《刀剑与魔法:游牧者》评测 – 有趣的基于物理的战斗,为 Quest 2 精简优化
《剑与魔法:游牧者》是一款数字魔法作品,首次在Oculus Quest 2上发布了独立版本的基于物理的战斗沙盒游戏。游戏提供了逼真的基于物理的破坏力,玩家可以与穿着不同盔甲的敌人进行战斗,并使用各种武器和魔法咒语。游戏没有故事情节和进阶系统,但提供了各种有趣的中世纪风格的战斗场景。
游戏的物理引擎模拟了武器的重量感,玩家可以使用近战和远程武器进行战斗,也可以使用魔法进行攻击,如发射火球、电击对手和召唤引力井。游戏还提供了“子弹时间”功能,可以减慢时间流动,以一种类似电影效果的方式消灭多个敌人。
游戏在沉浸感方面存在一些碰撞行为的瑕疵,但仍然能让人感受到原版游戏的足够可靠性。虽然视觉效果不如PC VR版本,但考虑到Quest 2的性能,这是可以理解的。
据说游戏将来还可以进行修改,增加更多血腥和怪异的内容,并提供更多的自定义选项。
总的来说,《剑与魔法:游牧者》在Quest 2平台上提供了令人惊叹的战斗体验和多样选择。VR拍摄的图像增强了虚拟现实游戏体验。程序化生成的环境提供了足够的内容变化,以吸引玩家。然而,长时间的沙盒式游戏可能会让人感到厌倦。该游戏在2021年10月推出了名为“地牢”的更新,主要为Nomad玩家设计,预计在2022年推出基于物体的“水晶猎”游戏模式。
为了提高舒适度,游戏提供了一些选项。例如,通过激活慢动作按钮可以减轻虚拟现实跳跃带来的晕眩感。此外,玩家可以通过主动利用整个房间的空间来避免过度依赖横向移动来躲避攻击。
在舒适性设置方面,游戏提供了多种选项,以满足不同玩家的需求。旋转方面,游戏支持人工旋转、平滑旋转、可调速度和快速旋转等功能。移动方面,游戏支持人工移动、平滑移动和基于头部或手柄的移动等功能。游戏还提供了不同的姿势模式,包括站立模式、坐姿模式和真实蹲伏模式。
在可访问性方面,游戏没有提供字幕和备选音频功能,只支持英语语言。然而,游戏支持可调节的难度、双手操作和玩家身高设置等功能。