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The Weeknd的《Beat Saber》音乐包今日上线,曲目清单揭晓。

今天,备受欢迎的方块砍砍舞蹈游戏《Beat Saber》(2018)将推出一款全新的音乐包,特邀流行天后The Weeknd演唱。 在推出《Beat Saber》的Lizzo音乐包后不久,这款游戏又将推出一款来自加拿大流行艺人The Weeknd的10首歌曲音乐包。该音乐包将于本月在加州英格尔伍德的SoFi体育场举办的"The Weeknd Late Night"巡演之前发布。 首先,我们来看一下歌曲列表: 1. Blinding Lights 2. Can’t Feel My Face 3. How Do I Make You Love Me? 4. I Feel It Coming (feat. Daft Punk) 5. Pray For Me (with Kendrick Lamar) 6. Sacrifice 7. Save Your Tears 8. Starboy (feat. Daft Punk) 9. Take My Breath 10. The Hills The Weeknd的音乐包现已在包括Quest、Rift、Steam和PSVR在内的所有支持平台上推出。整个音乐包售价为13美元,单曲售价为每首2美元。 此外,The Weeknd音乐包还提供了定制的环境和视觉效果,带你穿越耀眼霓虹灯照亮的城市风景。 《Beat Saber》对于引入高知名度的音乐包可谓一直如火如荼,包括Lizzo、Skrillex、BTS、Green Day、Timbaland、Linkin Park和Imagine Dragons等。

Turtle Beach扩展至虚拟现实配件,推出适用于Quest 2头盔和控制器的充电底座。

游戏耳机和配件制造商Turtle Beach推出了自家的Quest 2充电座,可以让您的头戴式显示器和手柄始终保持准备好参与游戏的状态。 这款名为Turtle Beach Fuel Compact VR Charging Station的设备可以替换您的设备上的一些组件,为Meta Quest 2和Touch手柄提供电源和存储空间。 可充电电池与Touch手柄上的可替换磁性电池盖配对,让您无需再手动更换电池,便能将两个手柄放在座充上充电,而且可以持续玩耍最多20小时。Turtle Beach表示,他们的电池可以提供20小时的连续游戏时间。 至于头戴式显示器,Fuel Compact VR Charging Station使用可拆卸的USB-C至磁性引脚转接头,大约2.5小时内即可充满电。 如果您平时不需要通过Link进行有线PC VR游戏,您可以将磁性USB-C插头长时间保留在头戴式显示器的充电口中。 不过,似乎这个可拆卸的部分有足够的表面可以轻松抓取和拆卸,如果由于某种原因需要插入另一根电缆,可以方便地取下来,因为磁性USB-C转接头只能为头戴式显示器充电。 Meta Quest 2的Fuel Compact VR Charging Station可以从Turtle Beach和亚马逊等零售商直接预订,售价为80美元,将于2022年11月21日发布。 Turtle Beach是行业的领导者。Facebook公司(现已更名为Meta)最近推出了Quest 2充电底座,作为其首款虚拟现实配件。该充电底座可以用来给Quest 2头戴式显示器和其他游戏配件如飞行模拟设备、手柄和麦克风充电。作为该公司在各类产品中建造质量相当不错的代表作,我们希望Quest 2充电底座能够像其非虚拟现实系列产品一样提供强大而流畅的用户体验。

创造者开发了一款能够真实致命的VR头显

帕尔默·勒基,原始Oculus Rift头戴式显示器的创造者,表示他修改了一个虚拟现实头盔,以至于可以真正杀死用户。这个引人注目的艺术项目受到了动漫《刀剑神域》的启发,其中玩家被困在虚拟现实中,如果在虚拟世界中死亡,他们也会在现实生活中死亡。 在动漫《刀剑神域》中,2022年11月6日是VRMMORPG公开的一天,玩家们在这一天才得知他们所处的严峻情况。据故事所述,加入游戏的人并不知道,他们戴着的NerveGear虚拟现实头盔会在现实生活中杀死他们,如果他们在虚拟世界中死亡,同时,如果有人试图从他们的真实身体上取下头盔,他们也会死亡。 虚拟现实动漫已经有很长的历史,《刀剑神域》在Oculus Rift开始通过创纪录的2012年众筹项目获得关注之际迅速走红。 勒基,Oculus Rift的创造者,回忆了当初他创立公司Oculus时,许多人问他是否知道《刀剑神域》这部动漫。勒基不仅知道这部动漫,他还成为了一个超级粉丝……那种会收到他和妻子扮演该动漫主角的人物造型的婚礼礼物的那种。 通过勒基作为虚拟现实先驱的独特经历,《刀剑神域》的超级粉丝,以及后来成立国防技术公司,几乎没有人比他更适合这个角色了。虽然 NerveGear 设备无法被移除或销毁,但仍然存在各种可能导致用户在错误的时间死亡的故障。正因如此,我至今还没有勇气亲身使用它,也坚信与《刀剑神域》中一样,最终触发机制应该与高智能代理绑定,以便能够准确判断是否满足终止条件。 尽管这个想法表面上看起来相当病态,但 Luckey 辩称这与一些极限运动的极端后果没有什么不同。“尽管真实世界的某些运动涉及的风险更大,但在游戏机制领域,这是一个从未被探索过的领域,”他写道。 虽然这看起来是他朝着能够导致用户死亡的头盔迈出的第一步,但这并不是他第一次涉及虚拟现实游戏对玩家产生真实后果的想法。 早在2017年,Luckey就解释了他如何被将虚拟现实游戏与现实生死联系起来的概念所吸引,他说他有兴趣开发一个在玩家身上施加“严重后果”(非致命但有意义)的游戏,以提高游戏的难度。 《刀剑神域》的背景是“如果你在游戏中死亡,你也会死亡。”“刀剑神域(SAO)”推出后,许多玩家被该游戏中虚拟与现实世界连接的设定所吸引。这是一个非常极端的结果,一旦玩家作出错误决策,就会导致真实世界中的死亡。这与普通游戏不同,普通游戏中的死亡并不重要,因为可以无限次复活。 听到SAO的概念后,我就被吸引了。即使现在已过了几年,我仍在思考一个游戏中,现实世界与游戏世界具有相同严重后果的概念。这将产生真实的结果,使游戏变得“真实”。这是一个不能犯错的游戏,你必须认真思考每个决策。 还有一些超小众游戏的例子,它们具有相对严重的后果,例如《损失/损失》(Lose/Lose)。一旦你输了,游戏就会从你的电脑上删除,并且每次你杀死一个敌人,它还会随机删除你的电脑上的文件。还有一些极端的“永久死亡”大型多人在线游戏玩家,如果他们在游戏中死亡,他们发誓要删除他们的角色,这可能意味着他们数百甚至上千个小时的游戏时间将会白费。 尽管Luckey收到了一个身穿《刀剑神域》主角桐人服装的自己的微型模型,人们不禁想知道他是否应该用《刀剑神域》故事中的反派角色橙黄晃恭作为他的Twitter头像。

《怪奇物语》VR游戏将于2023年底由《虚拟虚拟现实》工作室推出。

独立工作室Tender Claws宣布正在开发《怪奇物语》VR游戏,该工作室曾开发过《虚拟虚拟现实(Virtual Virtual Reality)》和《神秘现象(The Under Presents)》等游戏。该游戏计划于明年晚些时候登陆“主要VR头戴设备”。 《怪奇物语VR》是一款恐怖动作游戏,与Netflix和该剧的编剧合作创建,让玩家沉浸于上一季中的一个重大转折。以下两段内容包含剧透,如果你还没看过最新一季,请注意避免。 剧透:游戏的叙事基于Henry Creel变身成恶棍Vecna,并寻求对Eleven的复仇。这是Tender Claws的描述: 《怪奇物语VR》将让粉丝们从Vecna的视角中体验《怪奇物语》世界,他将探索未知的现实,形成蜂群思维,并实施对Eleven和霍金斯的复仇计划。玩家将入侵人气角色的梦境和记忆,并利用念力战斗人类和各种生物,揭示Henry Creel变身Vecna的故事及其对前几季事件的影响。 除了以下嵌入的公告预告片外,工作室还发布了一些图像,展示了一些相当强烈和别具一格的图形效果。Netflix与Tender Claws联合开发了《怪奇物语(Stranger Things)VR》游戏,并计划在2023年冬季推出。这款游戏将采用Tender Claws独特的嵌套世界和沉浸式梦境的方式,让玩家进入《怪奇物语》中角色的丰富内心世界。Tender Claws的导演Samantha Gorman和Danny Cannizzaro表示:“作为粉丝,我们希望这款游戏非常特别,并且我们对Netflix和《怪奇物语》创意团队所给予的支持和热情感到兴奋。”《怪奇物语VR》将由Tender Claws开发和发行,并计划在“主要VR头显”上推出,预计会包括Quest平台(Quest 2、Quest Pro)、PSVR 2、SteamVR头显,可能还有Pico头显。

基于合作的虚拟现实隐形动作游戏《Espire 2》将于本月晚些时候在Quest 2上发布。

《Espire 2》是一款合作的VR隐身动作游戏,将于本月晚些时候登陆Quest 2,而今天起就可享受预购折扣。一段新的开发者日记视频展示了游戏开发的最新进展。 更新(2022年11月4日):开发商Digital Lode今天宣布,他们即将推出的合作VR隐身动作游戏《Espire 2》将于11月17日发售。该游戏还与Quest Pro兼容,但不支持原始Quest。《Espire 2》从今天起可以预购,原价为30美元,但现在可享受9折折扣。 Digital Lode的新的开发者日记视频让我们一窥游戏的开发情况,并初步了解合作模式的运行方式。 《Espire 2》是这个系列的第二部作品,但也是首个支持最多两名玩家合作游戏的作品。该工作室表示,合作模式是一个单独的攻略模式,连接了《Espire 1》和《Espire 2》之间的故事,然而主要攻略模式似乎不支持合作游戏。 原文(2022年4月20日):《Espire 2》是一款更大更好的续作,由出版商Tripwire Interactive和Digital Lode发行,并计划于2022年11月登陆Quest 2。游戏将设定一个新任务,即最终找到并阻止一枚无法追踪的超音速导弹的发射,这是一个真正的末日设备。在游戏中,玩家将使用一系列高科技工具,穿越敌线,力图第二次拯救世界。谷歌的Daydream虚拟现实平台将于明年停产 Digital Lode和Tripwire Interactive发布了《Espire 2》宣传图片 Digital Lode计划推出一个全新的合作模式,以及一个在熟悉《Espire 1》场景中进行的独特任务 游戏以2036年为背景,玩家扮演Espire特工POE,为了消除恐怖组织OPHIS所带来的全球威胁而展开任务 游戏可以通过遥控剧院安全地操控致命的特工间谍机器人 POE从昏迷中苏醒,现在得到两个最先进的机器人伙伴“Frames”和全新的武器和工具的帮助

PSVR 2将于2月22日推出,售价为550美元,11月15日开始预订。

索尼今天宣布了PSVR 2的价格和发布日期。这是PS5的下一代VR头显。 PSVR 2的预购将于11月15日开始,售价为550美元(包括头显和手柄),或者600美元(包括Horizon Call of the Mountain硬件套装)。PlayStation VR2将于2023年2月22日正式发布。Horizon Call of the Mountain套装和可选的PSVR 2 Sense手柄充电站也将在同一天发布。 以下是整个硬件发布阵容: PlayStation VR2 价格:549.99美元/599.99欧元/529.99英镑/74,980日元建议零售价格(包含GBP、EUR和JPY的税费) 包括PS VR2头显,PS VR2 Sense手柄和立体声耳机 PlayStation VR2 Horizon Call of the Mountain套装 价格:599.99美元/649.99欧元/569.99英镑/79,980日元建议零售价格(包含GBP、EUR和JPY的税费) 包括Horizon Call of the Mountain的PlayStation Store优惠码,PS VR2头显,PS VR2 Sense手柄和立体声耳机 PlayStation VR2 Sense手柄充电站 价格:49.99美元/49.99欧元/39.99英镑/5,480日元建议零售价格(包含GBP、EUR和JPY的税费) 玩家可以通过简单的插入设计给PS VR2 Sense手柄充电,而无需连接到PS5主机,从而释放出主机的USB端口。 尽管确切的发布游戏阵容还是个谜,但公司表示本月也将开始游戏预购。索尼还宣布以下是明年即将推出的PSVR 2游戏清单中的11款新VR游戏。 在美国,PSVR 2将在参与销售的零售商处有售,预购将于11月15日开始。部分欧洲地区只能直接通过PlayStation预购。 下面是PSVR 2和Sense控制器的规格。不要错过我们对PSVR 2的全面体验,这样您会更了解期望的效果。 PlayStation VR2规格 显示方法 OLED 面板分辨率 每只眼睛2000 x 2040 面板刷新率 90Hz,120Hz 镜头间距 可调节 视野范围 约110度 传感器 ・动作传感器:六轴动作感应系统(三轴陀螺仪,三轴加速度计)・附件传感器:红外线接近传感器 摄像头 ・头盔和手柄跟踪用的4个摄像头・每只眼睛用于眼球跟踪的红外线摄像头 反馈 头戴设备上的振动 与PS5的通信 USB Type-C® 音频 ・输入:内置麦克风・输出:立体声耳机插孔 PlayStation VR2 Sense控制器规格 按钮 【右】PS按钮、选项按钮、动作按钮(圆圈/叉)、R1按钮、R2按钮、右摇杆/ R3按钮【左】PS按钮、创作按钮、动作按钮(三角/方块)、L1按钮、L2按钮、左摇杆/ L3按钮 感应/跟踪 动作传感器:六轴动作感应系统(三轴陀螺仪+三轴加速度计)电容传感器:指触探测红外LED:位置跟踪 反馈 R2/L2按钮的触发效果,触觉反馈(按单位使用单个振动装置) 端口 USB Type-C®接口 通信 蓝牙® Ver5.1 电池 类型:内置锂离子可充电电池

索尼公布了2023年将推出的11款PSVR 2游戏,其中包括4款全新作品。

索尼今日除了正式公布了PSVR 2的价格和发售日期,还透露了2023年将有11款游戏登陆该设备。 首先是四款新公布的游戏,接着是七款移植至PSVR 2的游戏。你可以在PSVR博客上找到游戏的详细描述。 新公布的游戏包括《黑暗画卷:Switchback VR》。 《黑暗画卷:Switchback VR》是Supermassive Games刚刚公布的一款“快节奏过山车动作恐怖射击游戏”。游戏发生在《黑暗画卷系列》的邪恶世界中,充分利用了头显的眼球追踪技术:一些敌人只有在你眨眼的时候才会移动(不包括眼药水)。 《穿越火线:西亚小队》是Smilegate制作的一款全新VR射击游戏,与《穿越火线》的世界观相同。游戏可单人或与最多四人组队进行合作,与AI敌人战斗。游戏中有39种武器可供选择,包括手枪、步枪、投掷物,以及具有革命性瞄准镜机制的狙击步枪,可用来对付17种不同类型的敌人。 《光之旅团》是Funktronic Labs展示的一款新的单人无尽射击游戏,具有浸入式的枪战和神秘氛围。玩家将揭开游戏中的谜团。《光明旅团》是一款黑暗主题的XR游戏,玩家在游戏中扮演光明旅团成员,探索一个沉没的世界,逐渐晋升到不同的级别,并解锁各种枪械和独特的法术。《光明旅团》将于11月15日开始接受预订。 《你好邻居:搜救行动》是著名独立游戏《你好邻居》的VR版,由tinyBuild Games和Steel Wool Studios(《五夜后宫》制作团队)开发。游戏将登陆PSVR和PSVR 2平台并支持跨购买。tinyBuild表示:“在VR中,彼得森先生可怕的房子将达到新的沉浸高度,当你看到那个熟悉的影子在你的头顶越来越近,然后一切都变黑,没有什么比这更恐怖的了。”《你好邻居:搜救行动》将于11月15日开始接受预订。 以下是将会出现在PlayStation VR2平台上的游戏: - Pistol Whip VR* – Cloudhead Games - Cities VR – Enhanced Edition** – Fast Travel Games - Cosmonious High** – Owlchemy Labs - Zenith: The Last City** – Ramen VR - Tentacular** – Firepunchd Games UG - After The Fall – Vertigo Games - Jurassic World Aftermath Collection – Coatsink (*可免费升级) (**将于11月15日开始接受预订) 我们仍在等待关于PSVR 2发布日首发游戏的消息。在此期间,可以看看我们关于PSVR 2的游戏公告总结。

Meta禁止Quest上的“Rec Room”向12岁及以下的用户提供账户托管服务

Rec Room将在不久后封锁12岁及以下的儿童无法在Meta头显上玩这款社交VR游戏,并移除“初级账户”的访问权限。 Rec Room在一份声明中表示,Meta要求这款社交VR平台以及所有在平台上的应用封锁12岁以下儿童的访问权限,否则将被移出Quest商店,该规定预计将于11月14日生效。 Rec Room的“初级账户”提供有限的访问权限,阻止12岁及以下的儿童进行诸如传输或听取语音音频、发送或接收游戏内文本消息、在任务中攻击队友,甚至玩偶戏等活动,因为初级账户无法查看或共享绘画或创建的笔迹。 然而,这并不是对Rec Room所有初级账户的全面封禁,因为儿童仍然可以在其他受支持的平台上玩该游戏,包括智能手机、游戏机和不受Meta控制的其他VR头显。 从技术上讲,Meta不允许13岁以下的儿童为其Quest头显创建账户,其安全指南中表示,Meta Quest设备“不是玩具”,而年龄较小的儿童“比年长用户面临更大的受伤和副作用风险”。 尽管如此,儿童仍然能够获取Meta头显和必要的“13岁及以上”账户,因此Meta似乎在更广泛地限制其责任。 在Meta头显上禁止年幼儿童访问Rec Room可能对该社交平台的整体用户群规模影响不大。在今年4月,该工作室透露其每月活跃虚拟现实(VR)用户达到了300万,其中绝大多数使用的是Meta Quest 2。然而,该工作室表示活跃的VR玩家在总玩家群体中占据了一个“相当低的比例”,而这些玩家通过iOS、Android、PlayStation和Xbox等平台访问游戏。

过去五年中我见过的最有趣的五种虚拟现实触觉技术

在虚拟现实(VR)中,除了视觉和声音,触觉是创造沉浸感的最低果实之一。除了今天VR控制器中所具备的震动反馈外,还有许多其他具有沉浸式触觉技术尚未被广泛采用。 多年来,我有幸目睹了各种各样的VR触觉解决方案,从“令人惊叹但不实用”到“简单但不为人所用”。以下是过去五年中让我印象深刻的五个最有趣的触觉演示。 一款可以反弹的操纵杆 虽然有些触觉技术可能很难想象如何合理地适用于标准的VR控制器,但Foldaway Haptics的力反馈操纵杆看起来像是一个理想的选择。 在2019年,我有机会试用这款设备,它采用类似折纸的结构,可以在任何方向上自动倾斜。该公司成功地使其像一个常规的操纵杆一样工作,用于拇指输入,并可以在任何方向上向你的拇指推拉。此外,当你按下拇指摇杆进行输入时,通常只有一个“点击”,但根据情况的不同,它可以变成持续施加不同力度的压力。 我试用了与Vive头戴显示器和Foldaway制作的一个小型演示游戏配套的原型机。在游戏中,我看到一个迷你卡通农场在我前面的腰部高度上;地面上有几只不同的动物在奔跑。当我伸手触摸动物时,操纵杆会以不同的力度对我的拇指进行推动。当我抓住一个动物时,我用拇指按下摇杆来“抓”住动物。一旦抓住动物,摇杆就会变得坚硬(让我知道我成功地抓住了什么东西)。 每种动物的触觉特性都不同。例如,猪有点“弹性”,所以我可以用力按下摇杆。而企鹅则“硬”,所以摇杆更加抵制我的拇指。如果我用力过猛,力反馈会崩溃,摇杆会触底直到我松手(我认为这是为了保护马达和机械部件免受损坏)。 联合创始人Marco Salerno告诉我,目前的原型能够产生两牛顿的推力(大约相当于手上放着两个苹果的力道),但通过不同的设计权衡,他们可以推动超过15牛顿的力道。 除了上下方向的力反馈外,摇杆还可以在你的手指上倾斜,而不仅仅是向后推。这样可以通过触感传达方向信息,这非常重要,因为任何消费者控制器(无论是虚拟现实还是其他)简单的震动触感无法传递任意方向的信息。 与传统的震动反馈相比,像Foldaway设备这样的方向触觉尤其有用,因为它们可以指示任意方向的力道,而不只是一个没有特定位置或方向的幅度(这是传统震动反馈所能提供的)。2017年,我看到了一项令人着迷的触觉演示,给出了这样一个标题(我至今仍然赞同):“Go Touch VR的触觉反馈如此简单,你会想为什么自己不早点想到。”虽然我们可以说它“显而易见”,但这是我第一次见到Go Touch VR对虚拟现实触觉的处理方式:它只是利用一块可以前后移动的塑料块和一个电机,在你的指尖顶部施加可变力量。虽然简单,但效果令人惊喜。这种感觉很像你将手指按在平面表面上(如桌子上)时的感觉。 传统的手柄震动技术适用于射击游戏,当你期望武器在手中震动时。然而,在虚拟现实中,我们也会发现很多不需要射击,而是需要抓握、触摸和操控物体的体验,而这些物体在现实生活中并不会震动,因此很难通过震动传达有意义的直接反馈。 正是在这种抓握、触摸和操控中,Go Touch VR的“VR Touch”触觉希望能够出色地表现。根据首席执行官Eric Vezzoli所说的“真实接触感觉”触觉方法,VR Touch是一个简单、紧凑的设备,可以绑在手指末端,只提供一个塑料垫,可以对指尖顶部施加不同程度的力量。 这种力量可以创造出令人惊喜的触摸和抓握物体的感觉,让用户更加身临其境。Korea-based company TEGway has developed a haptic solution called ThermoReal, which provides thermal feedback in virtual reality (VR) experiences. Unlike other thermal haptic devices that are slow to activate and don't feel particularly hot or cold, ThermoReal is quick to react and provides a convincing sensation of temperature changes. The device uses a thermoelectric generator based on the Seebeck Effect to create the thermal feedback. ThermoReal could be used to enhance immersion in VR, allowing users to feel hot or cold environments in games and other experiences. The technology was showcased at the Vive X Batch 2 demo day in San Francisco, where it impressed industry insiders and journalists. ThermoReal has the potential to be integrated with other haptic solutions, such as VR gloves or finger-tracking modules, to provide a more realistic tactile experience in VR.我亲眼见证了一个带有ThermoReal皮肤的魔杖,当我观看一个人跳入河中的视频时,魔杖立刻感觉变得冰冷。另一个视频展示了一辆车爆炸的情景,热效果几乎立即产生,没有太多的“启动”时间。观察上面的视频中的“热成像”部分,可以看到设备的温度变化有多快。 除了热和冷效果,该设备还可以同时产生接近的热和冷效果,这与单纯使用热效果相比,会感受到更强烈的“疼痛”效果。 振幅 这不仅仅是热效果或冷效果的速度,还有程度。我对设备能够如此迅速地达到最低温度水平感到印象深刻。 与冷效果相比,热效果更为强烈,有时我不得不松开对ThermoReal原型的握持,我真的担心设备会烧伤我。我问其中一位创造者是否存在受伤的风险,得到的回答是,该设备的温度只会比人体温度高4°C。根据它的感觉有多热,我对这一说法表示怀疑,然而这种热量增加的速度(而不是测量得到的温度本身)可能会提示我的大脑感受到更严重的热感,我将对设备的最低和最高可能温度更加感兴趣。 形态因素 像ThermoReal这样的热电发生器并不新鲜。韩国公司TEGway研发出了一种新型设备,其形态为柔性皮肤状的导体阵列,可以弯曲并围绕各种表面,非常适合集成到VR控制器、手套甚至服装中。首次尝试的ThermoReal演示仅为一个静态的非VR演示,展示了热皮肤如何快速地改变温度,以及如何为内容进行制作。到了2020年,该公司已将该技术应用于手臂、手部和VR头盔的配件中。该公司展示了一个简单但功能性的VR演示,使用了ThermoReal开发套件和HTC Vive。在演示中,角色会向你投掷火球或雪球;每只手上的手套会根据投掷物的类型和用于阻挡球的手来产生相应的温度效果。如果火球或雪球击中脸部,头部佩戴的触觉装置会让你感受到脸部的温度。该演示还展示了一种有趣的触觉效果,虽然利用了温度差异,但传达的不仅仅是冷热。在演示中,你可以展开手上的轻型护盾来阻挡来袭的飞行物,并将它们的能量分散到护盾上。手套和袖子的触觉反馈会快速地在冷热之间切换,产生一种有趣的“力量”感觉;冷和热迅速传播的感觉非常引人入胜。在我的手臂上体验到一种独特的感觉,可以用于更一般的触觉反馈,而不仅仅是指示物体的热和冷。 尽管这种解决方案为虚拟现实提供了非常有趣的新的触觉体验,但让用户在进入虚拟现实时戴上额外的配件一般来说不太可能被广泛采用。正如我当时的结论是:“很明显,如果将热触觉集成到虚拟现实用户已经使用或佩戴的物品(如控制器和头盔)中,它会更具可行性。热触觉从ThermoReal这样的独立‘可穿戴’配件可能主要用于非消费类使用场景,例如培训、康复、模拟和可能是室外虚拟现实游乐设施。” 向第2页继续阅读:使用简单硬件实现定向触觉» 使用简单硬件实现定向触觉 照片由Road to VR提供 在2018年,我有机会试玩了一种来自日本触觉公司MIRAISENS的非常独特的触觉技术: Miraisens的3DHaptics原型控制器做到了一件我以前认为不可能的事情。这款普通的原型设备仅靠用户自己的双手支持,利用振动在特定方向上创建外部力量推或拉手部的感觉。这并不是一个强大的力量,但方向感是明显的。我闭上眼睛,要求演示者选择随机的方向让我猜答案,发现我能以100%的准确率感觉到预期的方向。在我握着3DHaptics原型机时,演示者通过一系列演示向我展示了它的功能。在简单的方向演示之后,演示者可以将设备的反馈指向任意方向和幅度,并展示了一系列使用虚拟弹簧的示例,要求我用一只或两只手压缩或拉伸一系列弹簧。令人惊讶的是,3DHaptics的反馈与视觉反馈结合在一起,感觉就像是弹簧在我操控它们时向我的手施加推力或拉力。感觉几乎像是我的手想要自己朝着暗示的方向移动。 我对这个演示最有兴趣的是实现它所使用的硬件非常简单。公司告诉我,每个控制器只包含两个线性谐振驱动器(LRA)...这也是许多虚拟现实控制器中使用的触觉引擎。Miraisens称,让他们能够创建出准确的方向力感觉的秘诀来自通过不同的频率和波形驱动LRA。该公司声称,这项基本技术被其多项专利所覆盖。 握住虚拟物体 图片由Road to VR提供 目前有很多令人兴奋的触觉技术,但到目前为止,给我最真实的虚拟物体触感的应该是HaptX VR手套。 正如我当时解释的那样,这些手套提供两种关键的反馈: 第一种是压力反馈,该HaptX手套旨在创建与用户接触的微妙感觉。为此,HaptX手套使用微型气动致动器阵列,即由充气膀胱组成的网格,可以快速精确地充气和放气。通过按需要对手掌和指尖施加力量,手套可以制造出一种物体触碰用户的感觉。 第二项是力反馈,即通过与相应的物体一样,阻止或限制用户的动作。因此,HaptX手套的每个手指上都有一个机械刹车,可以阻止手指弯曲得更多。例如,当握住一个棒球时,手指接触到球的侧面,并被球的物理阻挡。HaptX手套通过阻止手指过度运动,模拟此情况,就像真正握住实物一样。 通过这两者的协同作用,我对于在虚拟场景中旋转一个完全虚拟的立方体的感觉感到非常震撼。 HaptX刚刚宣布了其最新版本的VR手套,虽然它们比之前要小,但它们仍然笨重,而且在可预见的未来可能仍然如此。这意味着这种技术只适用于那些愿意为增加沉浸感而付费的非消费者场景。 - - - - - 虽然存在许多很酷的触觉技术演示,其中许多都可以极大地提高虚拟现实的体验,但要现实应用于商业场景,需要解决许多实际问题。尽管存在技术限制和成本问题,但HaptX的创新在推动XR行业的触觉体验上取得了进展。实现沉浸感——不幸的是,目前我们还没有看到广泛应用于现有虚拟现实设备中的触觉反馈技术的原因是多方面的。往往与可靠性、灵活性、功耗、制造复杂性、小型化或成本有关。 尽管如此,虚拟现实控制器上的触觉反馈技术至少正在取得一些进展。PlayStation领先于同行,通过PSVR 2的新控制器引入了力反馈触发器。Meta正在更加重视控制器触觉反馈技术,其新的Touch Pro控制器引入了比之前版本更强大和更精确的振动。 (请注意,"PSVR 2"和"Touch Pro"为产品名称,保留英文名称。)

高通表示,年底将宣布多款搭载Snapdragon XR2+芯片的设备。

半导体巨头高通表示其最新的XR芯片组Snapdragon XR2+ Gen 1将在2022年底之前应用于多款虚拟现实(VR)和混合现实(MR)头显中。 我们已经知道至少有两款头显已经采用了高通最新的Snapdragon XR芯片组:最近发布的Meta Quest Pro和Lenovo ThinkReality VRX,它们都是能够利用彩色透视相机(即“混合现实”)进行增强现实交互的独立式VR设备。 于10月11日与Quest Pro一同发布的Snapdragon XR2+提供了更好的散热性能,使其功率持续时间提高了50%,热性能改善了30%。而此前于2019年发布的Snapdragon XR2在当前许多VR和AR头显中得到广泛应用。 高通表示:“这使得更多的多媒体和感知技术可以同时使用,实现全感官交互,比如在元宇宙中创建逼真的人类表情,而不会影响设备的外形。” 高通表示,Snapdragon XR2+引入了新的图像处理流水线,为类似Quest Pro和ThinkReality VRX中所见的全彩透视提供不到10毫秒的延迟。它还支持8K 60fps的360度视频、低延迟Wi-Fi 6、头部、手部和控制器跟踪、3D重建、自动室内地图绘制和高像素密度显示。 公司表示,“多家原始设备制造商已经承诺将推出商用设备,采用Snapdragon XR2+芯片组。”根据消息,高端头戴式设备的竞争将进一步增强,因为截至2022年底将推出一款配备Snapdragon XR2+处理器的设备。这将为专业用户和企业市场带来更多竞争。