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报告:下一代PSVR将专注于像《生化危机7》和《无人深空》这样的AAA和混合游戏。

根据最新的报告,索尼即将推出的PlayStation 5虚拟现实头戴设备(PSVR)将包括一些令人期待的新功能和改进。这份报告声称,下一代PSVR将具备4.1MP分辨率的有机发光二极管显示屏,具备IPD调整拨轮和眼动追踪功能。该设备还将支持HDR,提供110度的视角,并采用菲涅耳设计的透镜,重量较原始设备更轻。此外,据称PS5平台将采用灵活比例渲染(FSR)技术来提高图像质量。报告还提到,新一代PSVR将与索尼在今年三月亮相的未命名控制器捆绑在一起,这些控制器具备自适应扳机和电容触摸传感器。 另外,据报道,索尼在非公开会议上呼吁开发人员更专注于主机质量的AAA游戏,包括适用于普通屏幕和虚拟现实头戴设备的混合游戏。此外,为了节省带宽和本地存储空间,用户将能够下载所需版本的游戏。尽管尚未提及向后兼容性,据称索尼将激励原始PSVR游戏的开发人员重新制作游戏。 总体而言,这些报告表明索尼正在努力吸引开发人员为即将推出的PSVR服务,我们可能在2022年初了解到更多关于发布计划和规格的信息。

前Codemasters首席执行官加入nDreams董事会担任主席。

资深VR工作室nDreams宣布任命前Codemasters首席执行官Frank Sagnier为其董事会非执行主席。Sagnier在Codemasters任职期间推出了备受欢迎的“DiRT”赛车系列,并将其以12亿美元的价格出售给了EA。nDreams最近发布了游戏《Fracked》演示版本,并宣布开设第二个工作室nDreams Orbital,专注于为VR提供实时服务的游戏开发。此外,nDreams今年还成立了出版部门,并设立了200万美元的基金用于投资VR游戏。 Sagnier的加入可能意味着nDreams最近进行了一轮投资,尽管公司尚未公布该消息。Sagnier在担任Codemasters首席执行官期间,使该公司收购了Evolution Studio和Slightly Mad Studios,并带领公司在2018年进行了首次公开募股。今年早些时候,Codemasters以12亿美元被EA收购,而Sagnier表示他离开是购并计划的一部分。 Sagnier表示他很高兴加入nDreams董事会,帮助该公司在全球成为VR游戏开发和出版的领导者。他表示,随着硬件不断改进,以及高度沉浸式和创新的玩家体验,VR市场势必迎来显著增长和精彩时刻。 除Sagnier外,nDreams的董事会成员还包括首席执行官Patrick O’Luanaigh,首席财务官Julie Parmenter,首席人力资源官Tasmin O’Luanaigh,首席开发官Tom Gillo,以及非执行董事Julian Viggars、Pip Burley和Dan Nord。

购买HP Reverb G2立减150美元,提供行业领先的分辨率和可接受的跟踪技术。

惠普(HP)的Reverb G2是市面上像素密度最高的消费级PC VR头显之一。现在,你可以在惠普官网直接购买,售价为450美元。 该优惠包含免费配送,在美国本土、阿拉斯加、夏威夷和波多黎各的配送时间为3-7个工作日。 盒子内包含:Reverb G2头显、6米头显电缆、两个手柄、DisplayPort转mini-DisplayPort适配器、USB-C转A适配器和电源适配器。 该头显支持一些热门PC VR游戏,比如《微软模拟飞行2020》、《半衰期:爱丽丝》、《无人深空》、《上古卷轴VR》、《行尸走肉:圣徒与罪人》和《Beat Saber》。 Reverb G2具有2,160 x 2,160的每眼显示分辨率,视觉保真度出色。其光学追踪能力可靠,并包含房间尺寸头部追踪。 与之相比,Oculus Quest 2是另一个高质量的选择,但其每眼分辨率较低。Quest 2可以通过USB-C电缆或WiFi与PC连接,但需要个人Facebook账户使用。 以上是惠普Reverb G2的技术规格:分辨率2,160 x 2,160、刷新率90Hz、视野114°、IPD范围60-68mm、追踪摄像头内置、耳机音频和通过摄像头功能。

Facebook研究人员展示了一款名为“反向透视”的虚拟现实原型,使得用户能够在佩戴头显外与他人进行眼神交流。

Facebook Reality Labs (FRL)的研究人员展示了一款外部显示功能的原型头戴设备,可向其他人显示佩戴者的眼睛,以减少与佩戴设备的用户交流时的尴尬感。FRL研究员在SIGGRAPH 2021论文中详细介绍了这一系统,该系统利用安装在头戴设备外部的光场显示器创建了佩戴者眼睛的深度幻觉,使得即使头戴设备厚度较大,也能透过设备看到佩戴者的眼睛。这种光场显示器允许观察者从任何角度都能看到正确的深度线索。 然而,观察者看到的并非佩戴者眼睛的真实图像,而是将眼球追踪数据应用于佩戴者面部的3D模型。尽管现有技术受到3D模型逼真程度和个体获取难度的限制,FRL的研究人员相信这个问题将在适当的时间内得到解决。Facebook在此领域也有令人印象深刻的Codec Avatars项目,旨在解决虚拟身份的问题。 随着虚拟现实头戴设备变得越来越薄且更舒适,使用透视视图与附近的人进行交流变得更加容易。这一技术的出现使得佩戴者与戴着头戴设备外的人进行面对面交流时能够更自然地建立视觉接触,帮助判断对方是否在关注、持何种观点以及是否有话要说等。在这篇文章中,Abrash承认他最初对逆向透视的想法持保留态度,直到研究人员进行了更深入的验证。然而,他表示并不是去限制研究人员的想法,因为他们展示了解决该问题的方法。这个新奇的想法有真正的潜力,没有尝试新事物就没有创新。 对于使用AR头戴设备的想法,在解决问题之前可能需要大量的工作和额外的硬件。尽管大多数AR头戴设备从一开始就采用了透明光学技术,并且可以看到佩戴者的眼睛与他人交流,这是一个重要的好处。然而,AR头戴设备可能存在眼睛发光的问题,这会阻碍从外部看到眼睛的视线,并且可能会严重影响视野。 此外,AR头戴设备还存在其他限制,比如有限的视野和透明度控制不完全。根据使用场景,未来一种轻薄的VR头戴设备配备一个非常逼真的反向透视系统可能更好,相比之下,采用透明光学技术的AR头戴设备可能不如这种VR设备可取。

Steam上的VR设备重新回归,每月连接头显数接近280万台。

根据Valve提供的最新数据,使用Steam上的VR头戴设备用户数量在上个月急剧下降,但目前正在逐渐恢复到之前的水平附近。根据Valve的每月调查数据,上个月的用户份额从2.31%下降到了1.86%,这是一个异常现象。然而,最新数据显示,这次下降可能没有那么严重,用户份额已经反弹至2.07%,虽然还没有达到之前的水平,但接近以前的波动情况。 Valve每个月会收集来自Steam用户的信息,以了解平台上不同硬件和软件的使用情况,并观察其随时间的变化。调查数据代表连接到Steam的设备数量,所以称之为"每月连接的头戴设备"。这是离"每月活跃的VR用户"最接近的官方数字,但需要注意的是,它只显示有多少VR头戴设备连接,而不是实际使用设备的数量。Valve的数据可以帮助了解Steam上受欢迎的头戴设备情况,但由于数据仅以相对百分比形式给出,而Steam用户数量本身是一个不确定和波动的数字,所以每月连接的头戴设备趋势并不明显。根据VR调研数据和Valve以及Steam的官方数据,一个模型被用来纠正Steam用户的变化,并估计Steam上使用的VR头戴设备的实际数量。根据估计,五月份每月连接的头戴设备数量约为不足300万个,而六月份约为247万个,七月份约为不足280万个。因此,从五月到六月的下降似乎损失了约516,000个每月连接的头戴设备,而从六月到七月的增长似乎补充了320,000个设备。如果七月的数据比六月更准确,那么“急剧下降”看起来更接近只有200,000个头戴设备,而不是最初看起来的516,000个设备。这表明数据中存在正常波动,从长期来看,呈现出一个健康的上升趋势。目前尚无明确解释六月份数据下降的原因,但有可能是中国和韩国玩家数量的增加而导致的,而这些地方可能不太可能使用VR头戴设备。在Steam上,Facebook的头戴设备占据了60%以上的份额,而中国并不销售这些设备。至于各个头戴设备在Steam上的份额,Quest 2继续增长,现在占据32.56%的份额。其他Facebook头戴设备的增长和损失相互抵消。原始HTC Vive仍保持稳定,但份额持续下降,现在为10.37%。Valve Index稍有损失,现在为16.23%,但仍是第三大使用率最高的头戴设备。从整体供应商视角看,Quest 2继续推动Facebook在Steam上的头戴设备控制,占61.27%的份额。

《人口:一》在8月5日推出的“王国时代”活动中进入了中世纪。

《人口:一》(2020年)将推出名为“王国时代”的中世纪风格DLC。这个为期两个月的活动将于8月5日开始,包括四个“大事件”和新的探索区域和奖励。有照片显示游戏的工业区被一座城堡取代,提供射击和隐藏机会。此外,还有新的服装和剑可收集,包括善恶骑士和红女巫的装扮。这次免费内容更新是自5月推出“边疆之地”以来的第三个季度。这也是BigBox VR在被Facebook收购后举行的首个大型活动。

Oculus 开发者关系负责人离职前往 Niantic,后者正在加速推进 Lightship AR 平台。

Niantic宣布,Oculus的开发者关系负责人Dan Morris将加入公司,担任新的开发者关系总监,以加强其Lightship AR平台,并为第三方开发者提供与“宝可梦GO”相同的“全球规模”技术。Morris将与使用Niantic的Lightship ARDK的开发者进行接口交流,该平台提供了一系列的能力,让第三方开发者能够使用与“宝可梦GO”相同的工具,以实现“全球规模”的游戏体验。 Lightship不仅仅关乎“宝可梦GO”的地理位置功能,Niantic将该平台定位为支持全面的沉浸式增强现实功能,通过共享基础地图,使得用户可以在同一空间内进行多人体验。Lightship目前处于私有测试阶段。 除了AR平台,Niantic还在炒作自己的AR硬件和软件。公司早些时候展示了在HoloLens 2上运行的具有沉浸式增强现实、多人功能的“宝可梦GO”的原型,并开始暗示自己的AR眼镜。然而,这两个项目尚未正式发布。

“Carrier Command 2 VR”将于8月10日发布

游戏开发商Geometa宣布,《载舰指令2 VR》将于8月10日发布,这是一款基于PC的重启游戏。游戏融合了车辆模拟和实时战略元素,玩家以第一人称视角在舰桥上进行游戏,利用多个控制面板和电脑终端实现舰船功能。游戏支持合作多人游戏,舰桥上有九个不同角色供玩家扮演。游戏还支持对战模式,但具体支持的玩家数量尚不清楚。 游戏的VR版本和非VR版本将一同发布,支持跨平台多人游戏。虽然原计划于春季发布,但工作室将其推迟到夏季。该游戏有超过2000字的配音故事情节、64个岛屿的广阔开放世界、敌方舰船、玩家对战、合作模式、自定义游戏模式等众多内容。工作室此前未曾计划添加VR功能,但游戏的空间设计使得添加VR成为可能。尽管试玩版本不包含VR功能,但我们对正式发布时的成熟度抱有期待。游戏定价尚未公布。

《苔藓:第二本书》将比原作更加庞大,并引入新的进展和互动机制。

《苔藓:第二卷》是备受赞誉的游戏作品《苔藓》的续集。这次的续集试图回答原作中一个问题,即游戏时间过短的问题。根据游戏设计总监Josh Stiksma的采访,第二卷将更加厚重,并且进行了两年的开发。相比原作,第二卷将有更大的规模,其中一个原因是游戏拥有一个更大的团队。此外,与全新游戏相比,续集开发时的效率也有很大提升。虽然核心玩法保持不变,但游戏将增加一些新的互动和深化游戏机制的进展。玩家将可以使用魔法藤蔓桥帮助主角穿越环境。此外,主角Quill还将找到新的武器,打开新的攻击和能力。尽管没有确定的发布日期,但《苔藓:第二卷》将首先在PSVR上推出。虽然该作品可能最终会登陆其他VR平台,但对于工作室来说,将游戏移植到其他VR平台是非常重要的。

社交虚拟现实平台「ENGAGE」在2021年上半年创造了超过140万美元的营收。

爱尔兰虚拟现实软件公司VR Education开发的软件ENGAGE的收入在2021年显著增加,比去年同期增长了近一倍。ENGAGE是一款面向公司的社交虚拟现实平台,用于虚拟培训、模拟、教育和在线活动。 VR Education是一家在都柏林纳斯达克和伦敦证券交易所上市的中小型公司,与其他私有企业不同,它向股东提供财务信息,成为了VR行业发展的一个基准。据股东更新称,ENGAGE的收入占公司总收入的72%,增长了39%。今年上半年的未经审计收入约为125万欧元,较去年同期增长了84%。 VR Education似乎成功抓住了大流行病限制线下业务的机会,获得了可观的收入。公司还筹集到了900万欧元的资金,计划推出名为Oasis的元宇宙平台。 VR Education的Engage平台已经吸引了100多个商业客户,包括最近新增的Abbott Laboratories、KPMG、MongoDB和美国国务院等。HTC是VR Education的战略合作伙伴和股东,也开始通过其Vive XR Suite软件捆绑销售基于ENGAGE的产品VIVE Sessions。ENGAGE可在多种虚拟现实设备上使用,并支持移动设备和传统PC显示器。