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《Moss: Book II》下个月将在Quest 2上发布。

Polyarc开发的《Moss:第二册》在PSVR上取得了良好的反响,即将在Quest 2上发布。Polyarc今天宣布,《Moss:第二册》将于7月21日登陆Quest 2,同时开始预售官方原声带。《Moss》首次在PSVR上发布后四个月,在PC VR平台上陆续登陆,最终也登陆了原始Quest。在Quest Gaming Showcase期间,Polyarc宣布《Moss:第二册》将于夏季在Quest 2上发布。游戏预告片展示了在Quest 2上更清晰的几何图形和纹理细节,受益于更高分辨率的显示。《Moss:第二册》延续了第一部游戏的故事和核心机制,引入了新的武器、机制和谜题,其艺术指导、音效和动画都很出色。离PSVR版本发布的120天后,预计游戏将于8月2日发布,尚未得到官方确认。

《破碎之刃》是一款适用于Quest 2和SteamVR的一对一剑术对决游戏,将于今年发布。

Fast Travel Games在UploadVR的夏季展会上宣布了他们的下一款VR游戏《Broken Edge》,这是一款由Trebuchet开发、Fast Travel Games发行的多人剑术对战游戏。游戏中玩家可以选择自己的战士与其他在线玩家进行对战。每个战士和武器都有独特的架势、移动模式和特定的武术风格,还可以使用临时技能加成。剑会在碰撞点处折断,并重新生成,让玩家能够体验真实的剑术战术。《Broken Edge》计划于今年晚些时候在Meta Quest 2和SteamVR头戴设备上发布。玩家可以化身为自己的战士,学习古老的战斗模式,唤醒武器能量,并在线上击败敌人。游戏具有尖端的剑术机制,玩家可以自由地移动和挥舞剑,并运用战术技巧来阻挡敌方攻击并折断对手的武器。《Broken Edge》的决斗发生在超现实的环境中,色彩鲜艳,是一个提升技能并参加全球排名争夺的理想场所。

《捉鬼敢死队 VR》将在 PSVR 2 平台上发布,面向室外游戏的 Hologate VR 游戏场馆将引入该作。

为了庆祝1984年原版《捉鬼敢死队》电影的发布,索尼影业虚拟现实(SPVR)宣布将推出一对异地VR游戏,名为《捉鬼敢死队VR学院》,全球HOLOGATE场所将进行推广。索尼还宣布,《捉鬼敢死队VR》家用游戏将在PSVR 2和Quest 2上发布。 据透露,《捉鬼敢死队VR学院》将由Hologate开发,SPVR发行,计划于2022年底前在全球400多个场所推出。该游戏将在Hologate的ARENA平台上进行,游客们将穿戴粒子背包,在学院场地中进行团队战斗,体验“高风险的鬼怪遭遇场景”。此外,Hologate的动感平台BLITZ也将推出《捉鬼敢死队》游戏,游客们将在原型车辆ECTO中进行刺激的竞速。 《捉鬼敢死队VR》是一款支持四人合作的冒险VR游戏,最初是为Quest 2开发的,并将登陆PlayStation VR2,但目前尚未确定发布日期。游戏由经验丰富的VR工作室nDreams开发,玩家可在《捉鬼敢死队》宇宙中解决谜团,追踪、击退和捕捉鬼魂,参与一场“广泛而引人入胜的冒险”。

《深岩银河》VR模组进入公测阶段

Deep Rock Galactic是一款备受狂热粉丝喜爱的PC合作游戏,支持最多四名玩家,在危险的洞穴中探索矿物资源并与外星虫群战斗。现在,这款游戏即将推出首个全面支持VR玩法的mod。 Deep Rock Galactic VR mod(VRG)的公测版已经发布。该mod团队成员Herr "Punished" Fristi发布了公测版预告片,宣布玩家可以在Deep Rock Galactic VR mod的官方Mod.io页面下载该mod,并查看详细的使用说明。 团队强调这是一个真正的公测版,可能会有bug和崩溃,但他们正不断努力开发和改进,以提供最佳体验。他们鼓励玩家在Flatscreen to VR Mod Discord服务器的DRG频道留下反馈意见。 需要注意的是,由于Deep Rock Galactic的游戏风格涉及较多运动,在这个mod中可能存在潜在的不适感,因此玩家需要小心。未来的更新可能会增加额外的舒适性选项。 以下更新和原始文章详细介绍了该mod的发展历程和公测版发布的关键里程碑。Deep Rock Galactic最近发布了一项重要更新,其中包括了新武器、新任务、新敌人和新化妆品。在更新说明中,提到了启用了SteamVR和OculusVR插件,这意味着修改者可以开始尝试将游戏改编成适用于虚拟现实的版本。 DRG modder Herr Fristi在mod的Discord服务器上表示,Deep Rock Galactic的开发团队已经批准了他们的mod,这意味着玩家可以在VR环境中与其他玩家进行多人游戏,并在游戏中正常进展(前提是每个人都安装了该mod)。该mod包括了VR界面和动作控制的功能,尽管还存在一些问题,如武器和手部位置的调整以及使用手势挖掘而不是按下按钮。 据说DRG VR mod将很快发布公测版。虽然还有很多工作要做,包括将游戏的信息界面和交互界面移植到虚拟现实中,并进行一些合理的虚拟现实舒适性调整,但由于游戏开发者提供了VR插件,给予了修改者们改编的机会。Galactic的subreddit上的一篇帖子引起了开发工作室的注意,要求开发人员启用VR插件,以便VR修改者可以尝试改编游戏。他们已经向《机甲战士5》开发者提出了这个要求,并且该游戏已经有了全面的VR修改版本。目前,修改者已经验证了游戏在虚拟现实中的正确渲染。尽管如此,让游戏在虚拟现实中玩得好需要远远超出简单地使用动作控制输入来操作游戏。保持舒适性和平衡将是一个巨大的挑战,特别是在面对大量快速移动的敌人时。但幸运的是,《深岩银河》最近添加了官方的修改支持,这意味着只要VR输入、渲染和界面正常工作,将相对容易地尝试虚拟现实相关的内容和平衡改变,并通过现有的修改系统向玩家们发布。

HoloLens首席技术官Alex Kipman因涉嫌不当行为离开微软

根据《内部人士》的报告,由于被指控不当行为,HoloLens共同创始人亚历克斯·基普曼将离开微软。微软云部门负责人斯科特·古斯利计划对部门进行重组,基普曼将在未来两个月内离开公司。一封内部电子邮件显示,混合现实硬件团队将与Windows和设备部门合并,由帕诺斯·帕纳伊领导,而混合现实软件团队将与经验和设备部门合并,由杰夫·泰普领导。 报告详细描述了基普曼的不当行为,包括对女性员工的不受欢迎触碰和在其他员工面前观看成人虚拟现实视频。多位消息来源表示,经理们警告员工不要让女性单独待在基普曼身边。至少25名员工分享了与基普曼的经历,这些经历被整理成报告。 然而,微软和基普曼都没有对这些指控做出回应。微软表示正在调查每一份报告,并将针对每一个被证实的指控采取行动。 此前有报道质疑微软待发布的HoloLens 3的进展,原因是内部分歧导致公司未能按计划发布下一代增强现实头戴显示器。此外,由于竞争设计引发的内部分歧,HoloLens被重新定位为消费者增强现实设备,这也是导致下一代设备发布进展缓慢的原因之一。

Magic Leap承诺将在今年晚些时候支持OpenXR和WebXR在ML2上的应用。

魔术跳跃公司宣布将在其最新款头戴设备魔术跳跃2号上提供OpenXR支持。魔术跳跃1号头戴设备主要面向娱乐和消费者市场,而魔术跳跃2号则明确定位于企业应用场景。为了方便开发者构建应用,魔术跳跃展示了一系列易于使用的工具,这些工具与基于Android开源项目的操作系统接口标准相结合。公司的产品营销副总裁兼开发者计划负责人Lisa Watts在活动上强调了魔术跳跃的支持开放标准,使其平台易于开发。预计到今年年底,魔术跳跃2号将支持OpenXR、Vulkan和WebXR。OpenXR是一个免版税的标准,旨在规范VR和AR应用的开发,让硬件和软件更具互操作性。该标准得到了VR行业内几乎所有主要硬件、平台和引擎公司以及越来越多的AR企业的支持,被认为是推动VR和AR发展的重要标准之一。

实践体验:Lumus原型AR眼镜比以往更小更好

Lumus最新推出的增强现实波导器被称为Maximus,并对其进行了改进以使其更加紧凑。通过2D图像扩展,光学引擎的尺寸得以缩小,而不会影响图像质量和视野。这使得Maximus接近真正的眼镜大小,并成为首选的增强现实头戴显示解决方案。 Maximus采用了二维扩展技术,通过添加额外的光线反射来放大图像,从而使光学引擎变得更小。光线经过两次反射后进入眼睛,实现垂直和水平方向上的放大。这种设计将光学引擎侧面安装在眼镜上,并保持足够的外围视野。 Maximus的视野达到50度,并且具有卓越的图像均匀性、颜色和清晰度,与HoloLens 2和Magic Leap等设备相比具有更好的性能。Maximus的亮度也非常出色,不需要调暗,因此其他人可以轻松看到佩戴者的眼睛,这在社交互动中非常重要。 此外,Maximus的亮度达到5000尼特,足以在白天正常使用。整体而言,Maximus波导器为增强现实领域带来了更小巧、高质量和高亮度的解决方案。以2,048像素的迷你显示器为例,该原型在一个50°视野范围内可以较好地显示小文字,并达到了60像素/度的“视网膜”分辨率。与竞争对手相比,Lumus的波导器产品在整体图像质量、亮度和社交可接受性方面具有诸多优势。然而,为什么Lumus的产品尚未在消费市场上出现? 首先,Lumus展示的只是一个显示器原型,不包含眼镜所需的其他部分,例如电池、计算和传感器。尽管可以通过连接线将这些部分置于一个“控制器”中,但这会降低产品对消费者的吸引力。因此,需要对其他组件进行一些微型化的研发,以适应这种紧凑的设计。 其次,制造成本也是一个问题。尽管Lumus声称其波导解决方案适合大规模生产,并且价格可以负担得起,但面向消费者市场的设备可能需要小规模生产无法承受的成本。因此,要等到大型参与者准备好在消费市场推出增强现实设备时,可能还需要一段时间。 Lumus表示,多年来一直与一些主要科技公司密切合作,预计2024年将推出使用其波导解决方案的首个主要消费产品。

苹果的iPhone即将通过扫描你的耳朵来解决空间音频中的一个大问题

在苹果全球开发者大会(WWDC)2022主题演讲中,苹果宣布了iOS 16的新功能,允许现代iPhone用户扫描耳朵的形状,以创建更准确的空间音频。这项功能将利用iPhone中的先进传感器,让用户扫描其头部和耳朵,并根据这些数据创建定制的空间音频配置文件。这将实现定制的头相关传递函数(HRTF),模拟个体耳朵的独特空间音频线索,从而提供更准确的数字空间音频感觉。这项技术将内置于即将发布的iOS 16更新中,预计将在今年晚些时候推出,适用于配备TrueDepth摄像头系统的iPhone,包括iPhone 10及以后的机型。苹果的目标是实现更准确的数字空间音频体验,让声音听起来更符合其真实位置,从而增强用户对声音来源的感知。这项功能不仅将改进iPhone上的空间音频体验,还可能在未来的苹果XR头戴设备上得到应用,并具有潜在的扩展性,使用户能够在其他设备上使用其定制的HRTF配置文件。

《无人深空》目前正在为PSVR 2开发中,可能作为免费更新推出。

在PlayStation的State of Play活动中,Hello Games宣布将为PSVR 2引入《无人深空》,这是一款巨大的太空探索沙盒游戏。通过结合PlayStation 5和PSVR 2头盔及Sense手柄的强大功能,玩家将获得更加沉浸式和真实感的体验。Sense手柄将提供更好的控制器跟踪和触感反馈,让玩家更加逼真地感受逃离大气层的场景。此外,PSVR 2还具备头戴触觉和眼球追踪功能,进一步增加期待。Hello Games表示将在未来几个月内进一步介绍《无人深空》在PSVR 2上的功能。虽然具体发布日期尚未确定,但PSVR 2的支持可能会作为基础游戏的免费更新提供,类似于在PSVR上的发布方式。

宣布《行尸走肉:圣人与罪人 – 第二章》将登陆PSVR和PSVR 2平台。

《行尸走肉:圣者与罪人》第二章将支持Quest 2和PC VR头显,并将登陆PSVR和PSVR 2。玩家将再次扮演“旅行者”,游戏中将有独特的故事情节、更多的自由选择和大量的残酷战斗以及近战机会,提供新的血腥战斗方式和武器,包括消音器、冲锋枪、截短散弹枪和链锯等。敌人中将有一个叫做“斧头手”的宿敌,他是《余震》DLC中的角色。游戏还承诺了更多数量的行尸和与武装且危险的人类对抗的更复杂战斗。第二章预计将于今年晚些时候发售,但并不意味着PSVR 2的发布日期已确定。根据官方细则,第二章计划于2022年底登陆PSVR,而在2023年登陆PSVR 2。