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报告:Vive Flow是一款专注于手部追踪的消费者独立虚拟现实设备。

10月14日的预告显示,HTC即将发布一款名为Vive Flow的虚拟现实头显,这是一款注重媒体消费、休闲游戏和虚拟现实体验的轻薄便携6自由度独立头显。根据报道,Vive Flow内置芯片的性能可能不如Quest 2和Vive Focus 3头显所搭载的高通骁龙XR2芯片。视频中显示,Vive Flow的鬓部似乎可以移动,这意味着它可能可以折叠。此前的营销图片中显示,Vive Flow的设计使其可以放入类似热水瓶的容器中,使其形态更加紧凑。HTC的Vive Flow可能填补了Facebook转向面向游戏的Quest平台后留下的市场空缺。如果以上情况属实,Vive Flow的问世可能标志着HTC重新回归消费者虚拟现实领域。除了产品本身,HTC很可能还寄望于与传闻中的社交虚拟现实服务"Viveport Verse"的集成,以构建自己的元宇宙平台。

首席执行官首次透露有关Magic Leap 2的细节,并宣布新的5亿美元融资。

为了在即将发布的增强现实(AR)头戴设备Magic Leap 2上市之前进行资金筹集,Magic Leap宣布成功募集了5亿美元的新资金,使其估值增至20亿美元。Magic Leap 2被承诺将更小巧、更轻巧,并作为“全天候”设备运行。Magic Leap在过去已为其备受瞩目的AR头戴设备筹集了约30亿美元的资金,但其市场表现不尽如人意。去年,公司陷入困境,宣布大规模裁员,但在最后时刻成功获得3.5亿美元的投资。Peggy Johnson接任CEO后,开始更加关注企业市场。 Magic Leap 2的首批细节透露,该设备将是一个“全天候”设备,因为它将是更紧凑和舒适的设计。这将使其电池续航时间明显超过原始Magic Leap头戴设备的三小时左右。Magic Leap 2还将引入一种新的“分段调光”技术,使其在较亮的环境中实用。此外,该设备将提供更好的色彩保真度、文本清晰度和图像质量,并扩大视野。Magic Leap计划于2022年推出Magic Leap 2,但“特定客户”已经通过早期访问计划使用了该设备。

Magic Leap 透露了其面向企业的下一代增强现实头戴设备

自2018年推出具有里程碑意义的增强现实(AR)头戴设备魔术跃迈1以来,该公司尚未推出新的硬件。然而,最近公布的照片似乎是魔术跃迈2的样貌,魔术跃迈首席执行官佩吉·约翰逊在LinkedIn上发布了这张照片,并承诺在CNBC的节目中披露更多信息。约翰逊表示,她将分享自己作为魔术跃迈首席执行官的经验,并展示未来增强现实和公司的前景。尽管我们还不能确定这是否是魔术跃迈2,但据约翰逊在2月份的透露,第二代设备将更小、更轻,并且视野面积更大。魔术跃迈公司目前对于魔术跃迈2保持沉默,但约翰逊此前提到其下一代设备将于2021年第四季度提供早期访问,并计划在2022年第一季度进行普及上市。约翰逊在2020年接替公司创始人罗尼·阿博维茨的职位,帮助魔术跃迈转向关注企业市场。

非官方Quest应用商店“SideQuest”获得300万美元的种子轮投资

独家报道称,贝尔法斯特团队Shane和Orla Harris创办的Oculus Quest热门侧载平台SideQuest已获得300万美元的种子融资。SideQuest是Oculus Quest和Quest 2独立头戴设备的领先侧载平台,也是非官方应用商店。SideQuest拥有超过100万月活跃用户,他们可以通过SideQuest侧载未经官方审核的App Lab分发渠道的应用程序。这次融资由伦敦的风险投资公司PROfounders领投,Ada Ventures、Connect Ventures、Ascension和SCNE也参与了投资。 Shane Harris表示,这笔资金将用于通过OpenXR集成帮助开发者将他们的应用程序发布到多个平台上。他们希望为下一代内容创作者提供发现和社群支持,并通过构建工具和服务帮助开发者利用OpenXR在多个平台上发布应用。Orla Harris表示,他们对发展VR社区非常兴奋,并且一直致力于帮助开发者。 据报道,SideQuest在2020年初获得了来自Boost VC和Oculus VR创始人Palmer Lucky的首轮大额融资,估值约为1000万美元。这次新一轮融资使他们能够专注于促进社群更加活跃、为开发者提供更多支持以及在VR领域进行更多创新。

物理战斗模拟游戏《剑客》将于明年登陆Oculus Quest。

《剑客》(2020年)是一款基于物理的战斗模拟游戏,适用于PSVR和PC VR头显。开发商Sinn Studio日前宣布《剑客》将于2022年初登陆Oculus App Lab平台,并表示希望能在Quest商店正式发布。虽然去年遇到了些许困难,但游戏在PSVR平台上表现强劲,在美国排名第三,在欧洲排名第四。Sinn Studio表示,Quest版本的游戏质量与PSVR版本相当,并计划在发布后进行改进和添加新功能,包括新地图、武器、皮肤和“改进的血腥效果”。

超级可配置的科幻飞行模拟游戏《Tinker Pilot》现已发布Alpha版

《Tinker Pilot》是一款旨在提供PC VR模拟器体验的飞行模拟游戏,已经进行了几年的开发。玩家可以建造自己的科幻座舱,并为其配备1:1的数字化配件,如HOTAS飞行杆、踏板、操纵杆等。目前可以在新付费α版本中体验这款高度可配置的飞行模拟器。 项目的创始人Lluís Garcia Lamora目前在Patreon上筹款支持《Tinker Pilot》。目前游戏似乎主要关注座舱的模块化和飞行特性,吸引那些想要专注于游戏的飞行部分并完善自己设置的玩家。 除了创建自己的飞行设置外,还可以导入模型并进行设置,使其与你自己的独特装备相匹配。座舱还可以自由布置信息屏幕、全息按钮、自定义面板、通讯全息图等,并可以进行装饰。 游戏机制旨在多样且具有挑战性,同时足够有趣。玩家可以体验多种游戏模式,利用地形、站点、飞船和其他物体与环境互动,创造出明显的运动感和速度感。 目前《Tinker Pilot》的Patreon提供不同档位的支持,从每月4.50美元到89美元不等。所有支持者都可以立即获取最新的α版本,并随着项目的进展获得定期更新。至于正式发布时间,尚未确定,但通过捐款30美元或更多,支持者将在正式发布时获得游戏的副本。

Facebook为吸引创作者加入“Horizon”项目提供了1000万美元。

Facebook宣布将其社交VR空间Horizon更名为Horizon Worlds,并宣布筹备了1000万美元的基金,用于支持创作者在Horizon Worlds内构建内容。该基金将通过社区竞赛、创作者加速器计划和开发者资助来支持创作者。Facebook表示,他们已经升级了Horizon Worlds的构建工具,并为创作者提供了更多的灵活性和创作自由度。他们还在努力提供更多的工具和功能,例如发射机制和全球排行榜,以及完整的游戏模板,以帮助创作者实现他们的创意。通过这些举措,Facebook希望吸引对Roblox、Rec Room和VRChat等其他社交虚拟世界有兴趣的创作者,同时为Horizon Worlds的用户带来丰富多样的内容和体验。Worlds正在努力创造内容以吸引用户使用他们的Horizon平台。最近发布的一段视频展示了创作者在Horizon中建造的一些东西。 Horizon最初是在两年多前宣布的,但在过去一年中一直处于封闭测试阶段,没有详细的全面发布计划。通过宣布拨款1000万美元吸引创作者加入平台,似乎是承认内部还没有足够的内容吸引更广泛的用户群体。在公司认为已经积累了足够的内容以吸引用户并持续吸引他们回流之前,我们可能不会看到Horizon对公众开放。然而,Horizon最好不要等太久,因为如果没有真正的用户群体准备好并愿意探索创作者的内容,就有失去创作者注意的风险。

高端头显制造商预告「备受期待的产品发布」,在Facebook Connect大会前仅剩数天。

本月,Facebook Connect成为了VR行业的焦点事件,但其他公司也希望分一杯羹。HTC发布了即将推出的产品的预告,将在下周揭晓。高端头戴设备制造商Varjo计划在10月21日发布最受期待的新产品。公司表示,这次发布会将推动虚拟现实进入一个全新的境界。Varjo生产高端企业级头戴设备,与其他相比较便宜。虽然价格高,但其设备具备无与伦比的功能,如真正视网膜分辨率、眼动追踪与自动瞳距调整、手部追踪以及全彩色透视图和广阔的视野。公司追求基于头戴设备的混合现实能力的想法,如“Varjo Reality Cloud”和“实时蒙版”功能。Varjo不断改进设备并降低价格,有望在企业市场的低端看到需求。目前无法确定Varjo是否将在21日发布新的头戴设备,但他们一直能够推出引人注目的产品。我们将继续关注其后续动态。

《Lone Echo II》发布预告片,预告片首次亮相,暗示下周发售。

备受赞誉的VR游戏《孤独回音》发布已经超过四年了,但它的续作《孤独回音2》即将问世。发布预告片中,我们看到玩家将继续探索人物Jack和盟友Liv在原游戏结尾所面临的困境,并将迎来更先进的生物质形态。 原开发商Ready at Dawn曾表示,《孤独回音2》将比原作扩展50%并带来全新的游戏玩法,但因多次推迟发布和开发商的重组,目前尚不清楚游戏是否发生了较大的变化。 《孤独回音2》定于10月12日在Oculus PC上发布,售价为40美元。在续作发布之前,原游戏仍以10美元的折扣价销售。

“Song in the Smoke”评测 – 惊险的原始危险与令人满意的制作

《烟雾中的歌曲》是一款生存游戏,其制作系统设计巧妙,但并不深入。这为游戏增加了一些摩擦感,让玩家需要不断寻找资源来推进,但始终无法完全感到舒适。游戏有趣且关卡复杂,是一场向前推进的旅程。战斗略显平庸,视觉有时模糊不清,但即使在被巨大的虚幻野兽追捕时,游戏依然能吸引玩家。《烟雾中的歌曲》可在Oculus Quest、Oculus PC和PSVR平台上玩,于2021年10月7日发布,售价为30美元,开发者为17-Bit。评论平台为Quest。《烟雾中的歌曲》是一款生存游戏,玩家需要完成一系列独立关卡的目标并召唤出boss。在游戏过程中,玩家需要寻找隐藏的“歌曲石”以解锁奇幻野兽,并进行资源收集、物品制作、进食和睡眠,同时战斗敌人直到游戏结尾。 游戏中有一个制作元素,玩家可以手工制作物品,如箭头、武器和药水。玩家还需要收集适当形状的木棍以用于燃烧、制作设备和武器。然而,游戏中的物品栏非常有限,而且稳定性问题会导致物资丢失,这增加了游戏的挑战性。 游戏给人一种渗透的恐惧感,玩家需要平衡背包中的物品,确保食物和药剂供应,并及时点燃火源以避免被黑暗之灵袭击。游戏中的野兽运行基本人工智能,玩家需要与它们战斗,但战斗体验较为原始,缺乏深度。 游戏在视觉效果上有些暗淡,但关卡设计和整体氛围令人赞叹。 整个游戏大约需要12到20小时完成,取决于玩家的游戏风格。VR游戏《Song in the Smoke》在舒适性方面有一些设置选项,使玩家能够连续数小时地玩。游戏需要玩家通过传送来攀爬和下降陡峭的岩壁,提供了旋转和移动等功能选择。不同的舒适性选项,如人工转向、平滑旋转、捕捉式旋转、传送移动等,使玩家能够根据自己的喜好进行调整。游戏提供了字幕功能,并支持多种语言,包括英语、西班牙语、法语、德语、日语、韩语、葡萄牙语和俄语。游戏还提供了站立模式、坐姿模式和蹲下模式等姿势设置选项。虽然游戏并不要求两只手和真实蹲下,也不需要听力,但无法调节玩家身高。总体来说,《Song in the Smoke》在舒适性上做得不错。