Insider Insider

Roadtovr

Roadtovr文章

“VRChat”开始为Quest 2和Quest Pro开放手部追踪的公测版。

VRChat最近更新中将手部追踪引入了其社交VR平台,让用户可以选择在Quest 2和Quest Pro上使用这一实验性功能。 VRChat在其最新的2022.4.1补丁中描述道:“这不仅仅是通过Quest强大的手指追踪功能使用你真实的手,它还意味着你在VRChat中完全不需要使用手柄。”“你可以只用手进行移动、跳跃和使用菜单,完全没有手柄。” 在目前,手部追踪系统仅在独立模式的Quest 2或Quest Pro上适用于VRChat。 值得注意的是,VRChat表示,目前这一功能不适用于PC VR版,包括通过Quest Link/Airlink、Virtual Desktop或其他连接PC的解决方案访问的版本。VRChat表示,这是由于“平台和技术限制”,不过,该工作室目前正在研究将这一功能带到PC版VRChat的方法。 其中最不直观的控制方式可能是跳跃,需要将拇指和无名指轻轻碰在一起。当然,如果你只是为了聊天而不是在用户构建的环境中进行跑酷,这样的额外沉浸感对你和其他聊天者来说应该是一个相当大的奖励。

Quest Pro评测 – 令人印象深刻的硬件,但价值主张有点混乱

Quest Pro是一款新推出的头戴式设备,带来了一些受欢迎的硬件改进,但其价值主张高度依赖于其他人正确开发应用程序的不确定性。 Quest Pro可以被视为更好且更昂贵的Quest 2,主打改变工作方式的功能。然而,考虑到高昂的价格标签,升级并不值得。Meta宣传Quest Pro适用于建筑师、产品设计师、游戏开发人员等创作者,但实际上缺乏高质量的一方软件。 Quest Pro被视为便携式工作空间,并希望有第三方开发的应用程序能为特定工作流程提供价值。然而,这些应用程序并不实际需要Quest Pro的硬件,而且还没有看到一个真正利用其独特功能的应用程序。 Quest 2作为VR游戏机表现出色,但在工作效率方面存在易用性问题。Quest的界面设计笨拙,系统接口和应用程序之间切换慢,导致生产力下降。Meta通过Horizon Workrooms尝试解决这个问题,但该应用程序并没有预装,存在关键问题。 总的来说,Quest Pro在推出时更像是一个实验而不是一个产品,存在易用性问题和缺乏明确价值的软件。Quest Pro是Meta(前Facebook Reality Labs)推出的新一代虚拟现实(VR)头盔,旨在提供更高质量的应用程序和功能。然而,一些评论认为Quest Pro在易用性方面存在问题,界面设计笨拙且不直观,可能无法满足普通用户的需求。 虽然Quest Pro可能会失去一般用户的青睐,但对于特定行业的专业人士来说,它可能还是有用的。例如,对于进行3D设计的人来说,使用类似Gravity Sketch的应用程序可能会有所帮助;而对于建筑师来说,使用类似Resolve的应用程序来可视化建筑项目可能是有益的。然而,这些应用程序同样可以在Quest 2上运行,因此Quest Pro并没有明显的优势。 此外,Quest Pro还具备面部表情跟踪和增强现实等新功能,但目前缺乏适用的杀手级应用程序来发挥这些功能。此外,混合现实功能虽然有潜力,但目前仍不完善,并存在许多可用性问题。 总体而言,尽管Quest Pro具备一些新功能和高质量的官方应用程序,但其在易用性和功能支持方面仍存在一些问题。对于一般用户而言,可能更倾向于选择Quest 2。然而,对于特定行业的专业人士来说,Quest Pro可能在特定应用场景下有一定的用处。Quest Pro的分辨率与Quest 2相同,但镜片质量明显更好。清晰度得到明显提升。头戴式显示器的开放设计可能会受到外部光线的干扰,可以使用附带的遮光器或购买全遮光器配件解决。Touch Pro控制器采用内部追踪技术,追踪性能几乎与Quest 2控制器相同,但更紧凑。控制器由三个内置摄像头进行追踪,可以通过磁性充电电缆进行充电。尽管Quest Pro在视觉和控制器方面有一些改进,但是否值得支付比Quest 2更高的价格值得商榷。VR的照片显示,Quest Pro(一款虚拟现实头戴设备)的新控制器在游戏中展现出明显的优势,尤其适用于手臂较长的人和需要一手拿东西时需要朝不同方向看的游戏。新的触觉反馈更加强有力和满意,但需要开发者充分利用其能力来设计对应的应用程序。控制器的准确捏取和底部的笔等新功能在目前的应用程序中几乎没有得到充分利用。总的来说,Touch Pro控制器功能出色,但有时与头戴显示器同步所需的时间较长。此外,Quest Pro的扬声器听起来比Quest 2的更好一些,但在大多数游戏中音量需要调到最大才能得到足够的音量。头戴设备的外观经过重新设计,更加紧凑和舒适,但与其他头带相比,Quest 2可能稍微更舒适一些。Quest Pro头带设计上的一个关键问题是前额垫只在特定位置最适合,所以对于不同前额曲线的人来说可能不太合适。此外,Quest Pro的头带采用了类似Oculus Rift的弹性支架,可根据个人偏好来调节紧度,并且方便脱下和佩戴。在这篇文章中,作者分享了他对VR头显的使用体验。首先,作者指出电源和音量按钮的位置设计不合理,容易在调节头显时被错误按到。此外,调节眼距的旋钮也很难转动,脱下头显后才容易操作。此外,作者提到安装光阻挡器虽然简单,但会给面部造成不适,特别是对于脸宽的人来说可能更困扰。光阻挡器的形状也可能导致不舒适的折叠,重新摆放到正确位置也不方便。最后,作者声明这款头显是由Meta提供的。 总体而言,作者的使用体验存在一些问题,他还表示愿意在评论中回答更多问题。

Steam万圣节特卖:本周PC VR游戏10款可怕优惠

Steam正在为PC VR游戏提供一些相当恐怖的折扣,让您的钱包精打细算。以下是我们最喜欢的目前正在打折的游戏,保证让您在这个万圣节感到恐惧。 Steam的嚎叫节将持续到11月1日。您会发现数百款打折游戏,但以下是我们最喜欢的十款恐怖、惊悚和惊险生存游戏,您应该考虑购买: 《幽灵行动》(Blair Witch VR) Bloober Team的VR改编游戏让您在脊椎中感受到了恐怖的心理恐怖,您将在马里兰州的黑山森林中遇到一些骇人的东西。 价格:30美元,打完折15美元,享受50%的折扣 在Steam上购买 《灵异现象》(Phasmophobia) Kinetic Games开发的四人合作游戏让您和VR或PC玩家一起挑战一个闹鬼的豪宅。带上您的朋友和一系列的鬼怪狩猎装备,记录下并与这座豪宅的超自然现象对抗吧,如果您敢。 价格:14美元,打完折11.19美元,享受20%的折扣 在Steam上购买 《五夜后宫:求助》(Five Nights at Freddy's: Help Wanted) Steel Wool Studios 在最初的《五夜后宫》上取得了很大的成功,而这款游戏的控制室风格的玩法在VR中也表现得非常出色。《五夜后宫:求助》是一个集合了经典和原创迷你游戏的作品,将您带入了五夜后宫的世界, 提供了弗雷迪·法兹熊和他的团队给予您的所有恐怖体验。 价格:30美元,打完折15美元,享受50%的折扣 在Steam上购买Endnight Games开发的《The Forest》,你将发现自己置身于一片茂密的森林中,成为一架客机坠毁的唯一幸存者。在这个可怕的第一人称生存恐怖模拟器中,你需要建设、探索和生存,同时保护自己不被食人族变种攻击。 售价:$20,现在75%折扣,仅售$5 在Steam上购买 Vertigo Games开发的《After the Fall》,这家开发《Arizona Sunshine》的工作室重新进入第一人称射击游戏领域,为你带来这款紧张的合作射击游戏,你可以与其他三名队友合作对抗大量的僵尸群体。它实际上就是VR版的《求生之路》。 售价:$40,现在50%折扣,仅售$20 在Steam上购买 如果你还没有购买Vertigo Games的VR僵尸射击游戏《Arizona Sunshine》,你应该考虑一下。尽管游戏支持两人合作模式,但由于多年来的跨平台多人游戏热潮已经消退,目前该游戏可能更适合单人游戏。但它仍然非常恐怖。 售价:$30,现在50%折扣,仅售$15 在Steam上购买 这款深受喜爱的独立恐怖游戏《Spooky's Jump Scare Mansion: HD Renovation》由Albino Moose开发,今年夏天推出了VR版本的更新,让你可以在VR头显中体验1000个令人毛骨悚然的房间。虽然游戏画风可爱,像16位游戏一样,但你可能会在深入探索过程中遇到无法言说的可怕怪物。 售价:$10,现在33%折扣,仅售$6.69 在Steam上购买 Skydance Interactive推出的《行尸走肉:圣者与罪人》是一个以《行尸走肉》为主题的冒险游戏,大获成功,让你置身于一个充满挑战的世界中,请记住,走出阴影世界与敌对的幸存者团体战斗,你将在水淹的新奥尔良废墟中掠夺资源。斧头,见头。 售价:$40 $22 – 45% 折扣 在Steam上购买 恐怖大厅 《恐怖大厅》虽然年代久远,但经典依旧。这款恐怖冒险在VR设备上出现已有七年之久,将无辜的冒险者困在了一个像DnD风格的地牢中。对于有经验的恐怖爱好者来说,按照2022年的标准,这个设定可能有点基本,但以这个价格而言,很难轻易忽略几个晚上的恐怖体验。 售价:$10 $7 – 30% 折扣 在Steam上购买 《恶灵秘境》 你手持着电量消耗大的手电筒,发现自己正在探索一个看起来平静普通的家庭,位于一个有树木环绕的社区。不久之后,你发现你并不孤单,因为你发现了揭开这个房子所发生恐怖事件的线索,并努力生存下来躲避追杀你的恐怖。 售价:$30 $6 – 80% 折扣 在Steam上购买 你发现了Steam上的一些不错的PC VR交易吗?在下方评论中告诉我们吧!

Meta证实计划于2023年推出下一代消费者Quest头戴式设备。

Meta悄悄确认,其下一款面向消费者的Quest头显(可能被称为Quest 3)将于2023年发布。 虽然第一代Quest和Quest 2之间相隔了一年多的时间,但从Quest 2发布到现在已经过去了两年多,Meta还没有正式宣布下一款面向消费者的Quest头显。 就在1,500美元的Quest Pro发布后的第二天,Meta今天确认计划在2023年推出他们所称的“下一代消费者Quest头显”;或者说是Quest 3。 Meta在其2022年Q3财报电话会议中向股东们简要确认了这一消息,称即将发布的头显是其Reality Labs部门不断增加的运营成本的推动因素。 一位具有准确头显细节历史的分析师的泄露指出,Quest 3将会将Quest Pro的一些新技术带到他们的消费者头显系列中。

Meta Reality Labs最新的收入和运营成本数据将不会让投资者满意。

Meta在最近的季度财报电话会议中分享了其XR部门Reality Labs的最新营收数据。尽管Meta已明确表示在未来几年将大规模投资XR计划,因此看到该部门在本季度运营成本创下历史新高并且营收创下历史新低,并不令投资者满意。 Meta自2020年第四季度开始公布Reality Labs的营收和运营成本数据,因此过去的时期可能有较低的营收和更高的支出,但这些2022年第三季度的新里程碑是Meta分享的最新数据(大约过去两年)。 导致营收下降和支出增加的可能原因主要是时间关系。截至2022年第三季度,Meta已经两年没有推出新的头戴设备了。这可能导致Quest 2的销售放缓,尤其是考虑到该公司一年前确认正在开发下一款头戴设备,这可能也减缓了销售。更不用说该公司在今年年初还将Quest 2的价格提高了。虽然从表面上看这应该意味着更高的收入,但也可能减少了对该设备的需求。 直到第四季度财报电话会议,我们才能看到Quest Pro对Reality Labs的影响。Meta首席执行官马克·扎克伯格向股东警告称,该公司在XR领域的投资可能要到2030年才会真正开始发展。然而,为了保持投资者的信心,该公司仍需谨慎行事。

“Wooorld”基本上是Quest 2和Quest Pro的多人版本的”Google Earth VR”,请点击此处观看预告片。

如果你玩过电脑虚拟现实应用程序Google Earth VR,你可能会沉迷于参观自己的家乡,或者通过其广泛的3D建筑扫描规划新的冒险。虽然Google Earth VR只适用于电脑虚拟现实,但第三方Quest应用程序Wooorld已经在Quest平台上推出,不仅提供了Earth VR的许多魅力,还能让你和家人朋友一起参观世界。 更新(2022年10月26日):经过很长时间的等待,Wooorld终于在Quest 2和Quest Pro上推出,价格为15美元,可以在Meta Quest商店购买。通过透视增强现实,使你能够在家中舒适地浏览世界的3D地图,你还可以浏览数百万个360度全景图像,随处涂鸦,拍照,并保存360度图像,所有这些功能都可以在多人模式下实现。 Wooorld还推出了一个名为“Where in the Wooorld”的类似地理知识竞猜游戏的迷你游戏,让你在虚拟现实中测试地理知识。我们已经在上面嵌入了新的发布预告片。 Wooorld并非由Google开发,但它似乎充分利用了Google地图API,可以访问Google Earth VR中的所有2D和3D数据。 最大的区别之一是Wooorld对Earth的3D数据进行了更有限的呈现,这无疑是为了减轻Quest的更为适中的移动芯片负载。 尽管略有限制,但这仍然是一个令人兴奋的VR应用,可以让用户通过Quest设备与其他人共同探索世界。Wooorld是一款多人沉浸式体验的XR应用,它提供了语音聊天、可自定义的头像、以及混合现实穿越等功能。该应用还能够访问谷歌的街景照片,这是一个与朋友一起探索地球的酷炫方式。 Wooorld团队表示,用户还可以通过该应用来制作草图、从云端导入自己的3D模型、做笔记、拍照、录制视频等操作。 Wooorld首先将支持Oculus Quest,但未来也计划逐步扩展到PC VR、移动AR和AR头显,如HoloLens 2。 目前尚不清楚Wooorld何时会登陆Quest,但在最新的宣传视频中,该公司表示应用将很快上线。与此同时,团队已经开始接受贝塔测试的报名,如果您有兴趣,可以尽快获取这个全球应用的体验。

试用:Quest Pro 是混合现实头盔时代的开端

2022年10月25日,Quest Pro终于揭开面纱,我们有幸作为首批获得此款值得关注的独立VR MR头显的人之一进行了尝鲜。 更新(2022年10月25日):今天Quest Pro发布了,我们的评测样机送到得比较晚,目前仍在进行全面评估。与此同时,我们正在重新审视我们本月初对该头显的初步印象。请继续关注我们的完整Quest Pro评测。 我们一直将Quest 2称为一款VR头显。因为尽管它在发布后增加了一些透视AR功能,但在VR方面表现远胜于AR,并且实际使用情况也主要是如此。 Quest Pro则不同,它是Meta推出的首款名副其实的混合现实头显,完全可以进行VR、AR或两者的任意组合。 这主要要归功于头显上的新传感器,它们提供了更清晰、全彩色且更准确地呈现周围世界的透视视图。而且,Quest Pro采用了“开放”外部设计,使虚拟视图与现实世界保持连接,这为严肃的AR体验打开了大门。但是在开发人员发现这种类型的AR的真正吸引力之前,还需要一段时间。 最近参观了一家公司,我们得知他们正积极推广一种基于Quest Pro的AR应用,通过将虚拟内容与现实环境结合,提供更丰富的交互体验,比如在显示电子邮件、接听电话或共享即时信息时。这个例子确实给我们展示了Quest Pro所具备的潜力。在 Meta 的办公室体验 Quest Pro 时,公司为我展示了几个演示。与平常的 VR 演示不同,当我戴上 Quest Pro 的头盔后,与开发人员的对话几乎没有中断。这是因为一旦我戴上头盔,我就可以看到一个相对高分辨率的现实世界的呈现,感觉足够真实,以至于我可以很容易地继续聊天,仿佛眼睛和他们之间没有一块技术设备的遮挡。 尽管感觉就像我仍然站在他们旁边,但一旦戴上头盔,我突然可以在眼前创造出虚拟世界的一部分。与之前我尝试过的各种透明 AR 头盔相比,更宽的视场和完全不透明的虚拟物体让我更加感觉到它们真实存在在房间里,尽管这会带来不容忽视的降低现实世界分辨率的代价。 很明显,Quest Pro 的 MR 功能非常强大......但在业界完全理解何时何地以及为何使用 AR、VR 或两者的组合时,还需要一段时间。我看到的大多数应用演示从 MR 的使用中受益,因为它让我感觉好像在戴上头盔后并没有完全离开房间。这使得“简单”的应用更加吸引人,比如《绘画 VR》。允许用户在房间内创建绘画工作室。通过透明增强现实技术,用户可以在现实房间的周围布置虚拟工作区,绕过障碍物,甚至将虚拟画笔放在真实桌子上。这是个不错的新奇体验,但对于应用程序而言并不是必需的功能。 目前,我看到的大部分Quest Pro演示也是如此。实际上,您在VR应用程序下会得到一个相对高分辨率的透明增强现实背景,这使得您在与不完全摆脱现实世界的应用程序中感到更加舒适。 不过,目前还处于早期阶段,开发人员还未能充分发掘头盔的新功能和形态,找到最佳的应用领域。随着时间的推移,我相信每个人都会开始了解何时在特定应用程序中运用透明增强现实,何时倾向于虚拟现实。 但是,Quest Pro并不仅仅是带有透明增强现实功能的Quest 2。除了体积更小之外,Quest Pro还能更好地了解用户。 借助内置摄像头观察用户的眼睛和面部,头盔能够为用户的虚拟角色提供更逼真的表情,从而在VR中实现更自然的社交互动。 利用新传感器,头盔会生成用户面部的模型,不仅仅是眼睛和嘴巴的动作,还有整个表情。Meta已经开发了一个非常逼真的模型,并将提供给开发人员使用。Meta发布了一款增强现实头显Quest Pro,该头显具有令人印象深刻的面部追踪功能。通过内置的摄像头和传感器,Quest Pro能够检测和还原用户的面部表情,包括扬起的脸颊、鼻子和眉毛等。通过这一技术,用户可以通过自己的面部表情驱动虚拟形象,并且其真实感和表现力令人印象深刻。 然而,尽管面部表情在虚拟形象上看起来真实,但无法确定是否会因个人差异而有所区别。这一点需要进一步观察和研究。此外,Quest Pro定位为专业用户,因为这一技术的最直接和清晰的应用领域就是专业领域。对于VR游戏玩家而言,除了一些应用程序在背景展示方面有所改进之外,Quest Pro在现有VR体验上并没有太多变化。此外,游戏玩家还可以通过购买Touch Pro手柄来为Quest 2添加更好的控制器。Meta的计划似乎是找出来自Quest Pro的哪些技术可以流入未来的Quest 3,同时孵化新颖有趣的MR应用程序,为整个Quest生态系统提供支持。

实践体验:Quest Pro技术分析 – 有什么值得期待的,有什么不值得的

Quest Pro的评测结果非常值得讨论。在之前的文章中,我们谈到了使用Meta的新MR头显的体验。在这里,我们将深入讨论头显的功能和性能。 更新(2022年10月25日):Quest Pro今天发布了,我们的评测设备到货有些晚,我们正在进行全面评估。与此同时,我们将重新审视本月初对头显的初步印象。请继续关注我们的Quest Pro全面评测。 通常在亲身体验中,我无法坐下来真正测试头显的所有功能(因为被引导参加了几场演示),但我尽力了解了Quest Pro的外观和使用感受。 关键Quest Pro覆盖内容: Quest Pro发布-完整规格、价格和发布日期 Quest Pro亲身体验-混合现实头显时代的黎明 Touch Pro控制器揭示-也兼容Quest 2 对我来说,头显最令我惊讶的地方是其分辨率实际上与Quest 2相差不大。当Meta透露Quest Pro与Quest 2几乎具有相同的分辨率时,这一点就有些合理了。尽管公司声称镜片在中心和边缘处具有更高的清晰度,但无论如何,这种进步都不足以使头显在阅读或像计算机显示器一样使用时变得更好。 照片来源:Road to VR 我认为这个决定可能与技术成本、设计考虑或其他因素有关。总体而言,Quest Pro是一款令人印象深刻的头显,但从分辨率方面来看,它并没有带来巨大的突破。关于透视摄像头的分辨率,不仅需要额外的处理能力来驱动头显的10个内置摄像头。毕竟,如果你拥有超高分辨率的显示器但是摄像头分辨率较低,对比之下外部世界会看起来模糊,与更清晰的虚拟物体形成对比。 说到透视摄像头……虽然Quest Pro终于有了全彩色视图,但还不完美。由于头显为实现几何正确的透视视图所做的各种调整,实现中会产生一些伪影,表现为某些物体周围的颜色残影,就像有一种微弱的缺失颜色的轮廓。 我猜测这是因为使用了单色RGB摄像机来获取颜色信息,并将其投射到立体视图上……必然存在一些小角度,颜色信息根本不存在。这当然并没有完全影响到透视增强现实(AR)的目的(也没有影响到能够看到彩色的欣喜),但这是未来头显中希望修复的问题。 至于镜头,无疑他们成功减小了光学堆叠尺寸,同时保持了与Quest 2基本相同的性能,甚至可能更好;Meta表示Quest Pro拥有高达75%更好的对比度和30%更大的色域,得益于背光中的500个局部调光单元。虽然我还没有进行过测试,但这个问题值得关注。 类似地,去掉了Fresnel在理论上,镜片应该能够消除闪烁和光柱,但我没有找到合适的内容来验证它们是否被其他类型的伪影所取代。不过,我注意到如果镜片朝向直射光源,它们可能会反射环境光。幸运的是,这款头显配备了盲板,如果你想减少光线的干扰并增强沉浸感,可以使用这些盲板。 Quest Pro与“全封闭”光源屏蔽器 | 图片来自Road to VR Quest Pro不仅是头显的重大升级,配套的Touch Pro手柄也具有一些让我意外的有趣功能。 基本上与以前的手柄相同,它们仍然在手中感觉很好,甚至比我最喜欢的Touch手柄(原始的Touch v1)更好,这要归功于更接近重心和一块内置可充电电池的适当重量以及改进的触觉引擎。 照片来自Road to VR 手柄最大的改进当然是增加了板内外部追踪功能。这不仅去掉了环形结构,使手柄更加紧凑,且不太可能互相碰撞,而且现在它们可以在你的周围任意追踪,而不会像之前在离开头显摄像头的视线范围太久后出现故障。目前还言之尚早(Meta并未提及),但这甚至可能让手柄像额外的身体追踪器一样发挥作用。 我还没有测试控制器的追踪性能,例如用《节奏光剑》这样的要求较高的游戏来测试,但在我进行测试之前,我希望……Meta聪明地确保它们在Quest平台上最受欢迎的游戏中表现出色。 至于Touch Pro控制器的新功能,对我来说有得有失。 首先是捏合传感器,它允许你按下拇指靠垫来注册输入。结合食指的挤压,这可以创造出一种非常自然的捏合手势。它感觉有点新颖,但我可以看到在手部跟踪应用中使用它作为模拟捏合输入的简便方法,而无需开发人员进行任何更改。与拉动扳机或按下按钮相比,这个手势还提供了一个更清晰的单一交互点,这两者往往与手指的实际位置相抽象。 至于可以附着在控制器底部的触控笔尖...我还没有被说服。个人而言,我觉得倒过来拿着控制器当成一个圆筒形的白板笔并不是特别符合人体工程学。从理论上来说,这是一个不错的想法,并且我喜欢触控笔尖具有压力感应功能以增加控制力,但我不确定头戴式显示器是否已经具备了真正需要的精度来真正实现这一点。 在我看到的以控制器作为触控笔的演示中,两种情况下我预期要绘制的虚拟表面都与它所代表的物理表面稍微有些偏差,导致我的触控笔认为它离绘制的起点不够近...尽管我实际上是在物理上触摸控制器。关于Touch Pro控制器,首先是它们的物理表面。这可能是一个实现问题......毕竟,压力敏感的笔尖应该能清楚地告诉系统你何时在接触和何时不在接触......但尽管如此,一旦我重新校准了表面并尝试绘画,我发现表面会很快漂移(不是很明显,但即使一厘米的不匹配让使用触笔感觉奇怪)。这对于粗略的注释,比如这里的形状,或者那里的几个词,可能还可以,但与Wacom平板相比,还有很大差距。 至于触觉反馈......在我短暂的使用中,似乎内部有多个触觉引擎,使控制器能够产生更广泛的触觉效果,但不曾有让我感到惊艳的时刻,与我在Quest 2上感受到的触觉相比。 不可否认,触觉反馈通常是XR输出中被最低估的形式之一,通常是开发者最后考虑的,因为编写触觉效果很困难,而不同控制器中触觉引擎的特殊性也不同。我希望这是一个未来更明显的升级,随着开发者有更多时间来使用该系统并找到最佳的应用场景。 最后,关于Touch Pro控制器...它们还与Quest 2兼容(遗憾的是不与Quest 1兼容)。这不仅减少了不同控制器功能之间的碎片化可能性,而且意味着可以在Quest 2上使用一些功能。Quest Pro是新的好消息,可以带给Quest 2用户一些好处,而不需要花费1500美元购买完整套装。这真是Meta的一项利于顾客的举措,我会给予他们赞赏。但如果他们真的想要我的赞誉……如果他们使Touch Pro控制器与任何头戴设备兼容,那就太棒了。理论上来说,由于这些控制器可以追踪自己的位置,不依赖于独特的LED模式或基于头戴式CV处理等技术,它们应该能够将自己的位置报告给主机系统,并根据需要集成信息。虽然有些牵强,但如果Meta能够将Touch Pro控制器的所有出色功能提供给任何希望使用它们的头戴设备,从而创建一个拥有相匹配控制器功能的更大生态系统,那将非常棒。 虽然Quest Pro无疑比Meta之前制造的任何头戴设备都更紧凑、更平衡,但它也更重,重达722克,而Quest 2只有503克。 尽管Meta在Quest 2上安装了廉价的头带,这是另一个问题,但这可能使他们付出代价。尽管不能说Quest Pro更轻,但它可能实际上是更舒适的头戴设备。 虽然在头戴设备中长时间穿戴下才能真正了解舒适度,但很明显的是,Quest Pro更易调节,这非常棒。头戴设备具有连续的IPD(瞳孔间距)调节(支持55-75毫米)和连续的眼睛调节。提到车载眼动跟踪技术会告诉你何时将镜片放置在最理想的位置,这意味着更多人可以调整视觉和舒适度的最佳位置,这总是件好事。 不过,必须要说的是,我对“光环”头带总体上有一些问题。前额垫具有特定的弧度,因此希望放在与该弧度最匹配的前额部位……但我们每个人的前额略有不同,这意味着该特定部位将因用户而异。如果无法上下调整镜片……你可能不得不在头戴式设备的“最美观”和“最舒适”位置之间做出选择。 我需要花更多时间与Quest Pro一起,以了解这个问题在头戴式设备上的程度。虽然我很希望能够看到其他头带选项作为配件,但考虑到头盔试图通过内部摄像头跟踪脸部的程度,光环式头带对于Quest Pro可能是必需品。

《Demeo》混合现实更新将于今天发布,与Meta Quest Pro同时推出。

Resolution Games的热门回合制策略游戏Demeo(2021)今日将推出更新,允许您在Quest 2上以透视AR模式玩这款沉浸式VR桌游,同时也适用于新推出的Quest Pro。 与Quest 2上的所有混合现实游戏一样,头显的透视功能只能提供您房间的单色视图,这次Demeo的更新主要侧重于Meta Quest Pro的推出,至少从混合现实体验最沉浸的角度来看是这样的。 正如您所想象的,由于头显的彩色透视摄像头,Quest Pro上的游戏以全彩色播放,您可以看到您房间的立体校正的全彩色呈现。请查看下面是来自本月早些时候Connect 2022的实况演示: Resolution Games表示,这一新功能可以将游戏棋盘固定在任何实际桌子上,并自动调整光照。它将于今天10月25日(东部时间下午1:00)发布(根据您的当地时间)。 “游戏棋盘还将具有一些额外的元素,以使其与您的环境尽可能无缝地融合,伴随着会对您映射房间做出反应的骰子,以尽可能增强沉浸感,”该工作室表示。 该工作室表示,他们计划在未来添加更多混合现实功能,其中包括为Demeo添加手势跟踪。 作为Quest Pro上的向后兼容游戏,Demeo可以让您玩所有的游戏DLC冒险,这些冒险扩展到新的地区,包括了一些类似DnD的附加冒险。除了在Quest平台上发布外,《Demeo》还可在PC VR头显(如Rift和Pico)上玩,并且还提供了适用于PC玩家的平面屏幕模式。目前,游戏正在为PSVR 2和PS5开发中,可以在此处添加至愿望清单,等待正式发布日期的官方公告。

HaptX最新的触觉手套更小更便宜,但仍然笨重且昂贵。

HaptX今天宣布推出预售HaptX Gloves G1,这是一款更便宜、更精致的触觉手套设备,主要面向企业市场。 该公司表示,新设备在其于2021年初推出的HaptX Gloves DK2的基础上进行了多项改进。据称,它包括改进的人体工程学设计、多种手套尺寸、无线移动性和改进的触觉功能。最重要的是,该公司改善了设备的价格,在推出预售时,购买多个单位的价格最低为4500美元。 这比DK2要好得多。虽然DK2的价格不为公众所知,但我们了解到,在2021年首次推出时,每台单位的价格最初为数万元。无论如何,该公司表示,HaptX Gloves G1的成本仅为HaptX Gloves DK2的“仅为部分”。 HaptX Gloves G1如何工作? 为了复制触觉,G1执行了两项基本任务。它包括数百个微流控作动器,可以单独膨胀以改变皮肤的位置,从而创造出超越VR控制器震动触觉作动器提供的触觉体验。它还提供了力反馈,使手持虚拟物体具有实体感,通过在您的手指触及虚拟物体边界时物理阻止手指移动来实现。 (翻译者注:该文中的HaptX,HaptX Gloves G1和HaptX Gloves DK2均为所描述公司和产品的名称,故保留原文中的英文写法。)该公司的设备被称为能够创造“短暂的瞬间,让你真实地感觉到自己触摸到了不存在的东西”。 以下是Road to VR的Ben Lang描述他使用HaptX手套的体验的摘录: 首先,我知道当我的虚拟手与虚拟物体接触时,不仅仅是简单的视觉验证,因为我可以感觉到它对我的指尖施加的压力。这意味着我清楚地知道该物体对我的反应,并且能够被抓握住。 但最终引起共鸣的是力反馈,因为通过在大致正确的空间位置停止我的手指,我可以完全依靠自然的物理操控,比如用两个手指微微旋转立方体(就像你可能扭动旋钮一样)。如果没有力反馈,我就需要摆出一种虚假的抓取手势来保持手指在正确的位置上(这感觉非常不自然),或者依靠一种非自然的抽象手势让系统理解我想抓握,但这样一来,我就需要想出新的方法来操作物体,而不是像真实存在一样与物体进行交互。 由于这些手套需要压缩空气来充气微流体致动器,公司还提供了一个称为“Airpack”的无线背包,可用于室内互动或放在桌上进行坐姿和站姿操作。该公司表示,“Airpack”可以在单次充电持续工作三个小时。HaptX发布了旗下的新型虚拟现实手套HaptX Gloves G1和配套的HaptX Airpack。HaptX Gloves G1比公司早期的DK(开发套件)更加轻巧。与DK2类似,G1 Airpack不带有内置计算能力,需要将手套与个人计算机或无线解决方案连接。预订方面,HaptX允许企业预订单个HaptX Gloves G1,价格为5,495美元,或预订包含四个尺寸的配套套装,每双价为4,500美元,套装包括小号、中号、大号和特大号。每个HaptX订阅包括一个HaptX Airpack、HaptX SDK和面向企业的服务和维护计划,订阅费用从每月495美元起。HaptX计划于2023年第三季度推出产品,并接受预付定金,定金将决定产品的发货优先级,并锁定所谓的“优惠预订单价”。目前尚未公布预订结束后产品的售价。