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PSVR 2评测 – 索尼在消费者虚拟现实领域迈出了几步前进。

6年多过去了,索尼准备将下一代VR带到PS5与PSVR 2。PlayStation VR 2对其前身有实质性的改进吗?与市场上其他VR头显相比如何?请继续阅读了解详情。

PSVR 2不仅在前一款头显的基础上进行了改进,还作为同类产品中首款引入眼球追踪、HDR和新触觉能力的设备,提高了消费级头显的标准。让我们首先来看一下PSVR 2的规格及其与原版PSVR的对比:

PSVR 2与PSVR规格对比:

PSVR 2
PSVR

分辨率
2,000 x 2,040(每眼4.1MP),OLED,HDR
960 x 1,080(每眼1.0MP),RGB OLED

刷新率
90Hz,120Hz
90Hz,120Hz

镜片
Fresnel
非Fresnel的单一元件

视场角(声明)
110°(对角推测)
100°(对角推测)

光学调节
IPD,眼镜调节
眼镜调节

连接器
USB-C(无分离盒)
USB,HDMI(分离盒)

电缆长度
4.5米
4.4米

追踪
内置(无外部信标)
外部(外部摄像头)

内置摄像头
4个红外(外部),2个红外(内部)

透视视图

输入设备
PSVR 2 Sense控制器(可充电),DualShock 5(可充电)眼球追踪
DualShock 4(可充电),PS Move(可充电),PS Aim(可充电),语音

音频
3.5mm音频输出
3.5mm音频输出

麦克风

触觉
控制器,头显
控制器

重量
560g
600g

发布日期
2023年2月22日
2016年10月13日

主机兼容性
PS5
PS4,PS4 Pro,PS5(需适配器,仅支持PS4兼容VR游戏)

PSVR 2评价
VR头显最重要的部分之一就是透过镜片所看到的景象的清晰程度,所以我们先从这里开始讨论。
清晰度
根据Road to VR网站的照片
VR头显内部景象的好坏不仅取决于分辨率,我们还需要考虑其他因素,所以我们喜欢用“清晰度”来概括,也就是头显内的虚拟世界看起来有多清晰。
PSVR 2相较于其前身,在清晰度方面有了巨大的提升,首先是分辨率的大幅跳升(从每眼1.0MP增加到每眼4.1MP)。以分辨率来看,PSVR 2与Quest 2等市场上的其他头显相当。
虽然通过PSVR 2的镜片看到的图像确实比原版PSVR清晰得多,但是它还受到两个明显问题的限制:明显的甜区和运动模糊。
PSVR 2的Fresnel镜片的边缘到边缘的清晰度实际上相当好,但前提是你要把眼睛放在相当小的眼睛区域(也称为空心区)。不幸的是,并不是每个人都能将眼睛放在理想位置,因为甜区似乎是设计成离脸部非常近的距离,这样才能保持镜片处于完美位置。通过眼睛距离调节,可以轻松将镜片调远,这样就不会压迫鼻子,但这样一来,你就会在边缘失去一些清晰度和视野。
较小的眼睛区域还意味着,如果你不能调整好头显的人体工学设置,你会看到色差和边缘处比平时更模糊的情况。
幸运的是,索尼将引导校准步骤(利用头显的眼球追踪功能)包括在内,帮助用户找到理想的位置,指导用户设定正确的IPD和镜片对齐。这确实有助于减少甜区较小的问题,因此我发现每次拿起头显后都会运行校准步骤,以确保位置没有发生偏移。幸运的是,索尼很容易在任何时候都能运行校准步骤,甚至在游戏进行中。
我还提到了运动模糊是导致PSVR 2清晰度下降的原因之一。我仍然不确定为什么我在PSVR 2上看到相当多的运动模糊是什么原因——是持续模糊、鬼影、重投影还是其他什么——但是当你的头部运动时(在VR中是大部分时间),这些问题会导致图像的清晰度变低。这真是一种遗憾,因为当你的头部静止不动时,你可以看到周围世界有多么清晰,但只要你去看其他东西,你周围的世界就会变得稍微模糊一些。
不幸的是,PSVR 2的Fresnel镜片也不是例外:在高对比度的场景中,仍然很容易看到光晕和一些闪光。

显示屏和HDR
根据Road to VR网站的照片
甜区问题抛开不谈,PSVR 2配备了一对令人印象深刻的OLED显示屏,使色彩更加丰富饱和,同时使场景中的暗部更加黑而不仅仅是暗灰色。
这在像“地平线:呼唤山脉”这样旨在让玩家沉浸在充满郁郁葱葱风景的世界中的内容方面有很大的区别。
虽然在现代头显上拥有OLED的黑色效果很棒,但PSVR 2的显示屏上会出现比其他同类产品更多的Mura,这表现为屏幕上的一些颗粒状斑点,在与某些颜色对比时更加明显。
但这就是你为那些深黑色和所谓的HDR功能所付出的代价,尽管我还没有听到索尼证实该功能的关键部分,如巅峰亮度。
根据我使用头显的经验,我不能说它在显示峰值亮度方面显示出明显更多的亮度,但在中低音调上HDR的效果更明显。
视野
根据Road to VR网站的照片
类似于较小的甜区,PSVR 2的视野在技术上是相当大的——有时甚至感觉达到了Valve Index的水平——但前提是你必须将镜片异常(对于我来说是不舒服的)靠近眼睛,靠近到镜片会对你的鼻子施加很大的压力。比起舒适的位置,要让镜片在最大视野范围内,感觉好像在放弃了一部分视野。尽管如此,即使在舒适的位置,我也拥有相当大的视野范围,超过了Quest 2这样的头显。
IPD和眼球追踪
根据Road to VR网站的照片
PSVR 2是首款搭载眼球追踪的消费级VR头显。虽然这在各种应用中有很大的潜在用途,但我还没有看到有任何游戏真正充分利用它。到目前为止,唯一运用得比较好的游戏是《地平线:呼唤山脉》,该游戏利用眼球追踪来提高游戏微妙的自动瞄准的准确性。
至于索尼自己,他们利用眼球追踪来帮助用户设置正确的IPD(这非常有用,尤其考虑到头显的甜区很小),甚至调整头显在用户头部上的倾斜。
虽然我欣赏这种智能的设计,但我希望校准过程能提供一个伴随IPD设置的数字;这样一来,你只需要记住你的数字,在每次使用时将其调整好即可。相反,校准引导只是显示一个视觉指示器,指示你的双眼离镜片中心有多近。它确实很有效,但在没有参考数字的情况下,你需要将它在视觉上调整好每次使用时。

继续阅读第2页:音频,追踪和控制器,触觉 »

音频
根据Road to VR网站的照片
我对PSVR 2最大的抱怨之一是缺乏直接集成的音频。
虽然头显配备了可以连接到头显后部并且甚至可以放在头带上的定制耳塞,但每次戴上或摘下头显时都要处理将耳塞插入耳朵或放入孔中的烦恼步骤,这是我希望我不必做的讨厌的事情。
更糟糕的是,如果你像我一样对你正在玩的东西非常着迷,你会忘记耳塞实际上还插在你的耳朵里,这意味着每次你摘下头显时,你会感觉到耳塞从耳朵中被拔出的不舒服感觉。这在我使用PSVR 2玩游戏的大多数时间里都发生过。
根据Road to VR网站的照片
令人欣慰的是,至少耳塞本身提供了良好的音频质量和噪音隔离。
而且,虽然从技术上讲,你可以摘下耳塞,并选择使用自己的3.5mm耳机或耳塞,但这最终是一个次优的解决方案,因为你仍然需要戴上额外的东西并将其取下,然后你的笨重耳机通常会与头带不良兼容,或者最好你有一副不同的耳塞,但这样你现在玩游戏时就会出现长长的耳机线在你肩膀上晃荡。

希望我们能看到第三方音频解决方案出现,提供一种无需用户费心的脱耳音频解决方案。

追踪和控制器
根据Road to VR网站的照片
索尼在PSVR 2上采用的内置追踪技术确实表现出色。
追踪质量不仅比原版PSVR更好得多,而且与市场上最好的内置追踪解决方案不相上下。在我使用头显的时间里,在不同的照明条件下,我几乎没有遇到过头显或控制器的追踪错误。
当我对PSVR 2对低光照条件的容忍度进行压力测试(记住,系统需要能够看到你周围的世界才能跟踪位置)时,我对追踪能够维持多长时间之前终于抱怨需要更多光线感到非常印象深刻。即使透视视图显示出看似90%的低光照噪声,头显和控制器仍然能够相当好地进行追踪。
在大型、明亮的顶部灯光方面,无论是在头显还是控制器的追踪方面,PSVR 2都具有相当的容错性。
索尼还在PSVR 2中增加了一个称为“追踪支持”的周到附加选项,它在你的电视上放置一个目标,从而使头显在困难情况下更容易进行追踪。我实际上还没有遇到需要使用它的情况(默认是关闭的),但它可能在某些特殊房间布局或照明情况下很有帮助。

控制器形状方面,PSVR 2的“Sense”控制器确实有独特的形式,在与其他大多数VR控制器上的追踪环相比,将追踪环移向腕部意味着控制器可以更接近彼此而不会相互碰撞。这在紧密的手与手之间互动方面具有微小的(但受欢迎的)好处,除了稍微不平衡的平衡之外,没有太大的缺点。

控制器本身手感扎实,虽然对于手大的人来说可能感觉有点小。按钮、摇杆和扳机都感觉质量上乘,虽然抓握按钮实际上是个按钮而不是扳机,但到目前为止,我发现持续按下它所需的力量并没有让我感到不适。

与一些VR控制器类似,PSVR 2控制器的摇杆、按钮和扳机都是电容触摸式的,这意味着游戏可以识别你触摸它们的时间,并使用这些信息更准确地表示你的手在游戏中的位置。这种感应仍然比较粗糙,我还没有看到它被有效地使用,但对于那些花时间给游戏增加额外润滑的开发者来说,它是一个不错的细节。

触觉反馈
PSVR 2在触觉反馈方面带来了新的能力,提供了比市场上大多数高级VR头显更多的触觉反馈。

除了控制器中的常规震动之外,Sense控制器还具有自适应扳机,可以根据每次扳机操作的阻力变化。虽然这个功能效果不错,但到目前为止,我还没有看到它被非常好地使用。不幸的是,触觉反馈往往在游戏优化方面处于较低的位置,但我有一种感觉,一些游戏最终会充分利用新的扳机功能,我期待看到它在实际游戏中的效果。

而且,这不是PSVR 2所带来的唯一新的触觉反馈能力。这也是我们见过的第一款在头部配有颤动触觉的头显。
与VR控制器中通常较小的电机相比,头显中的颤动电机明显更大,并且提供了更沉重的触觉,但仍然感觉流畅而不是杂乱。当你打开头显时,它会给你一个好的触感,每次按下电源按钮时都会有一个好的震动来表示“你好,我已准备好”。

到目前为止,我在一些游戏中看到头部颤动被用得很有想法,它确实为周围发生的事情增加了一些额外的强度。正如大多数触觉反馈一样,这只是一个小而沉浸的触摸。

我有种感觉,如果过度使用,它可能会变得很烦人,所以希望开发者能把它留在那里,等到他们需要在重要时刻发挥所有触觉功能的时候。

适合度和人体工学
根据Road to VR网站的照片
我还没有遇到过任何一款我真正喜欢的“光环式”头带式VR头显,PSVR 2也不例外。根据我的经验,光环式头带的适应性很难针对各种头形进行灵活调整。

前额垫的曲线只有一个特定的位置最适合你的额头,但每个人都不一样,在我的情况下,理想位置意味着我的眼睛远离镜头的甜区。这意味着为了获得合理的视觉效果,我需要将前额垫调整到一个不太理想的位置。

对我来说,这意味着PSVR 2在玩一个小时后就开始感到不舒服。与其他头显相比,我还发现它更难在临时调整头显位置方面,尽管这可能会让我延长使用时间(很可能是由于甜区很小)。

正如我以前说过的,如果可以调整镜片的上下位置,这个问题就不会很严重,但从机械上讲,这是很难实现的。

虽然看到PSVR 2获得了IPD调整,这是其前身所缺乏的,但这实际上是必要的,因为头显的甜区很小。

让人高兴的是,PSVR 2仍然具有宽松的眼镜调节,可以适应更多的人(包括更容易适合眼镜),不过,由于镜片的甜区很小,如果你的眼睛离镜片越远,你就会损失一些清晰度和视野。

从适配度来看,PSVR 2在触感和使用方法上与PSVR非常相似。头带上有一个摇臂可以调节松紧,还有一个按钮可以释放支柱的弹力张力。

对我来说,有点讨厌的是支柱总是被锁定在某个位置(并且很难调节)如果您没有主动按住按钮并使用双手将头显打开以适应头部,它将自动收回至最小距离。就像其他一些头显一样,我更希望能够调整适合一次,然后在不需要每次都使用按钮或曲轴的情况下轻松将头显戴在头上。这也使得摘下头显时非常尴尬,必须先放下手柄。

继续第3页:软件体验,内容问题,评论摘要 »

软件体验
作为PSVR 2背后的PS5基础软件体验是简化但功能齐全和精心设计的。我真的很欣赏用户体验的地方是,每次您在该会话中首次戴上头显时,头显总是进入通视模式,然后要求您在完全虚拟视图中按下控制器上的按钮。坦白说,这是多年来我一直恳求透视头显看到的东西之一,因为先戴上头显然后拿起手柄第二个是如此方便,但大多数人倾向于不这样做,因为在寻找手柄时盲目摸索是很烦人的。
PSVR 2透视视图 | 图片来源:PlayStation
更好的是,头显底部包括一个单按键,可以即时打开透视模式,非常方便!透视视图是黑白的,但分辨率和对比度比大多数现代头显更好;虽然它是一个3D视图,但它不是几何正确的(至少没有在某些其他需要几何校正的头显上看到的任何类别的伪像)。
PSVR 2底部带有透视按钮,电源按钮和麦克风 | Road to VR拍摄
与原始头显一样,没有特殊的与PS5交互界面;您将只看到与在电视上一样的常规PS5菜单,只是悬浮在您面前。在VR特定界面控制方面,几乎没有使用激光指针,而是使用手柄上的摇杆和按钮来导航菜单并选择项目,就像您玩不带VR头显的PS5一样。
与Quest界面混乱相比,操作清爽简单,提示和设置也直观。
在游戏过程中,您可以双击任一手柄上的PS按钮,打开PSVR 2的快速菜单,其中包含一些选项,如亮度和快捷校准功能(无需退出当前游戏即可运行)。但意外的是,头显的音量不在快速菜单中,而是在通常的附件菜单下(您必须选择附件,然后选择PSVR 2耳机,然后才能调整音量)。将音量移到PSVR 2快速菜单中肯定是件好事。
我想看到的另一个改进是通过PSVR 2电源按钮来打开PS5的功能(原始头显上可以实现)
内容问题
图片来源:PlayStation
无疑,PSVR 2在形式和功能上都是一款出色的头显。虽然小的清晰区域和一些动态模糊影响了头显的视觉效果,但整体的配套设备不仅是对原始PSVR的巨大改进,而且在当前市场上也堪称最能胜任的VR头显之一。
从OLED显示屏的色彩和对比度扩展到独特的头部和手柄触感以及眼动追踪,PSVR 2具备其他同类头显中没有的一些独特能力。目前还没有完全发挥所有这些功能的时候,但它们为头显提供了良好的基础,使其在未来几年能够保持相关性。
使用仅需一根电缆的内部外部跟踪方式大大简化了头显的操作,使其更加便于使用。头显和手柄的跟踪性能非常好,即使在昏暗的环境中也能表现出色。
PSVR 2的人体工程学可以改进以适用更广范围的头部,以达到最大舒适度,而且我们希望头显能直接集成音频,而无需费心调整耳机。
仍然是,内容是任何VR头显上最重要的东西,而尽管PSVR 2拥有几款令人兴奋的独占游戏,但其大部分图书馆内容都是我们在其他头显上已经看到的。很难向那些已经在Quest或PC VR上积极玩VR游戏的人推荐该头显,但对于新手VR玩家或那些一直在期待对原始头显进行升级的人来说,PSVR 2是一个明智的选择。

声明:索尼向Road to VR提供了PSVR 2头显。

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