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《星际学园》互动角色背后的技术秘密

Cosmonious High是由虚拟现实工作室Owlchemy Labs开发的一款游戏,它包含6个物种、共计18个角色。这个游戏的特点是全部角色都是由一个没有专门动画师的团队创作的,通过大量的代码来创建逼真的行为和交互。 角色系统是游戏中的一个重要组成部分,由大约150个脚本组成,解决与角色相关的设计和动画问题。角色系统的设计非常模块化和程序化,使得内容设计团队能够轻松地在游戏中创建和动画化每一句对话,让角色在没有对话时也能够生动活泼。 角色系统的代码可以分解为模块和驱动器。其中,每个角色通过一组角色模块来确定其行为,如移动、说话等。角色模块是负责解决特定领域问题的代码段,每个角色可以分配不同的模块来定义其行为。常用的模块包括角色移动、角色反应、角色情绪和角色视觉等。 总体而言,Cosmonious High的角色系统通过程序化的方式实现了角色的行为和交互,使得游戏中的角色表现更加真实和吸引人。角色的说话方式将通过与内部对话工具“Seret”接口的模块来实现,该模块将排队和播放语音音频片段,并显示相关字幕。其中也包含了一些用于语音播放、中断和完成等事件的功能。需要注意的是,角色的动画是独立于这个模块的。情绪模块只负责存储角色当前的情绪和视觉目标,而无法让角色微笑。视觉模块也只存储角色目标的位置,无法使角色的头部旋转。动画脚本用于引用这些模块,并将它们的数据转换为可见的表演效果。 驱动器模块用于定义角色的行为,并将这些行为的实现交给其他脚本,这些脚本构成了角色系统的核心。驱动器可以分为逻辑驱动和动画驱动,逻辑驱动负责捕捉和执行角色行为的可重复使用部分,而动画驱动则根据逻辑驱动的数据创建角色动画效果。驱动程序的编写目标是尽可能可重复使用。 在内容方面,团队使用各种交互工具来创建角色的互动。通过使用提供的代码模块或驱动器,团队可以像操纵人偶一样进行操作。此外,通过角色序列工具,各种元素可以在灵活的时间轴上同时进行控制,从而使角色内容更加生动和响应。 对于更复杂的动画效果,团队使用动作捕捉工作室,该工具能够跟踪和记录头戴式显示器和控制器的位置,并将它们映射到角色上。这样,团队中的任何人都可以制作特定的对话行的动作捕捉。 这些工具和驱动程序的使用使得角色内容在Cosmonious High学校中充满活力和响应。同时通过将所有工具整合到一个可用的界面中,使得这些工具对团队中的任何人都可用,并为角色内容的创造注入了更多生机。

《最后的发条匠》评论 – 不仅仅是机器人采摘水果

《最后的上发条人》是一款休闲益智游戏,玩家需要组装移动装置来探索这个充满生机的世界。游戏受到吉卜力工作室的启发,在场景和音频日志上有着出色的设计。整个游戏过程中,玩家将待在一个房间里,与自动机器人一起采摘水果和操作杠杆。这款价格为25美元的游戏将于2022年6月2日在Quest和SteamVR平台上发布,由Pontoco开发,Cyan Ventures发行。该游戏将为玩家带来一个迷人的小冒险体验。《最后的上发条人》是一款以休闲拼图为主的VR游戏。玩家扮演一位守护钟楼的摆钟匠,需要修理钟楼内的巨大水泵以防止水上星球被淹没。游戏的核心机制是记录并循环播放玩家的动作,来完成复杂的任务。玩家可以制造机器人来协助完成任务,每个机器人都有不同的功能和特点。目标是通过采集植物上的水果来喂养机器人,解锁地图上的不同区域。游戏中的谜题逐渐变得复杂,需要玩家找到最高效的方式来处理任务。虽然游戏的世界相对较小,但场景细节精美,配音和声音设计也很出色。游戏的舒适性较高,主要通过传送技能进行移动,适合在较小的房间内进行互动。《最后的上发条人》吸引力在于其美丽的画面和舒适的游戏体验。该文是对一个XR产品的功能进行了总结。产品提供了旋转、移动、姿势和可及性等功能。在旋转方面,可以进行人工旋转和快速旋转,但不支持平滑旋转和可调节的增量。在移动方面,可以进行人工移动和传送移动,但不支持平滑移动和遮挡器。在姿势方面,可以选择站立模式和坐姿模式,并支持真实蹲下,但不支持人工蹲下。在可及性方面,支持字幕和英语语言,但不支持备选音频、可调节难度、需要真实蹲下和需要听力。另外,也不支持可调节玩家高度。

Niantic也将把其大规模AR定位系统引入WebAR领域。

Niantic宣布推出Lightship VPS,一个旨在实现大规模AR设备准确定位的系统,以实现基于位置的AR内容,并支持持久性和多用户。该系统集成在Niantic的Lightship ARDK中,可嵌入到应用程序中,但公司计划将其带到WebAR中。Lightship VPS允许开发人员构建与现实世界位置相关联的AR应用程序,使虚拟内容可以在世界中持久存在,并对多个用户共享。Niantic已展示了一些基于浏览器的VPS的实时演示,还计划将VPS与其收购的WebAR公司8th Wall的工具兼容,使Web开发人员也能使用大规模AR定位能力。尽管没有公布WebAR版本的VPS何时可用,但Niantic预计推出智能手机Web浏览器上工作的VPS版本。WebAR是一组技术基础,可以在智能手机的Web浏览器上运行AR体验,使开发人员能够向用户提供易于共享的AR体验,而无需下载专用应用程序。

意外的更新为SteamVR Home带来了新内容

在本周的SteamVR 1.22更新中,Valve意外地为SteamVR Home增加了新内容。Valve一直在对SteamVR进行小而有用的更新,但在过去一年里,并没有明确的信号表明该公司对这个平台投入了很多的工作。新加入的摄影测量环境是捕捉于西地中海马略卡岛上Fornalutx村的一部分。这个新环境可以在Steam创意工坊订阅,成为用户和朋友在SteamVR Home中可以访问的新地方。不过,这不意味着Valve有了更新其VR平台的动力,因为这些照片最早是在2019年10月捕捉的。尽管如此,虽然有一个新的扫描环境可以探索,但我们不认为这意味着Valve会突然推出大规模的SteamVR新更新。不过,Valve仍然在缓慢地致力于SteamVR的改进,最近发布了几个更新,改进了SteamVR仪表盘,并使该平台更好地与使用Oculus Link的Quest头戴式设备兼容。此外,SteamVR 1.22更新还带来了一堆错误修复和技术改进。但目前仍迫切需要一个SteamVR原生版本的核心Steam功能。

猞猁科技获得400万美元A轮融资,旨在成为“混合现实的欧洲冠军”。

法国XR硬件初创企业Lynx在A轮融资中获得了400万美元的投资,由社交VR平台Somnium Space领投。此次融资还吸引了Lynx的早期支持者和其他涉足AR/VR领域的投资者的参与。Lynx R-1是一款基于高通XR2芯片的混合现实头戴式设备,可实现透视增强现实和标准虚拟现实,并采用了一种名为“四倍折反混合光透镜”的新型光学组件。Somnium Space的创始人兼CEO Artur Sychov将加入Lynx的董事会。 Lynx成立于2019年,对其R-1头戴式设备寄以很高期望。该设备的消费者版售价为600美元,目标是超越行业巨头,如Meta的Cambria项目和传闻中代号为N301的苹果头显。 Lynx的创始人兼CEO Stan Larroque表示,他们将为欧洲混合现实领域创造一个冠军,并提供一种与大型科技公司封闭生态系统不同的选择。他还强调,如果底层平台仍然由同一批大公司掌握,并延续有害的商业模式,那么创建欧洲元宇宙将毫无意义。在完成Lynx R-1的设计后,该公司还扩展了巴黎的办公场所并在台湾开设了新办事处。

Pico Neo 3 Link以450欧元的价格在欧洲发布,希望与Quest 2竞争。

Pico Interactive近期在欧洲市场推出了名为Pico Neo 3 Link的新产品,该产品兼具独立和与PC连接的双重能力。这款耳机的价格为450欧元,并已在欧洲多个国家开始接受预订。该产品不仅可通过Wi-Fi 6进行游戏,还支持连接到PC进行SteamVR游戏。此外,Pico Neo 3 Link还配备了5.5英寸的高分辨率显示屏、高通骁龙XR2芯片组、6GB RAM和256GB存储空间。Pico Interactive计划利用这款产品进军消费者市场,并希望通过与欧洲的早期采用者合作改进产品、商店和社交功能等方面。公司表示,此举是为了在消费级独立VR领域与Meta竞争。此外,Pico Interactive还计划将这款产品推向日本和韩国等新市场,并通过用户反馈指导未来的产品开发。Pico Neo 3 Link将为VR爱好者和游戏玩家提供独特的测试机会。

Meta研究探索了VR领域中最大的显示挑战之一的新解决方案。

肯特州立大学和Meta Reality Labs的最新研究展示了一种用于创建变焦虚拟现实头显的大规模动态对焦液晶透镜。虚拟现实研发领域中的一个重要问题是如何解决浓度-适应冲突(VAC),即双眼浓度反射和单眼适应反射的不同步。现有的虚拟现实头显无法同时支持这两种反射,可能导致眼睛疲劳和视觉沉浸感受的受限。研究人员提出了一种动态对焦液晶透镜的解决方案,该透镜通过调整电压来改变焦距。他们设计了一种大型动态对焦液晶透镜,通过一系列“相位复位”的段供电,以实现在变焦头显中的实际应用。研究人员对一款5厘米的实验性动态对焦液晶透镜进行了测试。结果显示,透镜在中心附近可以实现高画质的动态对焦,并且具有较快的切换速度。然而,在接近边缘的视野中,由于相位复位段的存在,图像质量会有所下降。研究人员提出了一种遮罩技术来减少这种问题。总体而言,实验性的动态对焦液晶透镜提供了一种可能可接受的解决VAC的方案。这项研究介绍了一种使用动态聚焦液晶(LC)透镜的Varifocal头显技术,旨在解决现有VR头显眼部镜片焦点深度固定的问题。研究人员表示,他们会结合传统透镜和动态聚焦液晶透镜来构建这款头显,并通过精确的眼动跟踪来调整透镜的焦点深度。研究人员展示了该技术的测量方法和基准,并呼吁未来的研究者使用这些方法来测试或改进设计。论文的首席作者在SID Display Week 2022上做了报告,并感谢与之合作的Meta Reality Labs的成员。 关于与Meta Reality Labs合作研究的变焦系统,研究人员解释说,他们报道的动态聚焦液晶透镜与之前在Half Dome 3原型机中展示的液晶层堆叠变焦系统有所不同。他们表示,Half Dome 3通过逐层切换液晶层来产生不同焦距的图像,而他们的技术是通过改变透镜单元上的电压分布来调整焦距。然而,尚未进行与Half Dome 3的光学质量比较。

Niantic推出面向基于位置的多用户AR的城市级视觉定位系统

Niantic在首次开发者峰会上推出了他们的Lightship视觉定位系统,旨在形成全球范围内的底层3D地图,使AR设备可以在大尺度上共享相同的位置参考框架。该系统将允许AR设备以厘米级精度定位,以实现基于位置的持久和多用户AR体验。Niantic计划通过与开发者合作,在旧金山、伦敦、东京、洛杉矶、纽约和西雅图等城市中启用VPS系统,并预计在今年年底之前将VPS扩展至超过100个城市。 该系统的原理是使多个AR设备共享同一地图,以实现设备之间的内容同步和位置识别。虽然初期仅限于城市范围内的部分区域,但通过收集使用该系统的设备的地图数据,Niantic计划逐步扩大系统的覆盖范围。 该视觉定位系统的推出使得Niantic处于领先地位,并利用其现有游戏数据(如《口袋妖怪Go》和《Peridot》)加速地图制作过程。尽管全球范围内的实现尚需时间,但Niantic已经迈出了重要的一步。

Magic Leap以仅售550美元的价格销售其首款AR头戴式显示器。

Magic Leap正在通过亚马逊旗下的网络零售商Woot对其首款AR头显Magic Leap 1进行大甩卖,价格从原价2300美元降至550美元。这是一个全新的Magic Leap 1套装,包括头显、腰部计算单元和控制器。销售活动将持续到6月1日,每位顾客限购三个单位。Magic Leap已转向仅服务企业用户,所以不太可能推出任何新应用,但仍有一些现有应用可供演示。Magic Leap 1在2018年面市,但消费者对于价格不太热情,公司宣传不够专注,未来的目标是推出能够同时进行虚拟现实和透视增强现实的混合现实头显。鉴于Magic Leap 1的销售情况不佳,公司创始人兼CEO Rony Abovitz于2020年辞职,由前微软高管Peggy Johnson接手领导,现将重点放在企业市场上。头显规格包括NVIDIA Parker SOC处理器和显卡、8GB内存、128GB存储容量等。头显配备蓝牙、WiFi和USB-C等连接性选项,支持6自由度跟踪和触摸板操作。

收听《Between Realities Podcast》中的Road to VR联合创始人Ben Lang的访谈。

XR行业媒体《Road to VR》的联合创始人本·朗(Ben Lang)最近加入了《Between Realities》播客的团队。作为XR行业的资深从业者,本·朗在播客的第五季第15集中与主持人Alex VR和Skeeva一起进行了讨论。在这期节目中,他们谈论了创建《Road to VR》的初衷、Meta(Facebook)的首家零售店、XR行业的竞争状况、元宇宙的隐私担忧,并探讨了模拟理论。您可以在下方订阅《Between Realities》播客或在您喜欢的播客平台上收听完整的节目。 在播客中,本·朗还提到了一篇最近的文章,该文章介绍了科学家们对实验性测试模拟理论的信念。您可以在这里找到该文章。