/ Roadtovr / 0浏览

Bonelab开发人员透露自定义角色形象如何推动独特的游戏玩法

《骨骼实验室》是2019年《骨骼作品》(Boneworks)的期待续作,开发者Stress Level Zero正在通过物理驱动的游戏玩法继续推进,并允许玩家导入自定义角色形象,这些形象将获得会影响游戏玩法的动态属性。

在上周的发行日期预告片中,我们看到《骨骼实验室》将为玩家提供一种快速切换角色形象的方式,改变他们的大小、外貌和其他属性,比如速度和力量。在一个新的视频中,该工作室展示了游戏用于分配不同角色形象能力的属性:身高、质量、敏捷、速度、上身力量、下身力量、活力和智力。该工作室表示,这些属性纯粹基于角色形象的比例。

该工作室表示还努力创建了一个“身体重构系统”,以确保与实际玩家身体形状相比差异较大的角色形象仍然具有合理的运动范围,而不会使角色形象穿越自身。

但玩家不仅仅局限于游戏提供的角色形象,Stress Level Zero创始人Brandon Laatsch告诉Road to VR的采访中,玩家将能够导入自定义角色形象。游戏将像预装的角色形象一样给这些角色形象附加属性。

《骨骼实验室》的自定义角色形象将基于该工作室的“骨髓SDK”,该SDK将在发布当天提供。骨髓SDK将允许用户将第三方角色形象适应游戏运行。

“我们一直在测试使用来自Unity资产商店和其他知名工具的各种角色形象,并取得了良好的效果。在SDK的后续版本中,我们可能会添加一个代表最佳配置实践的模板[用于配置《骨骼实验室》的角色形象],”Laatsch表示。

尽管玩家技术上可以导入任何尺寸的角色形象,但该工作室建议玩家保持身高在1到4米之间,以防止意外问题的发生。

“[身高推荐]是为了在修复优先处理范围内的问题之前,修复极端情况下出现的问题。例如,如果你创建一个0.1米的角色形象[在当前游戏版本中],你会比你的枪套小[这会造成问题]。我们没有设置任何限制,所以修改者可以尝试进入这个正在进行中的领域。”

Laatsch表示,《骨骼实验室》的修改不仅仅局限于自定义角色形象。

玩家将能够在发行当天为游戏添加新的关卡和角色形象。骨髓SDK的未来版本还将允许玩家以修改《骨骼实验室》添加额外道具、交通工具,甚至更复杂的关卡。

修改游戏可能在PC版本上最容易进行,但我们预计通过侧装也可以在Quest上修改《骨骼实验室》。我们已就此事向该工作室寻求更多信息。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注