Meta在GDC上分享了Quest平台上达到不同收入里程碑的应用数量的最新数据。到目前为止,已有124个应用赚取了100万美元以上的收入,其中有8个应用超过了2000万美元。在二月份,Meta表示Quest商店的总消费金额已经超过了10亿美元,显示市场的支出有了显著增长。
Meta的内容生态主管Chris Pruett在GDC上分享了过去一年Quest商店上取得实质性成功的应用的数据。这些数据与之前分享的数字对比可以让我们更好地了解Quest商店的发展情况。目前已有35个应用的收入超过了100万美元,而124个应用达到了这一里程碑。通过分析这些数据,我们可以看到每年平均有多少应用能达到100万美元的收入,整体数量在增加,但增长速度在放缓。
Meta手动选择哪些应用能够进入Quest商店,这可能对应用的成功有一定影响。商店中应用程序的数量以线性速度增长,这可能解释了Quest每年达到100万美元收入的应用增长速度放缓的原因。至于收入分配,大约36%的Quest商店应用超过了100万美元的收入,Meta在选择成功应用方面做出了不错的决策。根据Meta最新分享的数据,大约55%的10亿美元消费流向了这124个应用,且像《Beat Saber》这样的游戏收入远超过了2000万美元。
此外,只有少数应用占据了大部分收入,这使人想知道这是因为商店中只有少数游戏实际上是好的,还是其他因素导致某些游戏在推广和成功方面具有滚雪球效应。对于Quest商店的总体消费额随时间的变化,数据显示它在不断增长。自发布以来,Quest商店的销售额增长相当快。然而,很难确定增长的主要原因是新客户加入生态系统,还是每位客户的平均消费增加。不过,我们可以根据评论数量来了解哪些应用在商店上取得了最大的成功。以下是Quest商店上评论最多的20个应用的列表:
1.《击打节奏》
2.《SUPERHOT VR》
3.《行尸走肉:圣人与罪人》
4.《维德不朽传奇:第一集》
5.《剑与魔法:游牧民》
6.《前进》
7.《模拟职业》
8.《房间VR:黑暗物质》
9.《人口:ONE》
10.《五夜后宫:急救求援》
11.《战斗的快感》
12.《手枪鞭策》
13.《生化危机4》
14.《十一桌球》
15.《漫步迷你高尔夫球场》
16.《战斗之剑》
17.《维德不朽传奇:第三集》
18.《苔藓》
19.《虚拟桌面》
20.《亚利桑那阳光》
有一些有趣的趋势是:30%的应用是发布首日就取得成功,60%的应用是在其他VR平台上发布过的。商店上的天数也是预测成功的一个重要因素,虽然有两个例外:《剑与魔法:游牧民》和《生化危机4》。如果你对更多数据探索感兴趣,可以阅读相关文章。