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《刀剑与魔法:游牧者》评测 – 有趣的基于物理的战斗,为 Quest 2 精简优化

《剑与魔法:游牧者》是一款数字魔法作品,首次在Oculus Quest 2上发布了独立版本的基于物理的战斗沙盒游戏。游戏提供了逼真的基于物理的破坏力,玩家可以与穿着不同盔甲的敌人进行战斗,并使用各种武器和魔法咒语。游戏没有故事情节和进阶系统,但提供了各种有趣的中世纪风格的战斗场景。 游戏的物理引擎模拟了武器的重量感,玩家可以使用近战和远程武器进行战斗,也可以使用魔法进行攻击,如发射火球、电击对手和召唤引力井。游戏还提供了“子弹时间”功能,可以减慢时间流动,以一种类似电影效果的方式消灭多个敌人。 游戏在沉浸感方面存在一些碰撞行为的瑕疵,但仍然能让人感受到原版游戏的足够可靠性。虽然视觉效果不如PC VR版本,但考虑到Quest 2的性能,这是可以理解的。 据说游戏将来还可以进行修改,增加更多血腥和怪异的内容,并提供更多的自定义选项。 总的来说,《剑与魔法:游牧者》在Quest 2平台上提供了令人惊叹的战斗体验和多样选择。VR拍摄的图像增强了虚拟现实游戏体验。程序化生成的环境提供了足够的内容变化,以吸引玩家。然而,长时间的沙盒式游戏可能会让人感到厌倦。该游戏在2021年10月推出了名为“地牢”的更新,主要为Nomad玩家设计,预计在2022年推出基于物体的“水晶猎”游戏模式。 为了提高舒适度,游戏提供了一些选项。例如,通过激活慢动作按钮可以减轻虚拟现实跳跃带来的晕眩感。此外,玩家可以通过主动利用整个房间的空间来避免过度依赖横向移动来躲避攻击。 在舒适性设置方面,游戏提供了多种选项,以满足不同玩家的需求。旋转方面,游戏支持人工旋转、平滑旋转、可调速度和快速旋转等功能。移动方面,游戏支持人工移动、平滑移动和基于头部或手柄的移动等功能。游戏还提供了不同的姿势模式,包括站立模式、坐姿模式和真实蹲伏模式。 在可访问性方面,游戏没有提供字幕和备选音频功能,只支持英语语言。然而,游戏支持可调节的难度、双手操作和玩家身高设置等功能。

拆包Connect 2021 – 它对未来元宇宙意味着什么

在Connect 2021活动上,Meta(formerly known as Facebook)阐述了其关于XR和元宇宙的宏大愿景,宣布将整个公司围绕这一概念重新品牌打造。活动主要关注愿景,而近期的新闻则更为零散。为了探讨这一切对未来的意义,《Voices of VR Podcast》的主持人肯特·拜与我展开了一次讨论。 《Voices of VR》是一档频繁发布的播客,由创作者肯特·拜主持,他长期以来一直在记录XR领域的事件。该节目最近发布了第1000期! 最近,我有幸与肯特进行了一次坦诚的讨论,讨论了Connect 2021的各项声明,我们共同思考了这一切对未来元宇宙的意义。您可以在下面嵌入的剧集中收听,或在您喜欢的播客应用中找到《Voices of VR》。 链接:https://d1icj85yqthyoq.cloudfront.net/wp-content/uploads/2021/11/Voices-of-VR-1016-Ben-Lang.mp3

Cas & Chary 现场报道:亲手体验 Lynx R-1 Mixed Reality 头显

Lynx是一家巴黎的初创公司,正在开发Lynx R-1——一款小巧轻便的独立混合现实头显。该头显的众筹活动在推出15小时后达到目标,最近还将筹资目标翻了一番。Lynx希望打造世界上最开放、多功能的设备,可进行虚拟现实和增强现实。Lynx R-1头显配备了六个摄像头,用于位置跟踪和手部追踪,并采用了新颖的镜头设计,使得它可以将所有组件放入如此小的外形。在Cas & Chary VR的视频中,他们分享了与Lynx的交流和头显的演示。该头显外形小巧,舒适度极佳,搭配磁性附着的垫子和背部电池来平衡重量。Lynx R-1还采用了"四折叠平视棱镜"镜头设计,可以单独移动镜头以调整适合个人的IPD。Lynx R-1是一款AR/VR头显,具备手部追踪功能。在AR透视模式下,用户可以透过头显观看真实世界,同时手部追踪技术由Ultraleap提供,非常精准灵敏。此外,增强现实和手部追踪的结合给开发者带来了很多可能性。在VR模式下,用户可以进入虚拟世界,Lynx提供了一些演示,如类似Beat Saber的音乐游戏和使用手势施展魔法的演示。然而,在完全沉浸的VR模式下,由于镜片设计的影响,图像会出现模糊的问题,但团队表示在使用制造商的工具进行生产时会解决这个问题。Lynx R-1基于Android 10系统,将支持与Qualcomm和Ultraleap合作开发的Unity SDK,并计划开源SDK,以便开发者轻松发布游戏。目前,Lynx正在致力于软件和内容的开发,并计划设计制造自己的手柄,但手柄的测试尚未进行。尽管演示不完美,但对硬件和公司有好印象。Lynx透明度高,团队能力给人安心。与Qualcomm和Ultraleap等公司合作是好迹象。设备潜力大,但观察硬件和软件整合情况。软件将从2022年初在线分发给开发者,计划是2022年4月开始向消费者发货。有兴趣支持可以参考Kickstarter众筹平台。声明:Lynx赞助旅行和住宿,没要求发布视频。

微软的元宇宙雄心壮志日益扩大,Teams平台将包括3D头像和沉浸式XR会议。

微软计划将其元宇宙版本引入Microsoft Teams,为其沟通平台推出3D化身和沉浸式会议。元宇宙是一种沉浸式互联网,可以实现虚拟体验的互操作性,并提供用户数字身份的连续性。微软的Mesh技术是基于Azure云计算平台的多用户XR应用程序,它可以创建跨平台的沉浸式空间。Mesh将与Microsoft Teams整合,使不同地点的人们能够协作和共享全息体验。在2022年,Mesh for Microsoft Teams将提供一个“沉浸式体验”选项,用户可以创建3D化身,并将其用作替代网络摄像头,或选择用于AR或VR交互。即使没有XR头盔,3D化身也能根据声音线索做出动作。Mesh for Microsoft Teams将推出预构建的沉浸式空间,未来还可以构建自定义的沉浸式空间供同事们互动。微软Teams的大型企业用户群以及其与云基础架构、视频会议和Microsoft 365产品系列的互操作性,使其成为潜在的元宇宙竞争对手。Meta(前称Facebook)是微软最大的竞争对手之一,也在加强努力,构建自己的元宇宙版本。

《异域天使》VR游戏即将登陆Quest和PSVR平台。

《午夜巴黎VR》将是一款虚拟现实游戏,计划不久后在Quest和PSVR平台上发布。该游戏以《午夜巴黎》系列故事为基础,将包含三个独立的单人剧集,涵盖了多种类型,从硬科幻到心理恐怖。游戏由英国的Pocket Money Games工作室开发,得到了游戏行业退伍老兵罗布·耶斯科姆和编剧德韦恩·亚历山大·史密斯的贡献。虚拟现实发行商Fun Train担任执行制片人,该公司以《泰山VR》和《驱魔人:军团VR》而闻名。Fun Train的CEO道格拉斯·纳伯斯表示,《午夜巴黎VR》集成了如此多种不同体验的故事,这是前所未有的。虽然具体的发布日期尚未确定,但工作室表示游戏即将发布。此外,工作室正在为Quest的封闭测试提供名额,支持Quest和Quest 2。虽然目前没有计划开发PC VR版本,但仍有可能性。

Meta披露了耗资数十亿的XR研发的一瞥

迈克尔·阿布拉什还提到了公司在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术方面的研究进展。他分享了公司的头盔技术,该技术旨在提供更轻、更舒适的VR头盔,并解决VR中的晕动感问题。此外,公司还在开发新的显示技术,以提高VR头盔的分辨率和画质。 在元宇宙领域,公司致力于构建一个被称为「Horizon Workrooms」的虚拟会议空间,可让用户在VR中进行远程协作和会议。公司还计划推出一个名为「MetaPass」的身份验证系统,使用户能够无需账户和密码就能访问不同的元宇宙应用。 总体而言,元现实实验室在XR和元宇宙领域的研发投入表明了公司对这些技术的重视和未来的发展潜力。他们的研究成果和技术创新将进一步推动XR和元宇宙的发展,为用户提供更丰富、沉浸式的体验。Meta(前称Facebook Reality Labs)发布了关于他们在增强现实(XR)技术领域的最新研究和发展项目的更新。他们的目标是构建高保真度和逼真感的全身化身(Avatar),并提供更自然、细微的输入方式。更新展示了他们在全身编解码方面的进展,包括更复杂的眼动、面部表情和手部、身体手势的渲染。他们还展示了在头发、肌肤和光照方面的最新工作,以实现更逼真的效果。 Meta还展示了他们在服装模拟和互动方面的研究成果,他们认为服装在元宇宙中是人们表达自己的重要方式。此外,他们还构建了一个模拟公寓的虚拟空间,以实现同步的真实和虚拟体验。 此外,Meta还在研究肌电传感器,以实现更细微、更自然的XR输入方式。他们还致力于研究背景智能系统,通过底层地图和用户凝视来预测用户意图,并实现简化的上下文输入。 Meta表示,这些展示只是他们正在研究和开发的众多项目中的一部分,为了实现他们对元宇宙的愿景,他们将继续努力进行技术突破。

Quest v34 更新带来了「Space Sense」守护功能、Android 通知以及 MR 应用发布。

Meta公司即将推出Quest v34更新,该更新将引入泄漏的"Space Sense"守护系统、来自安卓手机的VR推送通知,并允许发布混合现实应用程序到Quest Store和App Lab。该更新将带来一系列新功能,Meta首席执行官马克·扎克伯格在发布预告片时提到了这些主要功能。Space Sense可以让用户在VR空间中看到进入其虚拟环境的人、宠物和物品,并有助于保证用户和他人的安全。不过,这项功能并不完美,当有人从感应器视野之外进入用户背后时可能无法被发现。尤其对于有宠物、孩子和对VR不熟悉的人来说,这是一个好消息。尽管Space Sense尚未启用,但它被计划作为Quest房间规模检测系统的重要新增功能之一。自2019年Quest平台推出以来,Guardian功能基本保持不变,只在去年增加了可以检测静态物体的功能。v34更新从11月2日开始推出。

泄露的3D模型提供了更清晰的Meta公司Project Cambria头盔一瞥。

上周,Meta(前身为Facebook)在其Connect 2021开发者大会上宣布了一款混合现实头显,代号为Project Cambria。泄露的视频和3D模型显示了该头显的外观和功能。头显带子结合了PSVR的光环带和Quest 2精英带子的特点,支撑枕骨和前额。触控手柄设计与之前不同,按钮区域明显倾斜,内置光学传感器或深度传感器。还有充电底座的模型。3D模型中有Meta的标志。 Meta宣布,在2022年初改名为Meta后,Oculus Quest系列将更名为Meta Quest。然而,这个模型中出现的Oculus标志表明,或许当时Oculus团队并不知道Meta的重新品牌化,或者这个模型是在内部讨论更名之前的早期版本。 据Bastian透露,相关模型至少比2021年9月22日早,这是Seacliff固件中显示的构建时间。Meta表示,Project Cambria将在明年推出,但仍未公布定价或推出时间窗口。请关注Connect发布会了解更多信息。

实际操作体验:全新Reverb G2升级使得这款耳机变得更出色

上个月,惠普宣布推出了一款全新的Reverb G2耳机,通过一些调整来改善视野和手柄覆盖范围。这款耳机被称为G2.1。新版本的改进主要集中在视野方面。耳机使用一个新的面罩,将眼部适应距离从15mm减少到9mm,可以明显提高水平和垂直视野。耳机还配备了预装在G2.1上的间隔件,可以将眼部适应距离增加到21mm。然而,将新的间隔件与原版面罩一起使用可能会导致光线泄漏并影响使用者的体验。 除了视野改进之外,G2.1还改进了与AMD GPU的兼容性。总体而言,这款耳机在显示屏和镜头的清晰度方面表现不错,但视野仍然受限。追踪范围比先前的Windows VR耳机更好,但仍然存在一些盲点。根据个人脸部拓扑的不同,对于某些人来说,降至9mm的眼部适应距离可能会增加视野,但对于其他人来说可能不起作用。 总体而言,Reverb G2.1是一款不错的耳机,它在视野改进方面取得了显著进展,并解决了与AMD GPU兼容性的问题。然而,一些细节问题,如间隔件与面罩之间的光线泄漏,可能会影响部分使用者的体验。G2.1是对Reverb G2头盔的升级,主要通过调整照相机来改善追踪覆盖范围。据公司估计,追踪范围提高了30%,特别是解决了腰部上下方的盲区。测试显示,G2.1的覆盖范围更好,尤其在垂直方向上。当控制器仍然在可见视野内时,G2头盔容易发现头顶上追踪失败的点,而G2.1头盔在超出视野顶部之后才出现追踪失败。同样,当将控制器向下放向腰部时,G2.1的追踪时间明显比G2长。两款头盔的照相机外观没有明显差异,但G2.1头盔改善了使用长工具如激光指针时的追踪失败问题。尽管G2.1头盔的追踪覆盖仍不完全达到Quest的水平,但对于大多数VR体验来说已经足够了。区分新款和旧款头盔的方法目前尚不明确,希望惠普能提供一个可靠的区分方法。

“刀剑与魔法:游牧民族”将于11月4日独家登陆Quest 2平台。

《剑与魔法:游荡者》的独占版本将于11月4日登陆Oculus Quest 2。该游戏是一款基于物理的混战战斗游戏,在SteamVR平台上备受好评。玩家可以使用各种中世纪武器对抗逼真的战斗人偶群。 该游戏的Quest 2版本几乎拥有与PCVR游戏版本U10地下城更新相同的特性和内容。U10地下城更新于十月下旬推出,扩展了游戏的混战模式,并引入了生成式地下城。 开发工作室Warpfrog表示,他们希望Quest 2版本与PCVR版本尽可能接近,并在功能上几乎相同。与PC VR版本一样,Quest 2版本将允许使用第三方MOD,玩家可以使用喜欢的武器进行战斗并创造更多血腥暴力的机会。 该游戏将成为Quest 2独占游戏,不会登陆原始Quest。Warpfrog表示,他们选择专注于优化Quest 2版本,而不是适配原始Quest,以确保《剑与魔法:游荡者》的完整体验。他们希望能够将PCVR开发作为一个独立的游戏,并为《游荡者》优化内容,而不受Quest 2性能的限制。 《剑与魔法:游荡者》将于11月4日以20美元的价格独占登陆Quest 2。