来全新的游戏玩法,但因多次推迟发布和开发商的重组,目前尚不清楚游戏是否发生了较大的变化。 《孤独回音2》定于10月12日在Oculus PC上发布,售价为40美元。在续作发布之前,原游戏仍以10美元的折扣价销售。

“Song in the Smoke”评测 – 惊险的原始危险与令人满意的制作

《烟雾中的歌曲》是一款生存游戏,其制作系统设计巧妙,但并不深入。这为游戏增加了一些摩擦感,让玩家需要不断寻找资源来推进,但始终无法完全感到舒适。游戏有趣且关卡复杂,是一场向前推进的旅程。战斗略显平庸,视觉有时模糊不清,但即使在被巨大的虚幻野兽追捕时,游戏依然能吸引玩家。《烟雾中的歌曲》可在Oculus Quest、Oculus PC和PSVR平台上玩,于2021年10月7日发布,售价为30美元,开发者为17-Bit。评论平台为Quest。《烟雾中的歌曲》是一款生存游戏,玩家需要完成一系列独立关卡的目标并召唤出boss。在游戏过程中,玩家需要寻找隐藏的“歌曲石”以解锁奇幻野兽,并进行资源收集、物品制作、进食和睡眠,同时战斗敌人直到游戏结尾。 游戏中有一个制作元素,玩家可以手工制作物品,如箭头、武器和药水。玩家还需要收集适当形状的木棍以用于燃烧、制作设备和武器。然而,游戏中的物品栏非常有限,而且稳定性问题会导致物资丢失,这增加了游戏的挑战性。 游戏给人一种渗透的恐惧感,玩家需要平衡背包中的物品,确保食物和药剂供应,并及时点燃火源以避免被黑暗之灵袭击。游戏中的野兽运行基本人工智能,玩家需要与它们战斗,但战斗体验较为原始,缺乏深度。 游戏在视觉效果上有些暗淡,但关卡设计和整体氛围令人赞叹。 整个游戏大约需要12到20小时完成,取决于玩家的游戏风格。VR游戏《Song in the Smoke》在舒适性方面有一些设置选项,使玩家能够连续数小时地玩。游戏需要玩家通过传送来攀爬和下降陡峭的岩壁,提供了旋转和移动等功能选择。不同的舒适性选项,如人工转向、平滑旋转、捕捉式旋转、传送移动等,使玩家能够根据自己的喜好进行调整。游戏提供了字幕功能,并支持多种语言,包括英语、西班牙语、法语、德语、日语、韩语、葡萄牙语和俄语。游戏还提供了站立模式、坐姿模式和蹲下模式等姿势设置选项。虽然游戏并不要求两只手和真实蹲下,也不需要听力,但无法调节玩家身高。总体来说,《Song in the Smoke》在舒适性上做得不错。

在上市两年多之后,Valve Index现在是Steam上使用最广泛的第二款VR头显。

Valve Index是一款价格昂贵但持久耐用的头戴显示器,在Steam上成为使用最多的第二位。根据Valve的最新数据,Index占据了17.5%的VR用户份额,在九月份份额增长了1.51%,超过了已停产的Oculus Rift S。尽管Index从未降价且已经超过两年时间,但它仍然保持着稳定的销量,并在2021年跻身第二位。此外,Index之前在2020年10月曾达到历史最高份额17.63%,但当时仍排在Rift S和原始版Vive之后。不仅令人印象深刻的是Index的持久性,还有它在面对原始版Vive和Rift S的退出后成功占据第二名的位置。尽管一开始供应不足,但Index自发布以来一直保持着稳定的需求,并持续位列Steam十大畅销产品之一。此外,Valve的最新数据还提供了整体VR表现的信息,包括每月连接的VR头戴显示器数量。据VR数据维护模型显示,Steam上使用VR头戴显示器的用户数量从1.74%增长至1.8%。然而,这一增长趋势在近几个月一直波动,并显示出自今年5月以来VR头戴显示器采用率放缓的情况。 目前仍不清楚是什么导致了这种放缓,但常见观点认为自《半条命:爱丽克斯》在2020年3月发布以来,该平台上并没有出现许多重磅VR游戏。近期,Quest和Quest 2在有经验的VR开发人员中引起了很大关注。 Steam上使用VR头戴显示器的份额中,最近一个月Index增长最多,位列第二,而Quest 2保持第一。目前主导地位仍由Quest 2占据,其份额已经增长至Steam上所有VR头显的33.19%。 上个月,Rift S、原版Quest、Windows Mixed Reality和原版Vive的份额损失最大。其中,Rift S的份额为17.21%、Quest的份额为5.02%、Vive的份额为9.70%、Windows Mixed Reality的份额为5.48%。 在头显供应商方面,尽管Quest 2增长,但由于Rift S和原版Quest的损失,Oculus的总体份额下降至60.71%。HTC的份额继续下降,目前为13.89%。唯一在上个月份额增长的主要供应商是Valve,尽管只提供一款头显,但已成为Steam上第三大使用的VR头显供应商。

佳能推出支持“VR内容创作的光明未来”的180°立体镜头。

佳能今天推出了新的双光学镜头,可以在其高端相机EOS R5上捕捉180°立体视图。这款RF5.2mm F2.8 L双鱼眼镜头可以同时捕捉两个视角,并将它们合成在单个图像传感器上。这样做可以简化180°图像捕捉过程,并减少后期制作的复杂性。这款镜头的光圈为f/2.8至f/16,最短对焦距离仅为8英寸,镜头间距固定为60mm,接近人类的典型瞳距。该镜头将于年底上市,售价为2,000美元。 同时,佳能还宣布推出两款订阅型软件,即EOS VR Utility和EOS VR Premiere Pro插件。EOS VR Utility可以将双鱼眼捕捉的文件转换为经典全景投影格式,并在导出前进行“快速编辑”,选择分辨率和文件格式。EOS VR Premiere Pro插件允许在Premiere Pro中直接进行全景投影转换,并方便地在其他Adobe Creative Cloud应用程序中管理镜头拍摄的素材。目前尚未公布该软件的定价。 佳能希望这款新镜头和软件工具能够促进实景沉浸式视频的发展,为观众提供更具沉浸感和舒适度的体验。这也是佳能首次进入XR头显设备领域的尝试,早些时候他们展示了MREAL S1 XR头显设备。目前尚不清楚简化的捕捉和制作流程是否足以吸引用户对3DOF实景沉浸式内容的关注。

《侏罗纪世界的余波》评价(第一部和第二部)- 优异风格下的白嵌鼠猫游戏

侏罗纪世界:余波是一款虚拟现实游戏,采用了异形:孤立的躲猫猫游戏玩法,并加入了侏罗纪公园的背景和视觉风格。游戏通过付费DLC提供了完整的叙事和游戏弧线。游戏可在Oculus Quest上游玩,第一部分于2020年12月17日发布,第二部分于2021年9月30日发布。第一部分售价25美元,第二部分售价15美元,由Oculus Studios发行,Coatsink Software开发。评测设备为Quest 2。评测更新表示基于第二部分DLC,提供了额外的印象。《侏罗纪世界:灾后》是一款VR游戏,提供了一种被恐龙追逐的体验。游戏的玩法是在一个研究设施中完成一系列目标,要小心迅猛龙的捕捉。玩家需要在不被发现的情况下导航、躲藏和完成任务。游戏通过配音和音效营造了紧张的氛围,让玩家能够感受到威胁。然而,游戏的玩法在躲猫猫的内容上显得有些单一,未能保持新鲜感。游戏结尾有一些悬念,表明可能会有后续的扩展。 游戏的沉浸感方面做得很好,画面风格独特,尽管不是逼真的画面,但艺术指导令人满意。声音设计也很出色,迅猛龙的脚步声和其他音效增加了紧张感。然而,游戏中的环境互动相对较少,希望能够增加一些更有趣的元素。 游戏的舒适度考虑得比较周到,提供了多种选项供玩家调整,虽然没提供传送选项。游戏适合顺势而动,转身要求缓慢而不频繁。虽然有一些小问题,但总体上舒适性还算不错。 《侏罗纪世界:灾后》第二部延续了第一部的剧情,增加了新的机制和情节,使游戏保持了新鲜感。画面、声音和舒适度方面没有太多变化。