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大量的有关Magic Leap 2的新细节揭示了动态调光等方面的情况。

Magic Leap 2的发布日期尚未确定,但该公司已开始分享有关头显的细节。在SPIE Photonics West会议上,Magic Leap的光学工程副总裁Kevin Curtis分享了有关头显的信息。演示中介绍了Magic Leap 2的传感器、光学堆栈和基于Android的基础等细节。最有趣的细节是头显的动态调光功能,可以将镜片的光透过率从22%调整到0.3%,并且支持黑色显示。Magic Leap 2仅有一个尺寸,比Magic Leap 1轻了22%。它还具有眼动跟踪、12MP的RGB摄像头和机载音频。目前尚不清楚Magic Leap 2是否具备可变焦功能。Curtis称,Magic Leap 2的分辨率和视野范围将超过Magic Leap 1。视野范围预计是ML1的两倍,主要增加在垂直方向上。Magic Leap 2的计算包将提高2-3倍的GPU和CPU性能,并添加了一个专用的CVPU(计算机视觉处理单元)来处理计算机视觉操作。处理器供应商尚未具体公布,但暗示可能来自AMD,这对于XR领域来说是一个新颖的选择。Magic Leap 2还将具有更多的内存、存储和电池寿命,但目前还没有具体细节。控制器基于计算机视觉提供6自由度跟踪,并能够在视野之外甚至用户身后进行跟踪。Magic Leap 2将从Lumin操作系统转向Android,以更好地适应大型组织和企业用户,并集成广泛使用的企业用户权限管理工具“Active Directory”。Magic Leap 2的发布日期和价格目前尚未确定,但有可能在2022年上半年发布。

《Township Tale》工作室筹集1240万美元用于扩张工作室和开发

澳大利亚Studio Alta宣布获得1240万美元的种子投资,以扩展工作室并加快游戏开发。他们开发了备受赞誉的合作重点VR游戏《小镇传说》。通过成功将游戏移植到Quest平台,他们取得了不错的成绩。投资者包括著名风险投资公司Andreessen Horowitz和Makers Fund等。Studio Alta计划使用这些资金进一步开发专有内容和知识产权,扩大团队,并将游戏适应新的平台。 Alta的首席执行官兼联合创始人Tima Anoshechkin表示,他们最初的目标是创造能够将人们联系在一起的世界,这次融资将帮助他们扩展这一愿景。他们希望通过扩大团队、与其他合作伙伴合作,并继续开发世界一流的技术,提供引人入胜、无缝和有趣的游戏体验。 关于游戏的未来计划,Anoshechkin透露他们的目标是清理技术债务,将游戏带到更多的平台上,并改善新玩家的入门体验。他们的长期目标是创造一种独特的体验,让玩家能够掌控、与朋友分享并且可以无缝访问朋友世界的独特世界体验。目前工作室专注于《小镇传说》的开发,团队规模已经翻了三倍,正在不断扩大。虽然没有透露具体的数据,但工作室现金流量是正向的,并且有足够多的用户支持他们。问:关于《村庄传说》,你对2平台有何想法? 答:我们非常希望能有2个平台。 问:《小镇传说》的IAP长期计划是什么? 答:只要游戏不是“付费赢”,我们对各种内购策略都非常开放,前提是我们的社区支持。 问:你在《小镇传说》中看到的玩家做的最令人惊讶/有意思的事情是什么? 答:我仍然对虚拟现实生态系统中仅有移动设备和Quest设备的玩家人数感到惊讶。因此,虚拟现实领域有足够多的用户来支持中等规模的工作室。这真的迫使你重新审视游戏的构建方式和新玩家的入门体验。对于很多人来说,Quest是他们第一款高端游戏设备,这对我来说令人难以置信。 Alta公司表示正在积极招聘。虽然这个工作室需要时间才能全力投入,但我们期望《村庄传说》的更新在未来扩展范围。与PC版本相比,Quest版本缺少游戏的一些重要部分,因此在促使两个版本取得真正进展之前,仍需赶上一些进度。该工作室之前还表示希望最终与PC玩家实现跨平台游戏支持。

《行尸走肉:圣徒与罪人》续作《第二章:报应》将于今年推出。

Skydance Interactive宣布推出独立游戏《行尸走肉:圣者与罪人》的续作《第二章:复仇》。在这款充满僵尸的生存恐怖游戏中,玩家将继续扮演旅行者的角色,参与血腥的物理战斗,故事发生在新奥尔良的法国区及其周边地区。游戏将引入新角色和威胁,并且玩家的选择将决定他们的命运。《第二章:复仇》将在Oculus Quest上推出,具体发布时间尚未公布。此前,Skydance已推出了两次重大更新,扩展了游戏的战役和新增了波次模式和更多任务。此次续作被确认是一个独立游戏,延续了原始游戏的剧情。该工作室将在今年晚些时候提供更多关于游戏的信息。

《行尸走肉:圣徒与罪人》自发布以来的收入已超过6000万美元。

Skydance Interactive宣布,他们的热门虚拟现实游戏《行尸走肉:圣者与罪人》在所有支持的平台上的收入已超过6000万美元。这款游戏最初于2020年1月在PC虚拟现实头显上发布,之后登陆了PSVR和Oculus Quest平台,其收入于2021年庆祝一周年时已经达到2900万美元。开发商表示,Oculus Quest 2的成功对游戏收入的增长起到了重要作用。这款虚拟现实游戏被赞誉为高度沉浸式的战斗游戏,玩家需要抵抗满布僵尸的纽奥良残破区,并在游戏中获得不断更新的免费内容。粗略计算显示,游戏销量可能达到100万至125万套。这款游戏的成功可能归功于其精心设计的虚拟现实体验、与知名IP的结合以及在各个头显上的推广。虚拟现实游戏开发行业仍有很大的收入潜力。

自Quest上市以来新增的13个重大功能

自2019年推出以来,Oculus Quest代表了Facebook在VR战略上的重大转变,摒弃了PC。Quest 2于2020年10月发布,成为市场上最受欢迎的VR头盔。察觉到势头,该公司一直在积极更新头盔的新功能,使其比发布时更加优秀。以下是迄今为止最大的更新。 更新日期:2022年1月21日 手部追踪:手部追踪首次在2019年末引入到原始Quest中,为用户和开发人员提供了一种无需控制器的输入选项。 Oculus Link和Air Link:Quest和Quest 2都可以通过有线(Oculus Link)或无线(Air Link)连接到PC来玩PC VR游戏。 Quest 2的刷新率高达120Hz:Quest 2已经持续更新以支持更快的刷新率-先是90Hz,如今是高达120Hz。 健身追踪:v23更新为Quest和Quest 2带来了“Oculus Move”功能,通过使用您的动作来估计消耗的卡路里。 蓝牙鼠标和键盘支持:Quest和Quest 2现在可以连接到蓝牙鼠标和键盘,帮助用户更快速地浏览Oculus浏览器。Desktop类似的应用程序允许远程访问个人电脑,并通过配对的鼠标和键盘进行生产力工作。Oculus Quest的Guardian功能可以勾勒出游戏空间的边缘,随着时间的推移,Oculus增加了追踪更多物品的功能,如追踪桌子、沙发和键盘的位置。通过追踪桌子和键盘,用户可以在虚拟空间中方便地查看和使用它们。此外,Quest还提供了透视图功能,用户可以通过双击头戴设备的一侧进入透视图,方便设置守卫边界和快速观察游戏空间。用户还可以将透视图设置为背景,使进入和离开虚拟现实更加无缝。语音命令功能可以通过双击Oculus按钮进行语音识别,并执行各种操作,如启动应用程序、搜索网络、截屏等。另外,Quest还添加了Facebook Messenger功能,用户可以直接在头戴设备上与朋友聊天。Messenger手机应用程序现在可在Quest头戴设备上使用,您可以与未在VR中的朋友进行交流,并向他们发送VR邀请。还可以在Quest设备上查看来自iPhone的通知,不会错过电话、邮件或短信。Quest和Quest 2现在支持多个帐户,这对于家庭中多个使用头戴设备的人来说非常方便。此外,Oculus推出了App Lab,类似于官方Quest商店的“暗存储”,开发者可以将未经Oculus批准的实验性VR应用程序放在其中。App Lab上的应用程序是未列出的,只能通过知道应用程序的确切名称或网页URL来安装。另外,更新版本的Quest和Quest 2中还添加了混合现实投射功能,可以在头戴设备上通过智能手机的相机观看现实世界。这些更新为Quest设备提供了更多功能和使用体验的改进。Quest 2推出了混合现实投射功能,允许用户将VR体验投射到iPhone上,并在虚拟世界中看到真实的身体。然而,这一功能目前只适用于某些较新款的iPhone设备,对于Android设备尚无支持。 此外,用户使用Quest 2与PC连接后,将进入类似于Oculus Rift的界面,而不是通常的Quest界面。这会导致一些困惑,因为两者的界面不同,用户无法访问Quest的常规菜单和功能。 幸运的是,Oculus正在开发一种原生的Link界面,以更无缝地整合这些功能。虽然细节尚未完全揭示,但预计用户在使用Link时将继续使用Quest的常规界面,并与额外的“Link图书馆”并存。 另外,Oculus计划使Quest Home变得更加社交化,允许用户与虚拟好友交流、观看视频或共同启动VR应用程序。该功能预计将“很快”推出,未来用户还可以自定义他们的家庭空间。 读者被邀请在评论中分享他们对Quest和Quest 2所缺少的出色功能的建议。

Aero 很可能是 Varjo 推出的系列 XR 爱好者头显中的第一款。

Varjo公司推出的Aero头戴式显示器是他们的第一个针对个人消费者而非大型组织的产品。Varjo公司过去一直向财富500强等企业销售高端企业级头戴式显示器,但最近开始发售价格更便宜、无年度维护费用的Aero头戴式显示器,这使得他们以前的产品对个人买家不再具有吸引力。虽然Aero可能是个试验,但Varjo似乎对它的受欢迎程度感到满意,并有意将其打造成一个持续推出的高端头戴式显示器系列。 Varjo首席技术官Urho Konttori在接受《Road to VR》采访时表示,目前Aero的供应仍然不足,但预计二月份会有改善。目前,该公司网站上指出购买到交付需要3-4个月的时间。 Konttori表示Aero很可能会成为Varjo推出的一系列持续产品,而不仅仅是一个单次产品。虽然该公司主要服务于高端企业市场,但这意味着他们计划在未来推出更多面向高端消费者的头戴式显示器。 这可能与Varjo内部正在开发的一些软件有联系,特别是他们的XR云游戏流媒体技术。尽管最初是为企业客户开发的,但该技术可以支持任何OpenVR/SteamVR应用程序,并计划将这一功能扩展到其他头戴式显示器上。虽然多头戴式显示器支持主要是为了在大型组织中实现更好的扩展性,但将来也不排除向个人提供这项功能的可能性。

在谷歌即将推出的AR头盔上报导称,HoloLens光学主管加入了谷歌团队。

谷歌实验室成立了新的XR工程部门,并聘请了微软HoloLens团队的前首席光学架构师Bernard Kress担任XR工程总监。据报道,谷歌计划制造一款与苹果和Meta相竞争的增强现实(AR)头显。Kress曾在谷歌担任眼镜项目的首席光学架构师,并且在微软继续他的工作,监督了HoloLens和HoloLens 2的发布。现在,他将在谷歌负责下一代AR头显的开发。项目代号为Project Iris,预计将于2024年发布。这款独立AR头显类似于滑雪眼镜,具有内置的电源、计算功能和面向外部的摄像头,并配备谷歌定制处理器,运行Android版本或谷歌自有的增强现实操作系统。据称,约有300人参与项目的开发,而谷歌计划进一步扩大团队规模。资深AR/VR执行官Clay Bavor将负责该项目,直接向首席执行官Sundar Pichai汇报。这一动态与苹果和Meta同时准备发布具有AR透视功能的VR头显相呼应。

Quest 更新中的新功能可能提升 WebXR 的使用。

Meta正在为Oculus Quest和Quest 2推出第37版更新,此次更新带来了界面调整和对Apple Magic Keyboard的跟踪支持等提升用户体验的改进。其中值得注意的是新增的链接分享功能,方便用户将链接从手机发送到头戴设备,使得WebXR应用更容易通过分享传播。此功能对于WebXR应用的使用非常重要,因为以前从外部将链接传输到头戴设备很困难,限制了WebXR应用的流通。此外,Oculus还改进了界面,取消了放置专用面板的菜单栏上方的设计,改为将面板下的白线拖动到“桌面”模式中的“平板”模式中。对于启用多任务处理功能的用户来说,较大的“桌面”视图可以显示最多三个面板。另外,手部跟踪功能也进行了扩展,新增了手势菜单,用户可以使用不同手势选择操作。在界面调整方面,这次更新借鉴了Leap Motion(现在是Ultraleap)的手部跟踪交互概念。此版本的更新将首先在Android手机上推出,未来预计还会支持iOS。此次更新主要针对Oculus的"Explore"标签进行简化,该标签在头盔的着陆页功能中起到了重要作用。Oculus表示,"Explore"的目标是成为一个中心,让用户可以在其中发现可能发生和正在发生的VR事物。因此,公司对标签进行了重新设计,以更好地支持这些理念。此次更新还为苹果魔术键盘增加了键盘追踪支持。虽然Quest长期以来已经支持蓝牙键盘,但在v28更新中,Oculus引入了键盘追踪功能,允许在头盔内看到虚拟键盘的视图,以便更容易输入。最初,这个功能仅支持Logitech K830键盘,但在v37中,Oculus还新增了对Apple魔术键盘的支持。目前还不清楚这个功能是否适用于较小版本和带数字键盘的较大版本,还是只适用于其中一个。用户可以手动检查更新以查看是否可用。

这位开创性的分形艺术家即将通过一张新专辑回归虚拟现实领域。

Julius Horsthuis是一位荷兰的视觉特效艺术家,以其制作的令人惊叹的分形360度视频而闻名。他宣布将在VR头显上发布一张名为《重组》的新专辑,该专辑将展示使用Mandelbulb3D创建的分形视觉效果,让人联想到外星世界、生命和宇宙等。这些分形视频经过预渲染,以180度、立体声三维视频的形式呈现,每眼每秒60帧,分辨率为4,096×4,096像素。《重组》将是Horsthuis迄今为止最长的VR体验,超过30分钟。 Horsthuis表示,《重组》探索了物理、数学和生物学等各种主题,而具体内容尚未透露。他在2013年发布了他的第一个分形视频,并在2015年专门为VR头显制作了《外来自然》这个令其更加知名的360度分形视频。此后,他发布了九个VR短片,时长从五到十分钟不等。 《重组》的具体发布日期尚未确定,但将会在2022年发布。大家可以关注Horsthuis的YouTube频道和Twitter获取更多信息。

Varjo将向其头戴设备及更多设备带来注视增强的XR云流媒体技术。

高端XR耳机制造商Varjo宣布推出XR云流媒体服务,旨在为企业客户提供高质量的XR体验。Varjo的高端耳机在市场上具有最高分辨率和视觉效果,但渲染虚拟内容需要强大的硬件。为了解决这个问题,Varjo计划构建自己的XR云流媒体服务,利用云端服务器进行渲染,并通过流媒体传输内容到耳机,降低本地计算机的功率需求。该服务的亮点是Varjo的“凹凸传输算法”,利用眼球追踪技术将下行带宽需求压缩到35 Mbps。Varjo还致力于提供易用性,用户可以直接通过Varjo软件开始云会话,并支持基于链接的云会话邀请,无需安装额外的软件。Varjo希望通过这种易用性帮助企业客户更轻松地扩展XR耳机的应用,例如汽车制造商的设计团队可以与其他利益相关者进行设计审查会议,而无需额外的设备和软件安装。Rivian等企业已经开始使用Varjo的云流媒体功能。Varjo计划推出XR云流媒体功能,这将成为其企业头戴显示器的附加功能,并预计将在今年上半年向企业客户提供。Varjo的创始人Konttori表示,该功能将允许用户以高保真度的沉浸方式在任意地点进行协作,解决了多个技能水平用户无法共同进入沉浸环境进行协作的问题。该功能最初只适用于Varjo的头戴显示器,但公司计划在未来为其他头戴显示器(无论是基于PC还是安卓的)开放该系统。这样一来,使用独立头戴显示器如Vive Focus 3或Quest 2作为终端,组织内更广泛地扩展XR将更加容易。至于定价模式,目前尚未公布。