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Meta赢得竞标,收购了VR健身工作室《超自然》背后的公司,而美国联邦贸易委员会放弃了对此的诉讼。

2021年,Meta宣布将收购知名VR健身应用Supernatural背后的工作室Within,但涉及到Meta在VR健身领域的垄断行为,这笔价值4亿美元的交易成为联邦贸易委员会(FTC)调查的对象。经过长时间的法庭争议,如今FTC表示不再继续阻止Meta对Within的收购。 2023年2月27日更新:正如彭博社先前报道的那样,FTC在最终阻止Meta对Within的收购的重要步骤上失败了。不过,当时该程序还在等待FTC可能提起上诉。 现在FTC宣布放弃起诉并不会上诉,这将使Meta能够正式签署收购Within的协议。以下是原始报道: 原始文章(2023年2月2日):据彭博社报道,从封闭的法庭诉讼文件中可以看出,人们熟悉裁决的消息称,Meta收购Within得到了证实。美国加利福尼亚州圣何塞的联邦地区法官爱德华·达维拉于周三早上作出了封存的决定,有效拒绝了FTC要求暂时禁止收购的初步禁令。 然而,审判结果的最终确定尚未完全完成。据称,达维拉法官还发出了一项暂时限制令,以暂停Meta在一周内完成交易,为FTC提供上诉的时间。只要FTC未提起上诉,Meta将能够正式完成对Within的收购。根据准确的报道,FTC收回这笔损失的可能性似乎相当渺茫。去年7月,现任主席Lina Khan领导下的FTC以3-2的决定向联邦法院提出了阻止Meta收购的动议,旨在限制Meta"通过购买市场位置而不是凭借真材实料来获得"的能力,当时FTC竞争局副局长John Newman如此表示。Meta和FTC对于此次胜诉并未发表评论。Meta在去年7月向《纽约时报》发表的声明中称,FTC的立场是"基于意识形态和猜测,而不是证据"。Meta还表示,这起诉讼将向任何希望在虚拟现实领域创新的人传递“寒意”。在过去四年里,Meta在几家虚拟现实工作室的收购中均未遇到挑战,包括Beat Games(《节拍剑客》)、Sanzaru Games(《阿斯加德的愤怒》)、Ready at Dawn(《孤独回声》和《回声竞技场》)、Downpour Interactive(《前进》)、BigBox VR(《人口:一》)、Camouflaj(《漫威钢铁侠VR》)、Twisted Pixel(《威尔逊之心》和《勇者之路》)以及Armature Studio(Quest 2上的《生化危机4 VR》移植版)。尤其是FTC以Meta对Beat Saber的收购为例,作为Meta已经拥有开发人员技能来扩展Beat Saber的证据。据联邦贸易委员会法庭文件指出,Facebook(现更名为Meta)收购Within是为了在健身领域打造一款专用的虚拟现实健身应用。然而,文件还表示,收购Within并不是Meta开发高品质VR健身体验所需的生产能力和专业知识的唯一途径。

小米发布无线AR眼镜原型,搭载与Meta Quest Pro相同芯片组。

中国科技巨头小米今天在世界移动通信大会上展示了一款原型AR头显,它可以无线连接到用户的智能手机,这让小米称其为“首款利用分布式计算的无线AR眼镜”。 这款名为小米无线AR眼镜探索版的设备基于高通骁龙XR2 Gen 1芯片组,与近期发布的Meta Quest Pro独立式虚拟现实头显相同。尽管规格细节还很有限,但小米提供了一些主要特点的信息。目前,小米将其定位为“概念技术成果”,所以可能要等一段时间才能看到完整的规格说明。 该设备配备两个微OLED显示屏,小米声称其AR眼镜的分辨率达到“视网膜级”,每度视角中包含58个像素(PPD)。作为对比,Meta Quest Pro的PPD为22,而企业头显Varjo XR-3的PPD为70。虽然小米尚未公布该头显的视野范围(FOV),但它说其自由形光导柱“最小化光损失,产生清晰明亮的图像,眼睛到达亮度可达到1200尼特”。 据称,电致变色镜片可以根据不同的光照条件调节最终图像,甚至包括全黑模式,据称可以使其作为虚拟现实头显使用。小米无线AR眼镜还包括了机载手势跟踪和基于智能手机的触控控制方式。小米表示,其光学手势跟踪设计旨在实现小米公司最近公布了其最新款的无线增强现实眼镜。这款眼镜重126克,采用钛色设计,支持三种不同尺寸的鼻托。对于近视用户,还可以附加一个眼镜夹片。尽管这只是一个原型,尚无具体价格和上市时间,但小米表示该眼镜手感非常接近成品。在XDA Developers的独家体验中,它被认为几乎已经达到了生产水平,但是在30分钟的演示中,有一个问题被注意到:电池续航时间不足,需要在演示过程中充电。小米似乎采用了一种由其自主研发的硅氧化物负极电池,其尺寸比传统的锂离子电池要小。虽然该眼镜配备了骁龙XR 2 Gen 1芯片组,但据XDA Developers指出,它不带有存储器,因此需要与兼容的智能手机一起使用才能播放增强现实内容。这并不是小米公司首次涉足增强现实技术领域,去年夏天,小米曾展示了一款名为Mijia Glasses Camera的消费者智能眼镜,配备了一个单一抬头显示屏。小米的无线增强现实眼镜在功能上更接近于其两年前预演的概念,尽管使用的是更笨重的自由曲面导光棱镜,而不是当时展示的更先进的波导技术。小米正在与芯片制造商高通紧密合作,以确保该眼镜与支持Snapdragon Spaces的智能手机兼容,包括小米13和一加11 5G。高通于2021年底宣布了Snapdragon Spaces,这是一个软件工具包,专注于性能和低功耗设备,允许开发者从零开始创建头戴式增强现实(AR)体验,或者将头戴式AR添加到现有的智能手机应用程序中。联想和摩托罗拉也宣布将支持Snapdragon Spaces,并为未来做出贡献。

高通与7家重要电信运营商合作,推进手机连接的AR眼镜技术。

高通在今年的世界移动通信大会上宣布,将与七家全球电信公司合作,为下一代的AR眼镜与用户的智能手机直接连接做准备。 合作伙伴包括中国移动、德国电信、KDDI公司、NTT QONOQ、T-Mobile、Telefonica和Vodafone,据称它们目前正在与高通合作开发新的XR设备、体验和开发者项目,其中包括高通的Snapdragon Spaces XR开发者平台。 高通在2021年底推出了Snapdragon Spaces,这是一款专注于性能和低功耗设备的软件工具包,允许开发者从零开始创建佩戴式AR体验,或者将佩戴式AR添加到已有的智能手机应用中。 高通和日本的KDDI公司还宣布了一项为期多年的合作,据称重点关注XR用例的拓展和在日本建立开发者计划。 与此同时,高通表示,OEM厂商正在设计“一波新的面向运营商及其他领域的设备”,如刚刚发布的小米无线AR眼镜探索版、OPPO的新混合现实设备和一加11 5G智能手机。 就小米而言,它的无线AR眼镜可以通过与兼容的智能手机传输数据。该公司的重量为126克的眼镜可以将计算任务转移到智能手机上,智能手机与眼镜之间的无线延迟只有3毫秒,完整的无线连接延迟低于50毫秒的延迟,可与有线解决方案相媲美。

2023年2月评价最高和最受欢迎的Quest游戏与应用TOP20

虽然Oculus在其Quest 2平台上对每个游戏和应用的表现情况没有公开提供太多信息,但通过比较各个应用,我们可以获得一些见解。以下是截至2023年2月最受好评的20款Oculus Quest游戏和应用的快照。 在查看数据之前,需要说明以下几点: - 付费应用和免费应用是分开的。 - 仅表示超过100条评论的应用。 - 不包括App Lab应用(请参阅我们最新的Quest App Lab报告)。 - 由于评分四舍五入的缘故,某些应用的评分可能看起来相同,但排名顺序是正确的。 Oculus Quest 2游戏和应用的最高评分-付费应用 每个应用的评分是用户评价的综合,是了解每个应用在客户中的总体反馈的有用方式。 排名 名称 评分数量 排名变动 价格 #1 The Room VR: A Dark Matter 4.89 (12,301) ≡ $30 #2 Moss:Book II 4.89 (524) ≡ $30 #3 Puzzling Places 4.88 (1,652) ≡ $15 #4 Walkabout Mini Golf 4.87 (9,610) ≡ $15 #5 I Expect You To Die 2 4.84 (2,637) ≡ $25 #6 DYSCHRONIA: Chronos Alternate 4.82 (359) ≡ $20 #7 Swarm 4.82 (2,258) ≡ $25 #8 COMPOUND 4.81 (382) ↑ 3 $20 #9 Vermillion 4.81 (628) ↓ 1 $20 #10 Moss 4.8 (6,370) ≡ $20 #11 I Expect You To Die 4.8 (5,147) ↓ 2 $25 #12 Red Matter 2 4.8 (1,046) ↑ 1 $30 #13 Cubism 4.8 (779) ↑ 1 $10 #14 Ragnarock 4.79 (1,185) ↑ 3 $25 #15 Ancient Dungeon 4.79 (784) ↑ 1 $20 #16 PatchWorld -Make Music Worlds (价格:30美元) 上升7位,得分4.79(149) The Last Clockwinder(价格:25美元) 下降5位,得分4.78(615) Pistol Whip(价格:30美元) 上升1位,得分4.78(9,308) Into the Radius(价格:30美元) 上升1位,得分4.78(3,270) YUKI(价格:20美元) 下降2位,得分4.77(212) 与2023年1月相比,排名变动和统计数据如下: 离榜:Arcaxer 在20个最受好评的Quest应用中: 平均评分(平均值):4.8/5(±0) 平均价格(平均值):23美元(±0) 最常见价格(众数):30美元(+5) 在所有付费Quest应用中: 平均评分(平均值):4.2/5(±0) 平均价格(平均值):20美元(±0) 最常见价格(众数):20美元(±0) 接下来是第2页:最受欢迎的付费Oculus Quest应用 » 最受欢迎的Oculus Quest 2游戏和应用 - 付费 观察Quest商店上最受欢迎的应用之一的一种方法是查看在一定时间内获得最多评论的应用。以下排名显示自我们上次查看以来获得最多评论的游戏。 排名 名称 评分变动 价格 #1 GOLF+ +1,482 30美元 #2 Blade & Sorcery: Nomad +1,437 20美元 #3 BONELAB +1,237 40美元 #4 Into the Radius +607 30美元 #5 Beat Saber +526 30美元 #6 Among Us VR +500 10美元 #7 Job Simulator +479 20美元 #8 The Walking Dead: Saints & Sinners +442 40美元 #9 Walkabout Mini Golf +429 15美元 #10 The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution +405 40美元 #11 Onward +378 25美元 #12 Contractors +333 20美元 #13 Resident Evil 4 +304 40美元 #14 NFL PRO ERA +297 30美元 #15 SUPERHOT VR +271 25美元 #16 LES MILLS BODYCOMBAT +261 30美元 #17 The Room VR: A Dark Matter +222 30美元 #18 The Thrill2023年1月份与现在相比, Quest 2平台上最受欢迎的20个应用的评分发生了变化。新评分数量的中位数为392个(+32),平均价格为27美元(+2美元),最常见的价格为30美元(±0)。 在所有付费的Quest应用中,新评分数量的中位数为99个(+13),平均价格为20美元(±0),最常见的价格为20美元(±0)。 以下是Oculus Quest 2免费应用的排名和评分: 1. GYM CLASS – BASKETBALL VR:4.88分(27,336个评分) 2. First Steps for Quest 2:4.69分(1,236个评分) 3. Gorilla Tag:4.69分(57,344个评分) 4. Innerworld:4.66分(356个评分)... 相对于2023年1月份,这些应用的排名发生了变化,但评分的具体值没有给出。评分是用户评论的综合结果,对了解每个应用的整体接受程度很有帮助。最受好评的免费Quest应用程序 平均评分(平均值):4.5(±0) 在所有免费的Quest应用程序中 平均评分(平均值):3.8(±0) * 免费试用后需要付费订阅 继续到第4页:最受欢迎的免费Oculus Quest应用程序 最受欢迎的Oculus Quest 2游戏和应用程序 - 免费 研究Quest商店上最受欢迎的应用程序的一种方法是查看一定时间内获得最多评论的应用程序。下面的排名显示了自上次检查以来哪些游戏获得了最多评论。 排名 名称 评分变动 #1 Gorilla Tag +5433 #2 GYM CLASS - BASKETBALL VR +3849 #3 PokerStars VR +1161 #4 Rec Room +1101 #5 Villa:Metaverse Terraforming Platform +1032 #6 VRChat +769 #7 Poker VR - 多桌锦标赛 +715 #8 Echo VR +565 #9 Meta Horizon Worlds +322 #10 FitXR - Box. HIIT. Dance. Sculpt. Combat.* +245 #11 Supernatural* +227 #12 Gods of Gravity +226 #13 Liteboxer +159 #14 TRIPP +147 #15 Meta Quest Browser +145 #16 Gun Raiders +141 #17 Bigscreen Beta +116 #18 Hyper Dash +113 #19 Epic Roller Coasters +102 #20 WIN Reality* +89 与2023年1月相比的评分变动 在最受欢迎的20个免费Quest应用程序中 新评分的中位数:236(-23) 在所有免费的Quest应用程序中 新评分的中位数:22(+3) * 免费试用后需要付费订阅

“Gorilla Tag” 的创作者提示下一个项目将成为“Echo VR”的精神继任者。

《Gorilla Tag》一款极为成功的VR游戏背后的独立游戏工作室Another Axiom,暗示他们正在追求一项受Echo VR启发的项目。 《Gorilla Tag》的首席创作者Kerestell ‘LemmingVR’ Smith最初开始制作该游戏是因为他热爱由Meta旗下工作室Ready at Dawn开发的零重力体育游戏《Echo VR》。 然而,上个月Meta宣布将在今年夏天关闭Echo VR,团队转而投入其他项目。不难想象,这对于小而坚定的玩家群体来说,包括Smith在内,都是无法接受的。 Smith不仅仅是个普通的粉丝,他曾带领自己的团队“ec.lip.se”参加并获得了几次《Echo VR》比赛的胜利,所以对于这款游戏的失去无疑更加个人化。 在最近的一条推文中,Smith暗示一款新项目即将推出,将是一款类似零重力体育游戏的作品,毫无疑问是作为对Meta停止《Echo VR》支持的回应。 Another Axion除了Smith的推文之外没有透露更多信息,所以我们只能等待,看这位《Quest》最受好评游戏的创作者有什么新作品。这款游戏不仅超过了Meta旗下的节奏游戏《Beat Saber》在用户评价数量上的表现,而且非常成功,从应用内购买中产生了2600万美元的收入。这款以大猩猩为主题的标签游戏也报告了一个令人惊讶的(对于VR而言)月活跃用户数。根据最新报道,Facebook的虚拟现实设备Oculus Quest 2在2022年12月达到了230万用户,进一步指出有超过76万用户在圣诞节当天进行游戏。

Quest 2 更新带来类似手机的“直接触控”用户界面导航、游戏内多任务处理等功能。

Meta发布了Quest 2的v50更新,为这款独立设备带来了一些新的实验性功能,不仅旨在使手势控制的用户界面导航更加自然,还首次将2D应用程序多任务处理功能引入了Quest 2。 v50的其中一个主要功能是Meta称之为“直接触摸”的功能,它允许你通过触摸和滑动来浏览主屏幕用户界面。Meta表示,你只需“触摸”磁贴,就可以像在手机或平板电脑上一样操作菜单,这听起来要比在空中拉动磁贴更加自然一些。 Meta在一篇博文中表示,Direct Touch将“使Quest更接近更直观的互动未来”,这是该公司2019年首次引入光学手势跟踪时所希望实现的目标。你可以通过在设备的“实验设置”选项卡中找到并启用“Direct Touch”来选择使用该功能,前提是v50已经在你的设备上升级完成。 Meta的v50更新还包括一项之前只有Quest Pro拥有的新功能:游戏中的多任务处理。这意味着你可以在不关闭当前正在运行的VR应用程序的情况下浏览2D应用程序,例如浏览器。实际上,这意味着你可以在头戴设备中浏览内容。在新发布的Meta Quest v50更新中,Meta公司宣布将停止为Quest 1引入新功能。虽然Quest 1用户将在2024年之后继续使用他们的头显,但他们将无法再创建或加入派对,并且无法使用Meta Horizon Home的社交功能。此外,Meta还表示,他们将集中精力将Quest 2和Quest Pro之间的某些功能进行统一,并在发布下一代头显Quest 3之前改进软件体验。 此前,Meta确认计划在今年推出Quest 3头显,该公司将其称为混合现实头显,并用Quest Pro进行比较。由于相对成本的原因,Quest 3头显不会像Quest Pro那样具备面部追踪功能。 此外,Meta还表示,Meta Quest Touch Pro控制器的追踪初始化时间已被缩短。这是早期用户抱怨的一个问题,因为这些控制器具备室内追踪能力,需要首先定位自己在房间中的位置。 总之,Meta似乎将Quest 1放在了不再关注的位置上,而在Quest 2和Quest Pro之间进行功能统一,并在Quest 3头显发布之前提升软件体验。

《生化危机4》PSVR 2模式将作为免费DLC推出,目前正在开发中。

《生化危机4》将在PS5上进行重制,尽管卡普空在今年6月的宣布中并未提到它会为其带来完整的PSVR 2支持,但开发者现在表示他们正在开发VR模式,并将其作为免费DLC提供给PS5上的平面游戏。 2023年2月22日更新:日本语的卡普空推特宣布《生化危机4》重制团队现在已经开始为其开发PSVR 2模式。 目前尚不清楚该模式将何时推出,不过该工作室进一步确认了“VR模式”的免费DLC,这可能意味着我们将在PSVR 2上玩完整的游戏。而这与6月份的“VR内容”宣布形成对比,这引起了一些疑问。以下是原文: 原文(2022年6月3日):这与2016年E3首次亮相时《生化危机7》完全支持PSVR的宣布形成鲜明对比,玩家可以在VR中从头玩到尾。 这就使得“PSVR 2内容”到底是什么有点不清楚,它可能意味着完整支持,也可能是“体验式”的额外材料,这实际上可能令人失望。 图片来源:卡普空 毕竟,《生化危机4》已经通过Meta Quest 2可供VR游玩,尽管有一些关键区别需要注意。Quest 2的版本并不是一款重制游戏,而是一款原作的提升移植版本,而PS5版本将是一款从头构建的游戏。《莫娜传奇》(Legend of Moana)的重制版似乎是借鉴了2020年《最终幻想VII重制版》的风格。然而,考虑到开发的出发点完全不同,Armature Studio在Quest 2版本中投入的所有与VR有关的工作是否能成功移植还存在疑问。此外,Capcom宣布《生化危机村》将全面支持PSVR 2的全动感控制,似乎也支持了这一点。 这可能指向两种可能的情况:Capcom在玩弄心机,并将宣布其“PSVR 2内容”让您能够在发布之初或之后的某个时间点玩到完整游戏;或者我们实际上只是得到了适应PSVR 2的游戏体验。无论哪种情况,我们希望在2023年3月24日游戏上市之前能弄清楚。 请查看游戏的PS5宣传预告片。

《我期待你死亡3》宣布将于2023年登陆Quest和PC VR平台

Schell Games宣布,成功推出了I Expect You To Die系列的团队,第三款游戏计划今年登陆VR头显设备。 《I Expect You To Die 3: Cog in the Machine》是这款以间谍风格为主题的解谜冒险游戏的最新作品,预计将于今年晚些时候登陆Meta Quest 2和SteamVR头显设备。 尽管尚未提及对PSVR 2的支持,但我们很可能会等待有关PSVR 2版本的第一款和第二款《I Expect You To Die》的更大规模的公告。 在《I Expect You To Die》(包括第一部和第二部)中,玩家将面临逃脱房间风格的谜题,需要运用智慧来躲避死亡,拆除炸弹,解决复杂的物体导向谜题,并逐渐接近击败邪恶的Zor博士和他的手下。 以下是Schell Games对即将推出的续作的描述: 在这一屡获奖的以间谍为主题的VR解谜系列的最新篇章中,与你迄今为止最狡猾的对手周旋。挥舞新的小工具,参观充满动作的场景并穿着特制的假装身份,投入逃脱房间游戏的间谍世界。 你的技能和存活率使你成为我们最有能力的特工之一,并且你如期浮出水面。我们的宣誓敌人Zoraxis有了新的策略,我们担心…《我期望你死3》将推出,项目总监Matt Mahon表示:“我们在《我期望你死3》中有一些独特且令人兴奋的场景,迫不及待地想看到玩家如何创造性地解决难题,争先战胜卓尔博士。”他还表示:“对于新玩家来说,他们可以立即加入游戏并玩得开心,而老玩家将会欣赏到一些对之前游戏的有趣致敬。”预计《我期望你死3》将于今年晚些时候发布。在此期间,可以在Steam上将游戏加入愿望清单。

PSVR 2评测 – 索尼在消费者虚拟现实领域迈出了几步前进。

索尼准备将下一代VR技术带到PS5平台上,推出PSVR 2。PSVR 2不仅改进了前一款头戴设备,还成为了消费级头戴设备的标杆,首次在市场上引入了眼动追踪、HDR和新的触觉功能。我们先来看一下PSVR 2的规格,以及它与原来的PSVR相比的情况: PSVR 2与PSVR规格对比: PSVR 2 PSVR 分辨率 每眼2,000 x 2,040 (4.1MP),OLED,HDR 每眼960 x 1,080 (1.0MP),RGB OLED 刷新率 90Hz,120Hz 90Hz,120Hz 镜片 菲涅尔 单元素非菲涅尔 视野范围(声称) 110°(预计对角线) 100°(预计对角线) 光学调节 IPD,眼睛放松 眼睛放松 连接口 USB-C(无分支盒) USB,HDMI(分支盒) 电缆长度 4.5m 4.4m 追踪方式 内部追踪(无外部信标) 外部追踪(外部摄像头) 设备上的摄像头 4个红外摄像头(外部),2个红外摄像头(内部) 无 透视视图 是 否 输入 PSVR 2 Sense手柄(可充电),DualShock 5(可充电)眼动追踪 DualShock 4(可充电),PS Move(可充电),PS Aim(可充电),语音 音频 3.5mm耳机输出 3.5mm耳机输出 麦克风 有 有 触觉反馈 手柄,头戴设备 手柄 重量 560g 600g 发布日期 2023年2月22日 2019年10月13日2020年,索尼推出了PSVR 2虚拟现实头盔。与前作相比,PSVR 2在清晰度方面有了显著提升,主要得益于分辨率的大幅跃升(从每只眼睛1.0MP提升到每只眼睛4.1MP)。从分辨率的角度来看,PSVR 2与Quest 2等市场上的其他头盔处于同一水平。虽然通过PSVR 2的镜片看到的图像明显比原版PSVR好得多,但也存在两个明显的问题:甜蜜区和动态模糊。PSVR 2的菲涅耳镜片确实在边缘到边缘的清晰度方面表现良好,但前提是你能将眼睛放入头盔相对较小的眼睛区(也称为甜蜜区)。不幸的是,并非每个人都能将眼睛放在理想位置,因为甜蜜区似乎设计在一个距离上,以使你不得不不舒服地将头盔压紧到脸上,以确保镜片保持在完美的位置。通过眼部调节,可以轻松将镜片远离鼻子,避免压迫,但每移动一点点镜片,甜蜜区的体验都会受到一定程度的损失。另外,动态模糊也是一个问题,这使得快速运动场景中的图像并不十分清晰。总体而言,虽然PSVR 2在清晰度方面有了明显提升,但仍然存在一些局限。虽然牺牲了一些边缘的锐度和视野范围,但小的视点范围也意味着如果您没有正确调整头戴式耳机的人体工程学调节,您会看到色差和更多的边缘模糊。幸运的是,索尼包含了一个引导校准步骤(利用头戴式耳机的眼球追踪功能),帮助用户找到理想的位置,引导他们到达正确的视距和镜片位置。这确实有助于减少视点范围小的问题,我发现每次拿起头戴式耳机时,都会运行校准步骤,以确保事物没有被移动到不正确的位置。幸运的是,索尼使得随时运行校准步骤变得容易——甚至在游戏进行中也可以运行。 我还提到了动态模糊是影响PSVR 2清晰度的因素之一。我仍然不知道为什么在PSVR 2上会出现相当多的动态模糊——无论是持续模糊、幽灵图像、重新投影还是其他什么原因——但每当您的头部运动时(在虚拟现实中这是大部分时间),图像的锐度都会受到一定程度的降低。这很遗憾,因为当您的头部静止时,您可以看到一切是多么清晰,但只要您转头看其他东西,您周围的世界就变得模糊了一些。 不幸的是,PSVR 2的菲涅耳透镜并没有例外:在高对比度的场景中仍然很容易发现光晕和一些闪光问题。除了一些问题外,PSVR 2配备了一对令人印象深刻的OLED显示屏,使颜色更加丰富饱和,同时使场景中的黑暗部分变得真正黑暗,而不仅仅是深灰色。 这在像《地平线:山呼》这样的内容中非常重要,该内容旨在将玩家沉浸在一个充满丰富景色的世界中。 虽然拥有现代头戴显示器的OLED黑色水平是很好的,但是PSVR 2的显示屏上的白点问题比同类产品更多,这在特定颜色下更容易察觉到屏幕上的斑点。 但这是你为深黑和所谓的HDR功能付出的代价,尽管我还没有听到Sony确认关键部分的能力,比如最高亮度。 通过使用该头戴显示器,我不能说我感觉到它显示的峰值亮度比其他头戴显示器显著增加,但是我感觉HDR在中低音调方面更为有效。 视野 路透社的照片 与小的舒适区类似,PSVR 2的视野在技术上非常大。有时候甚至感觉不亚于Valve的Index。但前提是你必须把镜片推得非常接近眼睛(对于我而言,这非常不舒服),以至于镜片对鼻子施加了很大的压力。在我感到舒服的镜片位置和我可以获得最大视野的位置之间,似乎我放弃了相当多的视野。PSVR 2是首款搭载眼球追踪技术的消费级VR头显。尽管这一技术在各种应用中可能非常有用,但目前我还没有看到任何一款游戏能够充分利用它。到目前为止,最接近的是《Horizon Call of the Mountain》,它使用眼球追踪来提高游戏微妙的自动瞄准的准确性。索尼利用眼球追踪来帮助用户设置合适的IPD(特别是考虑到头显的小的适配范围),甚至调整头显在用户头上的倾斜角度。虽然我很欣赏这个智能触摸,但我希望校准步骤能够提供一个具体的数值来配合IPD设置;这样你只需要记住自己的数值,每次调整时直接输入即可。不过,导览校准只是显示了一个视觉指示器,展示你的眼睛离镜片中心有多近。它效果不错,但没有具体的数值,你需要每次通过视觉调整。其中一个我对PSVR 2最大的抱怨就是缺乏直接集成的音频。虽然头显带有定制的耳机,可以连接到头显后部,并可嵌入头带的小孔中,但这种设置会导致很多问题。每次戴上或摘下头戴式显示器时,我们都不得不把耳机塞进耳朵或放回耳孔里,这个烦人的步骤让人很讨厌。更糟糕的是,如果你像我一样沉浸在所玩的游戏中,你会忘记耳机还在耳朵里,这意味着每次你摘下头戴式显示器时,你会感到不舒服的感觉,耳机被从耳朵中拽出来。到目前为止,我在绝大多数PSVR 2游戏体验中都遇到过这种情况。 好在至少这些耳机在独自使用时提供了良好的音质和降噪效果。 尽管从技术上讲您可以拆下耳机,选择自己的3.5mm耳机或耳塞,但这实际上是一个次优的解决方案,因为您仍然需要戴上额外的东西并将其取下,然后您的笨重耳机通常与头带不相容,或者最好的情况是您换了另一副耳塞,但此时您玩游戏时就会有一根长长的电缆垂在肩膀上。 希望第三方音频解决方案能够拯救我们,提供不需要用户瞎折腾的非耳朵外音频解决方案。 追踪和控制器 索尼在PSVR 2上采用的内部追踪方式相当成功。 追踪质量不仅大大超越了我们在原始PSVR上看到的水平,而且与最好的内部追踪解决方案不相上下。目前市场上有很多VR解决方案。在我使用头显的时间里,不论是在不同的光照条件下,我几乎没有遇到过头显或手柄的跟踪错误。 当我对PSVR 2测试其对低光照的容忍性时(请记住,系统需要能够看到周围的世界以跟踪其位置),我对追踪能力持续保持多久感到非常满意。即使透视视图显示低光照下的90%噪点,头显和手柄的追踪效果仍然相当不错。 我还发现,头显和手柄对较大明亮的顶部灯光也具有相当的容忍度,无论是在追踪头显还是手柄方面。 索尼还考虑到了PSVR 2的一个称为“追踪支持”的周到附加选项,它会在电视上放置一个目标,以便在困难的情况下更容易追踪头显。我还没有遇到需要使用它的情况(而且默认是关闭的),但在某些特殊的房间布局或照明情况下可能会有帮助。 PSVR 2的"Sene"手柄的形状确实独特,但并不只是为了与众不同。将跟踪环移到手腕附近意味着手柄可以更接近彼此而不会互相碰撞,与我们在大多数其他VR手柄上看到的跟踪环的位置相比。PSVR 2控制器的近身互动功能提供了一种更具沉浸感的体验,尽管略微轻微的失衡是一个小的缺点。这些控制器手感坚实,对于较大的手可能会感觉有些小。按钮、摇杆和扳机都具有高质量的手感,尽管抓握按钮是一个按钮而不是扳机,但目前为止,我发现按住按钮所需的力量一直没有对我造成困扰。 类似于一些VR控制器,PSVR 2控制器的摇杆、按钮和扳机都是电容式的,这意味着游戏能够识别你的触摸并利用这些信息来更准确地呈现你的手在游戏中的动作。虽然这种感应仍然相对粗糙,并且我还没有看到它被有效地运用到游戏中,但对于那些花时间添加额外细节的开发者来说,这确实是一个不错的功能。 触觉反馈 PSVR 2在市场上提供了更多的触觉反馈功能,甚至比市面上最高级的VR头显还要多。 除了控制器的普通震动外,Sense控制器还配备了自适应扳机,可以根据每次扳机操纵的变化阻力。虽然这个功能运作良好,但目前我还没有看到它被充分利用。可惜的是,触觉反馈在游戏的优化列表中往往并不是首要考虑的内容,但我觉得未来会有一些游戏能够充分发挥新的扳机技术。PSVR 2带来了一项新的触觉功能,而且这并不是唯一一款具备这种功能的头戴式显示器。与VR控制器中通常较小的马达相比,头戴式显示器中的触觉马达明显更大,提供更重的触觉效果,但仍然感觉顺滑而不会发出嘈杂的声音。一旦打开头戴式显示器,你就会知道它是如何为你打个招呼的,因为每次按下电源按钮时,它都会通过震动来传达“你好,我已准备好”的信息。 迄今为止,我在PSVR 2上看到的头部触觉在一些游戏中只在最激烈的时刻被巧妙地运用,实际上它确实为你周围发生的事情增添了一点额外的强度。像大多数触觉一样,这是一个小而身临其境的细节。 如果过度使用,我觉得它可能会变得很烦人,所以希望开发人员在没有必要时让它保持沉寂,只在关键时刻发挥全部的触觉效果。 对于舒适度和人体工程学来说,我还没有遇到过一款“光环式”的头带式头戴显示器让我真的很喜欢,PSVR 2也不例外。根据我的经验,光环式头带的适配性在适应不同头形上的宽度范围时较少灵活。 前额垫的弧度只有一种特定的方式最适合安放在你的前额上,但这对每个人都是不同的,在我的情况下,最佳位置意味着我的...PSVR 2的问题在于镜头的“甜蜜区”范围无法满足我的视线位置,因此为了获得合理的视觉效果,我不得不将额头垫移到一个不太理想的位置,从舒适的角度来看,这使得佩戴不再舒适。 对我来说,这意味着在游戏时间约一个小时后,PSVR 2就会变得不舒适。与其他头戴式显示器相比,我也发现很难调整头盔的位置以获得暂时的缓解,否则可能会延长游戏时间(很可能是因为甜蜜区较小)。 正如我之前所说,如果镜片能够上下调节,这个问题就不大了,但从机械角度来看,这显然很难实现。 虽然PSVR 2增加了PD(瞳距)调节,而其前代则没有这个功能,但这最终是因为头盔的甜蜜区较小而需要的。 令人高兴的是,PSVR 2仍然具有很大的净眼距调节范围,这使得更多的人可以佩戴头盔(包括佩戴眼镜),但是,镜头的甜蜜区较小意味着如果你的眼睛离镜头不够近,就会失去一些清晰度和视野。 从适配方面来看,PSVR 2在佩戴方式和穿戴方式上与PSVR非常相似。后部有一个手柄可以调节头带的紧度,还有一个按钮可以释放支撑杆的张力。 我觉得有点烦人的是支撑杆总是PSVR 2软件体验 基于PS5的PSVR 2的软件体验简洁而实用,界面也很精细。我真的很喜欢用户体验的一个地方,就是每次你在这个会话中第一次戴上头盔时,头盔总是会进入透视视图,然后要求你按下手柄上的按钮,再进入完全虚拟的视图。老实说,这是我多年来一直在希望看到透视头盔能实现的功能之一,因为先戴上头盔然后再拿起手柄要容易得多,但大多数人倾向于不按照这种方式操作,因为在摸索手柄时感觉不方便。 PSVR 2透视视图 | PlayStation提供图片 更好的是,头盔底部有一个单击按钮,可以立即开启透视模式,非常方便!透视视图是黑白色的,但头盔的顶部和侧面有小点的发光,使得在穿戴头盔时仍然能看到周围的环境。这对于穿戴头盔时和周围交互非常有帮助,特别是你需要快速找到手柄的时候。总而言之,软件体验的功能和交互设计非常出色,简洁明了。PSVR 2 的分辨率和对比度优于大多数现代头戴设备;虽然它是一个3D视图,但不是几何上正确的(但至少没有其他头戴设备上的几何校正的任何伪影)。 和原始头戴设备一样,PSVR 2没有与PS5专门的接口;在头盔中你只会看到通常的PS5菜单,就像在电视上一样,只是漂浮在你面前。在虚拟现实界面控制方面,几乎没有使用激光指针,而是使用Sense控制器上的摇杆和按钮来导航菜单和选择项目,就像你在没有虚拟现实头盔时玩PS5一样。 与Quest杂乱的界面相比,这种操作方式令人耳目一新,操作方式简单明了,提示和设置也很直接。 这种简便操作还延伸到了游戏空间的设置。当你第一次戴上头盔时,它会要求你通过透视视图四处寻找,扫描游戏空间。系统会首次建议一个没有障碍物的空旷游戏空间区域。这个功能还行,但我一直有调整的需求,通常只是为了精确勾勒游戏空间的边缘,消除任何奇怪的弯曲线或角落。 这一点很容易实现;通过在游戏空间内用控制器指向,然后按住扳机来扩大游戏空间。另外,如果你想缩小游戏空间,只需按住手柄上的其他按钮即可。用户可以使用控制器指向游戏区域的外部,按住扳机可以通过“切割”多余的会话来缩小游戏区域。通过清晰的视觉和声音,定制边界不仅轻而易举,而且几乎充满乐趣。 定义游戏区域边界时,与其他头戴式设备一样,您将看到虚拟墙壁在您身边延伸,然后消失。如果您靠近墙壁,它们会出现,并显示红圈以突出显示您接近游戏区域的边缘,并提醒您走几步回去。 从那里,您可以通过常规的PS5菜单或通过语音(“嘿 PlayStation”)启动VR游戏,我发现这个功能出奇地响应迅速。 在游戏过程中,您可以双击控制器上的PS按钮,打开带有一些选项的PSVR 2快捷菜单,如亮度和快速简易的引导校准(无需退出当前游戏运行)。不过,头戴设备的音量不在这个快速菜单中,而是隐藏在通常的配件菜单下(您需要选择配件,然后选择PSVR 2耳机,然后可以调整音量)。当然,将音量移到PSVR 2快速菜单中会更好。 我希望看到的另一个修复方法是能够使用PSVR 2电源按钮开启PS5(这在原始设备上是可能的)。 内容问题的解决方案,图片由PlayStation提供。PlayStation PSVR 2是一款在外形和功能方面都相当出色的头戴式设备,但与任何VR头盔一样,真正重要的是你能用它做什么。 而在内容方面,上述头盔确实还不够成熟。新头盔上没有任何原版PSVR的独占游戏可玩,发布当天也几乎没有独占游戏,未来可期的游戏数量也不是很多。 要说好处,PSVR 2将会有一系列顶级VR内容,单这些你如果在过去几年里使用过VR头盔,已经见过很多次了。 这意味着PSVR 2的价值主张将高度依赖于你在过去几年里是否积极使用VR,或者是否已经迫切需要从原版PSVR升级,或者是第一次进入VR世界。 如果你是全新接触VR的人,我会说PSVR 2是一个绝佳的入门选择。你将在市面上最好的头盔上体验到一些成熟的顶级VR游戏,如“靠山之召”和“极限竞速7”,而且这些游戏都得到了强大的PS5硬件的支持,可以让这些游戏更加出色。 如果你喜欢原版PSVR并且想玩更多VR游戏,我也会建议升级到PSVR 2——它在各个方面都比原头盔有所提升,让你更加享受VR。 如果你是如果你是一位现代VR玩家,可能有一款Quest 2或PC VR头显,那么你可能不会对PSVR 2感到特别感兴趣,因为你将限制自己使用的游戏库较小(至少目前是这样)。 PSVR 2评论摘要 PSVR 2是一款令人印象深刻的头显。虽然视觉上存在一个小的甜区和一些运动模糊问题,但整体上它不仅是一次对原始PSVR的巨大升级,而且轻松跻身目前最出色的VR头显之列。 从OLED显示屏上扩展的色彩和对比度范围,到独特的头显和手柄触感,再到眼动追踪,PSVR 2提供了一些其他同类头显所没有的独特功能。虽然并不是所有这些功能都得到了充分利用,但它们为这款头显打下了坚实的基础,使其在未来几年内仍然具有重要意义。 内置跟踪技术使得头显的使用更加简单,只需要一根插入游戏机的电缆即可。无论是头显还是手柄,在追踪性能方面表现非常出色,甚至在相当暗的环境中也能良好运作。 PSVR 2的人体工学设计有待改进,以适应更广泛范围的头部以达到最大舒适度,我们希望头显能直接集成音频,避免不得不费力地调整耳机。 与任何VR头显一样,内容是最重要的。虽然PSVR 2有一些令人兴奋的内容,但目前游戏库仍然有限,这可能是它的一个短板。尽管索尼的PSVR 2拥有自家独有的游戏,但其主要游戏库中的内容都是我们在其他头显上看到过的。对于那些已在Quest或PC端积极体验VR的人来说,很难向他们推荐这款头显。然而,对于新的VR玩家或一直在等待更新的原版本玩家来说,PSVR 2是一个不二之选。 声明:索尼向Road to VR提供了PSVR 2头显。

PSVR 2发售当天的游戏现已包含40多款,更新列表在这里。

PlayStation今天公布了PSVR 2发售日和"发售窗口"游戏列表的更新版。其中值得注意的亮点包括《Demeo》,《Gran Turismo 7》,《Horizon Call of the Mountain》和《Resident Evil Village》,尽管尚不清楚VR最受欢迎的方块砍击游戏何时迁移到索尼的下一代VR头显。 首先,这是2023年2月22日发售的游戏列表。一些游戏将进行全面再发售,提供付费升级途径,或为已拥有原始PSVR版的玩家提供免费升级。我们已将此信息加粗以便阅读: 《After the Fall》(Vertigo Games) 《Altair Breaker》(Thirdverse) 《Cave Digger 2: Dig Harder》(VR Kiwi) 《Cities VR》(Fast Travel Games) 《Cosmonious High》(Owlchemy) 《Demeo》(Resolution Games) 《Drums Rock》(Garage 51) 《Dyschronia: Chronos Alternate》(MyDearest Inc.,Perp Games) 《Fantavision 202X》(Cosmo Machia,Inc.) 《Garden of the Sea》(Neat Corporation) 《Gran Turismo 7》(通过免费更新到PS5版的GT7) 《Hello Neighbor: Search & Rescue》(tinyBuild) 《Horizon Call of the Mountain》(Firesprite,Guerrilla) 《Job Simulator》(Owlchemy) 《Jurassic World Aftermath》(Coatsink) 《Kayak VR: Mirage》(Better Than Life) 《Kizuna AI – Touch the Beat!》(Gemdrops,Inc.) 《The Last Clockwinder》(Pontoco/Cyan Worlds) 《The Light Brigade》(Funktronic Labs,购买包含PS VR和PS VR2版本) 《Moss 1&2重制版》(Polyarc) 《NFL Pro Era》(StatusPro,Inc.,免费的PS VR2升级) 《Pavlov VR》(Vankrupt) 《Pistol Whip》(Cloudhead,以下是一些在PlayStation VR 2(PS VR2)上推出的游戏和免费升级信息的摘要: 游戏免费升级: - Puzzling Places(Realities.io) - Resident Evil Village(Capcom,通过RE Village PS5版本的免费更新) - Rez Infinite(Enhance) - STAR WARS: Tales from the Galaxy’s Edge(ILMxLab) - Startenders: Intergalactic Bartending(免费PS VR2升级) - Swordsman VR(Sinn Studio Inc.,免费PS VR2升级直到2023年5月) - Synth Riders(Kluge Interactive,免费升级) - Zenith: The Last City(Ramen VR,免费升级) - Zombieland: Headshot Fever Reloaded(XR Games和SPVR) 其他游戏: - RUNNER(Truant Pixel, LLC) - Song in the Smoke(17 Bit) - The Tale of Onogoro(Amata K.K) - Tentacular(Devolver) - Thumper(Drool LLC) - Townsmen VR(HandyGames) - Unplugged: Air Guitar(Vertigo Games) - Vacation Simulator(Owlchemy) - What the Bat!(Triband) - Tetris Effect: Connected(Enhance) “启动窗口”游戏(预计将在“三月内”发布): - The Walking Dead: Saints & Sinners: Ch. 2: Retribution(Skydance) - Ragnarock(WanadevStudio) - No Man’s Sky(Hello Games) - Nock: Bow + Arrow Soccer(Normal VR) - GORN(Devolver Digital) - Creed: Rise to Glory – Championship Edition(Survios) - The Dark Pictures: Switchback VR(Supermassive) - Before Your Eyes(Skybound Interactive) 需要注意的是,列表中缺少已承诺的Beat Saber游戏。PlayStation在其博客中表示,更多游戏将确认其在截止日期2月22日之前的启动窗口可用性,因此将继续更新说明。以下是即将推出的PSVR 2的全部内容。 2023年2月21日更新:我们已更新此列表,包含索尼今日公布的10款新游戏。