Insider Insider

Roadtovr

Roadtovr文章

亚马逊、高通等公司投资1120万美元于TRIPP,打造“正念元宇宙”。

洛杉矶VR冥想体验开发商TRIPP宣布获得了1120万美元的A轮融资。TRIPP计划利用这笔资金扩大团队,并支持收购VR世界构建平台Eden。TRIPP还表示将在其同名VR平台上推出这个收购目标,并允许用户进一步定制其体验、探索数字现实并结识其他人。 这轮融资由BITKRAFT Ventures领投,Qualcomm、Amazon Alexa基金、HTC、Niantic和现有投资者Mayfield也参与其中。TRIPP的融资总额达到2630万美元。 TRIPP应用在多种设备上可用,包括Meta Quest 2、Vive Flow、PSVR、Nreal以及Web和移动平台。该应用提供指导冥想、宁静环境、用于冥想的双耳音频、呼吸练习以及跟踪进展的功能。用户可以选择每月支付5美元或35美元终身访问费。 TRIPP的创始人兼首席执行官Nanea Reeves表示,他们希望TRIPP能成为解决抑郁症、焦虑症和压力等心理健康问题的创新产品之一。BITKRAFT Ventures合伙人莫里茨·拜尔-伦茨称赞了TRIPP团队的市场适应性和愿景,并表示很少能找到具有这种组合的创始人。

“Ziggy’s Cosmic Adventures” 看起来像是 “Elite Dangerous” 遇上了 “Job Simulator”,游戏实况在这里。

《Ziggy的宇宙冒险》是Stardust Collective开发的一款即将推出的Quest 2和SteamVR游戏。玩家在游戏中扮演太空赏金猎人,需要手动操控飞船并注意飞船的各种系统,如护盾、武器、生命支持系统等。系统由电池供电,如果出现故障可能会陷入麻烦。游戏提供了几种充电电池的方法,包括在各个关卡中找到电池和打印副本转移能量。玩家需要管理系统、保持充电状态并对敌人发起进攻。此外,游戏还具有线性关卡和分支故事路径。玩家需要飞向跃迁站继续前行,并可能需要保卫站点。游戏计划于今年发布,具体日期尚未确定。

Pimax的新头戴设备的定价和定位旨在与Varjo的超级爱好者级别的Aero竞争。

Pimax今天宣布了一款名为Pimax Crystal的新耳机,这是与即将推出的Pimax "12K" QLED耳机相似但价格更低的产品。Pimax Crystal定位为“超级发烧友”级别的耳机,价格为1900美元,与Varjo的Aero耳机直接竞争。 Pimax Crystal具有与Pimax "12K" QLED耳机相似的特点,如独立处理与PC兼容、眼球追踪、超高分辨率、WiGig无线模块支持、高刷新率和内部跟踪。区别在于Pimax Crystal具有较低的分辨率和视野。 尽管Pimax "12K" QLED耳机的发布时间已确认为第四季度,但Pimax今天推出的Crystal耳机将于第三季度发布,与"12K" QLED耳机相隔仅几个月。 PimaxCrystal售价1900美元,与价格为2000美元的Varjo Aero耳机直接竞争。Pimax声称Crystal耳机将包括控制器和内部跟踪在1900美元的价格中。 Crystal耳机将提供一个可选的200美元的SteamVR追踪板,并正在研发一个用于彩色透视的立体摄像头板。 Pimax Crystal耳机的规格包括2880×2880分辨率、160Hz刷新率、非球面玻璃镜片、120°对角或140°对角视野、Snapdragon XR2处理器等。 虽然Pimax一直致力于提供“无妥协”的体验,但Crystal耳机再次展示了公司推出多款模块化耳机模型的偏好。目前还不清楚为什么Pimax打算在第三季度先推出Crystal耳机,而不是在第四季度推出"12K" QLED耳机。Pimax在其耳机产品的名称中使用了“12K”一词,但与通常用于电视和显示器的12K不同。该耳机的总体水平分辨率接近12K,但在每只眼睛上进行了分割。此外,分辨率的高度只有12K电视的一半。为了帮助读者理解该名称的用法与他们的预期有所不同,在提到耳机的名称时我们在“12K”上加上了引号。

《火情巡视》的VR支持现在作为非官方模组开源免费提供。

冒险游戏《Firewatch》的制作者Ricardo ‘Raicuparta’ Lopes已经开源和免费提供了《Two Forks VR》模组。这个VR模组允许拥有游戏的PC玩家通过SteamVR兼容的头显来进行游戏,并与游戏中的许多物品进行真实互动。该模组还提供了许多VR特定的设置,如点跳和平滑转向,并添加了LIV支持,可以将游戏中的冒险制作成混合现实节目。Lopes以为《外部世界》和《斯坦利的寓言》增加了VR支持而闻名。此外,还提到了其他一些PC VR模组,如《赛博朋克2077》、《瓦尔海姆》和《生化危机7和8》等。

Varjo的VR控显设备正在配备脑-计算机接口(而且价格不菲)

Varjo与OpenBCI宣布合作,将OpenBCI的神经接口"Galea"引入Varjo最新的Aero VR头显。这项合作旨在提供用户更深入的了解,增强人类的心智。此前OpenBCI曾与Valve和视线追踪公司Tobii合作,将Galea整合到Valve Index中,目前尚不确定他们是否会继续这一合作关系。据分析师和YouTuber Brad Lynch透露,Varjo Aero + Galea套装的价格似乎为22,500美元,发货预计从2023年8月开始。Galea包括多种传感器,旨在测量用户的脑、眼、心、皮肤和肌肉数据。Varjo Aero是一款以高分辨率和先进特性为特点的虚拟现实头显,价格相对较为吸引人,不包含Galea的价格为2,000美元,适合中小型企业和虚拟现实爱好者。OpenBCI和Varjo从5月31日开始接受预订,专门面向申请加入Galea测试计划的公司、开发者和研究人员。如果有剩余货物,这两家公司将于2022年7月1日向普通消费者开放销售。该产品是XR设备,具有1.0或2.0的外部信标跟踪功能。它内置了摄像头并配备了两个眼动跟踪摄像头。它的输入方式支持SteamVR控制器。音频方面,它有一个3.5mm辅助端口。但是它并没有内置麦克风,但支持通过辅助端口外接麦克风。该设备没有透视视图。它的重量为487克,加上附加的头带配重230克。

据商标表明,苹果可能在下周的WWDC活动中发布增强现实/虚拟现实操作系统。

近日有报道称,苹果可能很快推出一款混合现实头戴设备,并据称已为其所谓的“realityOS”提交了商标申请。这一商标申请是由Vox Media公司的品牌许可经理发现的,并且与即将举行的WWDC主题演讲时间相吻合。商标申请是由名为“Realityo Systems LLC”的实体公司提交的,该公司以隐藏实际商标持有人的身份而知名。此前,该公司也曾用类似的方式注册苹果的macOS更新名称。 报道还提到,在公司向董事会展示了一系列AR/VR原型机后,苹果的一位项目负责人和当时的苹果硬件设计师发生了争执。最终,该公司可能会推出一款代号为N301的混合现实头戴设备,该设备将具备VR显示器和透视AR摄像头传感器,并定价约为3000美元。供应链传言还指出,该设备将采用微型OLED显示屏,目标像素密度达到3000ppi。 尽管上述信息无法得到确认,但有理由相信苹果很快将正式发布realityOS,并且可能暗示其首款混合现实头戴设备。此外,之前有报道称该设备可能于2022年发布,但最新报道暗示可能会推迟到2023年。

索尼将于下周首次发布PSVR 2游戏的“提前预览”。

索尼宣布将在6月2日举行State of Play活动,向玩家展示即将推出的游戏。该活动将首次展示PSVR 2游戏。观众可以在Twitch和YouTube上观看官方PlayStation频道的直播。活动期间,索尼将发布一些令人兴奋的第三方合作伙伴内容,并提供针对PSVR 2的几款游戏的预览。虽然这只是活动中的一小部分内容,但这是关于PlayStation VR 2游戏的第一批信息。虽然目前不清楚索尼为何选择这个时机来推广头戴式显示器,但我们可以期待看到已在其他平台存在并确认会适用于PSVR 2的VR游戏,同时也可能会看到之前未知的为该设备开发的游戏。我们只需等待下周就能找到答案!

报告:Meta 正在积极测试 Quest 的 PC VR 云游戏功能。

据报道,Meta(前Facebook)可能正加快内部测试其自有的游戏云服务,该服务能使最新独立虚拟现实头盔Quest 2无需配备虚拟现实电脑即可玩PC虚拟现实游戏。 传言称,2020年底发布的Quest固件v24中发现了名为“Avalanche”的云PC虚拟现实流媒体功能。数据挖掘者和Reddit用户“Samulia”分析固件后发现了相关字符串。此外,固件显示了头戴式Quest用户界面中一个对普通用户不可见的功能,位于“实验性功能”部分内,该功能的启动按钮上写着:“启用Avalanche(Alpha)- 启动Avalanche会话”。 据创作者Brad Lynch声称,他与成功获得访问权限的人讨论了云PC虚拟现实流媒体,并能够远程在Quest 2上玩Oculus PC独占游戏Asqard's Wrath。尽管画质可能因连接到美国的计算机而不佳。 这些消息暗示Meta可能计划推出自己的PC虚拟现实云游戏服务。过去,Meta禁止云游戏应用在其官方Quest商店和App Lab中,但用户可通过第三方平台下载。而类似的云游戏服务,Meta在过去两年也已推出。 有报道称,Meta的CEO马克·扎克伯格在2020年底的财报中提到了Facebook的云游戏和虚拟现实计划的交汇点,并表示虚拟现实将成为游戏战略的一部分。 值得期待的是,在Meta的年度Connect大会上,将了解更多Meta的VR云游戏计划和首个即将推出的混合现实头盔Project Cambria的信息。

VR最大的社交娱乐场所之一将升级更逼真的动作追踪功能。

VRChat发布了一项更新,带来了改进的逆向运动学(IK)系统,使角色在移动时变得更加逼真。该系统能够估计游戏中角色的身体位置与用户的实际运动的关系,从而弥补跟踪数据的不足。更新包括改进的肘部定位、更好的动作和姿势处理,高达十一点的追踪,以及为使用多个Vive Tracker进行全身追踪的用户提供的校准保存功能。此外,更新还包括按身高测量角色、锁定视觉点以获得更好的身体尺寸、膝部追踪、胸部追踪,以及为使用标准双手柄套件而非Vive Tracker的用户提供的肘部和肩部追踪功能。VRChat是一款免费的社交VR应用程序,在2017年发布了Steam的早期访问版本,并且仍然非常受欢迎,每天有估计60000至80000位玩家进行连接。

索尼可能向投资者透露了PSVR 2的发布日期的线索。

在索尼的年度投资者日活动上,公司向投资者确认了在PSVR 2发布前已经准备好的超过20款游戏的阵容,尽管该头戴式显示器的发布日期尚未确定。 索尼2022年投资者日演示提供了关于最近业绩和未来战略展望的综述,包括PlayStation、索尼音乐和索尼影视等核心业务范畴。在这次广泛的演示中,公司简要提到了“PSVR 2发布”作为其“商业扩展”战略的关键部分,旨在为公司带来“新的增长动力”。 PlayStation CEO吉姆·莱恩表示:“PlayStation一直以来都代表着创新,而PlayStation VR 2是我们在创新领域承诺的最新体现。我们的计划已经非常成熟,最令人惊叹的是,玩家和开发人员在PlayStation VR 2上有机会享受虚拟现实时表达出的纯粹喜悦。”他没有确认具体的发布日期或发布窗口,但他在演示片段中的投影片确认了“20多个首发和第三方游戏确认将在PSVR 2发布时推出”。 尽管有传闻称PSVR 2的发布可能在2023年,但在一年后计算尚未发布的头戴式显示器的发布游戏数目似乎过早,甚至可能更久(即2023年假日季)才会发布。可以肯定的是,在还有一年的时间里,公司可以吸引更多发布游戏,这将是他们想与投资者分享的更大数字。 類似的,该公司在将即将推出的头戴式显示器的最终版本公之于众超过一年之前,这是很奇怪的事情...但正如我们所知,索尼在今年初完全公开了PSVR 2。 因此,预计PSVR 2的发布时间在第四季度...但大问题是在哪一年? 再次,如果我们认为是2023年第四季度,那意味着索尼在实际推出头戴式显示器之前,至少提前一年零八个月公布了PSVR 2的最终版本...对于这种产品来说,这相当奇怪。这也意味着该公司正提前将头戴式显示器的发布游戏数目计算在内,就像在今年的投资者日演示中做的那样。 如果我们认为是2022年第四季度发布...头戴式显示器的揭示时机和索尼已经计算发布游戏的事实开始变得更加合理。 但当然还有一个不确定因素;过去几年是前所未有的,疫情改变了组织的业务方式,并且对全球供应链造成了重大干扰,直接影响了索尼保持PS5库存的能力。 全球供应链的动荡甚至影响了最好的产品发布策略,因此如果头戴式显示器的发布被推迟到2023年并不由索尼决定。不管怎样,该公司在演示中告诉投资者在处理供应链干扰时正在进行“缓解措施”,包括“在不稳定市场条件下寻找多个供应商以提高灵活性”。