大量关注都集中在Meta最新的头像上,这些头像以令人印象深刻的表情为特点,但是……完全没有腿。虽然全身追踪技术在外部追踪系统上既具有吸引力又可行,但Meta认为在像Quest 2这样的头戴设备上使用内部追踪技术并不可行。然而,该公司表示正在研究“假腿”。
安德鲁·“Boz”·博斯沃思是Meta现实实验室(该公司的XR部门)的副总裁,也将成为Meta总体上的首席技术官。作为负责该公司XR部门的职责,他经常通过Instagram举行即兴问答活动,回答个人和工作相关的问题。
在他最新的问答活动中,有人问及公司未来头戴设备实现全身追踪的可能性,但他认为在内部追踪技术下这个想法并不可行。
虽然Quest 2目前可以进行头部和手部追踪(这使得估计手臂和胸部位置相对容易),但该头戴设备无法感知您的腿、脚或臀部位置,这就是为什么在虚拟现实中看到Meta的头像时,它们的腰部以下部分实际上是被切割掉的。
另一方面,其他使用头戴设备外部摄像头(称为外部追踪)的虚拟现实系统可以进行全身追踪,以实现更逼真的头像和一些否则无法实现的应用场景。
有人认为,借助一些计算机视觉技巧,可能可以使用安装在头戴设备上的摄像头(称为内部追踪)来估计用户的脚的位置。博斯沃思认为,考虑到Quest 2上的摄像头位置,这不仅非常困难,而且随着头戴设备越来越小,将变得更加困难。
身体追踪非常棘手。因为从面部摄像头上看到的腿并不清晰。而且随着我们希望使(头戴设备)尺寸更小,情况变得更糟,(摄像头)有时甚至看不到你的颧骨上方到上半身的部分。现在我们可以通过看到你的手臂、肘部、手和对肌肉骨骼结构可能在背后做什么有一定的了解。但是脚很难追踪。
因此,对于某些人想要实现的全身追踪应用场景来说,使用外部追踪而非内部追踪可能是必要的。这是我们正在研究的其中一项内容。
现在有东西关于Quest上的全身追踪泄露了出来……我认为这可能还为时过早……这并没有什么实质性的依据。但是我们一直在考虑并始终牢记这个想法。
博斯沃思提到的“泄露的东西”很可能是我们的朋友在UploadVR上发现的有关Quest 2文档中的全身追踪的线索。
在问答活动的后面,博斯沃思再次谈到了Meta的无腿头像,并表示该公司可能会采用“假腿”的方案作为过渡,只有从第三人称视角才能看到这些“假腿”。
准确追踪您自己的腿是非常困难的,仅从现有使用内部追踪的头戴设备的物理角度来看,这是不可行的。您可以使用外部追踪实现全身追踪,但那需要额外的组件、额外的成本、额外的设置,涉及的内容较多。或者,你可以没有腿,但其他人在看到你的时候能够看到你有腿,并且我们可以伪造显示,没有人会看出区别。这是一个更好的方向。
显然,我们已经看到了关于我们无腿头像的笑话,我们感到很欣慰;它们非常有趣,也非常公正。因此,我们正在考虑如何进行某种形式的腿的呈现……如果你看着自己的腿,发现它们位置不正确,那是一种非常糟糕的体验,你会感到非常失真,但是如果你看着别人的腿,并且我们已经伪造了它们的位置,但它们看起来合理,你只会说“是的,那可能就是他们的腿在那里”。但至少在简单的社交虚拟现实环境中,例如人物角色只是闲逛和聊天时,希望有一些人物角色不会笨拙地只有上半身而漂浮在空中。
在问答环节中,Bosworth被问及Meta是否会考虑采用类似Xbox Game Pass或Viveport Infinity的订阅方式来访问Quest内容库。他表示他认为公司目前“尚无法提供足够支持订阅费用的目录”,进一步表示跨平台内容可能也是该商业模式成功所必需的(而目前Quest商店还未实现这一点)。他确实表示公司未来可能会推出Quest商店的礼品卡。
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