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“Rec Room”今天发布了西部风格的射击游戏“Showdown”,并推出了武器制作工具。

社交虚拟现实平台Rec Room宣布推出一款名为"Showdown"的西部风格PvP迷你游戏。该游戏将于8月18日在PC VR、Quest、iOS、Android、PlayStation和Xbox等多个平台全球发布。"Showdown"将玩家带到西部幽灵小镇Sarsaparilla Springs,提供3对3的弹药充足的射击对抗。为了配合这款新游戏的发布,Rec Room还将引入新的武器创造工具,允许玩家自己设计武器,定义射速、射程和星级评定。此举将带来更加激烈的多人游戏体验。 此外,Rec Room还计划在不久的将来举办"PvP Game Jam"活动,允许特定用户展示他们的游戏作品。这样的首发迷你游戏的持续发布意在激励用户为平台构建体验,并通过最近添加的数字经济系统,让创作者获得真实现金报酬。据透露,仅在今年第一季度,Rec Room已向创作者支付了超过100万美元的报酬。 Rec Room是一家估值达35亿美元的社交游戏公司,迄今为止已筹集了2.94亿美元的资金。公司在各平台上拥有超过7500万用户,2022年第一季度活跃玩家达2900万人,其中有300万人每月连接VR头显。

《钢铁侠VR》开发商全力投入VR,迫不及待地想告诉大家更多。

自2020年发布PSVR游戏《钢铁侠VR》后,Camouflaj一直保持低调。然而,该开发商最近透露了他们正有“令人兴奋的计划”并“全力支持VR”。 《钢铁侠VR》是Camouflaj于2020年发布的PSVR游戏,凭借其创新的机制和受欢迎的知名IP赢得了多个年度VR游戏奖项。该游戏采用了可手势控制飞行和战斗的舒适系统,完美还原了钢铁侠的体验。 考虑到游戏的成功和深入的设计,我们对Camouflaj为何没有公布后续作品感到惊讶。虽然尚未正式宣布,但该工作室最近在官方网站上分享了一些即将到来的信息。 工作室总监Ryan Payton在一封信中表示,他们正在不断扩大全球业务范围,加强与长期合作伙伴的合作,并致力于为员工创造良好的工作环境。同时,他们也透露了一些令人期待的事情即将发生。 尽管具体细节尚未透露,但Camouflaj的支持者期待着工作室即将带来的“激动人心的计划”。

App Lab宝石《Dead Second》更新,添加手动重新加载、双持武器和新增关卡。

本周五,《Dead Second》这款App Lab射击游戏将进行一次重大更新,更新前价格上涨。这次更新将带来更多的游戏方式、额外关卡和更多优化。《Dead Second》在众多实验性App Lab应用中脱颖而出,因其高度优化(120Hz)和精致的Time Crisis风格VR射击游戏而备受关注。该游戏由VR开发者Sean Edwards(早期VR游戏《Lunar Flight》(2012)的创意者)和他的工作室Spunge Games开发,并设计成适用于快速消耗型动作。 本次更新将引入头条功能,包含可双持的枪支、手动装弹、射击场用于练习以及排行榜等,还增加了两个新关卡。此外,更新还改进了武器模型、枪口火焰效果和音效,使游戏更加详细和出色。 值得一提的是,如果使用bHpatics设备,现在《Dead Second》还支持背心、头部和手臂的触觉设备。 《Dead Second》的更新计划于8月12日星期五发布。更新后的一周内,游戏将以当前的12美元价格销售,之后将提高至20美元。

元始的PC VR支配地位得以延续,Quest 2达到了新的里程碑。

Quest 2是Steam上最常用的VR头显,也是在该平台上使用最广泛的头显之一。自2021年2月上市以来,Quest 2凭借其具有进攻性的价格和独立及PC VR头显的能力迅速获得了成功。根据来自Valve的最新数据,Quest 2目前占据了平台上的头显份额的大部分,比例为50.32%(+1.3%)。不过,Quest 2并不是Steam上唯一使用的Meta头显,Quest 2、Quest 1、Rift S和Rift仍然占据了Steam上超过三分之二的市场份额。虽然Quest 2的增长速度很快,但最近的价格上涨可能会减缓其增长速度。需要注意的是,虽然从Valve的数据来看,各个头显的份额看起来是正确的,但过去几个月内使用VR头显的Steam用户总份额一直在剧烈波动,这可能是个错误。我们已联系Valve寻求评论,但尚未收到回复。

预览:《红物质2》在Quest 2图形方面提升了水平,加倍提高了互动性。

《红色物质2》将在两周内发布,承诺在Quest 2上实现最佳效果。游戏以其精美的图形和独特的复古未来主义风格引人注目。它具有令人印象深刻的艺术指导和出色的图形细节,反射和照明效果给人带来沉浸感。互动性方面,《红色物质2》延续了前作的独创手持工具,使玩家能够抓取、扫描、黑客和照明,带来更加沉浸的体验。这款游戏强调互动,玩家可以通过按钮、旋钮和杆等手势来解决谜题和推动游戏发展。虽然游戏还包含一些动作元素,但评价人认为这是一款与Quest 2上的大多数街机风格游戏截然不同的体验。《红色物质2》被认为对于希望在Quest 2上享受沉浸和互动体验的玩家来说是最好的选择之一。评价人给予该游戏较高评分,但也提出了一些问题,如游戏是否能在整个过程中保持新鲜和故事的重要性等待进一步验证。

《迷失》中手部追踪的设计与实现

在Meta Quest平台的最新更新中,手部跟踪已经引入到了《神秘岛》游戏中,取名为“Hands & More”。通过使用Presence平台升级的手部跟踪API,玩家现在可以在Quest上玩《神秘岛》而不需要物理控制器。本文将讨论在《神秘岛》中实现手部跟踪的演变和迭代,特别是在Unreal Engine 4.27.2中增加对其的更多支持。 文章中介绍了Cyan工作室的开发总监Hannah Gamiel,她是最初创作《神秘岛》游戏的团队的成员之一。文章还提到了设计手部跟踪时考虑的因素,以及在游戏中使用“指向”方法进行移动的方式。在传送模式下,玩家可以用手指指向目的地并进行传送。在平滑移动模式下,玩家可以用手指指向某个方向以平滑地移动。 在测试中发现,当食指和中指被手的其他部分遮挡时,手部跟踪可能不太可靠。为了解决这个问题,开发团队对代码进行了调整,添加了一些“偏差因子”来提高移动的稳定性。 未来,团队将继续改进手部跟踪功能,并考虑如何在游戏中更好地利用这一功能。该游戏的最新版本正在开发中,将在不久的将来发布。Engine中对即插即用的手部跟踪支持进行了修改。在转向方面,我们最初使用了指向手势和手腕旋转的组合来指示转向的方向和大小。然而,在舒适度测试中发现了问题,大多数玩家更倾向于将手掌伸直向前,类似于在现实生活中指向物体的方式。为了解决这个问题,我们将转向功能分配给了竖起大拇指的手势,而不是指向手势。 此外,为了避免在玩家与物体交互时发生移动,我们限制了手部在一定范围内的运动。经过多次测试,我们确定最佳位置大约是距离食指指尖骨25厘米的地方。这个距离既能满足在狭小的空间中移动,又能防止意外的玩家移动。 在物体交互方面,我们为手部追踪设计了所有可抓取的交互,例如旋转阀门、打开门、按下按钮等。我们根据之前使用触摸控制器设置的经验进行了调整,并通过判断手指的弯曲程度来触发抓取逻辑。 总之,这些修改旨在提高玩家的舒适度和交互体验,并为手部追踪在虚拟现实游戏中的应用打下基础。《迷霧》使用Quest平台上的手部追踪技术,通过定制的手势交互方式实现了与游戏中的物体、按钮进行交互的功能。当玩家握紧手指时,手部模型会被一个橙色的球体替代,表示手与物体连接。这种交互方式与触控手柄按钮的交互方式略有不同,玩家可以灵活地选择使用不同的手势来按下按钮。在菜单和用户界面交互方面,游戏采用了Meta在Quest平台上使用的交互模式,通过大拇指和食指之间的二指捏合实现。为了向玩家传达关于手部追踪的信息,游戏提供了控制器示意图和相关通知。在Unreal引擎中进行的修改包括增强手势和可信度检测,修复系统手势干扰和提高多平台构建稳定性。这段文本讨论了在使用虚幻引擎构建的项目中,如何实现手部追踪和自定义手势识别。由于某些插件只在Windows和Android上可用,因此在构建其他平台时无法引用该插件的组件。为了解决这个问题,可以在需要时生成和销毁手部追踪组件,并通过C++组件在Oculus手柄上实现这个功能。然而,这可能会造成在除了Quest以外的平台上出现本地化问题。此外,虚幻引擎目前没有内置的全手基于手势识别功能,因此可以在Oculus Hand组件中实现自定义的骨骼旋转检测来推断手势,如指向手势、抓取行为和拇指朝上手势。同时,该文本还提到了在某些情况下手部追踪的稳定性问题,如手指被遮挡时可能会导致跟踪不准确。为了解决这个问题,可以根据具体情况设置手指松弛的门槛,以确保准确判断手势的发生。Hand组件的源代码进行了许多修改,但一些实用函数也进行了修改。其中一个功能是一个实用工具函数,用于获取手部碰撞上与世界空间中的某一点最近的点,并返回最近的骨骼的名称。我们在不同的交互中使用该函数进行输入验证。 值得注意的是,当手指被手的其他部分遮挡时,手部追踪系统的稳定性存在一些问题。无论手的深度如何,将跟踪可靠性提高到手腕骨骼处的一致性最好,因此我们更经常在该位置进行测试。 总结 手部跟踪是游戏中非常强大且易用的增加。对于《Myst》来说,我们试图将其与现有的输入系统结合起来,以避免对整个游戏进行大规模的更改。我们的目标是创造出一种直观且舒适的用户体验,而不是构建一个完全独立的输入系统。 Meta与Unreal Engine配套的分支默认支持手部跟踪,并可以进行引擎修改。然而,为了识别有用的整体手势,需要进行一些修改。我们期待Meta在Unreal中对手部跟踪的支持与Unity中提供的相当。对于习惯于在Unreal中进行基于源代码项目开发的团队,他们可以灵活地使手部跟踪与项目相匹配。 我们很乐意听取对我们流程的意见,并了解是否有兴趣让我们在Unreal上提供类似的系统供大家使用和构建。可以通过info@cyan.com与我们联系,或在Twitter上联系Hannah(@hannahgamiel)。感谢阅读!

Meta发布“First Hand”演示,向开发者展示Quest手部跟踪功能。

本周,Meta发布了一款名为“First Hand”的新演示应用,以展示开发者可以利用该公司的无控制手势跟踪工具构建的体验。虽然无控制手势跟踪功能在Quest上已经存在多年,但控制器仍然是大多数头戴式设备上游戏和应用的主要输入方式。Meta一直在努力推动开发者将手势跟踪作为一种不仅仅是新奇的技术。为此,他们一直在开发工具以便开发者更轻松地利用这一功能。这次发布的“First Hand”是一款专门围绕手势跟踪构建的演示应用,旨在向开发者展示手势跟踪的能力,并可在App Lab免费下载供任何人使用。此外,“First Hand”还是一个开源项目,开发者可以查看其内部代码和借鉴构建自己手势跟踪应用的思路和代码。在该应用的团队中,他们解释了一些关于应用设计的思考,并分享了使用Interaction SDK构建Quest应用的10个技巧。

Quest v43 更新可能包括期待已久的 16:9 录制模式。

近日,Meta发布了Quest的v43软件更新,以16:9的宽高比录制视频成为现实。一些Reddit用户还发现了与即将推出的头戴设备Project Cambria相关的设置选项。此前,用户只能以1:1的宽高比录制视频,现在这一限制得到解除,使内容创作者能够更方便地在标准电视屏幕或显示器上分享视频。此外,Meta还加入了眼球追踪和“自然面部表情”等功能,增强了用户体验。虽然Meta并未公布Project Cambria的正式发布日期和价格,但已表示将在今年推出,售价预计将超过800美元。 Meta还通过Quest App Lab和Wi-Fi路由器(AirLink)等功能,方便推出实验性和早期访问内容,并使用户能够通过PC VR游戏进行无线连接。这显示Meta正将注意力集中在提升用户体验的各个方面。 对于VR头戴设备来说,面部和眼球追踪将成为Project Cambria(或称Quest Pro)的主要特点之一。这款高端独立VR头戴设备预计将配备彩色透视相机,能够支持虚拟现实和增强现实任务。 如果对Meta未来的最新技术感兴趣,可以关注相关的文章和报道。

Quest的App Lab上最受欢迎的篮球游戏《体育课》获得800万美元的资金。

IRL Studios宣布,他们的VR篮球游戏《Gym Class》在由Andreessen Horowitz (简称a16z)领导、参与的Y Combinator孵化器的种子轮融资中筹集到了800万美元。其他投资者包括Founders Inc.、Todd和Rahul的天使基金、Balaji Srinivasan、Zaza Pachulia以及其他一些天使投资者。《Gym Class》在Meta Quest App Lab上名列第二,取得了非常好的用户评分。该游戏在Quest免费游戏排名中也名列前20位,提供了基于物理学的游戏玩法和逼真的篮球体验,最多可与8名在线玩家对战。IRL Studios的使命是构建一个“与现实世界无法区分的数字体育生态系统”。他们计划在2022年秋季正式将《Gym Class》上线到Quest商店。Andreessen Horowitz的合伙人Andrew Chen表示,他们相信游戏、虚拟世界和数字体育将成为新的社交网络,而《Gym Class》标志着数字体育的黎明。他们对这个游戏拥有庞大的受众和机遇充满信心。

稀有联体双胞胎手术借助虚拟现实训练,弥合了两大洲之间的差距

一支由英国和巴西人组成的团队最近成功分离了一对连体双胞胎,这次手术被认为是迄今为止最复杂的分离手术之一。感谢虚拟现实技术的应用,手术团队通过模拟和排练手术程序,成功地将这对连体双胞胎分离。这个团队来自英国和巴西两个不同的地方。 这对连体双胞胎名叫伯纳多和阿图尔·利马,他们在三岁时成功分离。手术历时27个小时,约有100名医务人员参与其中,这个过程在巴西里约热内卢进行,由伦敦格雷特奥蒙德街医院指导。 整个手术的规划阶段持续了六个月,其中包括使用双胞胎的CT和MRI扫描创建的模型,并通过虚拟现实头显实现了英国和巴西团队的实时协作。 手术团队领导人诺尔·乌尔·奥瓦斯·杰拉尼博士表示,这种手术在虚拟现实中进行就像登上火星一样困难,这也被认为是目前最困难的手术之一。奥瓦斯博士创立的慈善机构“Gemini Untwined”将这次手术称为历史上最复杂的分离过程之一。 目前,分离后的伯纳多和阿图尔·利马正在良好康复中,将在下个月庆祝他们的第四个生日。