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新视频探讨了如何将VR重新塑造为”Racket Club”摄影俱乐部。

Resolution Games是开发工作室,他们开发了《Demeo》、《Blaston》和《Angry Birds VR: Isle of Pigs》这些游戏。现在他们分享了关于即将发布的游戏《Racket Club》的更多信息。 在一段幕后视频中,他们详细介绍了《Racket Club》的玩法、起源以及与其他VR网球体验的不同之处。首席创意官马修·卡斯泰利解释了他们在制作《Racket Club》时所注重的真实感,使玩家能够轻松转化为真实球场体验的游戏方式。 卡斯泰利表示,《Racket Club》中的一个重要步骤是模拟球拍击球时的“正确冲击感”,这是一个复杂的数学问题。另一个重要步骤是定义空间,使玩家能够在家中自然地进行游戏,而不需要虚拟移动,如传送方式。最终,玩家的身体位置和挥拍准确度将成为关键因素,与真实的球类运动完全对应。 尽管《Racket Club》的基本物理特性可以转化为真实球场体验,但卡斯泰利解释说,在某些方面VR表现得更加出色。随着玩家技术的提高,玻璃围栏会降低,增加球被击出场外的几率。长时间的激烈对打或经典的来回击球也可以获得更多分数,这可能会在一瞬间逆转比赛局势。 预计《Racket Club》将于2023年在Quest平台和PC VR头盔上发布。在此之前,玩家可以在Steam和Meta Quest商店上将该游戏添加到愿望单中。

根据演员简历,可能正在制作另一款摇滚巨星虚拟现实游戏。

据一位演员的简历显示,Rockstar Games可能正在开发一款未公开的虚拟现实(VR)游戏。这位演员是Michael Ursu,他在许多电影和电视剧中扮演角色和配音。 在他的简历中,Ursu列出了一些已知游戏项目,包括《寂静岭:晦暗》、《流浪者VR》、《亚当当图斯》以及一个由miHoYo制作的未公开游戏。此外,他还提到Rockstar Games的一个未公开游戏,并表示自己将是该游戏的主要配音演员。 后来,他的简历被更新,移除了关于miHoYo游戏和Rockstar VR游戏的信息。 Rockstar Games作为一家拥有众多知识产权的公司,可能将这些知识产权运用到虚拟现实领域。虽然直接将游戏移植至VR可能不需要新增配音,例如他们在2017年推出的《侠盗猎车手:洛杉矶故事》的VR移植版。 Rockstar Games在2021年底宣布将《侠盗猎车手:圣安地列斯》移植到Quest平台,但目前还没有进一步的更新,包括发售日期和正式预告片。 虚拟现实领域中有一个全新的Rockstar开放世界游戏的前景引人瞩目,尽管大型AAA工作室可能目前还没有利润潜力。与育碧的《刺客信条:Nexus》类似,我们可能会看到一个规模减小(即非开放世界)的Rockstar知识产权游戏,其中包括《荒野大镖客》、《侠盗猎车手》、《马克思·佩恩》、《洛杉矶故事》、《深夜俱乐部》和《恶霸校园》等。

Vision Pro 开发套件的申请将于七月开放。

苹果将于7月份开始接受开发人员申请Vision Pro开发套件,该套件用于开发适用于Vision Pro头戴设备的应用程序。除了提供开发工具和软件模拟器外,苹果还将开放Vision Pro开发者实验室,供开发者亲自体验其应用在Vision Pro上的表现。开发者还可以选择要求苹果自行审核其现有的iPhone和iPad应用在visionOS上的兼容性。 尽管尚不清楚具体的发放数量和起始时间,但只有经过严格的非揭示协议限制的开发者才能获得开发套件,以确保设备的保密性。Vision Pro计划于2024年年初开始发货,因此苹果希望第三方应用在那时已经准备就绪。 开发者们可以通过申请参观Vision Pro开发者实验室来测试和优化他们的应用和游戏。实验室将设在全球六个地点,包括库比蒂诺、伦敦、慕尼黑、上海、新加坡和东京。苹果还将提供应用审核服务,以帮助开发者评估其应用在visionOS上的外观和行为。

Meta发布了面向Quest的月度VR游戏订阅服务。

Meta宣布推出名为Meta Quest+的VR游戏订阅服务,每月收费8美元或年费60美元,会员每月可获取两款精选的Quest游戏。该服务将适用于Quest 2、Quest Pro以及最终的Quest 3用户。用户可以在成为付费会员期间下载并保留游戏,但随时可取消订阅。服务将于7月启动,首期提供的游戏包括Pistol Whip和Pixel Ripped 1995。8月将推出Walkabout Mini Golf和MOTHERGUNSHIP: FORGE。为吸引用户,Meta将在7月推出首月特别优惠,费用降至1美元,之后按每月8美元收费,特别优惠截至2023年7月31日结束。 Meta表示,Quest+游戏可以在不同账户之间共享,但如已拥有月度提供的任何游戏,则需等待是否会有新游戏。这一举措显示Meta预计在未来几个月内将有大量新用户加入,因为他们计划于2023年9月27日推出售价500美元的Quest 3头盔,并降低Quest 2的价格至300美元。Meta Quest+的运营模式尚不明确,但可能类似于PS Plus,而非Viveport。

微软发布为Quest 2和Quest Pro提供的Azure云渲染初步支持。

微软宣布发布了Azure远程渲染的公共预览,该功能支持Meta Quest 2和Quest Pro。开发人员可以使用此功能将复杂的3D内容在云端进行渲染,并实时传输到这些VR头显中。Azure远程渲染此前已支持桌面和HoloLens 2,采用了混合渲染方法。现在,开发人员可以将Azure云渲染功能集成到项目中,例如在Quest上查看大型复杂模型。一位名为Fracture Reality的开发者已经成功将Azure远程渲染集成到JoinXR平台中,提高了工程客户进行CAD评审和工作流的能力。 微软的举措表明该公司并未放弃VR,并积极寻求将企业领域纳入其中。此前Nvidia推出了自己的CloudXR集成,支持AWS、微软Azure和Google Cloud。微软提供直接集成的功能,为将Azure云渲染技术应用于项目中的开发人员提供了方便。

Vision Pro的模块化设计吸引了苹果庞大的第三方附件生态系统。

Apple Vision Pro发布时,其模块化设计并没有引起太多关注。通过简单的连接和磁性安装,Apple建立了一个强大的第三方配件制造商生态系统,为用户提供多种选择。 Apple考虑到Vision Pro的模块化设计并不令人惊讶。这表明公司承认在XR头戴设备领域,一个尺寸并不适用于所有人。 从人体工程学的角度来看,Vision Pro并没有达到Apple提高标准的水平。但由于其模块化设计,将会有多种选择。 可见,在我试用Vision Pro时,头带上有一个"M"标志(说明Apple可能提供S、M和L尺寸),每个部分的连接方式为第三方配件提供了无限的可能性。 首先是快速释放头带,只需轻松拉动橙色标签即可断开连接。 而且,幸运的是,扬声器的安装方式意味着无论使用哪种固定带,它们都将保持存在。 接下来是由磁力吸附的面垫,第三方面垫可以利用这些磁性连接点。 类似地,处方镜片插入口也一样;虽然Zeiss被确定为Vision Pro处方镜片的官方制造商,但任何镜片制造商都可以制作可磁性夹紧的镜片。 目前唯一未解决的问题是头戴式显示器的电池,它使用一个奇特的旋转连接器。 尚不清楚苹果是否会将该连接器做成专有的,以与第三方配件配对。如果苹果没有刻意阻止第三方,很可能会看到更多的电池选项,如容量更大的电池,甚至是可以防止将设备连接到口袋的电池头带。 作为消费电子产品品牌,苹果拥有非常强大的第三方配件生态系统,年收入估计可达数十亿美元。该公司对配件制造商提供详细资源和指南,包括为需要精准配合的配件提供完整的产品图解。这种支持很可能延伸到Vision Pro上。 无论是iPhone手机壳还是MacBook键盘套,苹果的第三方配件制造商通常竞相推出最新苹果产品的配件。可以确定的是,Vision Pro发布后,至少会有一些配件竞相进入市场。 我最期待的是第三方固定带。尽管Vision Pro附带的固定带在材料和紧固机制方面很好,但基于我们对这款设备模块化特性的了解,我更倾向于更牢固的固定带,这应该是可以实现的。

世嘉经典游戏《Cosmic Smash》登陆PSVR 2,今日推出《C-Smash VRS》。

世嘉公司的科幻方块破坏者游戏C-Smash现在推出了PSVR 2版的虚拟现实(VR)版本,名为C-Smash VRS。该游戏将Cosmic Smash低重力墙球与方块破坏玩法结合,提供沉浸式的单人、合作和1对1的多人游戏模式。C-Smash VRS还配备了震撼的原声音轨,由DJ Ken Ishii和Danalogue创作,唤起了原作的回忆。这款游戏由独立工作室RapidEyeMovers开发,获得了世嘉公司的知识产权许可,并与VR老将Wolf & Wood、设计师Cory Schmitz和Arkotype合作。C-Smash VRS的免费演示版将于3月23日登陆PlayStation商店,具体发布日期尚未确定。

VR创作工具「Masterpiece X」免费登陆Quest 2

Masterpiece Studio是一家PC VR创意套件开发商,发布了一款原生支持Quest 2的软件新版本,旨在吸引那些寻找简单制作模型、角色和其他3D资源的人们。这款名为Masterpiece X的免费创作工具已经上线Quest平台,为用户提供了更富趣味和流畅的工作流程。用户可以通过修改旧内容创建新内容,降低了进入门槛。工作室表明,Masterpiece X不针对有经验的3D模型师、动画师或创作者,而是寻求一种能够重建而非从头开始制作资产的工具,注重易用性而非复杂性。用户可以随意修改模型的任何部分,找到可免费使用的模型,并将自己的模型导出到游戏、虚拟世界或创意项目中。用户还可以与社区共享作品,以激发并帮助他人。Masterpiece X可在Quest 2和Quest Pro上免费获取。

VR剑术对战游戏《Until You Fall》现已作为独立版本登陆PSVR 2平台。

2020年上线的备受好评的VR剑术游戏《Until You Fall》现已上线PSVR 2平台。这款砍杀类Rogue-lite游戏最初在2020年末在SteamVR、Quest和原始PSVR平台上发布,在最新的PSVR 2上将呈现有趣且生动的剑术战斗。需要注意的是,PSVR 2版本需要单独购买,价格为25美元,并不免费升级自原始PSVR版本。这个新版本的游戏拥有双手武器更新,包括三种双手武器,并不支持在较旧版本的游戏上使用。对于新的PSVR 2版本有哪些变化,可以查看Schell Games提供的指南。《Until You Fall》提供了一种独特的VR剑术战斗体验,将砍杀类游戏的身体感和满足感与RPG战斗的深度相结合。只需确保拥有足够的空间,因为这款游戏需要一定的活动范围。如果之前没有玩过这款游戏,可以查看在Quest上的完整评测,了解为何给出了8/10的评分。

微软的徘徊不定的XR战略可能会导致又一次的Zune时刻

微软在XR领域似乎缺乏积极争夺的姿态,与其过去在AR和PC VR头显领域的努力形成鲜明对比。然而,微软早期取得了一定的成功,但现在已经落后于竞争对手。这种情况让人们开始担心是否会再次发生类似“Zune时刻”的局面。2006年,微软推出了Zune,一款与苹果iPod竞争的MP3播放器,但最终因营销不佳和品牌形象等原因失败。Zune的失败揭示出一个不容忽视的教训,进入一个已经稳定的市场并不容易,尤其是在已有大量忠诚用户的情况下。微软在XR领域也面临类似的挑战。不过,微软在2016年推出了HoloLens,成功抢占了AR头戴设备市场,而且还与主要的OEM厂商合作推出了一系列Windows VR头显。尽管微软在竞争中落后,但他们在XR市场仍有机会,只要能够坚持并做好准备,避免再次重蹈Zune的覆辙。Marketplace是一个音乐平台,目前正在获取所有音乐。 虽然XR领域目前仍处于早期阶段,但情况可能很快改变。与智能手机市场相比,XR领域已经有了更稳定的发展。竞争激烈,不仅在多个硬件平台上存在竞争,而且还有完整的内容生态系统。目前的主要竞争者包括Meta、索尼、HTC、Valve、Pico、Pimax和即将进入市场的苹果。未来的领导者有望是索尼、Meta和苹果,后两者将推出具备VR显示和AR功能的产品。特别值得一提的是,苹果计划推出Meta Quest Pro、Meta Quest 3和Apple Vision Pro,并且索尼已经推出了第二代PlayStation VR。苹果进入XR领域可能会引发其他公司的竞争。 微软可能会在AR和VR市场中损失更多的金额,因为这个市场前景差。马特·布迪是Xbox Game Studio的负责人,他表示AR和VR市场还不够大。与此同时,微软装备并拥有足够资金,不会面临资源不足的情况。该公司目前拥有众多游戏制作工作室,包括Bethesda、Arkane Studios、id Software、MachineGames、Tango Gameworks和ZeniMax Online Studios。如果Activision Blizzard的收购成功,微软还将拥有《魔兽世界》、《使命召唤》和《暗黑破坏神》等系列游戏。这些资源可能使微软成为XR领域的一家严肃竞争对手。 然而,如果微软无法解决内部摩擦,无法推出专注、及时且受到良好支持的产品,那么它所做的任何努力可能都会像Zune一样毫无意义。