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历史烹饪模拟游戏《失落的食谱》将于1月27日登陆Quest。

虚拟现实开发商Schell Games宣布,将于2022年1月27日在Quest平台上发布历史烹饪模拟游戏《失落的食谱》。这款游戏允许玩家在全球各地的真实历史厨房中烹饪古老食谱。游戏允许玩家回到古希腊时期、中国宋代和尤卡坦半岛等历史时期的厨房中,使用真实的食材、器具和烹饪技巧。玩家可以烹饪古希腊的皮塔面包、红酒和Souvlaki等美食,也可以学习中国宋代如何冲泡乌龙茶、蒸鱼和制作甜蜜水果小吃,还可以在尤卡坦半岛为Hanal Pixán节准备传统菜肴,如烹饪Xec和制作Mukbil Pollo。 该游戏的项目总监Melanie Harke表示,烹饪有着将人们聚集在一起的力量,他们希望将这种体验带给Quest平台的玩家。游戏的价格为15美元,将于2022年1月27日发布。玩家可以在游戏的新网站上找到菜肴发布的信息。

Meta计划融合其’Horizon’应用程序,并使其更易访问…最终。

Meta正在推出三款独立的社交VR应用——Horizon Worlds、Horizon Venues和Horizon Workrooms。虽然它们共享虚拟形象,但彼此之间无法实现无缝体验。Meta希望将它们整合为一个凝聚力强的虚拟世界,但还没有具体的时间表。此外,可访问性也是一个问题,只有使用特定的Oculus设备才能同时访问这三款应用。Meta期望未来能够将Horizon应用开放给非VR设备,但目前尚不清楚具体时间和支持的设备。 相比其他领先的社交VR应用如Rec Room和VRChat,Meta在可访问性方面还有一些追赶的步伐。这两款应用早已支持VR和PC,并可以在游戏机和智能手机上使用。而且它们在更广泛范围的VR头显上也更加可用。 Meta在进军元宇宙领域投入了大量资源,但进展缓慢。鉴于美国联邦贸易委员会对其收购行为的审查日益严格,Meta需要谨慎考虑在购买进入颠覆性市场的模式上的风险,以避免被更灵活的竞争对手抢占先机。

HTC宣布Vive Focus 3专用手环追踪器,将于2022年初发布,售价为129美元。

HTC在2022年CES上发布了一款面向企业市场的新型VR追踪器设备,其名称为Vive手腕追踪器。这款设备可与售价1300美元的独立头戴VR设备Vive Focus 3配合使用,起售价为129美元。Vive手腕追踪器佩戴在手腕上,可以实现手部的追踪,并可用于枪型控制器、乒乓球拍或工具等物体。该追踪器比Vive Focus 3的控制器小85%,重量减轻50%,并具有四个小时的连续使用时间。它还具有一键配对功能、无线连接以及可拆卸带子便于清洁。Vive手腕追踪器通过使用高频率IMU数据和先进的运动学模型,在追踪摄像头视野之外也能预测追踪器的运动轨迹。此外,HTC还将发布CAD文件,让用户根据需要构建定制的底座解决方案或固定装置。该追踪器最初将在美国推出,未来可能引入英国和欧盟市场。除了Vive手腕追踪器,HTC还推出了其他配件,如充电旅行箱和多电池充电底座,但上市时间和价格尚未确定。

Mojo Vision额外融资4500万美元,将智能隐形眼镜带入运动员眼中

Mojo Vision宣布在B-1轮投资中募集到4500万美元,用于支持智能隐形眼镜Mojo Lens的进一步开发。尽管商业化还需几年时间,但该公司已与多个健身品牌合作,旨在将智能隐形眼镜与运动和训练相结合。与Adidas Running、Trailforks、Wearable X、Slopes和18Birdies等伙伴合作,为Mojo Vision提供用户行为洞察力,尤其是在体育和健身市场。 Mojo Vision目前还与美国食品和药物管理局(FDA)合作,参与其突破性设备计划,该计划针对某些能提供更有效治疗或诊断对生命造成威胁或无法逆转的疾病或病况的医疗设备。 与Neuralink类似,Mojo Vision的首要目标是为受身体残疾影响的人群提供服务,通过Mojo Lens创建增强的图像叠加层来减轻某些视觉障碍。 B-1轮投资由亚马逊Alexa基金、PTC、Edge Investments和HiJoJo Partners等投资方参与。Mojo Vision的现有投资者包括NEA、Liberty Global Ventures、Advantech Capital、AME Cloud Ventures、Dolby Family Ventures、Motorola Solutions和Open Field Capital。该公司的总投资额已达2.05亿美元。

索尼宣布PlayStation VR 2规格,包括眼动追踪、HDR和110°的视野角度。

索尼在2022年CES上发布了PlayStation VR 2(PSVR 2)的一系列功能和规格。PSVR 2将具备眼球追踪、"4K" HDR显示屏和110°的视野。该设备将采用凹凸渲染技术和HDR技术,提供更详细的虚拟场景和更广阔的亮度范围。PSVR 2将是首个采用这些技术的主流消费级头戴设备。此外,该设备还将具备内置触觉反馈功能,可以增强沉浸感。为了简化VR设置,PSVR 2将使用内置追踪摄像头进行内外追踪,放弃了以往使用的外部摄像头。头戴设备和PS5将通过单个USB-C电缆连接。尽管规格和功能令人印象深刻,但目前仍不清楚PSVR 2的价格和发布日期,以及是否有内置音频功能。

PSVR 2将推出一款专为虚拟现实定制的游戏,游戏世界设定在“地平线:零黎明”所属宇宙中。

索尼在2022年的CES新闻发布会上确认了PSVR 2的规格,并宣布了一款全新的VR游戏《地平线:山岳之呼唤》。该游戏是由PlayStation工作室Guerrilla Games和Firesprite合作开发,将带玩家进入地平线系列游戏的世界。虽然玩家将会遇到地平线系列游戏的主角Aloy和其他熟悉角色,但他们将扮演一个全新的角色。目前还没有确定的发布日期,但《地平线:山岳之呼唤》很可能会成为PSVR 2的首发游戏。

高通与微软合作研发“定制AR芯片”,用于下一代轻量级眼镜

高通与微软在2022年CES官方发布了一项新的合作伙伴关系。双方计划共同开发AR设备的组件,并加强在XR领域的合作关系。高通XR副总裁表示,这种合作体现了双方共同致力于推动XR和元宇宙发展的决心。具体合作内容包括,高通将与微软合作开发定制AR芯片,实现轻巧高效的AR眼镜,提供更丰富的沉浸式体验。此外,双方还宣布计划将微软的Mesh多用户XR基础架构与高通的Snapdragon Spaces XR开发工具整合。 高通凭借其在智能手机芯片设计方面的专业知识,已经成为XR领域的领导者。公司推出的Snapdragon XR1和XR2芯片广泛用于领先独立XR设备。目前尚不清楚这次合作是否意味着微软将对高通的XR3芯片有更多发言权,或是微软将获得自己的定制芯片用于类似HoloLens 3的设备。

松下子公司Shiftall发布了一款面向消费者的轻巧微型OLED虚拟现实头显。

松下的子公司Shiftall计划于2022年推出一款名为MeganeX的轻量级消费者VR头显。该头显配备了1.3英寸OLED微显示屏,2560×2560的分辨率,每眼刷新率为120Hz。MeganeX采用可折叠框架设计,重量约为250克。该头显还配备了内置扬声器,并使用了烙饼光学技术,该技术由华为和Pico使用,用于减轻体积。MeganeX主要面向SteamVR内容,搭载高通骁龙XR1芯片组。预计售价将低于900美元。技术分析师和YouTuber对MeganeX的体验评价较好。 除了MeganeX,Shiftall还计划推出其它两款沉浸式设备。其中一款是可佩戴在背部的身体冷却和加热装置Pebble Feel,另一款是可抑制周围噪音并减弱用户自身语音传递给附近人的麦克风Mutalk。这些设备适用于支持触觉马甲等小众硬件的社交VR应用。Pebble Feel和Mutalk的售价预计在200美元左右。

美国Quest的假日搜索量首次超过PlayStation、任天堂和Xbox

2021年假日季是Oculus Quest 2迄今为止的最佳时刻。在美国假日期间,Oculus Quest 2的搜索量首次超过了主要的游戏主机PlayStation 5、任天堂Switch和Xbox。虚拟现实技术在假日季一直非常受欢迎,因为它逐渐变得更加实惠和易于使用,因此成为热门礼物。然而,今年的假日季对虚拟现实来说可能是迄今最重要的时刻,其中Oculus Quest 2发挥了主导作用。根据搜索量数据显示,Quest在圣诞节前后在美国的搜索量大幅增加,这表明许多新用户在获得头戴设备后通过谷歌了解更多信息。这是自Quest发布以来首次超过任天堂、PlayStation和Xbox等主机的搜索量记录。虽然主机在搜索量方面仍占主导地位,但在圣诞节那天,Quest的搜索量激增至第一位。需要注意的是,不能单凭这些数据得出Quest销售比主机更好的结论。尽管结果可能是如此,但Quest搜索量的增加很可能是因为它是相对较新的产品,可能是许多人的第一款头戴设备,因此会有许多关于“新产品”的问题需要解答。同时,我们也要考虑到虚拟现实使用的障碍相对较高,对于长期留存用户来说仍然具有挑战性。因此,我们需要等待时间的验证,看看假日季中增加的新用户有多少会长期使用VR。只有时间才能告诉我们,2022年是否能将Quest在今年假日季取得的势头转化为其迄今为止最成功的一年。

“Avatar Creation Tool ‘Ready Player Me’ 角色扮演者的创建工具’准备好的玩家’筹集了1300万美元资金,为元宇宙提供全面的角色扮演者。”

爱沙尼亚初创公司Wolf3D宣布完成了一轮1300万美元的融资,用于完善其基于Web的头像创建器Ready Player Me,并计划利用游戏内资产和NFT的销售为开发人员创造收入。Ready Player Me是一个头像创建工具,允许用户自定义头像,并将其导入社交虚拟现实平台。该工具在900多个应用程序和游戏中可使用,并允许在桌面和移动设备之间切换。该公司表示,他们将通过提供更多的风格和体型选项来改进头像的定制,并提高其性能。此外,Wolf3D还计划推出“开发人员收入生成器”,允许第三方开发人员销售游戏内资产和NFT来赚钱。公司计划将员工规模扩大到70多人,并在欧洲和美国提供更多职位。这轮融资将Wolf3D的外部投资总额提升至1650万美元。目前,公司尚未确定货币化战略的具体推出时间,但表示即将推出。