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HTC将OpenXR公测引入到Vive Focus 3中。

HTC宣布推出Vive Focus 3的OpenXR公测版,旨在帮助开发人员更容易地创建与多款支持OpenXR的头戴设备兼容的应用程序。OpenXR是一项免版税的标准,旨在实现硬件和软件的互操作性。遵循OpenXR标准构建的应用程序可以在任何支持OpenXR的头盔上运行,无需修改底层代码。自2019年发布以来,OpenXR逐渐受到采纳,在2021年得到了显著推动,包括在SteamVR上的官方支持和Meta的全力支持等。现在,HTC的企业级独立头盔Vive Focus 3已经非常接近目标。该公司宣布开发者可以通过公测测试头盔对OpenXR的支持。HTC Vive的开发者关系总监表示,他们致力于让开发者社区构建多种现实体验的内容和应用程序。借助OpenXR,更多开发者能够将他们的内容带到Vive Focus 3上,从而扩大应用程序库和提供更大的内容消费灵活性。开发者可以在HTC的开发者论坛上找到有关加入公测和在Unity中使用OpenXR的说明。

苹果表示,高昂的“Horizon Worlds”创作者费用显示了Meta的“虚伪”。

本周初,Meta宣布测试一个新工具,允许创作者在Horizon Worlds中以真实货币出售物品,并收取47.5%的收益费用。然而,此举与Meta此前对苹果和谷歌等公司应用商店费用的批评相矛盾。苹果迅速回击,指责Meta虚伪。苹果发言人称Meta多次抨击苹果应用商店的30%佣金,并将小企业和创作者作为替罪羊,现在Meta却打算收取高于其他平台的费用,这揭示了他们的虚伪。身为CEO的马克·扎克伯格去年也公开表示受到苹果和谷歌的应用商店费用影响,希望公司在创作者平台上采用不同的方法,以帮助创作者和开发者获得回报。然而,Meta的费用结构与这些言论相矛盾,它不仅计划从创作者收取47.5%的收益费用,而且自其VR应用商店建立以来一直收取30%的费用。或许,Meta的辩解是Horizon Worlds的费用并不超过其他类似平台,但人们仍然质疑为何Meta不树立更好的先例,特别是考虑到他们公开批评过类似行为。

精灵公司获得1.5亿美元C轮融资,拓展在元宇宙化身领域的开发工作。

3D头像公司Genies宣布获得1.5亿美元C轮融资,计划用于招聘工程人才和继续开发基于非同质化代币(NFT)的“头像宇宙”。此轮融资由Silver Lake牵头,现有投资者BOND、NEA和Tamarack Global也参与其中,使公司估值达到10亿美元。目前,Genies的重点是头像创作工具和数字时尚系列,希望将其应用于元宇宙,并计划创建头像住宅和社交体验,可能以可交易的NFT形式存在。 Genies于2021年底与环球音乐集团和华纳音乐集团合作推出自己的NFT市场“The Warehouse”。用户和创作者可以在该平台上购买、出售和交易头像和配饰,这些头像和配饰在Dapper Labs的区块链网络Flow上发行。该交易也与一些音乐人进行了NFT合作,包括Justin Bieber、Migos、Cardi B和J Balvin。 Genies的首席执行官Akash Nigam表示,他们相信头像生态系统将塑造Web3,成为创新的领导者。虽然尚不清楚这种区块链技术是否会成为Web3数字所有权的标准,但许多XR行业知名公司也纷纷加入NFT热潮,如HTC和Meta。HTC已经开设了自己的NFT市场,而Meta计划在其社交网络Facebook上推出类似的服务,具体推出日期尚未确定。

虚拟社交平台“Rec Room”月活跃用户达到300万。

《乐高乐园》是一款支持多平台的社交虚拟现实游戏,已经吸引了300万月活跃虚拟现实用户,增长了两倍。大多数活跃用户使用Quest 2,而活跃虚拟现实玩家仅占总活跃玩家的相当低百分比。该应用程序在假期后不久达到了300万月活跃虚拟现实用户,增长速度已经放缓,但去年同期相比增长了三倍。然而,该数值只是游戏总月活跃用户数量的一小部分。游戏以用户生成内容为基础的共享平台,创作者可以通过内部经济激励机制兑换真实货币。考虑到2021年假期对Quest 2的重要性,这可能是《乐高乐园》虚拟现实用户增长的主要因素。该公司宣布的时间可能与Meta在《地平线世界》中测试销售工具的消息相呼应,该游戏是《乐高乐园》的竞争对手。

《宝可梦GO》工作室的新游戏《Peridot》将更深入地倾斜向增强现实游戏玩法。

Niantic,开发了《精灵宝可梦GO》的公司,宣布推出其最新游戏《Peridot》,该公司表示这款游戏在增强现实方面进一步发展。《精灵宝可梦GO》被誉为第一款重要的增强现实游戏,但实际上更多是一款基于位置的游戏。然而,Niantic的长期目标是进军真正的增强现实领域。最新游戏《Peridot》更注重增强现实技术。 《Peridot》的核心玩法是养育被称为peridots(或简称为“dots”)的生物,并通过繁殖它们创造新的独特组合。该公司表示,根据养育方式和父母点的特点,可以发现许多独特的组合。《Peridot》更加注重增强现实技术,游戏将识别环境的一些方面,并将其融入游戏中。游戏的预告片显示,《Peridot》可能会利用遮挡和光估计技术将游戏中的生物更真实地整合到真实世界的视图中。 《Peridot》将在本月在iOS和Android上进行测试发布,并逐步扩大访问范围。

PSVR射击游戏《Fracked》将于五月登陆PC VR平台。

《虚假:非唯一性》(2021年)是资深VR创作工作室nDreams发布的一款动作冒险游戏。这款游戏即将在五月份离开PSVR后,独占登陆于Steam和Viveport平台的PC VR头盔。 游戏计划于5月5日在PC VR头盔上发布,包括通过Link的Quest。nDreams表示稍后也将在Meat PC商店提供该游戏。在《虚假:非唯一性》中,玩家将扮演一个陷入偏远山区设施的动作英雄,与一群跨维度的敌人(即“虚假”)进行战斗。游戏中涉及大量射击和一些轻度解谜元素。除战斗外,游戏还包含一些令人难忘的营造身临其境的插曲,如滑雪、攀登和滑索。 我们喜欢《虚假:非唯一性》的一致和精细的视觉风格,独特的掩体系统和坚实的基础,尽管我们认为战斗方面仍有改进的空间。如果想了解更多关于《虚假:非唯一性》的评论,请参阅我们去年八月发表的完整评论。

Meta计划在《Horizon Worlds》中占据创作者近50%的收益份额。

Meta近日宣布将测试销售工具,允许创作者在Horizon Worlds内销售物品并以真实货币获得收入。Meta表示,为了实现“靠创建虚拟商品谋生”的目标,创作者需要承担高昂费用。根据Meta披露的细节,Horizon Worlds中销售的物品将按照销售应用时的费率来收取费用,并额外收取剩余金额的25%。举例来说,如果创作者以1.00美元的价格出售物品,在Meta Quest Store的费用为0.30美元,Horizon平台的费用为0.17美元,创作者最终获得的金额为0.53美元。这意味着在Horizon Worlds上销售的物品的费率为47.5%,创作者获得剩余的52.5%。虽然费率较高,但与竞争对手罗布乐思相比并不完全不符。并且Horizon Worlds提供了自包含的协作构建工具和处理主机和网络费用等优势,对创作者来说具有吸引力。此外,由于购买行为与Quest平台上的其他事物一样处理,购买物品将以本地货币进行广告和交易。对于Horizon Worlds中购买的物品的可移植性,目前只能在购买时的世界内使用。Horizon Worlds在交易弹出窗口上提到了一些关于购买物品可变性的警告和条款。该公司表示,即使在购买后,创作者可能会对项目进行更改。此外,弹出窗口还提到了一套“用户虚拟世界购买条款”,目前正在等待该公司提供完整副本。 Meta计划通过收集有关Horizon Worlds销售工具和物品所有权结构的反馈来不断发展其功能。目前,只有少数特定创作者可以使用销售工具,但该公司计划逐渐扩大使用范围。

报告:据称Meta Quest 2 Pro将采用更高分辨率的Mini-LED和薄饼透镜,预计在2022年发布。

科技分析师郭明錤以凭借苹果供应链泄漏消息做出预测而闻名,但这次郭明錤声称Meta准备发布其最受欢迎的VR头显Quest 2的“Pro”系列续作。这款头显拥有“更好的设计和沉浸式体验”,部分原因是其2.48英寸的Mini-LED显示屏每眼分辨率达到2160×2160。此外,该头显将包括双元平板透镜,以减小透镜的整体物理尺寸,并使其可以更近距离地接近显示屏。郭明錤还表示,这款头显将支持面部表情识别。这些特点与Meta的Cambria项目的消息相符。Meta确认Cambria将在2022年上市,而且郭明錤认为该设备会被冠以“Pro”设备的名称,并且价格明显高于现有的Quest 2。此外,使用“Pro”命名可以更好地区分不同价格级别的Quest系列头显。Meta计划在本月晚些时候举办游戏展示活动,但可能主要集中在游戏和游戏更新上,而非硬件。

Facebook公司旗下的Meta公司开始在“Horizon Worlds”中测试销售工具,长期目标是让人们能够“谋生”。

Meta今天宣布,在其社交虚拟现实平台Horizon Worlds中推出新的货币化工具,以帮助少数创作者销售虚拟物品和体验。这些工具将允许创作者以真实货币在Horizon Worlds内的物品上收费。Meta测试首批应用内货币化工具的功能,并计划在向更多创作者推广之前进行迭代。此举是Meta建立元宇宙的长期愿景的第一步,即建立一个创作者可以谋生,人们可以购买数字商品、服务和体验的虚拟世界。关于货币化工具的具体信息尚未公布。 除了货币化工具,Meta还宣布对美国创作者进行Horizon Worlds Creator Bonus计划的测试。该计划通过制定目标,并根据实际进展给予创作者报酬。目标可能与Horizon Worlds中用户互动的指标相关。 此外,Meta最近还为Horizon Worlds的创作者推出了全新的分析仪表板,提供了更多关于用户与虚拟世界互动的信息。 其他公司也推出了类似的货币化工具,例如Rec Room,该应用允许创作者通过销售虚拟物品获取代币,并将其兑换为真实货币。Rec Room还为吸引创作者提供奖励,如配对奖金。

Meta: 124款Quest应用的收入超过100万美元,其中有8款的收入超过2000万美元。

Meta在GDC上分享了Quest平台上达到不同收入里程碑的应用数量的最新数据。到目前为止,已有124个应用赚取了100万美元以上的收入,其中有8个应用超过了2000万美元。在二月份,Meta表示Quest商店的总消费金额已经超过了10亿美元,显示市场的支出有了显著增长。 Meta的内容生态主管Chris Pruett在GDC上分享了过去一年Quest商店上取得实质性成功的应用的数据。这些数据与之前分享的数字对比可以让我们更好地了解Quest商店的发展情况。目前已有35个应用的收入超过了100万美元,而124个应用达到了这一里程碑。通过分析这些数据,我们可以看到每年平均有多少应用能达到100万美元的收入,整体数量在增加,但增长速度在放缓。 Meta手动选择哪些应用能够进入Quest商店,这可能对应用的成功有一定影响。商店中应用程序的数量以线性速度增长,这可能解释了Quest每年达到100万美元收入的应用增长速度放缓的原因。至于收入分配,大约36%的Quest商店应用超过了100万美元的收入,Meta在选择成功应用方面做出了不错的决策。根据Meta最新分享的数据,大约55%的10亿美元消费流向了这124个应用,且像《Beat Saber》这样的游戏收入远超过了2000万美元。 此外,只有少数应用占据了大部分收入,这使人想知道这是因为商店中只有少数游戏实际上是好的,还是其他因素导致某些游戏在推广和成功方面具有滚雪球效应。对于Quest商店的总体消费额随时间的变化,数据显示它在不断增长。自发布以来,Quest商店的销售额增长相当快。然而,很难确定增长的主要原因是新客户加入生态系统,还是每位客户的平均消费增加。不过,我们可以根据评论数量来了解哪些应用在商店上取得了最大的成功。以下是Quest商店上评论最多的20个应用的列表: 1.《击打节奏》 2.《SUPERHOT VR》 3.《行尸走肉:圣人与罪人》 4.《维德不朽传奇:第一集》 5.《剑与魔法:游牧民》 6.《前进》 7.《模拟职业》 8.《房间VR:黑暗物质》 9.《人口:ONE》 10.《五夜后宫:急救求援》 11.《战斗的快感》 12.《手枪鞭策》 13.《生化危机4》 14.《十一桌球》 15.《漫步迷你高尔夫球场》 16.《战斗之剑》 17.《维德不朽传奇:第三集》 18.《苔藓》 19.《虚拟桌面》 20.《亚利桑那阳光》 有一些有趣的趋势是:30%的应用是发布首日就取得成功,60%的应用是在其他VR平台上发布过的。商店上的天数也是预测成功的一个重要因素,虽然有两个例外:《剑与魔法:游牧民》和《生化危机4》。如果你对更多数据探索感兴趣,可以阅读相关文章。