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Valve 在最新的 SteamVR 更新中添加了错误

Valve最新发布的SteamVR 1.23更新带来了一系列问题。更新中新增了一个有趣的SteamVR Home目的地,包含了死虫CT扫描图像,据称这些死虫是在Valve办公室外的地面上发现的。该功能通过工业CT扫描仪生成高分辨率扫描数据,并转换为3D模型进行实时渲染。除了这个新增内容,更新还修复了一些比喻性错误、改进了对OpenXR的支持,并作了一些小的Quest 2调整,据称可以减少控制器位置抖动和改善握持触发器动画。 虽然这一死虫更新很有趣,但人们对Valve在虚拟现实方面的投入感到困惑。类似于今年5月发布的上一个SteamVR更新,添加了一个新的SteamVR Home环境,死虫更新更像是Valve员工的个人兴趣项目,而不是对VR的认真投入。尽管Valve一直在改进SteamVR界面并支持OpenXR平台,但他们对于VR游戏、硬件、商店改进以及Steam核心功能的未来计划保持了沉默。

2022年8月最受好评和最受欢迎的Quest游戏和应用程序前20名

根据2022年8月的数据,以下是Oculus Quest 2付费游戏和应用的前20名评分情况: #1 Puzzling Places – 4.9(1,233次评分) #2 The Room VR: A Dark Matter – 4.89(11,378次评分) #3 Walkabout Mini Golf – 4.87(7,925次评分) #4 I Expect You To Die 2 – 4.86(2,270次评分) #5 Moss: Book II – 4.84(190次评分) #6 Swarm – 4.82(2,117次评分) #7 Moss – 4.81(6,012次评分) #8 Ragnarock – 4.81(981次评分) #9 I Expect You To Die – 4.81(4,822次评分) #10 YUKI – 4.8(198次评分) #11 Cubism – 4.79(729次评分) #12 Pistol Whip – 4.78(8,777次评分) #13 The Last Clockwinder – 4.78(329次评分) #14 Five Nights at Freddy’s: Help Wanted – 4.77(10,554次评分) #15 The Thrill of the Fight – 4.77(9,709次评分) #16 Cosmonious High – 4.76(442次评分) #17 In Death: Unchained – 4.74(3,946次评分) #18 GORN – 4.74(6,962次评分) #19 Yupitergrad – 4.74(540次评分) #20 Vermillion – 4.74(305次评分) 进入前20名的平均评分为4.8/5,平均价格为23美元,最常见价格为30美元。在所有付费的Oculus Quest应用中,平均评分为4.2/5,平均价格为20美元,最常见价格为20美元。 在受欢迎的付费应用中,排名第一的是GOLF+,获得了859次评分,并售价30美元。排名第二和第三的分别是Blade & Sorcery: Nomad和Thief Simulator VR: Greenview Street,售价均为20美元。根据2022年7月的评级变化,以下是最受欢迎的20个Oculus Quest应用及其变化: - 新评级的中位数:279(+5) - 平均价格:$24(±$0) - 最常见价格:$30(±$0) 在所有付费的Oculus Quest应用中,新评级的中位数为23(-2),平均价格为$20(±$0),最常见价格也为$20(±$0)。 下面是Oculus Quest 2最受好评的免费应用排名及其变化: 1. Quest 2的首次体验 - 评分:4.74(1,072次评分) - 排名不变 2. Oculus首次接触 - 评分:4.64(1,327次评分) - 排名不变 3. Echo VR - 评分:4.54(8,876次评分) - 排名不变 4. 关于失明的笔记 - 评分:4.5(513次评分) - 排名不变 5. 安妮·弗兰克之家VR - 评分:4.47(983次评分) - 排名不变 其他排名变化和统计数据请参见原文。根据Quest商店上最受欢迎的免费应用的评价变化排名,VRChat是最受欢迎的应用,评价增加了1,089个。其次是PokerStars VR和Rec Room,评价分别增加了892个和576个。其他排名靠前的应用包括WIN Reality、Horizon Worlds和Liteboxer等。同时,Supernatural、FitXR和Villa也在榜单上。评价变化的中位数是114个。该榜单显示了免费应用在一定时期内收到的评价情况。 需要注意的是,Supernatural在免费试用后需要付费订阅服务,而VRChat本月被评为最受欢迎的应用,原因未明确。在所有免费Quest应用中,新评价的中位数为21个,与上个月相比没有变化。

这款在Quest 2上售价145美元的VR漫画应用实际上比看起来更划算。

Quest App Lab是Oculus Quest虚拟现实头盔的非官方应用商店,用户可以在此寻找和购买各种虚拟现实游戏和应用。最近,一款名为XR MANGA《北斗之拳》的应用引起了人们的关注。 虽然之前在App Lab中已经见过一些价格较高的应用,但它们通常是一些专为特定受众设计的医疗或培训类应用。因此,当用户看到这款售价高达145美元的《北斗之拳》应用排名第三时,他们可能会觉得这是一个错误或骗局。 然而,事实证明这款应用是合法且非常有趣的。XR MANGA《北斗之拳》不仅是一个普通的漫画阅读应用,而是该系列漫画的完整虚拟现实数字收藏。开发商MEDIA DO表示,该应用包含了《北斗之拳》18卷的内容,并附带了由系列插图师原哲夫撰写的“额外章节”。应用中还包括与故事相对应并随着章节推进而改变的沉浸式背景。 除了阅读漫画之外,用户还可以摆姿势、更改背景、添加对话气泡和文字,并使用应用内的相机工具拍摄场景,就像制作自己的漫画画面一样。此外,应用还包括一个小游戏,让玩家扮演主角剑心,并演绎一些该漫画的特色动作。 虽然该应用价格较高,但对于《北斗之拳》系列的超级粉丝来说,可能是一笔不错的投资。然而,虚拟现实头盔在阅读漫画时可能并不是最舒适的选择。另外,如果购买该应用,用户也可以自行备份漫画图像以确保其在虚拟现实之外的设备上可访问。 虚拟现实漫画应用仿佛预示着未来的发展,它让人们对虚拟现实在艺术和娱乐领域的应用有了更多的想象空间。

VR手术培训平台获得2000万美元融资,进一步巩固VR在医学领域的地位

VR手术培训平台FundamentalVR宣布已完成2000万美元的B轮融资,旨在扩大其VR手术培训平台的规模。该公司以高保真度的医学模拟和VR技术相结合,使学员能够身临其境地体验真实手术的视听和生理感受。其目标是通过专业认证的手术培训帮助医疗机构提供更实惠的解决方案。 此轮融资由EQT生命科学和之前的投资者Downing Ventures共同领投,使FundamentalVR总筹资额达到3000万美元。作为投资的一部分,EQT生命科学的Drew Burdon将加入FundamentalVR的董事会。 VR手术培训是医疗领域中应用VR的一部分。这种培训在许多机构眼中具备可观的投资回报,因为它相对于昂贵、效果较差和不够灵活的传统培训方法来说具有很大优势。牵头者之一的Osso VR已经证明了VR手术培训的有效性。 VR的应用正在医疗领域中迅速扩展。除了手术培训,VR还被用于超声波操作者培训、连体双胞胎分离手术的准备以及心理健康治疗空间的创造等领域。 总而言之,医学领域与VR的结合将成为一个重要趋势,手术培训只是众多应用中的一部分。

“Rec Room”今天发布了西部风格的射击游戏“Showdown”,并推出了武器制作工具。

社交虚拟现实平台Rec Room宣布推出一款名为"Showdown"的西部风格PvP迷你游戏。该游戏将于8月18日在PC VR、Quest、iOS、Android、PlayStation和Xbox等多个平台全球发布。"Showdown"将玩家带到西部幽灵小镇Sarsaparilla Springs,提供3对3的弹药充足的射击对抗。为了配合这款新游戏的发布,Rec Room还将引入新的武器创造工具,允许玩家自己设计武器,定义射速、射程和星级评定。此举将带来更加激烈的多人游戏体验。 此外,Rec Room还计划在不久的将来举办"PvP Game Jam"活动,允许特定用户展示他们的游戏作品。这样的首发迷你游戏的持续发布意在激励用户为平台构建体验,并通过最近添加的数字经济系统,让创作者获得真实现金报酬。据透露,仅在今年第一季度,Rec Room已向创作者支付了超过100万美元的报酬。 Rec Room是一家估值达35亿美元的社交游戏公司,迄今为止已筹集了2.94亿美元的资金。公司在各平台上拥有超过7500万用户,2022年第一季度活跃玩家达2900万人,其中有300万人每月连接VR头显。

《钢铁侠VR》开发商全力投入VR,迫不及待地想告诉大家更多。

自2020年发布PSVR游戏《钢铁侠VR》后,Camouflaj一直保持低调。然而,该开发商最近透露了他们正有“令人兴奋的计划”并“全力支持VR”。 《钢铁侠VR》是Camouflaj于2020年发布的PSVR游戏,凭借其创新的机制和受欢迎的知名IP赢得了多个年度VR游戏奖项。该游戏采用了可手势控制飞行和战斗的舒适系统,完美还原了钢铁侠的体验。 考虑到游戏的成功和深入的设计,我们对Camouflaj为何没有公布后续作品感到惊讶。虽然尚未正式宣布,但该工作室最近在官方网站上分享了一些即将到来的信息。 工作室总监Ryan Payton在一封信中表示,他们正在不断扩大全球业务范围,加强与长期合作伙伴的合作,并致力于为员工创造良好的工作环境。同时,他们也透露了一些令人期待的事情即将发生。 尽管具体细节尚未透露,但Camouflaj的支持者期待着工作室即将带来的“激动人心的计划”。

App Lab宝石《Dead Second》更新,添加手动重新加载、双持武器和新增关卡。

本周五,《Dead Second》这款App Lab射击游戏将进行一次重大更新,更新前价格上涨。这次更新将带来更多的游戏方式、额外关卡和更多优化。《Dead Second》在众多实验性App Lab应用中脱颖而出,因其高度优化(120Hz)和精致的Time Crisis风格VR射击游戏而备受关注。该游戏由VR开发者Sean Edwards(早期VR游戏《Lunar Flight》(2012)的创意者)和他的工作室Spunge Games开发,并设计成适用于快速消耗型动作。 本次更新将引入头条功能,包含可双持的枪支、手动装弹、射击场用于练习以及排行榜等,还增加了两个新关卡。此外,更新还改进了武器模型、枪口火焰效果和音效,使游戏更加详细和出色。 值得一提的是,如果使用bHpatics设备,现在《Dead Second》还支持背心、头部和手臂的触觉设备。 《Dead Second》的更新计划于8月12日星期五发布。更新后的一周内,游戏将以当前的12美元价格销售,之后将提高至20美元。

元始的PC VR支配地位得以延续,Quest 2达到了新的里程碑。

Quest 2是Steam上最常用的VR头显,也是在该平台上使用最广泛的头显之一。自2021年2月上市以来,Quest 2凭借其具有进攻性的价格和独立及PC VR头显的能力迅速获得了成功。根据来自Valve的最新数据,Quest 2目前占据了平台上的头显份额的大部分,比例为50.32%(+1.3%)。不过,Quest 2并不是Steam上唯一使用的Meta头显,Quest 2、Quest 1、Rift S和Rift仍然占据了Steam上超过三分之二的市场份额。虽然Quest 2的增长速度很快,但最近的价格上涨可能会减缓其增长速度。需要注意的是,虽然从Valve的数据来看,各个头显的份额看起来是正确的,但过去几个月内使用VR头显的Steam用户总份额一直在剧烈波动,这可能是个错误。我们已联系Valve寻求评论,但尚未收到回复。

预览:《红物质2》在Quest 2图形方面提升了水平,加倍提高了互动性。

《红色物质2》将在两周内发布,承诺在Quest 2上实现最佳效果。游戏以其精美的图形和独特的复古未来主义风格引人注目。它具有令人印象深刻的艺术指导和出色的图形细节,反射和照明效果给人带来沉浸感。互动性方面,《红色物质2》延续了前作的独创手持工具,使玩家能够抓取、扫描、黑客和照明,带来更加沉浸的体验。这款游戏强调互动,玩家可以通过按钮、旋钮和杆等手势来解决谜题和推动游戏发展。虽然游戏还包含一些动作元素,但评价人认为这是一款与Quest 2上的大多数街机风格游戏截然不同的体验。《红色物质2》被认为对于希望在Quest 2上享受沉浸和互动体验的玩家来说是最好的选择之一。评价人给予该游戏较高评分,但也提出了一些问题,如游戏是否能在整个过程中保持新鲜和故事的重要性等待进一步验证。

《迷失》中手部追踪的设计与实现

在Meta Quest平台的最新更新中,手部跟踪已经引入到了《神秘岛》游戏中,取名为“Hands & More”。通过使用Presence平台升级的手部跟踪API,玩家现在可以在Quest上玩《神秘岛》而不需要物理控制器。本文将讨论在《神秘岛》中实现手部跟踪的演变和迭代,特别是在Unreal Engine 4.27.2中增加对其的更多支持。 文章中介绍了Cyan工作室的开发总监Hannah Gamiel,她是最初创作《神秘岛》游戏的团队的成员之一。文章还提到了设计手部跟踪时考虑的因素,以及在游戏中使用“指向”方法进行移动的方式。在传送模式下,玩家可以用手指指向目的地并进行传送。在平滑移动模式下,玩家可以用手指指向某个方向以平滑地移动。 在测试中发现,当食指和中指被手的其他部分遮挡时,手部跟踪可能不太可靠。为了解决这个问题,开发团队对代码进行了调整,添加了一些“偏差因子”来提高移动的稳定性。 未来,团队将继续改进手部跟踪功能,并考虑如何在游戏中更好地利用这一功能。该游戏的最新版本正在开发中,将在不久的将来发布。Engine中对即插即用的手部跟踪支持进行了修改。在转向方面,我们最初使用了指向手势和手腕旋转的组合来指示转向的方向和大小。然而,在舒适度测试中发现了问题,大多数玩家更倾向于将手掌伸直向前,类似于在现实生活中指向物体的方式。为了解决这个问题,我们将转向功能分配给了竖起大拇指的手势,而不是指向手势。 此外,为了避免在玩家与物体交互时发生移动,我们限制了手部在一定范围内的运动。经过多次测试,我们确定最佳位置大约是距离食指指尖骨25厘米的地方。这个距离既能满足在狭小的空间中移动,又能防止意外的玩家移动。 在物体交互方面,我们为手部追踪设计了所有可抓取的交互,例如旋转阀门、打开门、按下按钮等。我们根据之前使用触摸控制器设置的经验进行了调整,并通过判断手指的弯曲程度来触发抓取逻辑。 总之,这些修改旨在提高玩家的舒适度和交互体验,并为手部追踪在虚拟现实游戏中的应用打下基础。《迷霧》使用Quest平台上的手部追踪技术,通过定制的手势交互方式实现了与游戏中的物体、按钮进行交互的功能。当玩家握紧手指时,手部模型会被一个橙色的球体替代,表示手与物体连接。这种交互方式与触控手柄按钮的交互方式略有不同,玩家可以灵活地选择使用不同的手势来按下按钮。在菜单和用户界面交互方面,游戏采用了Meta在Quest平台上使用的交互模式,通过大拇指和食指之间的二指捏合实现。为了向玩家传达关于手部追踪的信息,游戏提供了控制器示意图和相关通知。在Unreal引擎中进行的修改包括增强手势和可信度检测,修复系统手势干扰和提高多平台构建稳定性。这段文本讨论了在使用虚幻引擎构建的项目中,如何实现手部追踪和自定义手势识别。由于某些插件只在Windows和Android上可用,因此在构建其他平台时无法引用该插件的组件。为了解决这个问题,可以在需要时生成和销毁手部追踪组件,并通过C++组件在Oculus手柄上实现这个功能。然而,这可能会造成在除了Quest以外的平台上出现本地化问题。此外,虚幻引擎目前没有内置的全手基于手势识别功能,因此可以在Oculus Hand组件中实现自定义的骨骼旋转检测来推断手势,如指向手势、抓取行为和拇指朝上手势。同时,该文本还提到了在某些情况下手部追踪的稳定性问题,如手指被遮挡时可能会导致跟踪不准确。为了解决这个问题,可以根据具体情况设置手指松弛的门槛,以确保准确判断手势的发生。Hand组件的源代码进行了许多修改,但一些实用函数也进行了修改。其中一个功能是一个实用工具函数,用于获取手部碰撞上与世界空间中的某一点最近的点,并返回最近的骨骼的名称。我们在不同的交互中使用该函数进行输入验证。 值得注意的是,当手指被手的其他部分遮挡时,手部追踪系统的稳定性存在一些问题。无论手的深度如何,将跟踪可靠性提高到手腕骨骼处的一致性最好,因此我们更经常在该位置进行测试。 总结 手部跟踪是游戏中非常强大且易用的增加。对于《Myst》来说,我们试图将其与现有的输入系统结合起来,以避免对整个游戏进行大规模的更改。我们的目标是创造出一种直观且舒适的用户体验,而不是构建一个完全独立的输入系统。 Meta与Unreal Engine配套的分支默认支持手部跟踪,并可以进行引擎修改。然而,为了识别有用的整体手势,需要进行一些修改。我们期待Meta在Unreal中对手部跟踪的支持与Unity中提供的相当。对于习惯于在Unreal中进行基于源代码项目开发的团队,他们可以灵活地使手部跟踪与项目相匹配。 我们很乐意听取对我们流程的意见,并了解是否有兴趣让我们在Unreal上提供类似的系统供大家使用和构建。可以通过info@cyan.com与我们联系,或在Twitter上联系Hannah(@hannahgamiel)。感谢阅读!