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Meta发布“First Hand”演示,向开发者展示Quest手部跟踪功能。

Meta本周发布了一个名为“First Hand”的新演示应用,以展示开发者可以使用该公司的无控制手势跟踪工具构建的体验。

无控制手势跟踪功能在Quest上已经可用了多年,虽然它比使用控制器更易用,但控制器仍然是头戴式设备上绝大多数游戏和应用的主要输入方式。
Meta越来越推动开发者将手势跟踪视作一种不仅仅是新奇的技术,为此,他们一直在开发工具,以便开发者更轻松地利用这一功能。但是,有什么比一个实际的案例更好呢?
本周Meta发布了一款专门围绕手势跟踪构建的新演示应用“First Hand”(参考早期的Oculus演示应用“First Contact”命名)。尽管此演示应用主要旨在向开发者展示手势跟踪能力,但“First Hand”可以从App Lab免费下载供任何人使用。

在Oculus开发者博客上,该应用的团队解释了该应用使用的“Interaction SDK”的一些情况,该SDK是该公司“Presence Platform”套件中的一部分,旨在帮助开发者利用Quest的混合现实和手势跟踪功能。同时,“First Hand”还作为一个开源项目发布,让开发者有机会查看其内部代码和借用构建自己的手势跟踪应用的思路和代码。

该开发团队解释了一些关于应用设计的思考:
“First Hand”展示了我们发现的最神奇、最稳定、最易学的手势交互,而且这些交互对于很多类型的内容都适用。值得注意的是,我们在很大程度上依赖直接交互。借助Interaction SDK提供的先进直接触觉启发(例如触摸限制防止手指意外触碰按钮),在虚拟现实中与2D用户界面和按钮进行交互感觉非常自然。
我们还展示了SDK提供的多种抓取技术。用手直接与虚拟世界互动非常直观,但我们发现这些交互也需要仔细调试才能真正实现。在应用中,你可以通过与各种对象类别(小型、大型、约束型、双手)进行交互,甚至可以通过足够用力将石头压碎来进行实验。
该团队还在开发者的帖子中分享了使用Interaction SDK构建Quest应用的10个技巧。请查看开发者的帖子。

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